1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | |
---|
10 | |
---|
11 | // http://www.bfxr.net/ |
---|
12 | |
---|
13 | |
---|
14 | public class ArrowRUN : PhysicsGame |
---|
15 | { |
---|
16 | const double NOPEUS = 800; |
---|
17 | const double hyppyNopeus = 750; |
---|
18 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
19 | const double pyoriminenNopeus = 2.0; |
---|
20 | PhysicsObject Vihollinen; |
---|
21 | Image item2 = LoadImage("item2"); |
---|
22 | PhysicsObject pelaaja1; |
---|
23 | Image[] pelaajankuvat = LoadImages("taivaansininen", "keltainen", "viininpunainen", "sininen", "ruskea", "pinkki", "liila", "punen", "Untitled"); |
---|
24 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
25 | Image Laserkuva = LoadImage("laser"); |
---|
26 | Image plasmakuva = LoadImage("plasma"); |
---|
27 | Image YdinPommikuva = LoadImage("ydinPommi"); |
---|
28 | |
---|
29 | |
---|
30 | List<Vector> spawnit = new List<Vector>(); |
---|
31 | List<Vector> vihuspawnit = new List<Vector>(); |
---|
32 | |
---|
33 | IntMeter pisteLaskuri; |
---|
34 | |
---|
35 | string nykyinenAse = "perus"; |
---|
36 | |
---|
37 | Weapon pelaajan1Ase; |
---|
38 | |
---|
39 | |
---|
40 | EasyHighScore topLista = new EasyHighScore(); |
---|
41 | |
---|
42 | |
---|
43 | public override void Begin() |
---|
44 | { |
---|
45 | // Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
46 | |
---|
47 | ClearAll(); |
---|
48 | |
---|
49 | LuoKentta(); |
---|
50 | LisaaNappaimet(); |
---|
51 | |
---|
52 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("arrowRUN", |
---|
53 | "start", "top score", "exit"); |
---|
54 | |
---|
55 | |
---|
56 | |
---|
57 | alkuValikko.Color = Color.Mint; |
---|
58 | |
---|
59 | alkuValikko.AddItemHandler(0, AloitaPeli); |
---|
60 | alkuValikko.AddItemHandler(1, ParhaatPisteet); |
---|
61 | alkuValikko.AddItemHandler(2, Exit); |
---|
62 | Add(alkuValikko); |
---|
63 | |
---|
64 | } |
---|
65 | |
---|
66 | void aloitapelaaminen() |
---|
67 | { |
---|
68 | |
---|
69 | LuoPistelaskuri(); |
---|
70 | |
---|
71 | |
---|
72 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
73 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
74 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
75 | esinespawn(); |
---|
76 | vihollisspawn(); |
---|
77 | } |
---|
78 | |
---|
79 | void ParhaatPisteet() |
---|
80 | |
---|
81 | { |
---|
82 | |
---|
83 | topLista.Show(); |
---|
84 | topLista.HighScoreWindow.Closed += delegate (Window a) { Begin(); }; |
---|
85 | |
---|
86 | } |
---|
87 | |
---|
88 | void AloitaPeli() |
---|
89 | |
---|
90 | { |
---|
91 | aloitapelaaminen(); |
---|
92 | } |
---|
93 | |
---|
94 | |
---|
95 | void LuoKentta() |
---|
96 | { |
---|
97 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
98 | kentta.SetTileMethod('.', LisaaSpawn); |
---|
99 | kentta.SetTileMethod('o', LisaaTaso); |
---|
100 | kentta.SetTileMethod('i', LisaaTahti); |
---|
101 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
102 | kentta.SetTileMethod('v', LisaaVihollisSpawn); |
---|
103 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
104 | Level.CreateBorders(); |
---|
105 | Level.Background.Color = Color.White; |
---|
106 | |
---|
107 | } |
---|
108 | |
---|
109 | |
---|
110 | |
---|
111 | void LuoPistelaskuri() |
---|
112 | { |
---|
113 | pisteLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
114 | |
---|
115 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
116 | pisteNaytto.X = Screen.Left + 100; |
---|
117 | pisteNaytto.Y = Screen.Top - 100; |
---|
118 | pisteNaytto.TextColor = Color.Black; |
---|
119 | pisteNaytto.Color = Color.White; |
---|
120 | |
---|
121 | pisteNaytto.BindTo(pisteLaskuri); |
---|
122 | Add(pisteNaytto); |
---|
123 | } |
---|
124 | |
---|
125 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
126 | { |
---|
127 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
128 | taso.Position = paikka; |
---|
129 | taso.Color = Color.Black; |
---|
130 | taso.Tag = "seina"; |
---|
131 | Add(taso); |
---|
132 | |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
136 | { |
---|
137 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
138 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
139 | tahti.Position = paikka; |
---|
140 | tahti.Image = tahtiKuva; |
---|
141 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
