source: 2016/27/ohjaajat/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore.cs @ 8009

Revision 8009, 16.7 KB checked in by tesatapa, 3 years ago (diff)

menuunkin musiikkia

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8using System.Linq;
9
10namespace VenienteFragore
11{
12    public partial class VenienteFragore : SimplePhysics.Game
13    {
14        private delegate void ObjectMethod(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties);
15        private Dictionary<string, ObjectMethod> objectMethods;
16
17        private readonly Image dripImage = LoadImage("drip");
18        private readonly Image[] minimiiniiImages = LoadImages("minimiiniianim\\minimiiniianim", 1, 4);
19        private readonly Image[] minimiinii2Images = LoadImages("minimiinii2anim\\anim", 1, 4);
20        private readonly Image[] advenaImages = LoadImages("advenawalk\\advenawalk00", 1, 49, true);
21        private readonly Image[] advenbImages = LoadImages("advenbwalk\\advenb00", 1, 49, true);
22
23        private readonly Image advenaBlob = LoadImage("advenaBlob");
24        private readonly Image advenbBlob = LoadImage("advenbBlob");
25       
26        private readonly Image advenaCrouch = LoadImage("advenacrouch");
27        private readonly Image advenbCrouch = LoadImage("advenbcrouch");
28
29
30        // Lista kenttien nimistä, joista aluksen osa on kerätty.
31        private string currentLevelName;
32        private readonly List<string> collectedParts = new List<string>();
33        private IntMeter lives;
34        private DoubleMeter pointsCounter;
35
36        private List<Player> advenae;
37        private Vector respawnPoint;
38
39        private Vector cameraSpeed = new Vector(2.0, 4.0);
40        private Vector cameraTarget;
41
42        private SimplePhysics.Object borderleft;
43        private SimplePhysics.Object borderright;
44
45        public VenienteFragore() : base(tileSize: 50)
46        {
47        }
48
49        public override void Begin()
50        {
51            MediaPlayer.Volume = 0.35;
52            MediaPlayer.IsRepeating = true;
53            MediaPlayer.Play("DST-OrganicSpace");
54
55            IsMouseVisible = true;
56            Level.Background.CreateGradient(Color.DarkBlue, Color.Black);
57
58            Label title = new Label(Screen.Width * 0.65, Screen.Height *0.25);
59            title.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.15);
60            title.Text = "Veniente Fragore";
61            title.TextScale = new Vector(Screen.Width * 0.004, Screen.Height * 0.003);
62            title.TextColor = new Color(50, 25, 100);
63            title.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;
64            Add(title);
65
66            PushButton start = new PushButton(Screen.Width * 0.15, Screen.Height * 0.1);
67            start.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.45);
68            start.Text = "Start game";
69            start.Color = Color.DarkBlue;
70            start.Clicked += StartGame;
71
72            Add(start);
73
74            PushButton exit = new PushButton(Screen.Width * 0.15, Screen.Height * 0.1);
75            exit.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.65);
76            exit.Text = "Exit";
77            exit.Color = Color.DarkBlue;
78            exit.Clicked += Exit;
79
80            Add(exit);
81            Keyboard.Listen(Key.Enter, ButtonState.Pressed, StartGame, null);
82            Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, StartGame, null);
83
84            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Exit, null);
85
86            Label credits = new Label(@"Music by DST: http://dreade.com/nosoap/");
87            credits.Position = new Vector(0, Screen.Top - Screen.Height * 0.9);
88            Add(credits);
89
90
91        }
92
93
94        private void StartGame()
95        {
96            ClearAll();
97
98            MediaPlayer.Play("DST-PhaserSwitch");
99
100            IsMouseVisible = false;
101            lives = new IntMeter(3, 0, 99);
102
103
104            pointsCounter = new DoubleMeter(0, 0, 1000000);
105            pointsCounter.Changed += PointsGained;
106
107            StartLevel("thehub");
108       
109
110            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
111        }
112
113        private void PointsGained(double oldValue, double newValue)
114        {
115            double diff = newValue - oldValue;
116            if(((int)oldValue) / 10000 < ((int)newValue / 10000))
117                {
118                lives.Value++;
119            }
120        }
121
122        private void CreateGUI()
123        {
124            Label liveMeter = new Label(Screen.Width * 0.10, Screen.Height * 0.05);
125            liveMeter.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.165, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
126         
127           
128            liveMeter.BindTo(lives);
129            liveMeter.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
130            Add(liveMeter);
131
132            Label border = new Label(Screen.Width * 0.1, Screen.Height * 0.05);
133            border.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.15, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
134            border.BorderColor = Color.Gold;
135            Add(border);
136
137            Label face = new Label(Screen.Width * 0.035, Screen.Width * 0.05);
138            face.Image = advenaImages[0];
139            face.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.12, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
140            Add(face);
141        }
142
143        private void GameOver()
144        {
145            advenae.ForEach(x => x.Destroy());
146            ClearAll();
147
148            Level.Background.CreateGradient(Color.Black, new Color(0, 0, 35));
149            Label youLose = new Label(Screen.Width, Screen.Height);
150            youLose.Text = "You lost the game";
151            youLose.TextColor = Color.Red;
152            Add(youLose);
153
154        }
155
156        public double DistanceToNearestPlayer(Vector point)
157        {
158            return advenae.Min(p => Vector.Distance(p.Position, point));
159        }
160
161        private void StartLevel(string lvlName)
162        {
163            currentLevelName = lvlName;
164            ClearAll();
165
166            // Jos aloitetaan hubista kaikilla kamoilla, niin peli on voitettu.
