source: 2016/27/ohjaajat/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore.cs @ 8015

Revision 8015, 17.2 KB checked in by sieerinn, 3 years ago (diff)

Kenttiä muokkailtu ja liikkuville tasanteille kuva

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8using System.Linq;
9
10namespace VenienteFragore
11{
12    public partial class VenienteFragore : SimplePhysics.Game
13    {
14        private delegate void ObjectMethod(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties);
15        private Dictionary<string, ObjectMethod> objectMethods;
16
17        private readonly Image platformImage = LoadImage("platform");
18        private readonly Image dripImage = LoadImage("drip");
19        private readonly Image[] minimiiniiImages = LoadImages("minimiiniianim\\minimiiniianim", 1, 4);
20        private readonly Image[] minimiinii2Images = LoadImages("minimiinii2anim\\anim", 1, 4);
21        private readonly Image[] advenaImages = LoadImages("advenawalk\\advenawalk00", 1, 49, true);
22        private readonly Image[] advenbImages = LoadImages("advenbwalk\\advenb00", 1, 49, true);
23        private readonly string[] songNames = { "DST-IceStar", "DST-HollowBreath", "DST-PhaserSwitch", "DST-Kronos" };
24
25        private readonly Image[] advenaLiftImages = LoadImages("advenaliftingwalk\\advenaliftingwalk00", 1, 49, true);
26        private readonly Image[] advenbLiftImages = LoadImages("advenbliftingwalk\\advenbliftingwalk00", 1, 49, true);
27
28        private readonly Image advenaBlob = LoadImage("advenaBlob");
29        private readonly Image advenbBlob = LoadImage("advenbBlob");
30       
31        private readonly Image advenaCrouch = LoadImage("advenacrouch");
32        private readonly Image advenbCrouch = LoadImage("advenbcrouch");
33
34
35        // Lista kenttien nimistä, joista aluksen osa on kerätty.
36        private string currentLevelName;
37        private readonly List<string> collectedParts = new List<string>();
38        private IntMeter lives;
39        private DoubleMeter pointsCounter;
40
41        private List<Player> advenae;
42        private Vector respawnPoint;
43
44        private Vector cameraSpeed = new Vector(2.0, 4.0);
45        private Vector cameraTarget;
46
47        private SimplePhysics.Object borderleft;
48        private SimplePhysics.Object borderright;
49
50        public VenienteFragore() : base(tileSize: 50)
51        {
52        }
53
54        public override void Begin()
55        {
56            MediaPlayer.Volume = 0.35;
57            MediaPlayer.IsRepeating = true;
58            MediaPlayer.Play("DST-OrganicSpace");
59
60            IsMouseVisible = true;
61            Level.Background.CreateGradient(Color.DarkBlue, Color.Black);
62
63            Label title = new Label(Screen.Width * 0.65, Screen.Height *0.25);
64            title.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.15);
65            title.Text = "Veniente Fragore";
66            title.TextScale = new Vector(Screen.Width * 0.004, Screen.Height * 0.003);
67            title.TextColor = new Color(50, 25, 100);
68            title.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
69            Add(title);
70
71            PushButton start = new PushButton(Screen.Width * 0.15, Screen.Height * 0.1);
72            start.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.45);
73            start.Text = "Start game";
74            start.Color = Color.DarkBlue;
75            start.Clicked += StartGame;
76
77            Add(start);
78
79            PushButton exit = new PushButton(Screen.Width * 0.15, Screen.Height * 0.1);
80            exit.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.65);
81            exit.Text = "Exit";
82            exit.Color = Color.DarkBlue;
83            exit.Clicked += Exit;
84
85            Add(exit);
86            Keyboard.Listen(Key.Enter, ButtonState.Pressed, StartGame, null);
87            Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, StartGame, null);
88
89            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, null);
90
91            Label credits = new Label(@"Music by DST: http://dreade.com/nosoap/");
92            credits.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.9);
93            Add(credits);
94
95
96        }
97
98
99        private void StartGame()
100        {
101            ClearAll();
102
103            MediaPlayer.Play(RandomGen.SelectOne(songNames));
