source: 2016/27/ohjaajat/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore.cs @ 7986

Revision 7986, 13.4 KB checked in by tesatapa, 3 years ago (diff)

Gameover, kun elämät ja pelaajat loppuvat

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8using System.Linq;
9
10namespace VenienteFragore
11{
12    public partial class VenienteFragore : SimplePhysics.Game
13    {
14        private delegate void ObjectMethod(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties);
15        private Dictionary<string, ObjectMethod> objectMethods;
16
17        private readonly Image dripImage = LoadImage("drip");
18        private readonly Image[] minimiiniiImages = LoadImages("minimiiniianim\\minimiiniianim", 1, 4);
19        private readonly Image[] minimiinii2Images = LoadImages("minimiinii2anim\\anim", 1, 4);
20        private readonly Image[] advenaImages = LoadImages("advenawalk\\advenawalk00", 1, 49, true);
21        private readonly Image[] advenbImages = LoadImages("advenbwalk\\advenb00", 1, 49, true);
22
23        private readonly Image advenaBlob = LoadImage("advenaBlob");
24        private readonly Image advenbBlob = LoadImage("advenbBlob");
25       
26        private readonly Image advenaCrouch = LoadImage("advenacrouch");
27        private readonly Image advenbCrouch = LoadImage("advenbcrouch");
28
29        // Lista kenttien nimistä, joista aluksen osa on kerätty.
30        private string currentLevelName;
31        private readonly List<string> collectedParts = new List<string>();
32        private IntMeter lives;
33        private DoubleMeter pointsCounter;
34
35        private List<Player> advenae;
36        private Vector respawnPoint;
37
38        private Vector cameraSpeed = new Vector(2.0, 4.0);
39        private Vector cameraTarget;
40
41        private SimplePhysics.Object borderleft;
42        private SimplePhysics.Object borderright;
43
44        public VenienteFragore() : base(tileSize: 50)
45        {
46        }
47
48        public override void Begin()
49        {
50            lives = new IntMeter(5, 0, 99);
51         
52
53            pointsCounter = new DoubleMeter(0, 0, 1000000);
54            pointsCounter.Changed += PointsGained;
55
56            StartLevel("thehub");
57            CreateGUI();
58
59            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
60        }
61
62        private void PointsGained(double oldValue, double newValue)
63        {
64            double diff = newValue - oldValue;
65            if(((int)oldValue) / 10000 < ((int)newValue / 10000))
66                {
67                lives.Value++;
68            }
69        }
70
71        private void CreateGUI()
72        {
73            Label liveMeter = new Label(lives);
74            liveMeter.Position = new Vector(Screen.Left + Screen.Width * 0.15, Screen.Top - Screen.Height * 0.1);
75            Add(liveMeter);
76        }
77
78        private void GameOver()
79        {
80            advenae.ForEach(x => x.Destroy());
81            ClearAll();
82
83            Level.Background.CreateGradient(Color.Black, new Color(0, 0, 35));
84            Label youLose = new Label(Screen.Width, Screen.Height);
85            youLose.Text = "You lost the game";
86            youLose.Color = Color.Red;
87            Add(youLose);
88
89        }
90
91        public double DistanceToNearestPlayer(Vector point)
92        {
93            return advenae.Min(p => Vector.Distance(p.Position, point));
94        }
95
96        private void StartLevel(string lvlName)
97        {
98            currentLevelName = lvlName;
99
100            ClearAll();
101           
102            advenae = new List<Player>();
103            objectMethods = new Dictionary<string, ObjectMethod>();
104            objectMethods.Add("ball", TestBall);
105            objectMethods.Add("player", CreatePlayer);
106            objectMethods.Add("moving", CreateMovingPlatform);
107            objectMethods.Add("door", CreateDoor);
108            objectMethods.Add("goomba", CreateGoomba);
109            objectMethods.Add("goomba2", CreateGoomba2);
110            objectMethods.Add("drip", CreateWaterDrip);
111            objectMethods.Add("shippart", CreateShipPart);
112
113            string backgroundImageName = null;
114
115            var tileMap = TiledTileMap.FromLevelAsset(lvlName);
116            tileMap.SetTileMethod("Tiilet", TileMethod);
117            tileMap.SetObjectMethod("Oliot", CreateObject);
118            tileMap.SetTileMethod("Etuala", Foreground);
119            tileMap.Execute((levelProperty, value) =>
120            {
121                // Jos kentän propertyistä löytyy "background", niin asetetaan
122                // sen arvon niminen kuva taustakuvaksi.
