source: 2016/27/ohjaajat/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore.cs @ 8017

Revision 8017, 17.3 KB checked in by sieerinn, 5 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8using System.Linq;
9
10namespace VenienteFragore
11{
12    public partial class VenienteFragore : SimplePhysics.Game
13    {
14        private delegate void ObjectMethod(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties);
15        private Dictionary<string, ObjectMethod> objectMethods;
16
17        private readonly Image platformImage = LoadImage("platform");
18        private readonly Image dripImage = LoadImage("drip");
19        private readonly Image[] minimiiniiImages = LoadImages("minimiiniianim\\minimiiniianim", 1, 4);
20        private readonly Image[] minimiinii2Images = LoadImages("minimiinii2anim\\anim", 1, 4);
21        private readonly Image[] advenaImages = LoadImages("advenawalk\\advenawalk00", 1, 49, true);
22        private readonly Image[] advenbImages = LoadImages("advenbwalk\\advenb00", 1, 49, true);
23        private readonly string[] songNames = { "DST-IceStar", "DST-HollowBreath", "DST-PhaserSwitch", "DST-Kronos" };
24
25        private readonly Image[] advenaLiftImages = LoadImages("advenaliftingwalk\\advenaliftingwalk00", 1, 49, true);
26        private readonly Image[] advenbLiftImages = LoadImages("advenbliftingwalk\\advenbliftingwalk00", 1, 49, true);
27
28        private readonly Image advenaBlob = LoadImage("advenaBlob");
29        private readonly Image advenbBlob = LoadImage("advenbBlob");
30       
31        private readonly Image advenaCrouch = LoadImage("advenacrouch");
32        private readonly Image advenbCrouch = LoadImage("advenbcrouch");
33
34
35        // Lista kenttien nimistä, joista aluksen osa on kerätty.
36        private string currentLevelName;
37        private readonly List<string> collectedParts = new List<string>();
38        private IntMeter lives;
39        private IntMeter pointsCounter;
40
41        private List<Player> advenae;
42        private Vector respawnPoint;
43
44        private Vector cameraSpeed = new Vector(2.0, 4.0);
45        private Vector cameraTarget;
46
47        private SimplePhysics.Object borderleft;
48        private SimplePhysics.Object borderright;
49
50        public VenienteFragore() : base(tileSize: 50)
51        {
52        }
53
54        public override void Begin()
55        {
56            MediaPlayer.Volume = 0.35;
57            MediaPlayer.IsRepeating = true;
58            MediaPlayer.Play("DST-OrganicSpace");
59
60            IsMouseVisible = true;
61            Level.Background.CreateGradient(Color.DarkBlue, Color.Black);
62
63            Label title = new Label(Screen.Width * 0.65, Screen.Height *0.25);
64            title.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.15);
65            title.Text = "Veniente Fragore";
66            title.TextScale = new Vector(Screen.Width * 0.004, Screen.Height * 0.003);
67            title.TextColor = new Color(50, 25, 100);
68            title.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
69            Add(title);
70
71            PushButton start = new PushButton(Screen.Width * 0.15, Screen.Height * 0.1);
72            start.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.45);
73            start.Text = "Start game";
74            start.Color = Color.DarkBlue;
75            start.Clicked += StartGame;
76
77            Add(start);
78
79            PushButton exit = new PushButton(Screen.Width * 0.15, Screen.Height * 0.1);
80            exit.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.65);
81            exit.Text = "Exit";
82            exit.Color = Color.DarkBlue;
83            exit.Clicked += Exit;
84
85            Add(exit);
86            Keyboard.Listen(Key.Enter, ButtonState.Pressed, StartGame, null);
87            Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, StartGame, null);
88
89            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, null);
90
91            Label credits = new Label(@"Music by DST: http://dreade.com/nosoap/");
92            credits.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.9);
93            Add(credits);
94
95
96        }
97
98
99        private void StartGame()
100        {
101            ClearAll();
102
103            MediaPlayer.Play(RandomGen.SelectOne(songNames));
104
105            IsMouseVisible = false;
106            lives = new IntMeter(6, 0, 99);
107
108
