1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class FastestGunInTown : PhysicsGame |
---|
10 | |
---|
11 | { |
---|
12 | |
---|
13 | Image hahmonkuva = LoadImage("hahmo"); |
---|
14 | Image hahmon2kuva = LoadImage("hahmo2"); |
---|
15 | Image ammuskuva = LoadImage("ammus"); |
---|
16 | |
---|
17 | PlatformCharacter[] pelaajat = new PlatformCharacter[2]; |
---|
18 | public override void Begin() |
---|
19 | { |
---|
20 | LuoKentta(); |
---|
21 | |
---|
22 | asetaohjaimet(); |
---|
23 | |
---|
24 | |
---|
25 | } |
---|
26 | void LuoKentta() |
---|
27 | { |
---|
28 | ColorTileMap ruudut = ColorTileMap.FromLevelAsset("PelinKentta"); |
---|
29 | ruudut.SetTileMethod(Color.FromHexCode("#FF4CFF00"), LuoPelaaja, 1); |
---|
30 | ruudut.SetTileMethod(Color.Red, LuoPelaaja, 0); |
---|
31 | ruudut.SetTileMethod(Color.Black, LuoTaso); |
---|
32 | ruudut.Execute(40, 40); |
---|
33 | |
---|
34 | } |
---|
35 | |
---|
36 | void LuoTaso(Vector paikka, double korkeus, double leveys) |
---|
37 | { |
---|
38 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
39 | taso.Position = paikka; |
---|
40 | Add(taso); |
---|
41 | taso.Color = Color.Black; |
---|
42 | } |
---|
43 | |
---|
44 | void LuoPelaaja(Vector paikka, double korkeus, double leveys, int indeksi) |
---|
45 | { |
---|
46 | PlatformCharacter hahmo = new PlatformCharacter(200, 200); |
---|
47 | hahmo.Shape = Shape.Rectangle; |
---|
48 | Add(hahmo); |
---|
49 | hahmo.Image = hahmonkuva; |
---|
50 | hahmo.Position = paikka; |
---|
51 | if(indeksi == 1) hahmo.Turn(Direction.Left); |
---|
52 | |
---|
53 | AssaultRifle pelaajan1Ase = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
54 | pelaajan1Ase.Ammo.Value = 6; |
---|
55 | pelaajan1Ase.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
56 | hahmo.Weapon = pelaajan1Ase; |
---|
57 | pelaajat[indeksi] = hahmo; |
---|
58 | } |
---|
59 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
60 | { |
---|
61 | //ammus.Destroy(); |
---|
62 | } |
---|
63 | void AmmuAseella(AssaultRifle ase) |
---|
64 | { |
---|
65 | PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); |
---|
66 | |
---|
67 | if (ammus != null) |
---|
68 | { |
---|
69 | |
---|
70 | ammus.Size *= 3; |
---|
71 | ammus.Image = ammuskuva; |
---|
72 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
73 | } |
---|
74 | } |
---|
75 | void asetaohjaimet() |
---|
76 | { |
---|
77 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", (AssaultRifle)pelaajat[0].Weapon); |
---|
78 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", (AssaultRifle)pelaajat[1].Weapon); |
---|
79 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
80 | } |
---|
81 | |
---|
82 | } |
---|
83 | |
---|