142 | Add(tahti); |
---|
143 | } |
---|
144 | |
---|
145 | void LisaaItem2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
146 | { |
---|
147 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
148 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
149 | tahti.Position = paikka; |
---|
150 | tahti.Image = item2; |
---|
151 | tahti.Tag = "item2"; |
---|
152 | Add(tahti); |
---|
153 | } |
---|
154 | |
---|
155 | void LisaaLaser(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
156 | { |
---|
157 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
158 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
159 | tahti.Position = paikka; |
---|
160 | tahti.Image = Laserkuva; |
---|
161 | tahti.Tag = "laser"; |
---|
162 | Add(tahti); |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | void LisaaItem4(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
166 | { |
---|
167 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
168 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
169 | tahti.Position = paikka; |
---|
170 | tahti.Image = plasmakuva; |
---|
171 | tahti.Tag = "item4"; |
---|
172 | Add(tahti); |
---|
173 | } |
---|
174 | |
---|
175 | |
---|
176 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
177 | { |
---|
178 | pelaaja1 = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
179 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
180 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
181 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); |
---|
182 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "item2", TormaaItem2); |
---|
183 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "laser", TormaaLaser); |
---|
184 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "item4", TormaaItem4); |
---|
185 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "ydinPommi", TormaaydinPommi); |
---|
186 | Image arvottukuva = RandomGen.SelectOne<Image>(pelaajankuvat); |
---|
187 | //pelaaja1.Color = vari; |
---|
188 | pelaaja1.CanRotate = false; |
---|
189 | pelaaja1.Image = arvottukuva; |
---|
190 | pelaaja1.LinearDamping = 0.975; |
---|
191 | |
---|
192 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "Vihollinen", TormaaViholliseen); |
---|
193 | |
---|
194 | |
---|
195 | pelaajan1Ase = new AssaultRifle(0, 001); |
---|
196 | pelaajan1Ase.FireRate = 0.5; |
---|
197 | pelaajan1Ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
198 | pelaaja1.Add(pelaajan1Ase); |
---|
199 | |
---|
200 | Add(pelaaja1); |
---|
201 | } |
---|
202 | |
---|
203 | void LisaaNappaimet() |
---|
204 | { |
---|
205 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
206 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
207 | |
---|
208 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Kaanna, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, pyoriminenNopeus); |
---|
209 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, NOPEUS); |
---|
210 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -NOPEUS); |
---|
211 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Kaanna, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -pyoriminenNopeus); |
---|
212 | |
---|
213 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu"); |
---|
214 | |
---|
215 | /*Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, () => pelaaja1.Stop(), null); |
---|
216 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, () => pelaaja1.Stop(), null); |
---|
217 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, () => pelaaja1.Stop(), null); |
---|
218 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, () => pelaaja1.Stop(), null);*/ |
---|
219 | //Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
220 | |
---|
221 | } |
---|
222 | |
---|
223 | void LisaaVihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
224 | |
---|
225 | { |
---|
226 | Vihollinen = new PhysicsObject(40.0, 40.0, Shape.Diamond); |
---|
227 | |
---|
228 | Vihollinen.Color = Color.Red; |
---|
229 | |
---|
230 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
231 | |
---|
232 | Vihollinen.Position = paikka; |
---|
233 | |
---|
234 | PhysicsObject LisaaVihollinen = new PhysicsObject(RUUDUN_KOKO / 2, RUUDUN_KOKO / 2); |
---|
235 | Add(Vihollinen); |
---|
236 | |
---|
237 | LabyrinthWandererBrain labyrinttiAivot = new LabyrinthWandererBrain(RUUDUN_KOKO); |
---|
