source: 2016/30/TaavettiV/pong/pong/pong/pong.cs @ 8090

Revision 8090, 1.7 KB checked in by sieerinn, 3 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{ Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
11    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
12    PhysicsObject pallo;
13     PhysicsObject maila1;
14    PhysicsObject maila2;
15public override void Begin()
16    {
17        LuoKentta();
18        AsetaOhjaimet();
19        AloitaPeli();
20       
21        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
22    }
23
24    void LuoKentta()
25    {
26        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
27        pallo.Shape = Shape.Circle;
28        pallo.X = -0.0;
29        pallo.Y = 300.0;
30        Add(pallo);
31
32LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
33    LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
34
35        Level.CreateBorders(1.0, false);
36
37        pallo.Restitution = 1.0;
38        Level.Background.Color = Color.Black;
39        Camera.ZoomToLevel();
40    }
41
42    void AloitaPeli()
43    {
44
45        Vector impulssi = new Vector(700.0, 0.0);
46        pallo.Hit(impulssi);
47    }
48
49    void LuoMaila(double x, double y)
50    {
51        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
52        maila.Shape = Shape.Rectangle;
53        maila.X = x;
54        maila.Y = y;
55        maila.Restitution = 1.0;
56        Add(maila);
57    }void AsetaOhjaimet()
58{ Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaMaila1Ylos, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös");
59   Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, PysaytaMaila1, null);
60   Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
61}void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
62{
63   maila.Velocity = nopeus;
64}
65}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.