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Pong

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13    PhysicsObject pallo;
14
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17    PhysicsObject vasenReuna;
18    PhysicsObject oikeaReuna;
19    IntMeter pelaajan1pisteet;
20    IntMeter pelaajan2pisteet;
21    public override void Begin()
22    {
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24        LuoKentta();
25        Asetaohjaimet();
26        AloitaPeli();
27        LisaaLaskurit();
28        IsFullScreen = true;
29        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
30        pallo.Hit(impulssi);
31        Level.CreateBorders(1.0, false);
32       
33        Camera.ZoomToLevel();
34        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
35
36    }
37    void LuoKentta()
38    {
39        pallo = new PhysicsObject(50, 50);
40        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
41
42        Add(pallo);
43        pallo.Shape = Shape.Circle;
44        pallo.Color = Color.Gold;
45        pallo.Restitution = 1.0;
46        maila1 = Luomaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
47        maila2 = Luomaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
48        Level.Background.CreateGradient(Color.Black, Color.Blue);
49        pallo.X = -200.0;
50        pallo.Y = 0.0;
51
52
53        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
54        vasenReuna.Restitution = 1.0;
55        vasenReuna.IsVisible = false;
56
57
58        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
59        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
60        oikeaReuna.IsVisible = false;
61
62
63        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
64        alaReuna.Restitution = 1.0;
65        alaReuna.IsVisible = false;
66
67        PhysicsObject yläReuna = Level.CreateTopBorder();
68        yläReuna.Restitution = 1.0;
69        yläReuna.IsVisible = false;
70
71    }
72    void AloitaPeli()
73    {
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76
77        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
78        pallo.Hit(impulssi);
79    }
80    PhysicsObject Luomaila(double x, double y)
81    {
82        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
83        maila.Shape = Shape.Rectangle;
84        maila.X = Level.Left + 20.0;
85        maila.Y = 0.0;
86        maila.X = x;
87        maila.Y = y;
88        maila.Restitution = 1.0;
89        Add(maila);
90        return maila;
91    }
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93
94    void Asetaohjaimet()
95    {
96        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa Ylos", maila1, nopeusYlos);
97        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
98        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
99        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
100        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
101        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
102        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
103
104        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
105        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
106        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
107        Keyboard.Listen(Key.H, ButtonState.Pressed, AloitaPeli, null);
108    }
109
110    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
111    {
112        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
113        {
114            maila.Velocity = Vector.Zero;
115            return;
116        }
117        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
118        {
119            maila.Velocity = Vector.Zero;
120            return;
121        }
122        maila.Velocity = nopeus;
123    }
124
125    void LisaaLaskurit()
126    {
127        pelaajan1pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
128        pelaajan2pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
129    }
130    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
131    {
132        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
133        laskuri.MaxValue = 10;
134        Label naytto = new Label();
135        naytto.BindTo(laskuri);
136        naytto.X = x;
137        naytto.Y = y;
138        naytto.TextColor = Color.White;
139        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
140        naytto.Color = Level.Background.Color;
141        Add(naytto);
142        return laskuri;
143    }
144
145
146    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
147    {
148        if (kohde == oikeaReuna)
149        {
150            pelaajan1pisteet.Value += 1;
151        }
152        else if (kohde == vasenReuna)
153        {
154            pelaajan2pisteet.Value += 1;
155        }
156    }
157}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.