238 | labyrinttiAivot.Speed = 200.0; |
---|
239 | labyrinttiAivot.LabyrinthWallTag = "seina"; |
---|
240 | |
---|
241 | Vihollinen.Brain = labyrinttiAivot; |
---|
242 | |
---|
243 | Vihollinen.Tag = "Vihollinen"; |
---|
244 | |
---|
245 | Add(Vihollinen); |
---|
246 | |
---|
247 | |
---|
248 | } |
---|
249 | |
---|
250 | |
---|
251 | void Liikuta(PhysicsObject hahmo, double nopeus) |
---|
252 | { |
---|
253 | Vector pelaajanSuunta = Vector.FromLengthAndAngle(nopeus, pelaaja1.Angle); |
---|
254 | hahmo.Push(pelaajanSuunta); |
---|
255 | //hahmo.Push(suunta); |
---|
256 | // hahmo.Angle = suunta.Angle; |
---|
257 | } |
---|
258 | //void Liikuta2(PhysicsObject hahmo) |
---|
259 | |
---|
260 | void Kaanna(PhysicsObject hahmo, double suunta) |
---|
261 | { |
---|
262 | hahmo.Angle += Angle.FromDegrees(suunta); |
---|
263 | } |
---|
264 | |
---|
265 | |
---|
266 | void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
267 | { |
---|
268 | nykyinenAse = "tahti"; |
---|
269 | |
---|
270 | MessageDisplay.Add("you pick spesialitem"); |
---|
271 | |
---|
272 | pisteLaskuri.Value += 10; |
---|
273 | |
---|
274 | tahti.Destroy(); |
---|
275 | |
---|
276 | } |
---|
277 | |
---|
278 | void TormaaItem2(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject Item2) |
---|
279 | { |
---|
280 | MessageDisplay.Add("you pick spesialitem"); |
---|
281 | nykyinenAse = "item2"; |
---|
282 | Timer.SingleShot(10, delegate () { nykyinenAse = "perus"; }); |
---|
283 | pisteLaskuri.Value += 10; |
---|
284 | Item2.Destroy(); |
---|
285 | |
---|
286 | } |
---|
287 | |
---|
288 | void TormaaLaser(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject Item2) |
---|
289 | { |
---|
290 | nykyinenAse = "laser"; |
---|
291 | MessageDisplay.Add("you pick spesialitem"); |
---|
292 | pisteLaskuri.Value += 10; |
---|
293 | Item2.Destroy(); |
---|
294 | } |
---|
295 | |
---|
296 | void TormaaItem4(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject Item4) |
---|
297 | { |
---|
298 | MessageDisplay.Add("you pick spesialitem"); |
---|
299 | nykyinenAse = "item4"; |
---|
300 | //Timer.SingleShot(30, delegate () { nykyinenAse = "perus"; }); |
---|
301 | pisteLaskuri.Value += 10; |
---|
302 | Item4.Destroy(); |
---|
303 | |
---|
304 | } |
---|
305 | |
---|
306 | void TormaaydinPommi(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject ydinPommi) |
---|
307 | { |
---|
308 | MessageDisplay.Add("you pick superitem"); |
---|
309 | nykyinenAse = "ydinPommi"; |
---|
310 | Timer.SingleShot(10, delegate () { nykyinenAse = "perus"; }); |
---|
311 | pisteLaskuri.Value += 1000; |
---|
312 | ydinPommi.Destroy(); |
---|
313 | |
---|
314 | } |
---|
315 | |
---|
316 | void LisaaSpawn(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
317 | { |
---|
318 | spawnit.Add(paikka); |
---|
319 | } |
---|
320 | void esinespawn() |
---|
321 | { |
---|
322 | |
---|
323 | // 5.0 30.0 |
---|
324 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
325 | ajastin.Interval = RandomGen.NextDouble(5.0, 30.0); |
---|
326 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
327 | { |
---|
328 | Vector arvottupaikka = spawnit[RandomGen.NextInt(spawnit.Count - 1)]; |
---|
329 | |
---|
330 | int luku = RandomGen.NextInt(0, 101); |
---|
331 | |
---|
332 | if (luku < 25) |
---|
333 | { |
---|
334 | LisaaTahti(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
335 | } |
---|
336 | else if (luku < 50) |
---|
337 | { |
---|
338 | LisaaItem2(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
339 | } |
---|
340 | else if (luku < 75) |
---|
341 | { |
---|
342 | LisaaLaser(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
343 | } |
---|
344 | else if (luku < 100) |
---|
345 | { |
---|
346 | LisaaItem4(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
347 | } |
---|
348 | |
---|
349 | else if (luku < 101) |
---|
350 | { |
---|
351 | LisaaYdinPommi(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
352 | } |
---|
353 | }; |
---|
354 | ajastin.Start(); |
---|
355 | |
---|
356 | } |
---|
357 | |
---|
358 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
359 | { |
---|
360 | if (kohde.Tag.Equals("Vihollinen")) |
---|
361 | { |
---|
362 | if (!ammus.Tag.Equals("plasma")) |
---|
363 | ammus.Destroy(); |
---|
364 | kohde.Destroy(); |
---|
365 | |
---|
366 | pisteLaskuri.Value += 100; |
---|
367 | } |
---|
368 | } |
---|
369 | |
---|
