source: 2016/27/ohjaajat/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore.cs @ 7999

Revision 7999, 14.1 KB checked in by jotapoti, 3 years ago (diff)

Ääniefektejä lisätty (hyppyääniä 3kpl ja vahingon ottamisen ääni)

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8using System.Linq;
9
10namespace VenienteFragore
11{
12    public partial class VenienteFragore : SimplePhysics.Game
13    {
14        private delegate void ObjectMethod(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties);
15        private Dictionary<string, ObjectMethod> objectMethods;
16
17        private readonly Image dripImage = LoadImage("drip");
18        private readonly Image[] minimiiniiImages = LoadImages("minimiiniianim\\minimiiniianim", 1, 4);
19        private readonly Image[] minimiinii2Images = LoadImages("minimiinii2anim\\anim", 1, 4);
20        private readonly Image[] advenaImages = LoadImages("advenawalk\\advenawalk00", 1, 49, true);
21        private readonly Image[] advenbImages = LoadImages("advenbwalk\\advenb00", 1, 49, true);
22
23        private readonly Image advenaBlob = LoadImage("advenaBlob");
24        private readonly Image advenbBlob = LoadImage("advenbBlob");
25       
26        private readonly Image advenaCrouch = LoadImage("advenacrouch");
27        private readonly Image advenbCrouch = LoadImage("advenbcrouch");
28
29        // Lista kenttien nimistä, joista aluksen osa on kerätty.
30        private string currentLevelName;
31        private readonly List<string> collectedParts = new List<string>();
32        private IntMeter lives;
33        private DoubleMeter pointsCounter;
34
35        private List<Player> advenae;
36        private Vector respawnPoint;
37
38        private Vector cameraSpeed = new Vector(2.0, 4.0);
39        private Vector cameraTarget;
40
41        private SimplePhysics.Object borderleft;
42        private SimplePhysics.Object borderright;
43
44        public VenienteFragore() : base(tileSize: 50)
45        {
46        }
47
48        public override void Begin()
49        {
50            lives = new IntMeter(1, 0, 99);
51         
52
53            pointsCounter = new DoubleMeter(0, 0, 1000000);
54            pointsCounter.Changed += PointsGained;
55
56            StartLevel("thehub");
57            CreateGUI();
58
59            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
60        }
61
62        private void PointsGained(double oldValue, double newValue)
63        {
64            double diff = newValue - oldValue;
65            if(((int)oldValue) / 10000 < ((int)newValue / 10000))
66                {
67                lives.Value++;
68            }
69        }
70
71        private void CreateGUI()
72        {
73            Label liveMeter = new Label(lives);
74            liveMeter.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.15, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
75            Add(liveMeter);
76        }
77
78        private void GameOver()
79        {
80            advenae.ForEach(x => x.Destroy());
81            ClearAll();
82
83            Level.Background.CreateGradient(Color.Black, new Color(0, 0, 35));
84            Label youLose = new Label(Screen.Width, Screen.Height);
85            youLose.Text = "You lost the game";
86            youLose.TextColor = Color.Red;
87            Add(youLose);
88
89        }
90
91        public double DistanceToNearestPlayer(Vector point)
92        {
93            return advenae.Min(p => Vector.Distance(p.Position, point));
94        }
95
96        private void StartLevel(string lvlName)
97        {
98            currentLevelName = lvlName;
99            ClearAll();
100
101            // Jos aloitetaan hubista kaikilla kamoilla, niin peli on voitettu.
102            if (collectedParts.Count == 3)
103            {
104                Action<double, string> makeLabel = (y, text) =>
105                {
106                    Add(new Label(text) { Y = y, TextColor = Color.White });
107                };
108                Level.Background.Color = Color.Black;
109                makeLabel(50, "The advenae managed to repair their ship\n          and flew to their home planet.");
110                makeLabel(-50, "Your final score is <insert score here>");
111                Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
112                return;
113            }
114
115           
116            advenae = new List<Player>();
117            objectMethods = new Dictionary<string, ObjectMethod>();
118            objectMethods.Add("ball", TestBall);
119            objectMethods.Add("player", CreatePlayer);
120            objectMethods.Add("moving", CreateMovingPlatform);
121            objectMethods.Add("door", CreateDoor);
122            objectMethods.Add("goomba", CreateGoomba);
123            objectMethods.Add("goomba2", CreateGoomba2);
124            objectMethods.Add("collectible", CreateCollectible);
125            objectMethods.Add("drip", CreateWaterDrip);
126            objectMethods.Add("shippart", CreateShipPart);
127
128            string backgroundImageName = null;
129
130            var tileMap = TiledTileMap.FromLevelAsset(lvlName);
131            tileMap.SetTileMethod("Tiilet", TileMethod);
132            tileMap.SetObjectMethod("Oliot", CreateObject);
133            tileMap.SetTileMethod("Etuala", Foreground);
134            tileMap.Execute((levelProperty, value) =>
135            {
136                // Jos kentän propertyistä löytyy "background", niin asetetaan
137                // sen arvon niminen kuva taustakuvaksi.
