1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class ArrowRUN : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double NOPEUS = 800; |
---|
12 | const double hyppyNopeus = 750; |
---|
13 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
14 | const double pyoriminenNopeus = 2.0; |
---|
15 | PhysicsObject Vihollinen; |
---|
16 | Image item2 = LoadImage("item2"); |
---|
17 | PhysicsObject pelaaja1; |
---|
18 | Image[] pelaajankuvat = LoadImages("taivaansininen", "keltainen", "viininpunainen", "sininen", "ruskea", "pinkki", "liila", "punen", "Untitled"); |
---|
19 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
20 | Image Laserkuva = LoadImage("laser"); |
---|
21 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
22 | |
---|
23 | List<Vector> spawnit = new List<Vector>(); |
---|
24 | List<Vector> vihuspawnit = new List<Vector>(); |
---|
25 | |
---|
26 | IntMeter pisteLaskuri; |
---|
27 | |
---|
28 | Weapon pelaajan1Ase; |
---|
29 | Vector ammuksenKoko; |
---|
30 | |
---|
31 | Color ammuksenväri; |
---|
32 | |
---|
33 | |
---|
34 | EasyHighScore topLista = new EasyHighScore(); |
---|
35 | |
---|
36 | |
---|
37 | public override void Begin() |
---|
38 | { |
---|
39 | // Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
40 | |
---|
41 | ClearAll(); |
---|
42 | |
---|
43 | LuoKentta(); |
---|
44 | LisaaNappaimet(); |
---|
45 | |
---|
46 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Pelin alkuvalikko", |
---|
47 | "Aloita peli", "Parhaat pisteet", "Lopeta"); |
---|
48 | |
---|
49 | alkuValikko.AddItemHandler(0, AloitaPeli); |
---|
50 | alkuValikko.AddItemHandler(1, ParhaatPisteet); |
---|
51 | alkuValikko.AddItemHandler(2, Exit); |
---|
52 | Add(alkuValikko); |
---|
53 | |
---|
54 | } |
---|
55 | |
---|
56 | void aloitapelaaminen() |
---|
57 | { |
---|
58 | |
---|
59 | LuoPistelaskuri(); |
---|
60 | |
---|
61 | |
---|
62 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
63 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
64 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
65 | esinespawn(); |
---|
66 | vihollisspawn(); |
---|
67 | } |
---|
68 | |
---|
69 | void ParhaatPisteet() |
---|
70 | |
---|
71 | { |
---|
72 | |
---|
73 | topLista.Show(); |
---|
74 | topLista.HighScoreWindow.Closed += delegate(Window a) { Begin(); }; |
---|
75 | |
---|
76 | } |
---|
77 | |
---|
78 | void AloitaPeli() |
---|
79 | |
---|
80 | { |
---|
81 | aloitapelaaminen(); |
---|
82 | } |
---|
83 | |
---|
84 | |
---|
85 | void LuoKentta() |
---|
86 | { |
---|
87 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
88 | kentta.SetTileMethod('.', LisaaSpawn); |
---|
89 | kentta.SetTileMethod('o', LisaaTaso); |
---|
90 | kentta.SetTileMethod('i', LisaaTahti); |
---|
91 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
92 | kentta.SetTileMethod('v', LisaaVihollisSpawn); |
---|
93 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
94 | Level.CreateBorders(); |
---|
95 | Level.Background.Color = Color.White; |
---|
96 | |
---|
97 | } |
---|
98 | |
---|
99 | |
---|
100 | |
---|
101 | void LuoPistelaskuri() |
---|
102 | { |
---|
103 | pisteLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
104 | |
---|
105 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
106 | pisteNaytto.X = Screen.Left + 100; |
---|
107 | pisteNaytto.Y = Screen.Top - 100; |
---|
108 | pisteNaytto.TextColor = Color.Black; |
---|
109 | pisteNaytto.Color = Color.White; |
---|
110 | |
---|
111 | pisteNaytto.BindTo(pisteLaskuri); |
---|
112 | Add(pisteNaytto); |
---|
113 | } |
---|
114 | |
---|
115 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
116 | { |