104
105            IsMouseVisible = false;
106            lives = new IntMeter(6, 0, 99);
107
108
109            pointsCounter = new DoubleMeter(0, 0, 1000000);
110            pointsCounter.Changed += PointsGained;
111
112            StartLevel("thehub");
113       
114
115            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
116        }
117
118        private void PointsGained(double oldValue, double newValue)
119        {
120            double diff = newValue - oldValue;
121            if(((int)oldValue) / 10000 < ((int)newValue / 10000))
122                {
123                lives.Value++;
124            }
125        }
126
127        private void CreateGUI()
128        {
129            Label liveMeter = new Label(Screen.Width * 0.10, Screen.Height * 0.05);
130            liveMeter.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.165, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
131         
132           
133            liveMeter.BindTo(lives);
134            liveMeter.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
135            Add(liveMeter);
136
137            Label border = new Label(Screen.Width * 0.1, Screen.Height * 0.05);
138            border.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.15, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
139            border.BorderColor = Color.Gold;
140            Add(border);
141
142            Label face = new Label(Screen.Width * 0.035, Screen.Width * 0.05);
143            face.Image = advenaImages[0];
144            face.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.12, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
145            Add(face);
146        }
147
148        private void GameOver()
149        {
150            advenae.ForEach(x => x.Destroy());
151            ClearAll();
152
153            Level.Background.CreateGradient(Color.Black, new Color(20, 20, 115));
154            Label youLose = new Label(Screen.Width, Screen.Height);
155            youLose.Text = "You lost the game";
156            youLose.TextColor = Color.Red;
157            Add(youLose);
158
159        }
160
161        public double DistanceToNearestPlayer(Vector point)
162        {
163            return advenae.Min(p => Vector.Distance(p.Position, point));
164        }
165
166        private void StartLevel(string lvlName)
167        {
168            currentLevelName = lvlName;
169            ClearAll();
170
171            // Jos aloitetaan hubista kaikilla kamoilla, niin peli on voitettu.
172            if (collectedParts.Count == 3)
173            {
174                Action<double, string> makeLabel = (y, text) =>
175                {
176                    Add(new Label(text) { Y = y, TextColor = Color.White });
177                };
178                Level.Background.Color = Color.Black;
179                makeLabel(50, "The advenae managed to repair their ship\n          and flew to their home planet.");
180                makeLabel(-50, "Your final score is <insert score here>");
181                Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
182                return;
183            }
184
185           
186            advenae = new List<Player>();
187            objectMethods = new Dictionary<string, ObjectMethod>();
188            objectMethods.Add("ball", TestBall);
189            objectMethods.Add("player", CreatePlayer);
190            objectMethods.Add("moving", CreateMovingPlatform);
191            objectMethods.Add("door", CreateDoor);
192            objectMethods.Add("goomba", CreateGoomba);
193            objectMethods.Add("goomba2", CreateGoomba2);
194            objectMethods.Add("collectible", CreateCollectible);
195            objectMethods.Add("drip", CreateWaterDrip);
196            objectMethods.Add("shippart", CreateShipPart);
197
198            string backgroundImageName = null;
199
200            var tileMap = TiledTileMap.FromLevelAsset(lvlName);
201            tileMap.SetTileMethod("Tiilet", TileMethod);
202            tileMap.SetObjectMethod("Oliot", CreateObject);
203            tileMap.SetTileMethod("Etuala", Foreground);
204            tileMap.SetTileMethod("Takaala", BackgroundTile);
205            tileMap.Execute((levelProperty, value) =>
206            {
207                // Jos kentän propertyistä löytyy "background", niin asetetaan
208                // sen arvon niminen kuva taustakuvaksi.
