source: 2016/30/AleksiN/name/name/name/name.cs @ 8235

Revision 8235, 4.2 KB checked in by almajono, 3 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8using System.Linq;
9public class name : PhysicsGame
10{
11    Image motorbike = LoadImage("motorbike");
12    Image tire = LoadImage("tire");
13    PhysicsObject bikePhysicsObject;
14    PhysicsObject leftTire;
15    PhysicsObject rightTire;
16    PhysicsObject hitBox;
17    PhysicsStructure bike;
18    Timer timer;
19    Smoke smoke;
20    public override void Begin()
21    {
22
23        Level.Width = Screen.Width * 25;
24        SmoothTextures = true;
25        IsFullScreen = true;
26
27        CreatePlayer();
28        CreateLevel();
29        CreateSmoke();
30        Timer();
31        Keys();
32
33    }
34    void Loss(PhysicsObject hitBox, PhysicsObject level)
35    {
36        smoke.Destroy();
37        bike.Destroy();
38        timer.Stop();
39    }
40    void Win(PhysicsObject goal, PhysicsStructure bike)
41    {
42        timer.Stop();
43    }
44    void CreateSmoke()
45    {
46        Wind = new Vector(-25, 0);
47        smoke = new Smoke();
48        Timer smokeTimer = new Timer();
49        smokeTimer.Interval = 0.1;
50        smokeTimer.Timeout += delegate { smoke.Position = bike.Objects[1].Position; };
51        smokeTimer.Start();
52        Add(smoke);
53    }
54    void Timer()
55    {
56        timer = new Timer();
57        timer.Start();
58
59        Label label = new Label();
60        label.TextColor = Color.Blue;
61        label.DecimalPlaces = 1;
62        label.BindTo(timer.SecondCounter);
63        label.X = Screen.Left + 50;
64        label.Y = Screen.Top - 50;
65        Add(label);
66    }
67    void CreateLevel()
68    {
69        Surface level = Surface.CreateBottom(Level, 500, 700, 175, 175); //500, 700, 175, 175 //10, 10, 10, 10
70        Add(level);
71        level.Left = Screen.Left;
72        PhysicsObject flat = PhysicsObject.CreateStaticObject(20000.0, 50.0);
73        flat.Left = level.Right;
74        flat.Bottom = level.Bottom;
75        flat.Color = level.Color;
76        Add(flat);
77        PhysicsObject goal = new PhysicsObject(50.0, 1000.0);
78        goal.Color = Color.Brown;
79        goal.Right = flat.Right;
80        goal.Bottom = flat.Top;
81        goal.Tag = "µ";
82        Add(goal);
83
84        Gravity = new Vector(0.0, -800.0);
85
86        AddCollisionHandler(goal, bike, Win);
87        AddCollisionHandler(level, hitBox, Loss);
88    }
89    void CreatePlayer()
90    {
91        leftTire = new PhysicsObject(57.5, 57.5, Shape.Circle);
92        rightTire = new PhysicsObject(57.5, 57.5, Shape.Circle);
93        bikePhysicsObject = new PhysicsObject(250.0, 200.0);
94        hitBox = new PhysicsObject(25.0, 25.0, Shape.Circle);
95        hitBox.Color = Color.Red;
96        leftTire.X = -70.0;
97        leftTire.Y = -260.0;
98        rightTire.X = 65.0;
99        rightTire.Y = -260.0;
100        bikePhysicsObject.X = 0;
101        bikePhysicsObject.Y = -200;
102        hitBox.Top = bikePhysicsObject.Top - 20.0;
103        leftTire.Image = tire;
104        rightTire.Image = tire;
105        bikePhysicsObject.Image = motorbike;
106        this.bike = new PhysicsStructure(rightTire, leftTire, bikePhysicsObject, hitBox);
107        bikePhysicsObject.IgnoresCollisionResponse = true;
108        Add(this.bike);
109        hitBox.IsVisible = false;
110        bike.KineticFriction = 1.0;
111        bike.AngularDamping = 0.98;
112        bike.LinearDamping = 1;
113        bike.Restitution = 0.2;
114        bike.Y += 100;
115        Camera.Follow(bikePhysicsObject);
116    }
117    void Keys()
118    {
119        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Movement, null, new Vector(-6000, 0));
120        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Movement, null, new Vector(6000, 0));
121        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, ChangeAngle, null, 1.0);
122        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, ChangeAngle, null, -1.0);
123        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
124    }
125    void Movement(Vector movement)
126    {
127        if (GetObjectAt(bikePhysicsObject.Position - new Vector(0, bike.Height / 2) * 0.9, 0.1) != null)
128        {
129            bike.Push(movement);
130        }
131    }
132    void ChangeAngle(double ammount)
133    {
134        bike.AngularVelocity = ammount;
135    }
136}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.