1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Karkuunomapeli : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | const double nopeus = 200; |
---|
12 | const double hyppyNopeus = 750; |
---|
13 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
14 | |
---|
15 | |
---|
16 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
17 | |
---|
18 | //Image pelaajanKuva = LoadImage("norsu"); |
---|
19 | //Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
20 | |
---|
21 | Image hahmonKuva = LoadImage("hahmonsuunnitelma"); |
---|
22 | Image pahiksenKuva = LoadImage("pahis"); |
---|
23 | |
---|
24 | |
---|
25 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
26 | //AssaultRifle esteenAse; |
---|
27 | |
---|
28 | |
---|
29 | |
---|
30 | public override void Begin() |
---|
31 | { |
---|
32 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
33 | |
---|
34 | LuoKentta(); |
---|
35 | LisaaNappaimet(); |
---|
36 | LuoPistelaskuri(); |
---|
37 | |
---|
38 | |
---|
39 | |
---|
40 | |
---|
41 | |
---|
42 | |
---|
43 | |
---|
44 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
45 | Camera.ZoomFactor = 4; |
---|
46 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
47 | |
---|
48 | |
---|
49 | |
---|
50 | } |
---|
51 | |
---|
52 | void LuoKentta() |
---|
53 | { |
---|
54 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
55 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
56 | kentta.SetTileMethod('*', LisaaTahti); |
---|
57 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
58 | kentta.SetTileMethod('K', LisaaEste); |
---|
59 | |
---|
60 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
61 | Level.CreateBorders(); |
---|
62 | Level.Background.CreateGradient(Color.Mint, Color.Turquoise); |
---|
63 | } |
---|
64 | |
---|
65 | |
---|
66 | |
---|
67 | //Tasot, joiden päälle voi hyppiä. |
---|
68 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
69 | { |
---|
70 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
71 | taso.Position = paikka; |
---|
72 | taso.Color = Color.PaintDotNetMagenta; |
---|
73 | Add(taso); |
---|
74 | } |
---|
75 | |
---|
76 | |
---|
77 | |
---|
78 | |
---|
79 | |
---|
80 | |
---|
81 | //Namut, jotka pitää napata. |
---|
82 | void LisaaTahti(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
83 | { |
---|
84 | PhysicsObject tahti = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
85 | tahti.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
86 | tahti.Position = paikka; |
---|
87 | tahti.Shape = Shape.Star; |
---|
88 | tahti.Color = RandomGen.NextColor(); |
---|
89 | tahti.Tag = "tahti"; |
---|
90 | Add(tahti); |
---|
91 | } |
---|
92 | |
---|
93 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
94 | { |
---|
95 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); |
---|
96 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
97 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
98 | pelaaja1.Image = hahmonKuva; |
---|
99 | pelaaja1.Tag = "pelaaja"; |
---|
100 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "tahti", TormaaTahteen); |
---|
101 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "este", TormaaEsteeseen); |
---|
102 | |
---|
103 | Add(pelaaja1); |
---|
104 | } |
---|
105 | |
---|
106 | |
---|
107 | |
---|
108 | |
---|
109 | //Esteet, joita täytyy varoa ja esteen Ase. |
---|
110 | void LisaaEste(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
111 | { |
---|
112 | PhysicsObject este = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
113 | este.Position = paikka; |
---|
114 | este.Image = pahiksenKuva; |
---|
115 | este.Tag = "este"; |
---|
116 | AssaultRifle esteenAse = new AssaultRifle(leveys, korkeus); |
---|
117 | |
---|
118 | esteenAse.Ammo.Value = 100; |
---|
119 | esteenAse.FireRate = 0.5; |
---|
120 | esteenAse.X = 55.0; |
---|
121 | esteenAse.Y = -5.0; |
---|
122 | |
---|
123 | esteenAse.ProjectileCollision = AmmusOsui; |
---|
