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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
12
13    protected override void Update(Time time)
14    {
15        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
16        {
17            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
18        }
19        base.Update(time);
20    }
21    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
22    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
23
24    PhysicsObject pallo;
25
26    PhysicsObject maila1;
27    PhysicsObject maila2;
28
29    PhysicsObject vasenReuna;
30    PhysicsObject oikeaReuna;
31
32    IntMeter pelaajan1Pisteet;
33    IntMeter pelaajan2Pisteet;
34
35    public override void Begin()
36    {
37        LuoKentta();
38        AsetaOhjaimet();
39        LisaaLaskurit();
40        AloitaPeli();
41
42        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
43    }
44
45    void LuoKentta()
46    {
47         pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
48        pallo.Shape = Shape.Circle;
49        pallo.X = 0.0;
50        pallo.Y = 0.0;
51        pallo.Restitution = 1.0;
52        Add(pallo);
53
54        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
55        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
56
57        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
58        vasenReuna.Restitution = 1.0;
59        vasenReuna.IsVisible = false;
60
61        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
62        alaReuna.Restitution = 1.0;
63        alaReuna.IsVisible = false;
64
65        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
66        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
67        oikeaReuna.IsVisible = false;
68
69        PhysicsObject yläReuna = Level.CreateTopBorder();
70        yläReuna.Restitution = 1.0;
71        yläReuna.IsVisible = false;
72
73        Level.Background.Color = Color.Black;
74
75        Camera.ZoomToLevel();
76
77        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
78    }
79
80    void AloitaPeli()
81    {
82        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
83        pallo.Hit(impulssi);
84
85    }
86    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
87    {
88        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
89        maila.Shape = Shape.Rectangle;
90        maila.X = x;
91        maila.Y = y;
92        maila.Restitution = 1.0;
93        Add(maila);
94        return maila;
95    }
96    void AsetaOhjaimet()
97    {
98        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
99        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
100        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
101        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
102
103        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
104        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
105        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
106        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
107
108        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "lopeta peli");
109    }
110    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
111    {
112        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
113        {
114            maila.Velocity = Vector.Zero;
115            return;
116        }
117        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
118        {
119            maila.Velocity = Vector.Zero;
120            return;
121        }       
122
123        maila.Velocity = nopeus;
124    }
125    void LisaaLaskurit()
126    {
127        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
128        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
129    }
130    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
131    {
132        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
133        laskuri.MaxValue = 10;
134
135        Label naytto = new Label();
136        naytto.BindTo(laskuri);
137        naytto.X = x;
138        naytto.Y = y;
139        naytto.TextColor = Color.White;
140        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
141        naytto.Color = Level.Background.Color;
142        Add(naytto);
143
144        return laskuri;
145    }
146    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
147    {
148        if (kohde == oikeaReuna)
149        {
150            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
151        }
152        else if (kohde == vasenReuna)
153        {
154            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
155        }
156    }
157}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.