source: 2016/27/ohjaajat/VenienteFragore/VenienteFragore/VenienteFragore/LevelCreationMethods.cs @ 7999

Revision 7999, 13.0 KB checked in by jotapoti, 3 years ago (diff)

Ääniefektejä lisätty (hyppyääniä 3kpl ja vahingon ottamisen ääni)

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using System.Text;
5using Jypeli;
6
7namespace VenienteFragore
8{
9    partial class VenienteFragore
10    {
11
12
13        private void CreateObject(Vector position, double width, double height, Angle angle, Shape shape, string name, Dictionary<string, string> properties)
14        {
15            if (objectMethods.ContainsKey(name))
16                objectMethods[name](position, width, height, properties);
17            else
18                throw new Exception("Unknown object type: " + name);
19        }
20
21        private void TestBall(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
22        {
23            var testObject = new InteractableObject(TileSize * 0.99, TileSize * 0.99);
24            testObject.Position = position;
25            testObject.Color = Color.DarkGreen;
26            testObject.Shape = Shape.Circle;
27            testObject.RestitutionX = 0.5;
28            testObject.RestitutionY = 0.5;
29            testObject.CollisionIgnoreGroup = 1;
30            testObject.OnInteractedWith += Pickup;
31            Add(testObject);
32        }
33
34        private void CreateGoomba2(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
35        {
36            MakeGoomba(position, minimiinii2Images, false);
37        }
38
39        private void CreateGoomba(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
40        {
41            MakeGoomba(position, minimiiniiImages, true);
42        }
43
44        private void MakeGoomba(Vector position, Image[] animImages, bool fallsOff)
45        {
46            var goomba = new GoombaEnemy(TileSize * 0.96, TileSize * 0.96);
47            goomba.Position = position;
48            goomba.Color = Color.Pink;
49            goomba.Tag = "goomba";
50            goomba.Speed = 100;
51            goomba.FallOffPlatforms = fallsOff;
52            goomba.Animation = new Animation(animImages) { FPS = 10 };
53            goomba.Animation.Start();
54            Add(goomba);
55
56            goomba.AddCollisionHandler("player", (a, player) =>
57            {
58                // Litistyy kun pelaaja hyppää päälle.
59                if (player.Bottom >= goomba.Top)
60                {
61                    goomba.Destroy();
62                    player.Velocity = new Vector(player.Velocity.X, 400);
63
64                    var corpse = new GameObject(goomba.Width, goomba.Height * 0.2);
65                    corpse.TextureWrapSize = goomba.TextureWrapSize;
66                    corpse.Image = animImages[0];
67                    corpse.X = goomba.X;
68                    corpse.Bottom = goomba.Bottom;
69                    corpse.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(1.0);
70                    Add(corpse);
71                }
72                else
73                {
74                    // Tappaa pelaajan jos osutaan sivulta päin.
