source: 2016/27/ohjaajat/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore/LevelCreationMethods.cs @ 8012

Revision 8012, 13.4 KB checked in by tesatapa, 3 years ago (diff)

muutama musiikkitiedost.
Elämät eivät vähene, kun vaihtaa kenttää. Kuolema toista kantaessa tappaa molemmat

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using System.Text;
5using Jypeli;
6
7namespace VenienteFragore
8{
9    partial class VenienteFragore
10    {
11
12
13        private void CreateObject(Vector position, double width, double height, Angle angle, Shape shape, string name, Dictionary<string, string> properties)
14        {
15            if (objectMethods.ContainsKey(name))
16                objectMethods[name](position, width, height, properties);
17            else
18                throw new Exception("Unknown object type: " + name);
19        }
20
21        private void TestBall(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
22        {
23            var testObject = new InteractableObject(TileSize * 0.99, TileSize * 0.99);
24            testObject.Position = position;
25            testObject.Color = Color.DarkGreen;
26            testObject.Shape = Shape.Circle;
27            testObject.RestitutionX = 0.5;
28            testObject.RestitutionY = 0.5;
29            testObject.CollisionIgnoreGroup = 1;
30            testObject.OnInteractedWith += Pickup;
31            Add(testObject);
32        }
33
34        private void CreateGoomba2(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
35        {
36            MakeGoomba(position, minimiinii2Images, false);
37        }
38
39        private void CreateGoomba(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
40        {
41            MakeGoomba(position, minimiiniiImages, true);
42        }
43
44        private void MakeGoomba(Vector position, Image[] animImages, bool fallsOff)
45        {
46            var goomba = new GoombaEnemy(TileSize * 0.96, TileSize * 0.96);
47            goomba.Position = position;
48            goomba.Color = Color.Pink;
49            goomba.Tag = "goomba";
50            goomba.Speed = 100;
51            goomba.FallOffPlatforms = fallsOff;
52            goomba.Animation = new Animation(animImages) { FPS = 10 };
53            goomba.Animation.Start();
54            Add(goomba);
55
56            goomba.AddCollisionHandler("player", (a, player) =>
57            {
58                // Litistyy kun pelaaja hyppää päälle.
59                if (player.Bottom >= goomba.Top)
60                {
61                    goomba.Destroy();
62                    player.Velocity = new Vector(player.Velocity.X, 400);
63
64                    var corpse = new GameObject(goomba.Width, goomba.Height * 0.2);
65                    corpse.TextureWrapSize = goomba.TextureWrapSize;
66                    corpse.Image = animImages[0];
67                    corpse.X = goomba.X;
68                    corpse.Bottom = goomba.Bottom;
69                    corpse.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(1.0);
70                    Add(corpse);
71                }
72                else
73                {
74                    // Tappaa pelaajan jos osutaan sivulta päin.
75                    ((Player)player).Die();
76                }
77            });
78        }
79
80        private void CreatePlayer(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
81        {
82            CreatePlayer1(position, width, height);
83            CreatePlayer2(position, width, height).Destroy();
84            advenae[1].IsAlive = false;
85            SetGeneralKeys();
86        }
87
88        private Player CreatePlayer1(Vector position, double width, double height)
89        {
90            if (advenae.Count > 0 && !advenae[0].IsVisible) { advenae[0].Reappear(); return advenae[0]; };
91
92            var advenA = MakePlayer(position, width, height, 1, new List<Key> { Key.Up, Key.Down, Key.Left, Key.Right, Key.Enter }, advenaBlob);
93            advenA.Color = Color.HotPink;
94            advenA.AnimWalk = new Animation(advenaImages);
95            advenA.AnimWalk.Start();
96            advenA.AnimCrouch = new Animation(advenaCrouch);
97            advenA.AnimCrouch.Start();
98            advenA.LiftAnim = new Animation(advenaLiftImages);
