1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class FinnishTroops : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 200; |
---|
12 | const double hyppyNopeus = 750; |
---|
13 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
14 | |
---|
15 | private Animation ukkelinKavely; |
---|
16 | PhysicsObject loppupalikka; |
---|
17 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
18 | Image PelaajaKuva = LoadImage("PelaajaKuva"); |
---|
19 | Image cash = LoadImage("Cash"); |
---|
20 | Image pahisKuva = LoadImage("Sotilas1Vihollinen"); |
---|
21 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
22 | IntMeter pelaajan1Pisteet; |
---|
23 | Image ammus = LoadImage("Ammus2"); |
---|
24 | Image Palikka = LoadImage("Palikka"); |
---|
25 | IntMeter PelaajanElamat; |
---|
26 | Image Tankki = LoadImage("Tankki"); |
---|
27 | ExplosionSystem rajahdys = |
---|
28 | new ExplosionSystem(LoadImage("rajahdys_kuva"), 1); |
---|
29 | MessageWindow Gameover; |
---|
30 | MessageWindow TheEndForNow; |
---|
31 | Image TeleporttausPalikka = LoadImage("Teleporttaus palikka"); |
---|
32 | public override void Begin() |
---|
33 | { |
---|
34 | |
---|
35 | ClearAll(); |
---|
36 | ukkelinKavely = LoadAnimation("ukkeli"); |
---|
37 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
38 | |
---|
39 | LuoKentta(); |
---|
40 | LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 20.0, Screen.Top - 20.0); |
---|
41 | LisaaNappaimet(); |
---|
42 | |
---|
43 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
44 | Camera.ZoomFactor = 2.5; |
---|
45 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
46 | |
---|
47 | |
---|
48 | } |
---|
49 | |
---|
50 | void LuoKentta() |
---|
51 | { |
---|
52 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
53 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
54 | kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); |
---|
55 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
56 | kentta.SetTileMethod('M', LisaaPahis); |
---|
57 | kentta.SetTileMethod('T', LisaaTyyppi); |
---|
58 | kentta.SetTileMethod('=', LuoLoppu); |
---|
59 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
60 | Level.CreateBorders(); |
---|
61 | Level.Background.CreateGradient(Color.OrangeRed, Color.Black); |
---|
62 | } |
---|
63 | |
---|
64 | |
---|
65 | |
---|
66 | void LisaaPahis(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
67 | { |
---|
68 | Vihu pahis = new Vihu(leveys * 0.8, korkeus * 0.9); |
---|
69 | pahis.X = -100; |
---|
70 | pahis.Y = -100; |
---|
71 | // ... |
---|
72 | pahis.ElamaLaskuri.Value--; |
---|
73 | pahis.Image = pahisKuva; |
---|
74 | pahis.Position = paikka; |
---|
75 | Add(pahis); |
---|
76 | pahis.Tag = "PahisSotilas"; |
---|
77 | |
---|
78 | PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
79 | tasoAivot.JumpSpeed = 700; |
---|
80 | tasoAivot.TriesToJump = true; |
---|
81 | tasoAivot.Speed = 100; |
---|
82 | tasoAivot.FallsOffPlatforms = true; |
---|
83 | pahis.Brain = tasoAivot; |
---|
84 | |
---|
85 | pahis.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
86 | pahis.Weapon.IsVisible = false; |
---|
87 | pahis.Weapon.CanHitOwner = false; |
---|
88 | pahis.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
89 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
90 | ajastin.Interval = 2.0; |
---|
91 | ajastin.Timeout += delegate { PahisAmmuAseella(pahis); }; |
---|
92 | ajastin.Start(); |
---|
93 | |
---|
94 | |
---|
95 | } |
---|
96 | void LisaaTyyppi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
97 | { |
---|
98 | PlatformCharacter tyyppi = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); |
---|
99 | tyyppi.X = -100; |
---|
100 | tyyppi.Y = -100; |
---|
101 | tyyppi.Image = Tankki; |
---|
102 | tyyppi.Position = paikka; |
---|
103 | Add(tyyppi); |
---|
104 | tyyppi.Tag = "Tankki"; |
---|
105 | |
---|
106 | PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
107 | tasoAivot.JumpSpeed = 700; |
---|
108 | tasoAivot.TriesToJump = true; |
---|
109 | tasoAivot.Speed = 100; |
---|
110 | tasoAivot.FallsOffPlatforms = true; |
---|
111 | tyyppi.Brain = tasoAivot; |
---|
112 | |
---|
113 | tyyppi.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
114 | tyyppi.Weapon.CanHitOwner = false; |
---|
115 | tyyppi.Weapon.IsVisible = false; |
---|
116 | tyyppi.Weapon.AmmoIgnoresGravity = false; |
---|
117 | tyyppi.Weapon.Power.Value = 2000; |
---|