123                // Kentän propertyjä voi säätää Tiled-editorissa valikosta
124                // Map -> Map Properties
125                if (levelProperty == "background")
126                    backgroundImageName = value;
127            });
128
129            if (backgroundImageName != null)
130            {
131                Level.Background.Image = LoadImage(backgroundImageName);
132                Level.Background.TileToLevel();
133            }
134            else Level.Background.CreateGradient(Color.Beige, Color.OrangeRed);
135
136            Gravity = new Vector(0, -1400);
137           
138            CameraInitialization();
139        }
140
141        private void CameraInitialization()
142        {
143            Camera.StayInLevel = true;
144
145            Window.Width = 1500;
146            Window.Height = 750;
147
148            borderleft = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X + Window.Width / 2, IsVisible = false };
149            Add(borderleft);
150            borderright = new SimplePhysics.Object(TileSize, Level.Height) { X = Camera.X - Window.Width / 2, IsVisible = false };
151            Add(borderright);
152
153            Timer checkit = new Timer();
154            checkit.Interval = 0.02;
155            checkit.Timeout += () => { UpdateCameraTarget(checkit); };
156            checkit.Start();
157        }
158
159        private void UpdateCameraTarget(Timer checkit)
160        {
161            var activePlayers = advenae.FindAll(o => o.IsVisible);
162
163            switch (activePlayers.Count)
164            {
165                case 1:
166                    Camera.StopFollowing();
167                    Player soloYolo = activePlayers[0];
168                    cameraTarget.X = soloYolo.Position.X + (soloYolo.FacingDirection.GetVector().X * (TileSize * 4));
169                    if (soloYolo.IsCrouching) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y - TileSize * 4;
170                    else if (soloYolo.IsGrounded) cameraTarget.Y = soloYolo.Position.Y;
171                    break;
172                case 2:
173                    var minPosition = new Vector(activePlayers.Max(p => p.X), activePlayers.Min(p => p.Y));
174                    var maxPosition = new Vector(activePlayers.Min(p => p.X), activePlayers.Max(p => p.Y));
175                    cameraTarget = (minPosition + maxPosition) * 0.5;
176                    break;
177                default:
178                    Camera.StopFollowing();
179                    checkit.Stop();
180                    break;
181            }
182
183            borderleft.X = Camera.X + Window.Width / 2.0;
184            borderright.X = Camera.X - Window.Width / 2.0;
185        }
186
187        protected override void Update(Time time)
188        {
189            Camera.X += (cameraTarget.X - Camera.X) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.X;
190            Camera.Y += (cameraTarget.Y - Camera.Y) * time.SinceLastUpdate.TotalSeconds * cameraSpeed.Y;
191
192            base.Update(time);
193        }
194       
195        private void SetMovementKeys(Player adven, List<Key> keys)
196        {
197            Keyboard.Listen(keys[3], ButtonState.Down, Walk, null, adven, 200.0);
198            Keyboard.Listen(keys[2], ButtonState.Down, Walk, null, adven, -200.0);
199            Keyboard.Listen(keys[0], ButtonState.Down, Jump, null, adven);
200            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Pressed, Crouch, null, adven, true);
201            Keyboard.Listen(keys[1], ButtonState.Released, Crouch, null, adven, false);
202            Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, Interact, null, adven);
203            // Keyboard.Listen(keys[4], ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player back to 1 player", adven);
204        }
205
206        private void Interact(Player adven)
207        {
208            //Jos kannetaan jotain, viskataan se
209            var carrying = adven.Carrying;
210            if (carrying != null) //Throw
211            {
212                adven.Carrying = null;
213                double dir = adven.FacingDirection == Direction.Left ? -1 : 1;
214                carrying.Velocity = new Vector(dir * 350, 350);
215                carrying.Position = carrying.Position + new Vector(dir * 10, 30);
216                //Pitäisiköhän oma aliohjelma tehdä
217                carrying.IgnoresGravity = false;
218                carrying.IgnoresCollisionResponse = false;
219            }
220
221            Vector pingPoint = adven.Position + (adven.FacingDirection == Direction.Left ? new Vector(-adven.Width, 0) : new Vector(adven.Width, 0));
222            List<GameObject> interactedObjects = GetObjectsAt(pingPoint);
223