167            if (collectedParts.Count == 3)
168            {
169                Action<double, string> makeLabel = (y, text) =>
170                {
171                    Add(new Label(text) { Y = y, TextColor = Color.White });
172                };
173                Level.Background.Color = Color.Black;
174                makeLabel(50, "The advenae managed to repair their ship\n          and flew to their home planet.");
175                makeLabel(-50, "Your final score is <insert score here>");
176                Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
177                return;
178            }
179
180           
181            advenae = new List<Player>();
182            objectMethods = new Dictionary<string, ObjectMethod>();
183            objectMethods.Add("ball", TestBall);
184            objectMethods.Add("player", CreatePlayer);
185            objectMethods.Add("moving", CreateMovingPlatform);
186            objectMethods.Add("door", CreateDoor);
187            objectMethods.Add("goomba", CreateGoomba);
188            objectMethods.Add("goomba2", CreateGoomba2);
189            objectMethods.Add("collectible", CreateCollectible);
190            objectMethods.Add("drip", CreateWaterDrip);
191            objectMethods.Add("shippart", CreateShipPart);
192
193            string backgroundImageName = null;
194
195            var tileMap = TiledTileMap.FromLevelAsset(lvlName);
196            tileMap.SetTileMethod("Tiilet", TileMethod);
197            tileMap.SetObjectMethod("Oliot", CreateObject);
198            tileMap.SetTileMethod("Etuala", Foreground);
199            tileMap.Execute((levelProperty, value) =>
200            {
201                // Jos kentän propertyistä löytyy "background", niin asetetaan
202                // sen arvon niminen kuva taustakuvaksi.
203                // Kentän propertyjä voi säätää Tiled-editorissa valikosta
204                // Map -> Map Properties
205                if (levelProperty == "background")
206                    backgroundImageName = value;
207            });
208
209            if (backgroundImageName != null)
210            {
211                Level.Background.Image = LoadImage(backgroundImageName);
212                Level.Background.TileToLevel();
213            }
214            else Level.Background.CreateGradient(Color.Beige, Color.OrangeRed);
215
216            Gravity = new Vector(0, -1400);
217            Camera.Position = advenae[0].Position;
218            CameraInitialization();
219
220            CreateGUI();
221        }
222
223
224
225        private void CameraInitialization()
226        {
227            Camera.StayInLevel = true;
228
229            Window.Width = 1500;
230            Window.Height = 750;
231
232            borderleft = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X + Window.Width / 2, IsVisible = false };
233            Add(borderleft);
234            borderright = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X - Window.Width / 2, IsVisible = false };
235            Add(borderright);
236
237            Timer checkit = new Timer();
238            checkit.Interval = 0.02;
239            checkit.Timeout += () => { UpdateCameraTarget(checkit); };
240            checkit.Start();
241        }
242
243        private void UpdateCameraTarget(Timer checkit)
244        {
245            var activePlayers = advenae.FindAll(o => o.IsVisible);
246
247            switch (activePlayers.Count)
248            {
249                case 1:
250                    Player soloYolo = activePlayers[0];
251                    cameraTarget.X = soloYolo.Position.X + (soloYolo.FacingDirection.GetVector().X * (TileSize * 4));
252                    if (soloYolo.IsCrouching) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y - TileSize * 4;
253                    else if (soloYolo.IsGrounded) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y;
254                    break;
255                case 2:
256                    var minPosition = new Vector(activePlayers.Max(p => p.X), activePlayers.Min(p => p.Y));
257                    var maxPosition = new Vector(activePlayers.Min(p => p.X), activePlayers.Max(p => p.Y));
258                    cameraTarget = (minPosition + maxPosition) * 0.5;
259                    break;
260            }
261
262            borderleft.X = Camera.X + Window.Width / 2.0;
263            borderright.X = Camera.X - Window.Width / 2.0;
264        }
265
266        protected override void Update(Time time)
267        {
268            Camera.X += (cameraTarget.X - Camera.X) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.X;
269            Camera.Y += (cameraTarget.Y - Camera.Y) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.Y;
270
271            base.Update(time);
272        }
273       
274        private void SetMovementKeys(Player adven, List<Key> keys)
275        {
276            Keyboard.Listen(keys[3], ButtonState.Down, Walk, null, adven, 200.0);
277            Keyboard.Listen(keys[2], ButtonState.Down, Walk, null, adven, -200.0);
278            Keyboard.Listen(keys[0], ButtonState.Down, Jump, null, adven);
279            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Pressed, Crouch, null, adven, true);
280            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Released, Crouch, null, adven, false);
281            Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, Interact, null, adven);
282            // Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player back to 1 player", adven);
283        }
284
285        private void Interact(Player adven)
286        {
287            //Jos kannetaan jotain, viskataan se
288            var carrying = adven.Carrying;