109            pointsCounter = new IntMeter(0);
110            pointsCounter.Changed += PointsGained;
111
112            StartLevel("desolatecaves");
113       
114
115            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
116        }
117
118        private void PointsGained(int oldValue, int newValue)
119        {
120            double diff = newValue - oldValue;
121            if(((int)oldValue) / 10000 < ((int)newValue / 10000))
122                {
123                lives.Value++;
124            }
125        }
126
127        private void CreateGUI()
128        {
129            Label liveMeter = new Label(Screen.Width * 0.10, Screen.Height * 0.05);
130            liveMeter.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.165, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
131            liveMeter.BindTo(lives);
132            liveMeter.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
133            Add(liveMeter);
134
135            Label border = new Label(Screen.Width * 0.1, Screen.Height * 0.05);
136            border.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.15, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
137            border.BorderColor = Color.Gold;
138            Add(border);
139
140            Label face = new Label(Screen.Width * 0.035, Screen.Width * 0.05);
141            face.Image = advenaImages[0];
142            face.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.12, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
143            Add(face);
144
145            Label scoreLabel = new Label(pointsCounter);
146            scoreLabel.X = Screen.Right - 200;
147            scoreLabel.Y = Screen.Top - 100;
148            Add(scoreLabel);
149        }
150
151        private void GameOver()
152        {
153            advenae.ForEach(x => x.Destroy());
154            ClearAll();
155
156            Level.Background.CreateGradient(Color.Black, new Color(20, 20, 115));
157            Label youLose = new Label(Screen.Width, Screen.Height);
158            youLose.Text = "You lost the game";
159            youLose.TextColor = Color.Red;
160            Add(youLose);
161
162        }
163
164        public double DistanceToNearestPlayer(Vector point)
165        {
166            return advenae.Min(p => Vector.Distance(p.Position, point));
167        }
168
169        private void StartLevel(string lvlName)
170        {
171            currentLevelName = lvlName;
172            ClearAll();
173
174            // Jos aloitetaan hubista kaikilla kamoilla, niin peli on voitettu.
175            if (collectedParts.Count == 3)
176            {
177                Action<double, string> makeLabel = (y, text) =>
178                {
179                    Add(new Label(text) { Y = y, TextColor = Color.White });
180                };
181                Level.Background.Color = Color.Black;
182                makeLabel(50, "The advenae managed to repair their ship\n          and flew to their home planet.");
183                makeLabel(-50, "Your final score is <insert score here>");
184                Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
185                return;
186            }
187
188           
189            advenae = new List<Player>();
190            objectMethods = new Dictionary<string, ObjectMethod>();
191            objectMethods.Add("ball", TestBall);
192            objectMethods.Add("player", CreatePlayer);
193            objectMethods.Add("moving", CreateMovingPlatform);
194            objectMethods.Add("door", CreateDoor);
195            objectMethods.Add("goomba", CreateGoomba);
196            objectMethods.Add("goomba2", CreateGoomba2);
197            objectMethods.Add("collectible", CreateCollectible);
198            objectMethods.Add("drip", CreateWaterDrip);
199            objectMethods.Add("shippart", CreateShipPart);
200
201            string backgroundImageName = null;
202
203            var tileMap = TiledTileMap.FromLevelAsset(lvlName);
204            tileMap.SetTileMethod("Tiilet", TileMethod);
205            tileMap.SetObjectMethod("Oliot", CreateObject);
206            tileMap.SetTileMethod("Etuala", Foreground);
207            tileMap.SetTileMethod("Takaala", BackgroundTile);
208            tileMap.Execute((levelProperty, value) =>
209            {
210                // Jos kentän propertyistä löytyy "background", niin asetetaan
211                // sen arvon niminen kuva taustakuvaksi.