---|
117 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
118 | taso.Position = paikka; |
---|
119 | taso.Color = Color.Black; |
---|
120 | taso.Tag = "seina"; |
---|
121 | Add(taso); |
---|
122 | |
---|
123 | } |
---|
124 | |
---|
125 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
126 | { |
---|
127 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
128 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
129 | tahti.Position = paikka; |
---|
130 | tahti.Image = tahtiKuva; |
---|
131 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
132 | Add(tahti); |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | void LisaaItem2(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
136 | { |
---|
137 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
138 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
139 | tahti.Position = paikka; |
---|
140 | tahti.Image = item2; |
---|
141 | tahti.Tag = "item2"; |
---|
142 | Add(tahti); |
---|
143 | } |
---|
144 | |
---|
145 | void LisaaLaser(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
146 | { |
---|
147 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
148 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
149 | tahti.Position = paikka; |
---|
150 | tahti.Image = Laserkuva; |
---|
151 | tahti.Tag = "laser"; |
---|
152 | Add(tahti); |
---|
153 | } |
---|
154 | |
---|
155 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
156 | { |
---|
157 | pelaaja1 = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
158 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
159 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
160 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); |
---|
161 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "item2", TormaaItem2); |
---|
162 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "laser", TormaaLaser); |
---|
163 | Image arvottukuva = RandomGen.SelectOne<Image>(pelaajankuvat); |
---|
164 | //pelaaja1.Color = vari; |
---|
165 | pelaaja1.CanRotate = false; |
---|
166 | pelaaja1.Image = arvottukuva; |
---|
167 | pelaaja1.LinearDamping = 0.975; |
---|
168 | |
---|
169 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "Vihollinen", TormaaViholliseen); |
---|
170 | |
---|
171 | |
---|
172 | pelaajan1Ase = new AssaultRifle(0,001); |
---|
173 | pelaajan1Ase.FireRate = 0.5; |
---|
174 | pelaajan1Ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
175 | pelaaja1.Add(pelaajan1Ase); |
---|
176 | ammuksenKoko = new Vector(10,10); |
---|
177 | ammuksenväri = Color.Gray; |
---|
178 | |
---|
179 | Add(pelaaja1); |
---|
180 | } |
---|
181 | |
---|
182 | void LisaaNappaimet() |
---|
183 | { |
---|
184 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
185 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
186 | |
---|
187 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Kaanna, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, pyoriminenNopeus); |
---|
188 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, NOPEUS); |
---|
189 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -NOPEUS); |
---|
190 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Kaanna, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -pyoriminenNopeus); |
---|
191 | |
---|
192 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu"); |
---|
193 | |
---|
194 | /*Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Released, () => pelaaja1.Stop(), null); |
---|
195 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Released, () => pelaaja1.Stop(), null); |
---|
196 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, () => pelaaja1.Stop(), null); |
