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Esimerkkipeli, jossa voi luoda palloja aliohjelmalla

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Esimerkkipeli : PhysicsGame
10{
11    public override void Begin()
12    {
13               //sade,   x,   y,     vari,    massa
14        LuoPallo(40.0, 0.0, 0.0, Color.Black, 100.0);
15        LuoPallo(40.0, -200.0, 0.0, Color.Red, 10.0);
16        LuoPallo(40.0, 250.0, 0.0, Color.Blue, 1000.0);
17
18        LuoPallo(100.0, 100.0, 300.0, Color.HotPink, 100.0);
19
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21        Gravity = new Vector(0.0, -100.0);
22        Level.CreateBorders();
23
24        Camera.ZoomToLevel();
25
26        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
27        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
28    }
29
30    void LuoPallo(double sade, double x, double y, Color vari, double massa)
31    {
32        PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(2*sade, 2*sade);
33        pallo.X = x;
34        pallo.Y = y;
35        pallo.Mass = massa;
36        pallo.Shape = Shape.Circle;
37        pallo.Color = vari;
38        Add(pallo);
39    }
40
41}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.