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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12    public override void Begin()
13    {
14        LuoKentta();
15        AsetaOhjaimet();
16        AloitaPeli();
17    }
18    void AsetaOhjaimet()
19        {
20            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaMaila1Ylos, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös");
21            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, PysaytaMaila1, null);
22
23            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
24
25 
26       
27    }
28    void LuoMaila(double x, double y)
29    {
30        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
31        maila.Shape = Shape.Rectangle;
32        maila.X = 
33        maila.Y = 
34        maila.Restitution = 1.0;
35        Add(maila);
36
37    }
38    void LuoKentta()
39    {
40
41        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
42        pallo.Shape = Shape.Circle;
43        pallo.X = -200.0;
44        pallo.Y = 0.0;
45        pallo.Restitution = 1.0;
46        Add(pallo);
47
48        LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
49        LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
50       
51
52        Level.CreateBorders(1.0, false);
53        Level.Background.Color = Color.Black;
54
55        Camera.ZoomToLevel();
56    }
57    void AloitaPeli()
58    {
59        Vector implussi = new Vector(500.0, 0.0);
60        pallo.Hit(implussi);
61
62        void LiikutaMailaaYlos(PhysicsObject maila)
63        {
64            Vector nopeus
65        }
66       
67     
68    }
69}
70
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.