138                // Kentän propertyjä voi säätää Tiled-editorissa valikosta
139                // Map -> Map Properties
140                if (levelProperty == "background")
141                    backgroundImageName = value;
142            });
143
144            if (backgroundImageName != null)
145            {
146                Level.Background.Image = LoadImage(backgroundImageName);
147                Level.Background.TileToLevel();
148            }
149            else Level.Background.CreateGradient(Color.Beige, Color.OrangeRed);
150
151            Gravity = new Vector(0, -1400);
152            Camera.Position = advenae[0].Position;
153            CameraInitialization();
154        }
155
156
157
158        private void CameraInitialization()
159        {
160            Camera.StayInLevel = true;
161
162            Window.Width = 1500;
163            Window.Height = 750;
164
165            borderleft = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X + Window.Width / 2, IsVisible = false };
166            Add(borderleft);
167            borderright = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X - Window.Width / 2, IsVisible = false };
168            Add(borderright);
169
170            Timer checkit = new Timer();
171            checkit.Interval = 0.02;
172            checkit.Timeout += () => { UpdateCameraTarget(checkit); };
173            checkit.Start();
174        }
175
176        private void UpdateCameraTarget(Timer checkit)
177        {
178            var activePlayers = advenae.FindAll(o => o.IsAlive);
179
180            switch (activePlayers.Count)
181            {
182                case 1:
183                    Player soloYolo = activePlayers[0];
184                    cameraTarget.X = soloYolo.Position.X + (soloYolo.FacingDirection.GetVector().X * (TileSize * 4));
185                    if (soloYolo.IsCrouching) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y - TileSize * 4;
186                    else if (soloYolo.IsGrounded) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y;
187                    break;
188                case 2:
189                    var minPosition = new Vector(activePlayers.Max(p => p.X), activePlayers.Min(p => p.Y));
190                    var maxPosition = new Vector(activePlayers.Min(p => p.X), activePlayers.Max(p => p.Y));
191                    cameraTarget = (minPosition + maxPosition) * 0.5;
192                    break;
193            }
194
195            borderleft.X = Camera.X + Window.Width / 2.0;
196            borderright.X = Camera.X - Window.Width / 2.0;
197        }
198
199        protected override void Update(Time time)
200        {
201            Camera.X += (cameraTarget.X - Camera.X) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.X;
202            Camera.Y += (cameraTarget.Y - Camera.Y) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.Y;
203
204            base.Update(time);
205        }
206       
207        private void SetMovementKeys(Player adven, List<Key> keys)
208        {
209            Keyboard.Listen(keys[3], ButtonState.Down, Walk, null, adven, 200.0);
210            Keyboard.Listen(keys[2], ButtonState.Down, Walk, null, adven, -200.0);
211            Keyboard.Listen(keys[0], ButtonState.Down, Jump, null, adven);
212            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Pressed, Crouch, null, adven, true);
213            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Released, Crouch, null, adven, false);
214            Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, Interact, null, adven);
215            // Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player back to 1 player", adven);
216        }
217
218        private void Interact(Player adven)
219        {
220            //Jos kannetaan jotain, viskataan se
221            var carrying = adven.Carrying;
222            if (carrying != null) //Throw
223            {
224                adven.Carrying = null;
225                double dir = adven.FacingDirection == Direction.Left ? -1 : 1;
226                carrying.Velocity = new Vector(dir * 350, 350);
227                carrying.Position = carrying.Position + new Vector(dir * 10, 30);
228                //Pitäisiköhän oma aliohjelma tehdä
229                carrying.IgnoresGravity = false;
230                carrying.IgnoresCollisionResponse = false;
231            }
232
233            Vector pingPoint = adven.Position + (adven.FacingDirection == Direction.Left ? new Vector(-adven.Width, 0) : new Vector(adven.Width, 0));
234            List<GameObject> interactedObjects = GetObjectsAt(pingPoint);
235
236            GameObject sphere = new GameObject(1, 1);
237            sphere.Position = pingPoint;
238            sphere.Shape = Shape.Circle;