99            advenA.LiftAnim.Start();
100            advenA.JumpSounds = LoadSoundEffects("jump1", "jump2", "jump3");
101            advenA.GettingHitSounds = LoadSoundEffects("ouch1");
102            advenae.Add(advenA);
103            respawnPoint = position;
104            return advenA;
105        }
106
107        private Player CreatePlayer2(Vector position, double width, double height)
108        {
109            if (advenae.Count > 1 && !advenae[1].IsVisible) { advenae[1].Reappear(); return advenae[1]; };
110
111            var advenB = MakePlayer(position, width, height, 2, new List<Key> { Key.W, Key.S, Key.A, Key.D, Key.E }, advenbBlob);
112            advenB.Color = Color.Harlequin;
113            advenB.AnimWalk = new Animation(advenbImages);
114            advenB.AnimWalk.Start();
115            advenB.AnimCrouch = new Animation(advenbCrouch);
116            advenB.AnimCrouch.Start();
117            advenB.LiftAnim = new Animation(advenbLiftImages);
118            advenB.LiftAnim.Start();
119            advenB.JumpSounds = LoadSoundEffects("jump1", "jump2", "jump3");
120            advenB.GettingHitSounds = LoadSoundEffects("ouch1");
121            advenae.Add(advenB);
122            return advenB;
123        }
124
125        private Player MakePlayer(Vector position, double width, double height, int playerNum, List<Key> keys, Image blobImage)
126        {
127            var adven = new Player(TileSize * 0.99, TileSize * 1.96);
128            adven.Position = position;
129            adven.Friction = 0.2;
130            adven.Tag = "player";
131            adven.Crushed += adven.Die;
132            adven.CollisionIgnoreGroup = playerNum;
133            adven.PlayerNumber = playerNum;
134            adven.ControlKeys = keys;
135            adven.OnInteractedWith += Pickup;
136            Add(adven);
137           
138
139            adven.AddCollisionHandler("death", (a, b) => adven.Die());
140            adven.AddCollisionHandler("collectible", (a, b) => pointsCounter.Value += 1000);
141
142            adven.Died += () =>
143            {
144
145                for (int i = 0; i < 15; i++)
146                {
147                    var blob = new SimplePhysics.Object(15, 15)
148                    {
149                        Image = blobImage,
150                        Position = adven.Position,
151                        RestitutionX = 0.7,
152                        RestitutionY = 0.7,
153                        Friction = 0.2,
154                        LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(RandomGen.NextDouble(3.0, 6.0)),
155                        CollideOnlyWithTiles = true,
156                        Velocity = RandomGen.NextVector(300, 800)
157                    };
158                    Add(blob, 1);
159                    var updateTimer = new Timer { Interval = 0.02 };
160                    updateTimer.Timeout += () => blob.Size *= 0.99;
161                    updateTimer.Start();
162                    blob.Destroyed += updateTimer.Stop;
163                }
164                CheckRespawn();
165            };
166
167            SetMovementKeys(adven, keys);
168
169            return adven;
170        }
171
172        private void CheckRespawn()
173        {
174
175            int alive = advenae.Count(x => x.IsAlive);
176            if (lives.Value > 0 && alive == 0)
177            {
178                lives.Value--;
179                Timer.SingleShot(2.0, Respawn);
180                return;
181            }
182            if (lives.Value == 0 && alive == 0)   
183            {
184                Timer.SingleShot(2.0, GameOver);
185            }
186           
187        }
188
189        void Respawn()
190        {
191            //advenae[0] = CreatePlayer1(respawnPoint, advenae[0].Width, advenae[0].Height);
192            advenae[0].Reappear();
193            advenae[0].Position = respawnPoint;
194            advenae[0].ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
195            {
196                Keyboard.Enable(key);
197            });
198            Camera.Position = advenae[0].Position;
199        }
200
201        private void CreateWaterDrip(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
202        {
203            // Luo ajastetusti vesipisaroita.