212                // Kentän propertyjä voi säätää Tiled-editorissa valikosta
213                // Map -> Map Properties
214                if (levelProperty == "background")
215                    backgroundImageName = value;
216            });
217
218            if (backgroundImageName != null)
219            {
220                Level.Background.Image = LoadImage(backgroundImageName);
221                Level.Background.TileToLevel();
222            }
223            else Level.Background.CreateGradient(Color.Beige, Color.OrangeRed);
224
225            Gravity = new Vector(0, -1400);
226            Camera.Position = advenae[0].Position;
227            CameraInitialization();
228
229            CreateGUI();
230        }
231
232
233
234        private void CameraInitialization()
235        {
236            Camera.StayInLevel = true;
237
238            Window.Width = 1500;
239            Window.Height = 750;
240
241            borderleft = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X + Window.Width / 2, IsVisible = false };
242            Add(borderleft);
243            borderright = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X - Window.Width / 2, IsVisible = false };
244            Add(borderright);
245
246            Timer checkit = new Timer();
247            checkit.Interval = 0.02;
248            checkit.Timeout += () => { UpdateCameraTarget(checkit); };
249            checkit.Start();
250        }
251
252        private void UpdateCameraTarget(Timer checkit)
253        {
254            var activePlayers = advenae.FindAll(o => o.IsVisible);
255
256            switch (activePlayers.Count)
257            {
258                case 1:
259                    Player soloYolo = activePlayers[0];
260                    cameraTarget.X = soloYolo.Position.X + (soloYolo.FacingDirection.GetVector().X * (TileSize * 4));
261                    if (soloYolo.IsCrouching) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y - TileSize * 4;
262                    else if (soloYolo.IsGrounded) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y;
263                    break;
264                case 2:
265                    var minPosition = new Vector(activePlayers.Max(p => p.X), activePlayers.Min(p => p.Y));
266                    var maxPosition = new Vector(activePlayers.Min(p => p.X), activePlayers.Max(p => p.Y));
267                    cameraTarget = (minPosition + maxPosition) * 0.5;
268                    break;
269            }
270
271            borderleft.X = Camera.X + Window.Width / 2.0;
272            borderright.X = Camera.X - Window.Width / 2.0;
273        }
274
275        protected override void Update(Time time)
276        {
277            Camera.X += (cameraTarget.X - Camera.X) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.X;
278            Camera.Y += (cameraTarget.Y - Camera.Y) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.Y;
279
280            base.Update(time);
281        }
282       
283        private void SetMovementKeys(Player adven, List<Key> keys)
284        {
285            Keyboard.Listen(keys[3], ButtonState.Down, Walk, null, adven, 200.0);
286            Keyboard.Listen(keys[2], ButtonState.Down, Walk, null, adven, -200.0);
287            Keyboard.Listen(keys[0], ButtonState.Down, Jump, null, adven);
288            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Pressed, Crouch, null, adven, true);
289            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Released, Crouch, null, adven, false);
290            Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, Interact, null, adven);
291            // Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player back to 1 player", adven);
292        }
293
294        private void Interact(Player adven)
295        {
296            //Jos kannetaan jotain, viskataan se
297            var carrying = adven.Carrying;
298            if (carrying != null) //Throw
299            {
300                adven.Carrying = null;
301                double dir = adven.FacingDirection == Direction.Left ? -1 : 1;
302                carrying.Velocity = new Vector(dir * 350, 350);
303                carrying.Position = carrying.Position + new Vector(dir * 10, 30);
304                //Pitäisiköhän oma aliohjelma tehdä
305                carrying.IgnoresGravity = false;
306                carrying.IgnoresCollisionResponse = false;
307            }
308
309            Vector pingPoint = adven.Position + (adven.FacingDirection == Direction.Left ? new Vector(-adven.Width, 0) : new Vector(adven.Width, 0));
310            List<GameObject> interactedObjects = GetObjectsAt(pingPoint);
311
312            GameObject sphere = new GameObject(1, 1);
313            sphere.Position = pingPoint;
314            sphere.Shape = Shape.Circle;