239            sphere.Color = new Color(100, 0, 100, 25);
240            Add(sphere, 1);
241
242            TimerAddons.Until(() => sphere.Width == 100.0, delegate { sphere.Width += 1; sphere.Height += 1; }, 0.01, sphere.Destroy);
243
244            foreach (GameObject item in interactedObjects)
245            {
246                var obj = item as InteractableObject;
247                obj?.InteractWith(adven);
248            }
249        }
250
251        private void Pickup(SimplePhysics.Object player, InteractableObject target)
252        {
253            var adven = player as Player;
254            if (adven != null && adven.Carrying == null)
255            {
256                adven.Carrying = target;
257                target.IgnoresGravity = true;
258                target.IgnoresCollisionResponse = true;
259                //Lentävän palikan nostaminen
260            }
261        }
262
263        private void SetGeneralKeys()
264        {
265            Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, () => { ClearAll(); advenae = new List<Player>(); Begin(); }, "Lopeta peli");
266            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
267
268            Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 2);
269            Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 1);
270        }
271       
272        /// <summary>
273        /// Sotku
274        /// </summary>
275        /// <param name="playerNro">Sen pelaajan numero, joka haluaa toimia</param>
276        private void SplitOrMorph(int playerNro)
277        {
278            if (!advenae[playerNro - 1].IsVisible && advenae[1 - playerNro + 1].IsVisible)
279            {
280                Split(advenae[1 - playerNro + 1]);
281            }
282            else
283            {
284                Morph(advenae[1 - playerNro + 1]);
285            }
286        }
287
288        private void Morph(Player adven)
289        {
290            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count != 2) return;
291
292            if (Vector.Distance(advenae[0].Position, advenae[1].Position) < adven.Width * 1.5)
293            {
294                Player destroyable = advenae.Find(o => o.PlayerNumber != adven.PlayerNumber);
295
296                destroyable.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
297                {
298                    Keyboard.Disable(key);
299                });
300
301                destroyable.Destroy();
302                lives.Value++;
303            }
304
305
306            //TODO: Eeppinen hypäytys takaisin? Samalla voisi ajastimella tarkastaa jatkuvasti, ovatko pelaajat tarpeeksi lähellä toisiaan.
307            /*
308            Vector center = new Vector();
309
310            for (int i = 0; i < advenae.Count; i++)
311            {
312                center = (advenae[i].Position - center) * 0.5;
313            }
314            foreach (Player item in advenae)
315            {
316                item.Velocity = (center - item.Position) * 3.0;
317            }
318            morphing = true;
319            Timer.SingleShot(2.0, delegate { morphing = false; });
320            */
321        }
322
323        private void Split(Player adven)
324        {
325            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count == 2 || lives.Value == 0) return;
326
327            Player advenNew = new Player(adven.Width, adven.Height);
328
329           
330
331            switch (adven.PlayerNumber)
332            {
333                case 1:
334                    advenNew = CreatePlayer2(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
335                    break;
336                case 2:
337                    advenNew = CreatePlayer1(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
338                    break;
339            }
340
341           
342            advenNew.Position = adven.Position + new Vector(adven.Width, 0);
343
344            if (Collisions(advenNew, Vector.Zero, true).Count > 0)
345            {
346                advenNew.Destroy();
347                return;
348            }
349
350            advenNew.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
351            {
352                Keyboard.Enable(key);
353            });
354
355            lives.Value--;
356        }
357
358        private void Walk(Player pelaaja, double nopeus)
359        {
360            pelaaja.Walk(nopeus);
361        }
362
363        private void Jump(SimplePlatformCharacter player)
364        {
365            ((Player)player).Jump();
366        }
367
368        private void Crouch(Player player, bool crouch)
369        {
370            player.Crouch = crouch;
371        }
372    }
373}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.