204            var dripTimer = new Timer { Interval = RandomGen.NextDouble(1.0, 4.0) };
205            dripTimer.Timeout += () =>
206            {
207                Add(new SimplePhysics.Object(10, 10)
208                {
209                    Position = position,
210                    Image = dripImage,
211                    LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(5),
212                    IgnoresCollisionResponse = true
213                }, -1);
214            };
215            dripTimer.Start();
216        }
217
218
219        private void CreateCollectible(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
220        {
221            SimplePhysics.Object collectible = new SimplePhysics.Object(width, height);
222            collectible.IgnoresGravity = true;
223            collectible.Position = position;
224            collectible.Tag = "collectible";
225            collectible.Shape = Shape.CreateRegularPolygon(RandomGen.NextInt(3, 8));
226            collectible.Color = Color.Purple;
227            //collectible.Image = jotain;
228            Add(collectible);
229
230        }
231
232        private void CreateMovingPlatform(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
233        {
234            var dirX = double.Parse(properties["directionx"]);
235            var dirY = double.Parse(properties["directiony"]);
236            var distance = double.Parse(properties["distance"]);
237            var platform = new MovingPlatform(position, new Vector(dirX, dirY), distance, width, height);
238            Add(platform);
239        }
240
241        private void CreateDoor(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
242        {
243            string lvlName = properties["levelName"];
244            var door = new InteractableObject(width, height);
245            door.Position = position;
246            door.Color = Color.Purple;
247            door.Image = LoadImage("portal");
248            door.OnInteractedWith += delegate (SimplePhysics.Object actor, InteractableObject actedDoor)
249            {
250                EnterDoor(actor, actedDoor, lvlName);
251            };
252            Add(door);
253        }
254
255        private void EnterDoor(SimplePhysics.Object actor, InteractableObject actedDoor, string lvlName)
256        {
257            //Tämä tänne, jotta anim. tai jotain jos joskus halutaan, muuten suoraan voi vaihtaa kenttää delegattissa
258            MediaPlayer.Play(RandomGen.SelectOne(songNames));
259            if (advenae.Count(x => x.IsAlive) > 1) lives.Value++;
260            StartLevel(lvlName);
261        }
262
263        private void CreateShipPart(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
264        {
265            string lvlName = properties["levelName"];
266            var part = new InteractableObject(width, height);
267            part.Position = position;
268            part.Image = LoadImage(collectedParts.Contains(currentLevelName)?"portal":"shippart");
269            part.OnInteractedWith += delegate
270            {
271                if (!collectedParts.Contains(currentLevelName))
272                    collectedParts.Add(currentLevelName);
273                StartLevel(lvlName);
274            };
275            Add(part);
276        }
277
278        private void Foreground(int x, int y, Image image, string layerName, Dictionary<string, string> properties)
279        {
280            var tile = new SimplePhysics.Object(TileSize, TileSize) { IsStatic = true };
281            tile.Image = image;
282            tile.IgnoresCollisionResponse = true;
283            Add(tile, 3);
284            SetTile(x, y, tile);
285        }
286
287        private void TileMethod(int x, int y, Image image, string layerName, Dictionary<string, string> properties)
288        {
289            var tile = new SimplePhysics.Object(TileSize, TileSize) { IsStatic = true };
290            tile.Image = image;
291            Add(tile);
292            SetTile(x, y, tile);
293
294            if (properties.ContainsKey("type"))
295            {
296                var features = properties["type"].Split(',');
297                foreach (var feature in features)
298                {
299                    ApplyFeature(tile, feature);
300                }
301            }
302        }
303
304        private void ApplyFeature(SimplePhysics.Object tile, string feature)
305        {
306            switch (feature)
307            {
308                case "ice":
309                    tile.Friction = 0.0;
310                    break;
311
312                case "death":
313                    tile.Tag = "death";
314                    break;
315
316                case "oneway":
317                    tile.OneWayPlatform = true;
318                    break;
319
320                case "fragile":
321                    double lifeTime = 2.0;
322                    tile.AddCollisionHandler("player", (t, player) =>
323                    {
324                        lifeTime -= 0.1;
325                        if (lifeTime <= 0.0)
326                        {
327                            tile.Destroy();
328                        }
329                    });
330                    break;
331
332                case "break":
333                    tile.AddCollisionHandler("player", (t, player) =>
334                    {
335                        if (player.Top <= tile.Bottom)
336                        {
337                            tile.Destroy();
338                        }
339                    });
340                    break;
341                default:
342                    throw new Exception("Unknown tile feature: " + feature);
343            }
344        }
345    }
346}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.