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2using System;
3using System.Collections.Generic;
4using System.Linq;
5using System.Text;
6using Jypeli;
7using Jypeli.Assets;
8using Jypeli.Controls;
9using Jypeli.Effects;
10using Jypeli.Widgets;
11
12public class Pong : PhysicsGame
13{
14    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
15    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
16
17    PhysicsObject pallo;
18    PhysicsObject maila1;
19    PhysicsObject maila2;
20
21    PhysicsObject vasenReuna;
22    PhysicsObject oikeaReuna;
23
24    IntMeter pelaajan1Pisteet;
25    IntMeter pelaajan2Pisteet;
26
27    public override void Begin()
28    {
29        LuoKentta();
30        AsetaOhjaimet();
31        LisaaLaskurit();
32        AloitaPeli();
33    }
34
35    void LuoKentta()
36    {
37        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
38        pallo.Shape = Shape.Circle;
39        pallo.Color = Color.Black;
40        pallo.X = -200.0;
41        pallo.Y = 0.0;
42        pallo.Restitution = 1.0;
43        pallo.KineticFriction = 0.0;
44        pallo.MomentOfInertia = Double.PositiveInfinity;
45        Add(pallo);
46        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
47
48        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
49        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
50
51        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
52        vasenReuna.Restitution = 1.0;
53        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
54        vasenReuna.IsVisible = false;
55
56        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
57        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
58        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0;
59        oikeaReuna.IsVisible = false;
60
61        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
62        ylaReuna.Restitution = 1.0;
63        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
64        ylaReuna.IsVisible = false;
65
66        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
67        alaReuna.Restitution = 1.0;
68        alaReuna.IsVisible = false;
69        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
70
71        Level.Background.Color = Color.Green;
72
73        Camera.ZoomToLevel();
74    }
75
76    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
77    {
78        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
79        maila.Shape = Shape.Rectangle;
80        maila.Color = Color.Black;
81        maila.X = x;
82        maila.Y = y;
83        maila.Restitution = 1.0;
84        maila.KineticFriction = 0.0;
85        Add(maila);
86        return maila;
87    }
88
89    void LisaaLaskurit()
90    {
91        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
92        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
93    }
94
95    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
96    {
97        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
98        laskuri.MaxValue = 10;
99
100        Label naytto = new Label();
101        naytto.BindTo(laskuri);
102        naytto.X = x;
103        naytto.Y = y;
104        naytto.TextColor = Color.Yellow;
105        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
106        naytto.Color = Level.Background.Color;
107        Add(naytto);
108
109        return laskuri;
110    }
111
112    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
113    {
114        if (kohde == oikeaReuna)
115        {
116            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
117        }
118        else if (kohde == vasenReuna)
119        {
120            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
121        }
122    }
123
124    void AloitaPeli()
125    {
126        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
127        pallo.Hit(impulssi);
128    }
129
130    void AsetaOhjaimet()
131    {
132        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
133        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
134        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
135        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
136
137        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
138        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
139        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
140        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
141
142        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
143        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
144
145        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
146        ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
147        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
148        ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
149
150        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
151        ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
152        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
153        ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
154
155        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
156        ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
157    }
158
159    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
160    {
161        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
162        {
163            maila.Velocity = Vector.Zero;
164            return;
165        }
166        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
167        {
168            maila.Velocity = Vector.Zero;
169            return;
170        }
171
172        maila.Velocity = nopeus;
173    }
174    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
175
176    protected override void Update(Time time)
177    {
178        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
179        {
180            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
181        }
182        base.Update(time);
183    }
184}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.