source: 2016/30/PyryS/Pinkiponki/Pinkiponki/Pinkiponki/Pinkiponki.cs @ 8087

Revision 8087, 4.3 KB checked in by pybesilt, 3 years ago (diff)

PingPong?

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pinkiponki : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14
15    PhysicsObject pallo;
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    IntMeter P1Pisteet;
20    IntMeter P2Pisteet;
21    public override void Begin()
22    {
23        Luokentta();
24        Ohjaimet();
25        LisääLaskurit();
26        AloitaPeli();
27       
28                     
29       
30    }
31
32    void Luokentta()
33    {
34        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
35        Add(pallo);
36        pallo.Shape = Shape.Circle;
37        pallo.X = -300.0;
38        pallo.Y = 0.0;
39        pallo.Restitution = 1.0;
40
41        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
42        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
43
44        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
45
46        PhysicsObject vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
47        vasenReuna.Restitution = 1.0;
48        vasenReuna.IsVisible = true;
49
50        PhysicsObject oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
51        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
52        vasenReuna.IsVisible = true;
53
54        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
55        alaReuna.Restitution = 1.0;
56        alaReuna.IsVisible = true;
57
58        PhysicsObject yläReuna = Level.CreateTopBorder();
59        yläReuna.Restitution = 1.0;
60        yläReuna.IsVisible = true;
61
62
63
64        Level.Background.Color = Color.Black;
65
66        Camera.ZoomToLevel();
67    }
68    void AloitaPeli()
69    {
70        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
71        pallo.Hit(impulssi);
72    }
73
74    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
75    {
76        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
77        maila.Shape = Shape.Rectangle;
78        maila.X = x;
79        maila.Y = y;
80        maila.Restitution = 1.0;
81        Add(maila);
82        return maila;
83    }
84
85    void Ohjaimet()
86    {
87        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "P1 maila ylös", maila1, nopeusYlos);
88        Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
89        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "P1 maila alas", maila1, nopeusAlas);
90        Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
91
92        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "P2 maila ylös", maila2, nopeusYlos);
93        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
94        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "P2 maila alas", maila2, nopeusAlas);
95        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
96
97        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "näytä ohjeet");
98        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
99    }
100
101    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
102    {
103        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
104        {maila.Velocity = Vector.Zero;
105            return;
106                     }
107
108        {
109            if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
110            { maila.Velocity = Vector.Zero;
111                return;
112            }
113        }
114        maila.Velocity = nopeus;
115    }
116
117    void LisääLaskurit()
118    {
119        P1Pisteet = LuoLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
120        P2Pisteet = LuoLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
121    }
122    IntMeter LuoLaskuri(double x, double y)
123    {
124        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
125        laskuri.MaxValue = 10;
126
127        Label naytto = new Label();
128        naytto.BindTo(laskuri);
129        naytto.X = x;
130        naytto.Y = y;
131        naytto.TextColor = Color.White;
132        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
133        naytto.Color = Level.Background.Color;
134        Add(naytto);
135
136        return laskuri;
137    }
138
139    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
140    {
141        if  (kohde == oikeaReuna)
142        {
143            P1Pisteet.Value += 1;
144        }
145        else if (kohde == vasenReuna)
146        {
147            P2Pisteet.Value += 1;
148        }
149    }
150}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.