209                // Kentän propertyjä voi säätää Tiled-editorissa valikosta
210                // Map -> Map Properties
211                if (levelProperty == "background")
212                    backgroundImageName = value;
213            });
214
215            if (backgroundImageName != null)
216            {
217                Level.Background.Image = LoadImage(backgroundImageName);
218                Level.Background.TileToLevel();
219            }
220            else Level.Background.CreateGradient(Color.Beige, Color.OrangeRed);
221
222            Gravity = new Vector(0, -1400);
223            Camera.Position = advenae[0].Position;
224            CameraInitialization();
225
226            CreateGUI();
227        }
228
229
230
231        private void CameraInitialization()
232        {
233            Camera.StayInLevel = true;
234
235            Window.Width = 1500;
236            Window.Height = 750;
237
238            borderleft = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X + Window.Width / 2, IsVisible = false };
239            Add(borderleft);
240            borderright = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X - Window.Width / 2, IsVisible = false };
241            Add(borderright);
242
243            Timer checkit = new Timer();
244            checkit.Interval = 0.02;
245            checkit.Timeout += () => { UpdateCameraTarget(checkit); };
246            checkit.Start();
247        }
248
249        private void UpdateCameraTarget(Timer checkit)
250        {
251            var activePlayers = advenae.FindAll(o => o.IsVisible);
252
253            switch (activePlayers.Count)
254            {
255                case 1:
256                    Player soloYolo = activePlayers[0];
257                    cameraTarget.X = soloYolo.Position.X + (soloYolo.FacingDirection.GetVector().X * (TileSize * 4));
258                    if (soloYolo.IsCrouching) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y - TileSize * 4;
259                    else if (soloYolo.IsGrounded) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y;
260                    break;
261                case 2:
262                    var minPosition = new Vector(activePlayers.Max(p => p.X), activePlayers.Min(p => p.Y));
263                    var maxPosition = new Vector(activePlayers.Min(p => p.X), activePlayers.Max(p => p.Y));
264                    cameraTarget = (minPosition + maxPosition) * 0.5;
265                    break;
266            }
267
268            borderleft.X = Camera.X + Window.Width / 2.0;
269            borderright.X = Camera.X - Window.Width / 2.0;
270        }
271
272        protected override void Update(Time time)
273        {
274            Camera.X += (cameraTarget.X - Camera.X) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.X;
275            Camera.Y += (cameraTarget.Y - Camera.Y) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.Y;
276
277            base.Update(time);
278        }
279       
280        private void SetMovementKeys(Player adven, List<Key> keys)
281        {
282            Keyboard.Listen(keys[3], ButtonState.Down, Walk, null, adven, 200.0);
283            Keyboard.Listen(keys[2], ButtonState.Down, Walk, null, adven, -200.0);
284            Keyboard.Listen(keys[0], ButtonState.Down, Jump, null, adven);
285            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Pressed, Crouch, null, adven, true);
286            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Released, Crouch, null, adven, false);
287            Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, Interact, null, adven);
288            // Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player back to 1 player", adven);
289        }
290
291        private void Interact(Player adven)
292        {
293            //Jos kannetaan jotain, viskataan se
294            var carrying = adven.Carrying;
295            if (carrying != null) //Throw
296            {
297                adven.Carrying = null;
298                double dir = adven.FacingDirection == Direction.Left ? -1 : 1;
299                carrying.Velocity = new Vector(dir * 350, 350);
300                carrying.Position = carrying.Position + new Vector(dir * 10, 30);
301                //Pitäisiköhän oma aliohjelma tehdä
302                carrying.IgnoresGravity = false;
303                carrying.IgnoresCollisionResponse = false;
304            }
305
306            Vector pingPoint = adven.Position + (adven.FacingDirection == Direction.Left ? new Vector(-adven.Width, 0) : new Vector(adven.Width, 0));
307            List<GameObject> interactedObjects = GetObjectsAt(pingPoint);
308
309            GameObject sphere = new GameObject(1, 1);
310            sphere.Position = pingPoint;
311            sphere.Shape = Shape.Circle;