---|
197 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, () => pelaaja1.Stop(), null);*/ |
---|
198 | //Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
199 | |
---|
200 | } |
---|
201 | |
---|
202 | void LisaaVihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
203 | |
---|
204 | { |
---|
205 | Vihollinen = new PhysicsObject(40.0, 40.0, Shape.Diamond); |
---|
206 | |
---|
207 | Vihollinen.Color = Color.Red; |
---|
208 | |
---|
209 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
210 | |
---|
211 | Vihollinen.Position = paikka; |
---|
212 | |
---|
213 | PhysicsObject LisaaVihollinen = new PhysicsObject(RUUDUN_KOKO / 2, RUUDUN_KOKO / 2); |
---|
214 | Add(Vihollinen); |
---|
215 | |
---|
216 | LabyrinthWandererBrain labyrinttiAivot = new LabyrinthWandererBrain(RUUDUN_KOKO); |
---|
217 | labyrinttiAivot.Speed = 200.0; |
---|
218 | labyrinttiAivot.LabyrinthWallTag = "seina"; |
---|
219 | |
---|
220 | Vihollinen.Brain = labyrinttiAivot; |
---|
221 | |
---|
222 | Vihollinen.Tag = "Vihollinen"; |
---|
223 | |
---|
224 | Add(Vihollinen); |
---|
225 | |
---|
226 | |
---|
227 | } |
---|
228 | |
---|
229 | |
---|
230 | void Liikuta(PhysicsObject hahmo, double nopeus) |
---|
231 | { |
---|
232 | Vector pelaajanSuunta = Vector.FromLengthAndAngle(nopeus, pelaaja1.Angle); |
---|
233 | hahmo.Push(pelaajanSuunta); |
---|
234 | //hahmo.Push(suunta); |
---|
235 | // hahmo.Angle = suunta.Angle; |
---|
236 | } |
---|
237 | //void Liikuta2(PhysicsObject hahmo) |
---|
238 | |
---|
239 | void Kaanna(PhysicsObject hahmo, double suunta) |
---|
240 | { |
---|
241 | hahmo.Angle += Angle.FromDegrees(suunta); |
---|
242 | } |
---|
243 | |
---|
244 | /* |
---|
245 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
246 | { |
---|
247 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
248 | } |
---|
249 | */ |
---|
250 | void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
251 | { |
---|
252 | MessageDisplay.Add("keräsit erikois voiman"); |
---|
253 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, delegate { HeitaKranaatti(pelaaja1); }, "heittää kranaatin"); |
---|
254 | tahti.Destroy(); |
---|
255 | |
---|
256 | } |
---|
257 | |
---|
258 | void TormaaItem2(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject Item2) |
---|
259 | { |
---|
260 | MessageDisplay.Add("keräsit erikois voiman"); |
---|
261 | pelaajan1Ase.FireRate = 50; |
---|
262 | Timer.SingleShot(10, delegate () { pelaajan1Ase.FireRate = 1; }); |
---|
263 | Item2.Destroy(); |
---|
264 | |
---|
265 | } |
---|
266 | |
---|
267 | void TormaaLaser(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject Item2) |
---|
268 | { |
---|
269 | |
---|
270 | //pelaajan1Ase = new AssaultRifle(20, 5); |
---|
271 | // pelaajan1Ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
272 | pelaajan1Ase.FireRate = 100; |
---|
273 | ammuksenKoko = new Vector(40,2); |
---|
274 | ammuksenväri = Color.Red; |
---|
275 | // pelaaja1.Add(pelaajan1Ase); |
---|
276 | |
---|
277 | |
---|
278 | MessageDisplay.Add("keräsit erikois voiman"); |
---|
279 | // pelaajan1Ase.FireRate = 50; |
---|
280 | Timer.SingleShot(1, delegate () |
---|
281 | { |
---|
282 | pelaajan1Ase.FireRate = 1; |
---|
283 | ammuksenKoko = new Vector(10,10); |
---|
284 | ammuksenväri = Color.Gray; |
---|
285 | }); |
---|
286 | Item2.Destroy(); |
---|
287 | |
---|
288 | } |
---|
289 | |
---|
290 | void LisaaSpawn(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
291 | { |
---|
292 | spawnit.Add(paikka); |
---|
293 | } |
---|
294 | void esinespawn() |
---|
295 | { |
---|
296 | |
---|
297 | // 5.0 30.0 |
---|
