source: 2016/koodauskerho/DarylM/FysiikkaPeli2/FysiikkaPeli2/FysiikkaPeli2/FysiikkaPeli2.cs @ 8283

Revision 8283, 2.1 KB checked in by koannak, 3 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class FysiikkaPeli2 : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13    public override void Begin()
14    {
15        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
16
17     
18       
19        PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(100.0, 100.0);
20        Add(pallo);
21        PhysicsObject maila = new PhysicsObject(100.0, 100.0);
22        pallo.Shape = Shape.Octagon;
23        maila.Shape = Shape.Diamond;
24        Add(maila);
25        maila.Color = Color.Red;
26        Vector impulssi = new Vector(1000.0, 0.0);
27        pallo.Hit(impulssi);
28        maila.Hit(impulssi);
29        Level.CreateBorders();
30        pallo.Restitution = 1000000.0;
31        Level.CreateBorders();
32        Camera.ZoomToLevel(12);
33        PhysicsObject kone = new PhysicsObject(100.0, 100.0);
34        Add(kone);
35        kone.Shape = Shape.Star;
36        kone.Hit(impulssi);
37        pallo.Color = Color.Aqua;
38        kone.Color = Color.Azure;
39        PhysicsObject me = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
40        me.Shape = Shape.Rectangle;
41        me.X = Level.Left + 20.0;
42        me.Y = 0.0;
43        me.Restitution = 1.0;
44        Add(me);
45        PhysicsObject you = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
46        you.Shape = Shape.Rectangle;
47        you.X = Level.Right + 0.10;
48        you.Y = 0.0;
49        you.Restitution = 1.0;
50        Add(you);
51        Vector vapor = new Vector(500.0, 0.0);
52        pallo.Hit(vapor);
53        Keyboard.Listen(Key.A,ButtonState.Down, AsetaNopeus, null , maila, nopeusYlos);
54
55
56
57
58
59
60
61
62    }
63
64    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
65    {
66        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
67        {
68            maila.Velocity = Vector.Zero;
69            return;
70        }
71        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
72        {
73            maila.Velocity = Vector.Zero;
74            return;
75        }
76
77        maila.Velocity = nopeus;
78    }
79}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.