source: 2016/27/TomiR/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 7678

Revision 7678, 1.7 KB checked in by karkaite, 5 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12
13    PhysicsObject maila1;
14    PhysicsObject maila2;
15    public override void Begin()
16    {
17        LuoKentta();
18        AloitaPeli();
19        AsetaOhjaimet();
20        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
21    }
22    void LuoKentta()
23    {
24        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
25        pallo.Shape = Shape.Circle;
26        pallo.Restitution = 1.0;
27        pallo.X = -200.0;
28        pallo.Y = 0.0;
29        Add(pallo);
30
31        maila1=LuoMaila(Level.Left+20.0, 0.0, Color.Blue);
32        maila2=LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0, Color.DarkGreen);
33
34
35        Level.CreateBorders(1.0, false);
36        Level.Background.Color = Color.Black;
37        Camera.ZoomToLevel();
38    }
39
40    void AloitaPeli()
41    {
42        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0);
43        pallo.Hit(impulssi);
44
45    }
46    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y, Color vari)
47    {
48        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
49        maila.Shape = Shape.Rectangle;
50        maila.X = x;
51        maila.Y = y;
52        maila.Restitution = 1.0;
53        maila.Color = vari;
54
55        Add(maila);
56        return maila;
57    }
58
59    void AsetaOhjaimet()
60    {
61        //Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaMailaYlös, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös");)
62        //Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, PysaytaMaila1, null);
63
64
65        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
66    }
67
68
69}
70
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.