315            sphere.Color = new Color(100, 0, 100, 25);
316            Add(sphere, 1);
317
318            TimerAddons.Until(() => sphere.Width == 100.0, delegate { sphere.Width += 1; sphere.Height += 1; }, 0.01, sphere.Destroy);
319
320            foreach (GameObject item in interactedObjects)
321            {
322                var obj = item as InteractableObject;
323                obj?.InteractWith(adven);
324            }
325        }
326
327        private void Pickup(SimplePhysics.Object player, InteractableObject target)
328        {
329            var adven = player as Player;
330            if (adven != null && adven.Carrying == null)
331            {
332                adven.Carrying = target;
333                target.IgnoresGravity = true;
334                target.IgnoresCollisionResponse = true;
335                //Lentävän palikan nostaminen
336            }
337        }
338
339        private void SetGeneralKeys()
340        {
341            Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, () => { ClearAll(); advenae = new List<Player>(); Begin(); }, "Lopeta peli");
342            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
343
344            Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 2);
345            Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 1);
346        }
347       
348        /// <summary>
349        /// Sotku
350        /// </summary>
351        /// <param name="playerNro">Sen pelaajan numero, joka haluaa toimia</param>
352        private void SplitOrMorph(int playerNro)
353        {
354            if (!advenae[playerNro - 1].IsVisible && advenae[1 - playerNro + 1].IsVisible)
355            {
356                Split(advenae[1 - playerNro + 1]);
357            }
358            else
359            {
360                Morph(advenae[1 - playerNro + 1]);
361            }
362        }
363
364        private void Morph(Player adven)
365        {
366            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count != 2) return;
367
368            if (Vector.Distance(advenae[0].Position, advenae[1].Position) < adven.Width * 1.5)
369            {
370                Player destroyable = advenae.Find(o => o.PlayerNumber != adven.PlayerNumber);
371
372                destroyable.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
373                {
374                    Keyboard.Disable(key);
375                });
376
377                destroyable.Destroy();
378                destroyable.IsAlive = false;
379                lives.Value++;
380            }
381
382
383            //TODO: Eeppinen hypäytys takaisin? Samalla voisi ajastimella tarkastaa jatkuvasti, ovatko pelaajat tarpeeksi lähellä toisiaan.
384            /*
385            Vector center = new Vector();
386
387            for (int i = 0; i < advenae.Count; i++)
388            {
389                center = (advenae[i].Position - center) * 0.5;
390            }
391            foreach (Player item in advenae)
392            {
393                item.Velocity = (center - item.Position) * 3.0;
394            }
395            morphing = true;
396            Timer.SingleShot(2.0, delegate { morphing = false; });
397            */
398        }
399
400        private void Split(Player adven)
401        {
402            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count == 2 || lives.Value == 0) return;
403
404            Player advenNew = new Player(adven.Width, adven.Height);
405
406           
407
408            switch (adven.PlayerNumber)
409            {
410                case 1:
411                    advenNew = CreatePlayer2(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
412                    break;
413                case 2:
414                    advenNew = CreatePlayer1(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
415                    break;
416            }
417
418           
419            advenNew.Position = adven.Position + new Vector(adven.Width, 0);
420
421            if (Collisions(advenNew, Vector.Zero, true).Count > 0)
422            {
423                advenNew.Destroy();
424                return;
425            }
426
427            advenNew.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
428            {
429                Keyboard.Enable(key);
430            });
431
432            lives.Value--;
433        }
434
435        private void Walk(Player pelaaja, double nopeus)
436        {
437            pelaaja.Walk(nopeus);
438        }
439
440        private void Jump(SimplePlatformCharacter player)
441        {
442            ((Player)player).Jump();
443        }
444
445        private void Crouch(Player player, bool crouch)
446        {
447            player.Crouch = crouch;
448        }
449    }
450}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.