370 | void AmmuAseella() |
---|
371 | { |
---|
372 | if (nykyinenAse == "tahti") |
---|
373 | { |
---|
374 | HeitaKranaatti(pelaaja1, 250); |
---|
375 | nykyinenAse = "perus"; |
---|
376 | return; |
---|
377 | } |
---|
378 | |
---|
379 | if (nykyinenAse == "ydinPommi") |
---|
380 | { |
---|
381 | HeitaKranaatti(pelaaja1, 3000); |
---|
382 | nykyinenAse = "perus"; |
---|
383 | return; |
---|
384 | } |
---|
385 | |
---|
386 | Vector ammuksenKoko = new Vector(10, 10); |
---|
387 | Color ammuksenVari = Color.Gray; |
---|
388 | pelaajan1Ase.FireRate = 1; |
---|
389 | |
---|
390 | if (nykyinenAse == "item2") |
---|
391 | { |
---|
392 | pelaajan1Ase.FireRate = 50; |
---|
393 | } |
---|
394 | |
---|
395 | if (nykyinenAse == "item4") |
---|
396 | { |
---|
397 | pelaajan1Ase.FireRate = 50; |
---|
398 | ammuksenVari = Color.DarkGreen; |
---|
399 | ammuksenKoko = new Vector(100,100); |
---|
400 | |
---|
401 | } |
---|
402 | |
---|
403 | if (nykyinenAse == "laser") |
---|
404 | { |
---|
405 | ammuksenVari = Color.Red; |
---|
406 | pelaajan1Ase.FireRate = 100; |
---|
407 | ammuksenKoko = new Vector(40,2); |
---|
408 | Timer.SingleShot(1, delegate () { nykyinenAse = "perus"; }); |
---|
409 | } |
---|
410 | |
---|
411 | |
---|
412 | |
---|
413 | |
---|
414 | |
---|
415 | PhysicsObject ammus = pelaajan1Ase.Shoot(); |
---|
416 | if (ammus != null) |
---|
417 | { |
---|
418 | ammus.Size = ammuksenKoko; |
---|
419 | ammus.Image = null; |
---|
420 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
421 | ammus.Color = ammuksenVari; |
---|
422 | |
---|
423 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3.0); |
---|
424 | |
---|
425 | if (nykyinenAse == "item4") |
---|
426 | { |
---|
427 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(30.0); |
---|
428 | ammus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
429 | ammus.Image = plasmakuva; |
---|
430 | ammus.MaxVelocity = 100; |
---|
431 | ammus.Tag = "plasma"; |
---|
432 | nykyinenAse = "perus"; |
---|
433 | } |
---|
434 | } |
---|
435 | } |
---|
436 | |
---|
437 | void LisaaVihollisSpawn(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
438 | { |
---|
439 | vihuspawnit.Add(paikka); |
---|
440 | } |
---|
441 | |
---|
442 | //void TormaaViholliseen(PhysicsObject ammus, PhysicsObject Sihollinen) |
---|
443 | |
---|
444 | void vihollisspawn() |
---|
445 | { |
---|
446 | |
---|
447 | //1.0 3.0 |
---|
448 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
449 | ajastin.Interval = RandomGen.NextDouble(1.0, 3.0); |
---|
450 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
451 | { |
---|
452 | Vector arvottupaikka = vihuspawnit[RandomGen.NextInt(vihuspawnit.Count - 1)]; |
---|
453 | LisaaVihollinen(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
454 | |
---|
455 | }; |
---|
456 | ajastin.Start(); |
---|
457 | |
---|
458 | } |
---|
459 | |
---|
460 | void TormaaViholliseen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
461 | |
---|
462 | { |
---|
463 | hahmo.Destroy(); |
---|
464 | topLista.EnterAndShow(pisteLaskuri.Value); |
---|
465 | topLista.HighScoreWindow.Closed += delegate (Window a) { Begin(); }; |
---|
466 | // Timer.SingleShot(3.0,Begin); |
---|
467 | |
---|
468 | |
---|
469 | } |
---|
470 | |
---|
471 | void HeitaKranaatti(PhysicsObject pelaaja, double radius) |
---|
472 | { |
---|
473 | Grenade kranaatti = new Grenade(4.0); |
---|
474 | kranaatti.Explosion.MaxRadius = radius; |
---|
475 | pelaaja.Throw(kranaatti, Angle.FromDegrees(30), 30000); |
---|
476 | kranaatti.Explosion.AddShockwaveHandler("Vihollinen", KranaattiOsui); |
---|
477 | |
---|
478 | Keyboard.Clear(); |
---|
479 | LisaaNappaimet(); |
---|
480 | } |
---|
481 | |
---|
482 | void KranaattiOsui(IPhysicsObject rajahdyksenKohde, Vector v) |
---|
483 | { |
---|
484 | |
---|
485 | rajahdyksenKohde.Destroy(); |
---|
486 | pisteLaskuri.Value += 100; |
---|
487 | } |
---|
488 | |
---|
489 | void LisaaYdinPommi(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
490 | |
---|
491 | { |
---|
492 | PhysicsObject pommi = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
493 | pommi.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
494 | pommi.Position = paikka; |
---|
495 | pommi.Image = YdinPommikuva; |
---|
496 | pommi.Tag = "ydinPommi"; |
---|
497 | Add(pommi); |
---|
498 | } |
---|
499 | |
---|
500 | |
---|
501 | } |
---|