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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using System.Text;
5using Jypeli;
6using Jypeli.Assets;
7using Jypeli.Controls;
8using Jypeli.Effects;
9using Jypeli.Widgets;
10
11public class Pang : PhysicsGame
12{
13    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
14    Vector nopeusAlas = new Vector(0, - 200);
15
16    PhysicsObject pallo;
17    PhysicsObject maila1;
18    PhysicsObject maila2;
19
20    public override void Begin()
21    {
22        LuoKentta();
23        AsetaOhjaimet();
24        AloitaPeli();
25
26        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
27    }
28
29    void LuoKentta()
30    {
31        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
32        pallo.Shape = Shape.Circle;
33        pallo.X = -200.0;
34        pallo.Y = 0.0;
35        pallo.Restitution = 1.0;
36        pallo.Color = Color.Black;
37        Add(pallo);
38
39        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
40        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
41
42        Level.CreateBorders(1.0, false);
43        Level.Background.Color = Color.Blue;
44
45        Camera.ZoomToLevel();
46    }
47
48    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
49    {
50        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
51        maila.Shape = Shape.Rectangle;
52        maila.X = x;
53        maila.Y =
54        maila.Restitution = 1.0;
55        Add(maila);
56        return maila;
57    }
58
59    void AloitaPeli()
60    {
61        Vector impulssi = new Vector(800.0, 0.0);
62        pallo.Hit(impulssi);
63    }
64
65    void AsetaOhjaimet()
66    {
67        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
68        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
69        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
70        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
71
72        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
73        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
74        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
75        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
76
77        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
78        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
79    }
80
81    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
82    {
83        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
84        {
85            maila.Velocity = Vector.Zero;
86            return;
87        }
88        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
89        {
90            maila.Velocity = Vector.Zero;
91            return;
92        }
93
94        maila.Velocity = nopeus;
95
96    }
97} 
98
99
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.