118 | tyyppi.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
119 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
120 | ajastin.Interval = 1.0; |
---|
121 | ajastin.Timeout += delegate { PahisAmmuAseella(tyyppi); }; |
---|
122 | ajastin.Start(); |
---|
123 | |
---|
124 | } |
---|
125 | |
---|
126 | void LuoLoppu(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
127 | { |
---|
128 | loppupalikka = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
129 | loppupalikka.Position = paikka; |
---|
130 | loppupalikka.Tag = "loppupalikka"; |
---|
131 | loppupalikka.Image = TeleporttausPalikka; |
---|
132 | |
---|
133 | Add(loppupalikka); |
---|
134 | } |
---|
135 | void tormaaloppuun(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject loppupalikka) |
---|
136 | { |
---|
137 | TheEndForNow = new MessageWindow("Pakenit pois rakennuksesta... Menit kotiisi... Näit jonkun Random tyypin... tajusit että se oli... John CENAA!.. sait sydänkohtauksen ja kuolit... The End"); |
---|
138 | Add(TheEndForNow); |
---|
139 | } |
---|
140 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
141 | { |
---|
142 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
143 | taso.Position = paikka; |
---|
144 | taso.Image = Palikka; |
---|
145 | Add(taso); |
---|
146 | } |
---|
147 | |
---|
148 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
149 | { |
---|
150 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
151 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
152 | tahti.Position = paikka; |
---|
153 | tahti.Image = cash; |
---|
154 | tahti.Tag = "Cash"; |
---|
155 | Add(tahti); |
---|
156 | } |
---|
157 | |
---|
158 | |
---|
159 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
160 | { |
---|
161 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys *0.7, korkeus * 0.7); |
---|
162 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
163 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
164 | pelaaja1.Image = PelaajaKuva; |
---|
165 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "Cash", TormaaTahteen); |
---|
166 | Add(pelaaja1); |
---|
167 | pelaaja1.Tag = "pelaaja1"; |
---|
168 | pelaaja1.Animation = new Animation(ukkelinKavely); |
---|
169 | |
---|
170 | pelaaja1.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
171 | pelaaja1.Weapon.IsVisible = false; |
---|
172 | |
---|
173 | pelaaja1.Weapon.Ammo.Value = 1000; |
---|
174 | |
---|
175 | pelaaja1.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
176 | |
---|
177 | Grenade kranaatti = new Grenade(4.0); |
---|
178 | |
---|
179 | PelaajanElamat = new IntMeter(5); |
---|
180 | |
---|
181 | Label pelaajanElama = new Label(); |
---|
182 | pelaajanElama.X = pelaaja1.X + 600; |
---|
183 | pelaajanElama.Y = pelaaja1.Y + 600; |
---|
184 | pelaajanElama.TextColor = Color.LightPink; |
---|
185 | pelaajanElama.Color = Color.Transparent; |
---|
186 | pelaajanElama.BindTo(PelaajanElamat); |
---|
187 | Add(pelaajanElama); |
---|
188 | |
---|
189 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "loppupalikka", tormaaloppuun); |
---|
190 | |
---|
191 | } |
---|
192 | void HeitaKranaatti(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
193 | { |
---|
194 | Grenade kranu = new Grenade(4.0); |
---|
195 | Add(kranu); |
---|
196 | pelaaja.Throw(kranu, Angle.FromDegrees(30), 10000); |
---|
197 | kranu.Explosion.ShockwaveReachesObject += KranaattiOsui; |
---|
198 | } |
---|
199 | void KranaattiOsui(IPhysicsObject rajahdyksenKohde, Vector v) |
---|
200 | { |
---|
201 | if (rajahdyksenKohde.Tag.Equals("PahisSotilas") || rajahdyksenKohde.Tag.Equals("pelaaja1") || rajahdyksenKohde.Tag.Equals("Tankki")) |
---|
202 | { |
---|
203 | rajahdyksenKohde.Destroy(); |
---|
204 | if (rajahdyksenKohde == pelaaja1) |
---|
205 | { |
---|
206 | Gameover = new MessageWindow("Hävisit pelin"); |
---|
207 | Add(Gameover); |
---|
208 | Timer.SingleShot(5, Begin); |
---|
209 | } |
---|
210 | } |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | |
---|
214 | void LisaaNappaimet() |
---|
215 | { |
---|
216 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
217 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
218 | Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Pressed, HeitaKranaatti, "Heitä kranu", pelaaja1); |
---|
219 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
220 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
221 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