75                    ((Player)player).Die();
76                }
77            });
78        }
79
80        private void CreatePlayer(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
81        {
82            CreatePlayer1(position, width, height);
83            CreatePlayer2(position, width, height).Destroy();
84            advenae[1].IsAlive = false;
85            SetGeneralKeys();
86        }
87
88        private Player CreatePlayer1(Vector position, double width, double height)
89        {
90            if (advenae.Count > 0 && !advenae[0].IsVisible) { advenae[0].Reappear(); return advenae[0]; };
91
92            var advenA = MakePlayer(position, width, height, 1, new List<Key> { Key.Up, Key.Down, Key.Left, Key.Right, Key.Enter }, advenaBlob);
93            advenA.Color = Color.HotPink;
94            advenA.AnimWalk = new Animation(advenaImages);
95            advenA.AnimWalk.Start();
96            advenA.AnimCrouch = new Animation(advenaCrouch);
97            advenA.AnimCrouch.Start();
98            advenA.JumpSounds = LoadSoundEffects("jump1", "jump2", "jump3");
99            advenA.GettingHitSounds = LoadSoundEffects("ouch1");
100            advenae.Add(advenA);
101            respawnPoint = position;
102            return advenA;
103        }
104
105        private Player CreatePlayer2(Vector position, double width, double height)
106        {
107            if (advenae.Count > 1 && !advenae[1].IsVisible) { advenae[1].Reappear(); return advenae[1]; };
108
109            var advenB = MakePlayer(position, width, height, 2, new List<Key> { Key.W, Key.S, Key.A, Key.D, Key.E }, advenbBlob);
110            advenB.Color = Color.Harlequin;
111            advenB.AnimWalk = new Animation(advenbImages);
112            advenB.AnimWalk.Start();
113            advenB.AnimCrouch = new Animation(advenbCrouch);
114            advenB.AnimCrouch.Start();
115            advenB.JumpSounds = LoadSoundEffects("jump1", "jump2", "jump3");
116            advenB.GettingHitSounds = LoadSoundEffects("ouch1");
117            advenae.Add(advenB);
118            return advenB;
119        }
120
121        private Player MakePlayer(Vector position, double width, double height, int playerNum, List<Key> keys, Image blobImage)
122        {
123            var adven = new Player(TileSize * 0.99, TileSize * 1.96);
124            adven.Position = position;
125            adven.Friction = 0.2;
126            adven.Tag = "player";
127            adven.Crushed += adven.Die;
128            adven.CollisionIgnoreGroup = playerNum;
129            adven.PlayerNumber = playerNum;
130            adven.ControlKeys = keys;
131            adven.OnInteractedWith += Pickup;
132            Add(adven);
133           
134
135            adven.AddCollisionHandler("death", (a, b) => adven.Die());
136            adven.AddCollisionHandler("collectible", (a, b) => pointsCounter.Value += 1000);
137
138            adven.Died += () =>
139            {
140
141                for (int i = 0; i < 15; i++)
142                {
143                    var blob = new SimplePhysics.Object(15, 15)
144                    {
145                        Image = blobImage,
146                        Position = adven.Position,
147                        RestitutionX = 0.7,
148                        RestitutionY = 0.7,
149                        Friction = 0.2,
150                        LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(RandomGen.NextDouble(3.0, 6.0)),
151                        CollideOnlyWithTiles = true,
152                        Velocity = RandomGen.NextVector(300, 800)
153                    };
154                    Add(blob, 1);
155                    var updateTimer = new Timer { Interval = 0.02 };
156                    updateTimer.Timeout += () => blob.Size *= 0.99;
157                    updateTimer.Start();
158                    blob.Destroyed += updateTimer.Stop;
159                }
160                CheckRespawn();
161            };
162
163            SetMovementKeys(adven, keys);
164
165            return adven;
166        }
167
168        private void CheckRespawn()
169        {
170
171            int alive = advenae.Count(x => x.IsAlive);
172            if (lives.Value > 0 && alive == 0)
173            {
174                Timer.SingleShot(2.0, Respawn);
175                return;
176            }
177            if (lives.Value == 0 && alive == 0)   
178            {
179                Timer.SingleShot(2.0, GameOver);
180            }
181           
182        }
183
184        void Respawn()
185        {
186            //advenae[0] = CreatePlayer1(respawnPoint, advenae[0].Width, advenae[0].Height);
187            advenae[0].Reappear();
188            advenae[0].Position = respawnPoint;
189            advenae[0].ControlKeys.ForEach(delegate (Key key)
190            {
191                Keyboard.Enable(key);
192            });
193            Camera.Position = advenae[0].Position;
194        }
195
196        private void CreateWaterDrip(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
197        {
198            // Luo ajastetusti vesipisaroita.