224            GameObject sphere = new GameObject(1, 1);
225            sphere.Position = pingPoint;
226            sphere.Shape = Shape.Circle;
227            sphere.Color = new Color(100, 0, 100, 25);
228            Add(sphere, 1);
229
230            TimerAddons.Until(() => sphere.Width == 100.0, delegate { sphere.Width += 1; sphere.Height += 1; }, 0.01, sphere.Destroy);
231
232            foreach (GameObject item in interactedObjects)
233            {
234                var obj = item as InteractableObject;
235                obj?.InteractWith(adven);
236            }
237        }
238
239        private void Pickup(SimplePhysics.Object player, InteractableObject target)
240        {
241            var adven = player as Player;
242            if (adven != null && adven.Carrying == null)
243            {
244                adven.Carrying = target;
245                target.IgnoresGravity = true;
246                target.IgnoresCollisionResponse = true;
247                //Lentävän palikan nostaminen
248            }
249        }
250
251        private void SetGeneralKeys()
252        {
253            Keyboard.Listen(Key.R, ButtonState.Pressed, () => { ClearAll(); advenae = new List<Player>(); Begin(); }, "Lopeta peli");
254            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
255
256            Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 2);
257            Keyboard.Listen(Key.RightShift, ButtonState.Pressed, SplitOrMorph, "Splits or morphs the player", 1);
258        }
259       
260        /// <summary>
261        /// Sotku
262        /// </summary>
263        /// <param name="playerNro">Sen pelaajan numero, joka haluaa toimia</param>
264        private void SplitOrMorph(int playerNro)
265        {
266            if (!advenae[playerNro - 1].IsVisible && advenae[1 - playerNro + 1].IsVisible)
267            {
268                Split(advenae[1 - playerNro + 1]);
269            }
270            else
271            {
272                Morph(advenae[1 - playerNro + 1]);
273            }
274        }
275
276        private void Morph(Player adven)
277        {
278            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count != 2) return;
279
280            if (Vector.Distance(advenae[0].Position, advenae[1].Position) < adven.Width * 1.5)
281            {
282                Player destroyable = advenae.Find(o => o.PlayerNumber != adven.PlayerNumber);
283
284                destroyable.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
285                {
286                    Keyboard.Disable(key);
287                });
288
289                destroyable.Destroy();
290            }
291
292            //TODO: Eeppinen hypäytys takaisin? Samalla voisi ajastimella tarkastaa jatkuvasti, ovatko pelaajat tarpeeksi lähellä toisiaan.
293            /*
294            Vector center = new Vector();
295
296            for (int i = 0; i < advenae.Count; i++)
297            {
298                center = (advenae[i].Position - center) * 0.5;
299            }
300            foreach (Player item in advenae)
301            {
302                item.Velocity = (center - item.Position) * 3.0;
303            }
304            morphing = true;
305            Timer.SingleShot(2.0, delegate { morphing = false; });
306            */
307        }
308
309        private void Split(Player adven)
310        {
311            if (advenae.FindAll(o => o.IsVisible == true).Count == 2) return;
312
313            Player advenNew = new Player(adven.Width, adven.Height);
314            switch (adven.PlayerNumber)
315            {
316                case 1:
317                    advenNew = CreatePlayer2(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
318                    break;
319                case 2:
320                    advenNew = CreatePlayer1(adven.Position + new Vector(adven.Width, 0), adven.Width, adven.Height);
321                    break;
322            }
323
324            advenNew.Position = adven.Position + new Vector(adven.Width, 0);
325
326            if (Collisions(advenNew, Vector.Zero, true).Count > 0)
327            {
328                advenNew.Destroy();
329                return;
330            }
331
332            advenNew.ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
333            {
334                Keyboard.Enable(key);
335            });
336        }
337
338        private void Walk(Player pelaaja, double nopeus)
339        {
340            pelaaja.Walk(nopeus);
341        }
342
343        private void Jump(SimplePlatformCharacter player)
344        {
345            ((Player)player).Jump();
346        }
347
348        private void Crouch(Player player, bool crouch)
349        {
350            player.Crouch = crouch;
351        }
352    }
353}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.