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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14
15    PhysicsObject pallo;
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    PhysicsObject vasenReuna;
20    PhysicsObject oikeaReuna;
21
22    IntMeter pelaajan1Pisteet;
23    IntMeter pelaajan2Pisteet;
24
25    public override void Begin()
26    {
27        LuoKentta();
28        AsetaOhjaimet();
29        LisaaLaskurit();
30        AloitaPeli();
31
32        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
33    }
34
35    void LuoKentta()
36    {
37
38
39
40        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
41        pallo.Shape = Shape.Circle;
42        Add(pallo);
43
44        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
45        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
46        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
47
48        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
49        vasenReuna.Restitution = 1.0;
50        vasenReuna.IsVisible = false;
51        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
52        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
53        oikeaReuna.IsVisible = false;
54        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
55        ylaReuna.Restitution = 1.0;
56        oikeaReuna.IsVisible = false;
57
58        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
59        ylaReuna.Restitution = 1.0;
60        ylaReuna.IsVisible = false;
61
62        pallo.X = -200;
63        pallo.Y = 0.0;
64        pallo.Restitution = 1.0;
65        Level.Background.Color = Color.DarkJungleGreen;
66        Camera.ZoomToLevel();
67    }
68
69    void AloitaPeli()
70    {
71        Vector impulssi = new Vector(500, 100.0);
72        pallo.Hit(impulssi);
73    }
74
75    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
76
77
78    {
79        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
80        maila.Shape = Shape.Rectangle;
81        maila.X = x;
82        maila.Y = y;
83        maila.Restitution = 1.0;
84        Add(maila);
85        return maila;
86
87    }
88    void AsetaOhjaimet()
89    {
90        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikut mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
91        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
92        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikut mailaa ylös", maila1, nopeusAlas);
93        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
94
95
96        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikut mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
97        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
98        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikut mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
99        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
100
101        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
102    }
103
104    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
105    {
106        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
107        {
108            maila.Velocity = Vector.Zero;
109            return;
110        }
111        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
112        {
113            maila.Velocity = Vector.Zero;
114            return;
115        }
116
117        maila.Velocity = nopeus;
118    }
119    void LisaaLaskurit()
120    {
121        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
122        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
123
124
125
126    }
127    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
128    {
129        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
130        laskuri.MaxValue = 10;
131        Label naytto = new Label();
132        naytto.BindTo(laskuri);
133        naytto.X = x;
134        naytto.Y = y;
135        naytto.TextColor = Color.LightPink;
136        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
137        naytto.Color = Level.Background.Color;
138        Add(naytto);
139        return laskuri;
140    }
141    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
142    {
143        if (kohde == oikeaReuna)
144            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
145
146        else if (kohde == vasenReuna)
147        {
148            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
149        }
150    }
151    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
152
153    protected override void Update(Time time)
154    {
155
156        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
157        {
158            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
159        }
160        base.Update(time);
161    }
162}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.