312            sphere.Color = new Color(100, 0, 100, 25);
313            Add(sphere, 1);
314
315            TimerAddons.Until(() => sphere.Width == 100.0, delegate { sphere.Width += 1; sphere.Height += 1; }, 0.01, sphere.Destroy);
316
317            foreach (GameObject item in interactedObjects)
318            {
319                var obj = item as InteractableObject;
320                obj?.InteractWith(adven);
321            }
322        }
323
324        private void Pickup(SimplePhysics.Object player, InteractableObject target)
325        {
326            var adven = player as Player;
327            if (adven != null && adven.Carrying == null)
328            {
329                adven.Carrying = target;
330                target.IgnoresGravity = true;
331                target.IgnoresCollisionResponse = true;
332                //Lentävän palikan nostaminen
333            }
334        }
335
336        private void SetGeneralKeys()
337        {
338            Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, () => { ClearAll(); advenae = new List<Player>(); Begin(); }, "Lopeta peli");
339            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
340
341            Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 2);
342            Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 1);
343        }
344       
345        /// <summary>
346        /// Sotku
347        /// </summary>
348        /// <param name="playerNro">Sen pelaajan numero, joka haluaa toimia</param>
349        private void SplitOrMorph(int playerNro)
350        {
351            if (!advenae[playerNro - 1].IsVisible && advenae[1 - playerNro + 1].IsVisible)
352            {
353                Split(advenae[1 - playerNro + 1]);
354            }
355            else
356            {
357                Morph(advenae[1 - playerNro + 1]);
358            }
359        }
360
361        private void Morph(Player adven)
362        {
363            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count != 2) return;
364
365            if (Vector.Distance(advenae[0].Position, advenae[1].Position) < adven.Width * 1.5)
366            {
367                Player destroyable = advenae.Find(o => o.PlayerNumber != adven.PlayerNumber);
368
369                destroyable.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
370                {
371                    Keyboard.Disable(key);
372                });
373
374                destroyable.Destroy();
375                destroyable.IsAlive = false;
376                lives.Value++;
377            }
378
379
380            //TODO: Eeppinen hypäytys takaisin? Samalla voisi ajastimella tarkastaa jatkuvasti, ovatko pelaajat tarpeeksi lähellä toisiaan.
381            /*
382            Vector center = new Vector();
383
384            for (int i = 0; i < advenae.Count; i++)
385            {
386                center = (advenae[i].Position - center) * 0.5;
387            }
388            foreach (Player item in advenae)
389            {
390                item.Velocity = (center - item.Position) * 3.0;
391            }
392            morphing = true;
393            Timer.SingleShot(2.0, delegate { morphing = false; });
394            */
395        }
396
397        private void Split(Player adven)
398        {
399            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count == 2 || lives.Value == 0) return;
400
401            Player advenNew = new Player(adven.Width, adven.Height);
402
403           
404
405            switch (adven.PlayerNumber)
406            {
407                case 1:
408                    advenNew = CreatePlayer2(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
409                    break;
410                case 2:
411                    advenNew = CreatePlayer1(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
412                    break;
413            }
414
415           
416            advenNew.Position = adven.Position + new Vector(adven.Width, 0);
417
418            if (Collisions(advenNew, Vector.Zero, true).Count > 0)
419            {
420                advenNew.Destroy();
421                return;
422            }
423
424            advenNew.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
425            {
426                Keyboard.Enable(key);
427            });
428
429            lives.Value--;
430        }
431
432        private void Walk(Player pelaaja, double nopeus)
433        {
434            pelaaja.Walk(nopeus);
435        }
436
437        private void Jump(SimplePlatformCharacter player)
438        {
439            ((Player)player).Jump();
440        }
441
442        private void Crouch(Player player, bool crouch)
443        {
444            player.Crouch = crouch;
445        }
446    }
447}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.