222 | |
---|
223 | ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
224 | |
---|
225 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
226 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
227 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
228 | ControllerOne.Listen(Button.RightTrigger, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", pelaaja1); |
---|
229 | ControllerOne.Listen(Button.LeftTrigger, ButtonState.Down, HeitaKranaatti, "Heitä kranu", pelaaja1); |
---|
230 | |
---|
231 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", pelaaja1); |
---|
232 | |
---|
233 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
234 | } |
---|
235 | |
---|
236 | void Liikuta(PlatformCharacter pelaaja1, double nopeus) |
---|
237 | { |
---|
238 | pelaaja1.Walk(nopeus); |
---|
239 | if (nopeus == 200) |
---|
240 | { |
---|
241 | pelaaja1.Animation.Start(); |
---|
242 | } |
---|
243 | else |
---|
244 | { |
---|
245 | pelaaja1.Animation.Stop(); |
---|
246 | } |
---|
247 | } |
---|
248 | |
---|
249 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
250 | { |
---|
251 | pelaaja1.Jump(nopeus); |
---|
252 | } |
---|
253 | |
---|
254 | void TormaaTahteen(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject tahti) |
---|
255 | { |
---|
256 | maaliAani.Play(); |
---|
257 | MessageDisplay.Add("Cash"); |
---|
258 | tahti.Destroy(); |
---|
259 | pelaajan1Pisteet.Value += 100; |
---|
260 | |
---|
261 | } |
---|
262 | |
---|
263 | |
---|
264 | IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y) |
---|
265 | { |
---|
266 | pelaajan1Pisteet = new IntMeter(0); |
---|
267 | pelaajan1Pisteet.MaxValue = 1900; |
---|
268 | |
---|
269 | Label naytto = new Label(); |
---|
270 | naytto.BindTo(pelaajan1Pisteet); |
---|
271 | naytto.X = x; |
---|
272 | naytto.Y = y; |
---|
273 | naytto.TextColor = Color.Black; |
---|
274 | naytto.BorderColor = Level.Background.Color; |
---|
275 | naytto.Color = Level.Background.Color; |
---|
276 | Add(naytto); |
---|
277 | |
---|
278 | |
---|
279 | return pelaajan1Pisteet; |
---|
280 | } |
---|
281 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
282 | { |
---|
283 | if (kohde == pelaaja1) |
---|
284 | { |
---|
285 | if (PelaajanElamat > 0) |
---|
286 | { |
---|
287 | PelaajanElamat.Value -= 1; |
---|
288 | if (PelaajanElamat == 0) |
---|
289 | { |
---|
290 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
291 | Gameover = new MessageWindow("Hävisit pelin"); |
---|
292 | Add(Gameover); |
---|
293 | Timer.SingleShot(5, Begin); |
---|
294 | } |
---|
295 | } |
---|
296 | |
---|
297 | } |
---|
298 | if (kohde == pelaaja1) |
---|
299 | { |
---|
300 | if (PelaajanElamat > 0) |
---|
301 | { |
---|
302 | PelaajanElamat.Value -= 1; |
---|
303 | if (PelaajanElamat == 0) |
---|
304 | { |
---|
305 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
306 | } |
---|
307 | } |
---|
308 | |
---|
309 | } |
---|
310 | if (kohde.Tag.Equals("PahisSotilas")) |
---|
311 | { |
---|
312 | (kohde as Vihu).ElamaLaskuri.Value -= 1; |
---|
313 | } |
---|
314 | |
---|
315 | |
---|
316 | ammus.Destroy(); |
---|
317 | } |
---|
318 | void PahisAmmuAseella(PlatformCharacter pahis) |
---|
319 | { |
---|
320 | PhysicsObject ammus = pahis.Weapon.Shoot(); |
---|
321 | if (ammus != null) |
---|
322 | { |
---|
323 | ammus.Size *= 1.0; |
---|
324 | ammus.Image = LoadImage("Ammus2"); |
---|
325 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
326 | |
---|
327 | } |
---|
328 | |
---|
329 | } |
---|
330 | void AmmuAseella(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
331 | { |
---|
332 | PhysicsObject ammus = pelaaja.Weapon.Shoot(); |
---|
333 | if (ammus != null) |
---|
334 | { |
---|
335 | ammus.Size *= 1.0; |
---|
336 | ammus.Image = LoadImage("Ammus2"); |
---|
337 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
338 | |
---|
339 | } |
---|
340 | |
---|
341 | } |
---|
342 | |
---|
343 | } |
---|
344 | |
---|
345 | class Vihu : PlatformCharacter |
---|
346 | { |
---|
347 | private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(3, 0, 3); |
---|
348 | public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } |
---|
349 | |
---|
350 | public Vihu(double leveys, double korkeus) |
---|
351 | : base(leveys, korkeus) |
---|
352 | { |
---|
353 | elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { Destroy(); }; |
---|
354 | } |
---|
355 | |
---|
356 | |
---|
357 | |
---|
358 | |
---|
359 | } |
---|