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pingball peli

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class PingPong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    PhysicsObject vasenReuna;
20    PhysicsObject oikeaReuna;
21
22    IntMeter pelaajan1Pisteet;
23    IntMeter pelaajan2Pisteet;
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27    public override void Begin()
28    {
29        LuoKentta();
30        AloitaPeli();
31        AsetaOhjaimet();
32        LisaaLaskurit();
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37       
38    }
39   
40    void LuoKentta()
41    {
42        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
43        Add(pallo);
44        pallo.Shape = Shape.Circle;
45        pallo.X = -200;
46        pallo.Y = 0.0;
47        pallo.Restitution = 1.0;
48
49        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
50        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
51
52        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
53        vasenReuna.Restitution = 1.0;
54        vasenReuna.IsVisible = false;
55
56        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
57        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
58        oikeaReuna.IsVisible = false;
59
60        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
61        ylaReuna.Restitution = 1.0;
62        ylaReuna.IsVisible = false;
63
64        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
65        alaReuna.Restitution = 1.0;
66        alaReuna.IsVisible = false;
67
68
69        Level.Background.Color = Color.Black;
70        Camera.ZoomToLevel();
71
72        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
73
74    }
75    void AloitaPeli()
76    {
77        Vector impulssi = new Vector(500.0, 400.0);
78        pallo.Hit(impulssi);
79
80    }
81    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
82    {
83        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
84        maila.Shape = Shape.Rectangle;
85        maila.X = x;
86        maila.Y = y;
87        maila.Restitution = 1.0;
88        Add(maila);
89        return maila;
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92    }
93    void AsetaOhjaimet()
94    {
95        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
96        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
97        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
98        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
99
100        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
101        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
102        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
103        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
104
105        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
106
107        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
108
109    }
110    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
111    {
112        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
113        {
114            maila.Velocity = Vector.Zero;
115            return;
116
117        }
118        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
119        {
120            maila.Velocity = Vector.Zero;
121            return;
122        }
123
124        maila.Velocity = nopeus;
125    } 
126
127    void LisaaLaskurit()
128    {
129        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
130        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
131    }
132     
133    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
134    {
135        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
136        laskuri.MaxValue = 10;
137
138        Label naytto = new Label();
139        naytto.BindTo(laskuri);
140        naytto.X = x;
141        naytto.Y = y;
142        naytto.TextColor = Color.White;
143        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
144        naytto.Color = Level.Background.Color;
145        Add(naytto);
146
147        return laskuri;
148     }
149
150    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
151    {
152        if (kohde == oikeaReuna)
153        {
154            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
155        }
156        else if (kohde == vasenReuna)
157        {
158            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
159        }
160         
161    }
162       
163
164}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.