124 | este.Add(esteenAse); |
---|
125 | Add(este); |
---|
126 | |
---|
127 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
128 | ajastin.Interval = 1.5; |
---|
129 | ajastin.Timeout += delegate { EsteAmpuuAseella(esteenAse); }; |
---|
130 | ajastin.Start(); |
---|
131 | |
---|
132 | |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | void EsteAmpuuAseella(AssaultRifle ase) |
---|
136 | { |
---|
137 | PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); |
---|
138 | |
---|
139 | if (ammus != null) |
---|
140 | { |
---|
141 | Timer.SingleShot(0.5, delegate { ammus.Destroy(); }); |
---|
142 | //ammus.Size *= 3; |
---|
143 | //ammus.Image = ... |
---|
144 | //ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
145 | } |
---|
146 | |
---|
147 | } |
---|
148 | |
---|
149 | void AmmusOsui(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
150 | { |
---|
151 | if (kohde.Tag.Equals("pelaaja")) |
---|
152 | { |
---|
153 | Smoke savu = new Smoke(); |
---|
154 | savu.Position = kohde.Position; |
---|
155 | Timer.SingleShot(5.0, delegate { savu.Destroy(); }); |
---|
156 | pisteLaskuri.Value -= 1; |
---|
157 | |
---|
158 | Add(savu); |
---|
159 | } |
---|
160 | //ammus.Destroy(); |
---|
161 | } |
---|
162 | |
---|
163 | |
---|
164 | |
---|
165 | void LisaaNappaimet() |
---|
166 | { |
---|
167 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
168 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
169 | |
---|
170 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
171 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
172 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
173 | |
---|
174 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
175 | |
---|
176 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
177 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
178 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
179 | |
---|
180 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
181 | } |
---|
182 | |
---|
183 | void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
184 | { |
---|
185 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
186 | } |
---|
187 | |
---|
188 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
189 | { |
---|
190 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
191 | } |
---|
192 | |
---|
193 | void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject tahti) |
---|
194 | { |
---|
195 | maaliAani.Play(); |
---|
196 | MessageDisplay.Add("Keräsit tähden!"); |
---|
197 | tahti.Destroy(); |
---|
198 | pisteLaskuri.Value += 1; |
---|
199 | |
---|
200 | } |
---|
201 | |
---|
202 | void TormaaEsteeseen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject este) |
---|
203 | { |
---|
204 | Explosion rajahdys = new Explosion(100); |
---|
205 | rajahdys.Position = hahmo.Position; |
---|
206 | Add(rajahdys); |
---|
207 | hahmo.Destroy(); |
---|
208 | Label tekstikentta = new Label (200.0, 100.0, "HÄVISIT!"); |
---|
209 | tekstikentta.Font = Font.DefaultLarge; |
---|
210 | tekstikentta.Color = Color.Aqua; |
---|
211 | tekstikentta.TextColor = Color.Red; |
---|
212 | tekstikentta.BorderColor = Color.Black; |
---|
213 | Add(tekstikentta); |
---|
214 | |
---|
215 | |
---|
216 | |
---|
217 | } |
---|
218 | |
---|
219 | |
---|
220 | |
---|
221 | IntMeter pisteLaskuri; |
---|
222 | |
---|
223 | void LuoPistelaskuri() |
---|
224 | { |
---|
225 | pisteLaskuri = new IntMeter(0); |
---|
226 | |
---|
227 | Label pisteNaytto = new Label(); |
---|
228 | pisteNaytto.X = Screen.Right - 100; |
---|
229 | pisteNaytto.Y = Screen.Top - 100; |
---|
230 | pisteNaytto.TextColor = Color.Black; |
---|
231 | pisteNaytto.Color = Color.Pink; |
---|
232 | pisteNaytto.Title = "Pisteet"; |
---|
233 | pisteNaytto.Font = Font.DefaultLarge; |
---|
234 | pisteNaytto.BindTo(pisteLaskuri); |
---|
235 | Add(pisteNaytto); |
---|
236 | |
---|
237 | |
---|
238 | } |
---|
239 | |
---|
240 | |
---|
241 | } |
---|