298 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
299 | ajastin.Interval = RandomGen.NextDouble(0.1, 0.1); |
---|
300 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
301 | { |
---|
302 | Vector arvottupaikka = spawnit[RandomGen.NextInt(spawnit.Count - 1)]; |
---|
303 | |
---|
304 | int luku = RandomGen.NextInt(0, 90); |
---|
305 | |
---|
306 | if (luku < 30) |
---|
307 | { |
---|
308 | LisaaTahti(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
309 | } |
---|
310 | else if (luku < 60) |
---|
311 | { |
---|
312 | LisaaItem2(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
313 | } |
---|
314 | else if (luku < 90) |
---|
315 | { |
---|
316 | LisaaLaser(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
317 | } |
---|
318 | }; |
---|
319 | ajastin.Start(); |
---|
320 | |
---|
321 | } |
---|
322 | |
---|
323 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
324 | { |
---|
325 | if (kohde.Tag.Equals("Vihollinen")) |
---|
326 | { |
---|
327 | ammus.Destroy(); |
---|
328 | kohde.Destroy(); |
---|
329 | pisteLaskuri.Value += 100; |
---|
330 | |
---|
331 | } |
---|
332 | |
---|
333 | } |
---|
334 | |
---|
335 | void AmmuAseella() |
---|
336 | { |
---|
337 | PhysicsObject ammus = pelaajan1Ase.Shoot(); |
---|
338 | |
---|
339 | if (ammus != null) |
---|
340 | { |
---|
341 | ammus.Size = ammuksenKoko; |
---|
342 | ammus.Image = null; |
---|
343 | ammus.Shape = Shape.Circle; |
---|
344 | ammus.Color = ammuksenväri; |
---|
345 | |
---|
346 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3.0); |
---|
347 | |
---|
348 | } |
---|
349 | } |
---|
350 | |
---|
351 | void LisaaVihollisSpawn(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
352 | { |
---|
353 | vihuspawnit.Add(paikka); |
---|
354 | } |
---|
355 | |
---|
356 | //void TormaaViholliseen(PhysicsObject ammus, PhysicsObject Sihollinen) |
---|
357 | |
---|
358 | void vihollisspawn() |
---|
359 | { |
---|
360 | |
---|
361 | |
---|
362 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
363 | ajastin.Interval = RandomGen.NextDouble(1.0, 3.0); |
---|
364 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
365 | { |
---|
366 | Vector arvottupaikka = vihuspawnit[RandomGen.NextInt(vihuspawnit.Count - 1)]; |
---|
367 | LisaaVihollinen(arvottupaikka, RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
368 | |
---|
369 | }; |
---|
370 | ajastin.Start(); |
---|
371 | |
---|
372 | } |
---|
373 | |
---|
374 | void TormaaViholliseen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
375 | |
---|
376 | { |
---|
377 | hahmo.Destroy(); |
---|
378 | topLista.EnterAndShow(pisteLaskuri.Value); |
---|
379 | topLista.HighScoreWindow.Closed += delegate (Window a) { Begin(); }; |
---|
380 | // Timer.SingleShot(3.0,Begin); |
---|
381 | |
---|
382 | |
---|
383 | } |
---|
384 | |
---|
385 | void HeitaKranaatti(PhysicsObject pelaaja) |
---|
386 | { |
---|
387 | Grenade kranaatti = new Grenade(4.0); |
---|
388 | kranaatti.Explosion.MaxRadius = 250; |
---|
389 | pelaaja.Throw(kranaatti, Angle.FromDegrees(30), 30000); |
---|
390 | kranaatti.Explosion.AddShockwaveHandler("Vihollinen", KranaattiOsui); |
---|
391 | |
---|
392 | Keyboard.Clear(); |
---|
393 | LisaaNappaimet(); |
---|
394 | } |
---|
395 | |
---|
396 | void KranaattiOsui(IPhysicsObject rajahdyksenKohde, Vector v) |
---|
397 | { |
---|
398 | |
---|
399 | rajahdyksenKohde.Destroy(); |
---|
400 | pisteLaskuri.Value += 100; |
---|
401 | } |
---|
402 | |
---|
403 | void Laser() |
---|
404 | |
---|
405 | { |
---|
406 | |
---|
407 | } |
---|
408 | |
---|
409 | |
---|
410 | |
---|
411 | |
---|
412 | |
---|
413 | |
---|
414 | |
---|
415 | |
---|
416 | } |
---|