source: 2015/koodauskerho/sieerinn/JypeliShaderTest/JypeliShaderTest/JypeliShaderTest/JypeliShaderTest.cs @ 7176

Revision 7176, 6.5 KB checked in by sieerinn, 4 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8using Microsoft.Xna.Framework;
9using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
10using Color = Jypeli.Color;
11
12public class JypeliShaderTest : PhysicsGame
13{
14    const double nopeus = 200;
15    const double hyppyNopeus = 750;
16    const int RUUDUN_KOKO = 40;
17
18    PlatformCharacter pelaaja1;
19
20    Image pelaajanKuva = LoadImage("norsu");
21    Image tahtiKuva = LoadImage("tahti");
22
23    SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali");
24
25    private Effect effect;
26    private RenderTarget2D renderTarget;
27    private SpriteBatch spriteBatch;
28
29    struct Shockwave
30    {
31        public Vector Center;
32        public double Time;
33    }
34
35    private const int MAX_WAVES = 8;
36    private readonly Shockwave[] waves = new Shockwave[MAX_WAVES];
37    private int waveIndex = 0;
38
39    private void NewWave(Vector position)
40    {
41        waves[waveIndex].Time = 0f;
42        waves[waveIndex].Center = position;
43        waveIndex = ++waveIndex % MAX_WAVES;
44    }
45
46    public override void Begin()
47    {
48        renderTarget = new RenderTarget2D(GraphicsDevice,
49            GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth,
50            GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferHeight);
51
52        effect = Content.Load<Effect>("Shockwave");
53        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
54
55        IsMouseVisible = true;
56        Gravity = new Vector(0, -1000);
57
58        LuoKentta();
59        LisaaNappaimet();
60
61        Mouse.Listen(MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, () => NewWave(Mouse.PositionOnWorld), null);
62
63        Camera.Follow(pelaaja1);
64        Camera.ZoomFactor = 1.2;
65        Camera.StayInLevel = true;
66    }
67
68    protected override void Draw(GameTime gameTime)
69    {
70        GraphicsDevice.Clear(Microsoft.Xna.Framework.Color.Black);
71        GraphicsDevice.SetRenderTarget(renderTarget);
72        base.Draw(gameTime);
73        GraphicsDevice.SetRenderTarget(null);
74
75        var projection = Matrix.CreateOrthographicOffCenter(0,
76          GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height, 0, 0, 1);
77        var halfPixelOffset = Matrix.CreateTranslation(-0.5f, -0.5f, 0);
78        effect.Parameters["MatrixTransform"].SetValue(halfPixelOffset * projection);
79
80        // TestShader
81        //effect.Parameters["Resolution"].SetValue(new Vector2(GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferWidth, GraphicsDevice.PresentationParameters.BackBufferHeight));
82        //effect.Parameters["Misalign"].SetValue(0.003f);
83        //effect.Parameters["Time"].SetValue(100f * (float)gameTime.TotalGameTime.TotalSeconds);
84
85        // Shockwave
86        var waveArray = new Vector4[MAX_WAVES];
87        for (int i = 0; i < MAX_WAVES; i++)
88        {
89            waves[i].Time += 0.5 * gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
90            Vector resolution = new Vector(GraphicsDevice.Viewport.Width, GraphicsDevice.Viewport.Height);
91            Vector screenCoord = Camera.WorldToScreen(waves[i].Center);
92            screenCoord.Y = resolution.Y - screenCoord.Y;
93            screenCoord.X /= resolution.X;
94            screenCoord.Y /= resolution.Y;
95            screenCoord += new Vector(0.5f, -0.5f);
96
97            var v = new Vector4((float)screenCoord.X, (float)screenCoord.Y, (float)waves[i].Time, 1f);
98            waveArray[i] = v;
99        }
100
101        effect.Parameters["Waves"].SetValue(waveArray);
102
103        GraphicsDevice.Clear(Microsoft.Xna.Framework.Color.Black);
104        spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Immediate, BlendState.AlphaBlend);
105        effect.CurrentTechnique.Passes[0].Apply();
106        spriteBatch.Draw(renderTarget, Vector2.Zero, Microsoft.Xna.Framework.Color.White);
107        spriteBatch.End();
108    }
109
110    void LuoKentta()
111    {
112        TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1");
113        kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso);
114        kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti);
115        kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja);
116        kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO);
117        Level.CreateBorders();
118        Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue);
119    }
120
121    void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
122    {
123        PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus);
124        taso.Position = paikka;
125        taso.Color = Color.Green;
126        Add(taso);
127    }
128
129    void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
130    {
131        PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus);
132        tahti.IgnoresCollisionResponse = true;
133        tahti.Position = paikka;
134        tahti.Image = tahtiKuva;
135        tahti.Tag = "tahti";
136        Add(tahti);
137    }
138
139    void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus)
140    {
141        pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus);
142        pelaaja1.Position = paikka;
143        pelaaja1.Mass = 4.0;
144        pelaaja1.Image = pelaajanKuva;
145        AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen);
146        Add(pelaaja1);
147    }
148
149    void LisaaNappaimet()
150    {
151        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
152        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
153
154        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus);
155        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus);
156        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus);
157
158        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä");
159
160        ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus);
161        ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus);
162        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus);
163
164        PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
165    }
166
167    void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus)
168    {
169        hahmo.Walk(nopeus);
170    }
171
172    void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus)
173    {
174        hahmo.Jump(nopeus);
175    }
176
177    void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti)
178    {
179        maaliAani.Play();
180        MessageDisplay.Add("Keräsit tähden!");
181        tahti.Destroy();
182    }
183}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.