199            var dripTimer = new Timer { Interval = RandomGen.NextDouble(1.0, 4.0) };
200            dripTimer.Timeout += () =>
201            {
202                Add(new SimplePhysics.Object(10, 10)
203                {
204                    Position = position,
205                    Image = dripImage,
206                    LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(5),
207                    IgnoresCollisionResponse = true
208                }, -1);
209            };
210            dripTimer.Start();
211        }
212
213
214        private void CreateCollectible(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
215        {
216            SimplePhysics.Object collectible = new SimplePhysics.Object(width, height);
217            collectible.IgnoresGravity = true;
218            collectible.Position = position;
219            collectible.Tag = "collectible";
220            collectible.Shape = Shape.CreateRegularPolygon(RandomGen.NextInt(3, 8));
221            collectible.Color = Color.Purple;
222            //collectible.Image = jotain;
223            Add(collectible);
224
225        }
226
227        private void CreateMovingPlatform(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
228        {
229            var dirX = double.Parse(properties["directionx"]);
230            var dirY = double.Parse(properties["directiony"]);
231            var distance = double.Parse(properties["distance"]);
232            var platform = new MovingPlatform(position, new Vector(dirX, dirY), distance, width, height);
233            Add(platform);
234        }
235
236        private void CreateDoor(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
237        {
238            string lvlName = properties["levelName"];
239            var door = new InteractableObject(width, height);
240            door.Position = position;
241            door.Color = Color.Purple;
242            door.Image = LoadImage("portal");
243            door.OnInteractedWith += delegate (SimplePhysics.Object actor, InteractableObject actedDoor)
244            {
245                EnterDoor(actor, actedDoor, lvlName);
246            };
247            Add(door);
248        }
249
250        private void EnterDoor(SimplePhysics.Object actor, InteractableObject actedDoor, string lvlName)
251        {
252            //Tämä tänne, jotta anim. tai jotain jos joskus halutaan, muuten suoraan voi vaihtaa kenttää delegattissa
253            StartLevel(lvlName);
254        }
255
256        private void CreateShipPart(Vector position, double width, double height, Dictionary<string, string> properties)
257        {
258            string lvlName = properties["levelName"];
259            var part = new InteractableObject(width, height);
260            part.Position = position;
261            part.Image = LoadImage(collectedParts.Contains(currentLevelName)?"portal":"shippart");
262            part.OnInteractedWith += delegate
263            {
264                if (!collectedParts.Contains(currentLevelName))
265                    collectedParts.Add(currentLevelName);
266                StartLevel(lvlName);
267            };
268            Add(part);
269        }
270
271        private void Foreground(int x, int y, Image image, string layerName, Dictionary<string, string> properties)
272        {
273            var tile = new SimplePhysics.Object(TileSize, TileSize) { IsStatic = true };
274            tile.Image = image;
275            tile.IgnoresCollisionResponse = true;
276            Add(tile, 3);
277            SetTile(x, y, tile);
278        }
279
280        private void TileMethod(int x, int y, Image image, string layerName, Dictionary<string, string> properties)
281        {
282            var tile = new SimplePhysics.Object(TileSize, TileSize) { IsStatic = true };
283            tile.Image = image;
284            Add(tile);
285            SetTile(x, y, tile);
286
287            if (properties.ContainsKey("type"))
288            {
289                var features = properties["type"].Split(',');
290                foreach (var feature in features)
291                {
292                    ApplyFeature(tile, feature);
293                }
294            }
295        }
296
297        private void ApplyFeature(SimplePhysics.Object tile, string feature)
298        {
299            switch (feature)
300            {
301                case "ice":
302                    tile.Friction = 0.0;
303                    break;
304
305                case "death":
306                    tile.Tag = "death";
307                    break;
308
309                case "oneway":
310                    tile.OneWayPlatform = true;
311                    break;
312
313                case "fragile":
314                    double lifeTime = 2.0;
315                    tile.AddCollisionHandler("player", (t, player) =>
316                    {
317                        lifeTime -= 0.1;
318                        if (lifeTime <= 0.0)
319                        {
320                            tile.Destroy();
321                        }
322                    });
323                    break;
324
325                case "break":
326                    tile.AddCollisionHandler("player", (t, player) =>
327                    {
328                        if (player.Top <= tile.Bottom)
329                        {
330                            tile.Destroy();
331                        }
332                    });
333                    break;
334                default:
335                    throw new Exception("Unknown tile feature: " + feature);
336            }
337        }
338    }
339}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.