289            if (carrying != null) //Throw
290            {
291                adven.Carrying = null;
292                double dir = adven.FacingDirection == Direction.Left ? -1 : 1;
293                carrying.Velocity = new Vector(dir * 350, 350);
294                carrying.Position = carrying.Position + new Vector(dir * 10, 30);
295                //Pitäisiköhän oma aliohjelma tehdä
296                carrying.IgnoresGravity = false;
297                carrying.IgnoresCollisionResponse = false;
298            }
299
300            Vector pingPoint = adven.Position + (adven.FacingDirection == Direction.Left ? new Vector(-adven.Width, 0) : new Vector(adven.Width, 0));
301            List<GameObject> interactedObjects = GetObjectsAt(pingPoint);
302
303            GameObject sphere = new GameObject(1, 1);
304            sphere.Position = pingPoint;
305            sphere.Shape = Shape.Circle;
306            sphere.Color = new Color(100, 0, 100, 25);
307            Add(sphere, 1);
308
309            TimerAddons.Until(() => sphere.Width == 100.0, delegate { sphere.Width += 1; sphere.Height += 1; }, 0.01, sphere.Destroy);
310
311            foreach (GameObject item in interactedObjects)
312            {
313                var obj = item as InteractableObject;
314                obj?.InteractWith(adven);
315            }
316        }
317
318        private void Pickup(SimplePhysics.Object player, InteractableObject target)
319        {
320            var adven = player as Player;
321            if (adven != null && adven.Carrying == null)
322            {
323                adven.Carrying = target;
324                target.IgnoresGravity = true;
325                target.IgnoresCollisionResponse = true;
326                //Lentävän palikan nostaminen
327            }
328        }
329
330        private void SetGeneralKeys()
331        {
332            Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, () => { ClearAll(); advenae = new List<Player>(); Begin(); }, "Lopeta peli");
333            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
334
335            Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 2);
336            Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 1);
337        }
338       
339        /// <summary>
340        /// Sotku
341        /// </summary>
342        /// <param name="playerNro">Sen pelaajan numero, joka haluaa toimia</param>
343        private void SplitOrMorph(int playerNro)
344        {
345            if (!advenae[playerNro - 1].IsVisible && advenae[1 - playerNro + 1].IsVisible)
346            {
347                Split(advenae[1 - playerNro + 1]);
348            }
349            else
350            {
351                Morph(advenae[1 - playerNro + 1]);
352            }
353        }
354
355        private void Morph(Player adven)
356        {
357            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count != 2) return;
358
359            if (Vector.Distance(advenae[0].Position, advenae[1].Position) < adven.Width * 1.5)
360            {
361                Player destroyable = advenae.Find(o => o.PlayerNumber != adven.PlayerNumber);
362
363                destroyable.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
364                {
365                    Keyboard.Disable(key);
366                });
367
368                destroyable.Destroy();
369                destroyable.IsAlive = false;
370                lives.Value++;
371            }
372
373
374            //TODO: Eeppinen hypäytys takaisin? Samalla voisi ajastimella tarkastaa jatkuvasti, ovatko pelaajat tarpeeksi lähellä toisiaan.
375            /*
376            Vector center = new Vector();
377
378            for (int i = 0; i < advenae.Count; i++)
379            {
380                center = (advenae[i].Position - center) * 0.5;
381            }
382            foreach (Player item in advenae)
383            {
384                item.Velocity = (center - item.Position) * 3.0;
385            }
386            morphing = true;
387            Timer.SingleShot(2.0, delegate { morphing = false; });
388            */
389        }
390
391        private void Split(Player adven)
392        {
393            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count == 2 || lives.Value == 0) return;
394
395            Player advenNew = new Player(adven.Width, adven.Height);
396
397           
398
399            switch (adven.PlayerNumber)
400            {
401                case 1:
402                    advenNew = CreatePlayer2(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
403                    break;
404                case 2:
405                    advenNew = CreatePlayer1(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
406                    break;
407            }
408
409           
410            advenNew.Position = adven.Position + new Vector(adven.Width, 0);
411
412            if (Collisions(advenNew, Vector.Zero, true).Count > 0)
413            {
414                advenNew.Destroy();
415                return;
416            }
417
418            advenNew.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
419            {
420                Keyboard.Enable(key);
421            });
422
423            lives.Value--;
424        }
425
426        private void Walk(Player pelaaja, double nopeus)
427        {
428            pelaaja.Walk(nopeus);
429        }
430
431        private void Jump(SimplePlatformCharacter player)
432        {
433            ((Player)player).Jump();
434        }
435
436        private void Crouch(Player player, bool crouch)
437        {
438            player.Crouch = crouch;
439        }
440    }
441}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.