source: 2016/27/LeeviT/pong/pong/pong/pong.cs @ 7686

Revision 7686, 1.1 KB checked in by karkaite, 3 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12
13    public override void Begin()
14    {
15        LuoKentta();
16        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
17        pallo.Hit(impulssi);
18
19        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
20        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
21    }
22
23    void LuoKentta()
24    {
25        PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
26        pallo.Shape = Shape.Circle;
27        pallo.X = -200.0;
28        pallo.Y = 0.0;
29        pallo.Restitution = 1.0;
30        Add(pallo);
31
32        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
33        maila.Shape = PhysicsObject.Rectangle;
34        maila.X = Level.Left + 20.0;
35        maila.Y = 0.0;
36        maila.Restitution = 1.0;
37        Add(maila);
38
39
40        Level.CreateBorders(1.0, false);
41        Level.Background.Color = Color.Black;
42
43        Camera.ZoomToLevel();
44
45    }
46
47}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.