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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using System.Reflection;
5using Jypeli;
6using Jypeli.Assets;
7using Jypeli.Controls;
8using Jypeli.Effects;
9using Jypeli.Widgets;
10
11public class StoryItem
12{
13    // Iso kuvake joka näkyy inventoryssä.
14    public Image InventoryImage { get; set; }
15
16    public Queue<string> Message { get; set; }
17
18    public StoryItem(Queue<String> message, Image image)
19    {
20        this.InventoryImage = image;
21        this.Message = message;
22    }
23}
24
25class CycleSlot : Label
26{
27    public Label UsageLabel { get; set; }
28
29    public CycleSlot(double left, double top)
30    {
31        this.Left = left;
32        this.Top = top;
33        this.Size = new Vector(60, 40);
34
35        UsageLabel = new Label("10");
36        UsageLabel.IsVisible = false;
37        UsageLabel.TextColor = Color.White;
38        UsageLabel.X = this.X + 10;
39        UsageLabel.Top = this.Bottom;
40        UsageLabel.Font = Font.DefaultSmallBold;
41    }
42
43    public void UpdateImage(Item item)
44    {
45        if (item != null)
46        {
47            this.Image = item.InventoryImage;
48            UsageLabel.IsVisible = false;
49            if (item.Usages.MaxValue > 0)
50            {
51                UsageLabel.IsVisible = true;
52                UsageLabel.BindTo(item.Usages);
53            }
54        }
55    }
56}
57
58public partial class TheLegendOfGabriel : PhysicsGame
59{
60    public const int TILE_SIZE = 20;
61
62    private Player player;
63    private List<Creature> enemies = new List<Creature>(); 
64
65    private bool transition;
66    List<GameObject> oldObjects = new List<GameObject>();
67    List<Exit> exits = new List<Exit>();
68
69    private bool viewing;
70    private double midpoint;
71    private double second;
72    GameObject frame;
73    Queue<string> messagesviewed;
74
75    private const int STORYITEM_COUNT = 3;
76    List<StoryItem> storyItems = new List<StoryItem>();
77
78    private bool canUseExit = true;
79    private bool woodDestroyed = false;
80
81    public IntMeter BossHealth;
82    private List<Vector> bossSpawnPositions = new List<Vector>();
83
84    private CycleSlot currentItem; // Laatikossa näkyvä nykyinen kama.
85    private CycleSlot nextItem; // Seuraavan kaman kuva.
86    private CycleSlot prevItem; // Edellisen kaman kuva.
87    private Label swordItem; // Laatikossa näkyvä miekka.
88
89    #region Resources
90
91    public static SoundEffect SwordSound = LoadSoundEffect("swordsound");
92    public static SoundEffect GunSound = LoadSoundEffect("gunsound");
93    public static SoundEffect EnemyDieSound = LoadSoundEffect("enemydie");
94    public static SoundEffect ChestOpenSound = LoadSoundEffect("chestopen2");
95
96    public static Image GunImage = LoadImage("gun");
97    public static Image BulletImage = LoadImage("bullet");
98    public static Image LetterImage = LoadImage("letter");
99    public static Image FenceImage = LoadImage("fence");
100    public static Image FoodImage = LoadImage("food");
101    public static Image SmallSwordImage = LoadImage("smallsword");
102    public static Image MonocleImage = LoadImage("monocle");
103    public static Image BigMonocleImage = LoadImage("bigmonocle");
104    public static Image BigSwordImage = LoadImage("bigsword");
105    public static Image GrenadeImage = LoadImage("gran");
106    public static Image GrenadeSmallImage = LoadImage("gransmall");
107    public static Image MaskImage = LoadImage("helm");
108    public static Image MaskLargeImage = LoadImage("helmlarge");
109    public static Image GoldenHeartImage = LoadImage("goldenheart");
110    public static Image ChestImage = LoadImage("chest");
111    public static Image ChestOpenImage = LoadImage("chestopen");
112
113    public static Image crackedWallImage = LoadImage("cracked");
114
115    public static Image GrenadeBoxImage = LoadImage("grenadebox");
116    public static Image AmmoBoxImage = LoadImage("ammobox");
117
118    public static Image FrameImage = LoadImage("frame");
119    public static Image ActiveItemFrameImageX = LoadImage("activeitemframe");
120    public static Image ActiveItemFrameImageZ = LoadImage("activeitemframez");
121
122    public static Image PlayerHealthImage = LoadImage("playerhealth");
123    public static Image PlayerHealthEmptyImage = LoadImage("playerhealthempty");
124
125    [AssetName("walkright")]
126    internal Animation playerWalkRight;
127    [AssetName("walkright", mirror: true)]
128    internal Animation playerWalkLeft;
129    [AssetName("walkup")]
130    private Animation playerWalkUp;
131    [AssetName("walkdown")]
132    private Animation playerWalkDown;
133
134    [AssetName("nwalkright")]
135    internal Animation nWalkRight;
136    [AssetName("nwalkright", mirror: true)]
137    internal Animation nWalkLeft;
138    [AssetName("nwalkup")]
139    private Animation nWalkUp;
140    [AssetName("nwalkdown")]
141    private Animation nWalkDown;
142
143    [AssetName("swingup")]
144    private Animation playerSwingUp;
145    [AssetName("swingright")]
146    private Animation playerSwingRight;
147    [AssetName("swingright", mirror: true)]
148    private Animation playerSwingLeft;
149    [AssetName("swingdown")]
150    private Animation playerSwingDown;
151
152    [AssetName("shootup")]
153    private Animation playerShootUp;
154    [AssetName("shootright")]
155    private Animation playerShootRight;
156    [AssetName("shootright", mirror: true)]
157    private Animation playerShootLeft;
158    [AssetName("shootdown")]
159    private Animation playerShootDown;
160
161    [AssetName("coyoteup")]
162    private Animation coyoteUp;
163    [AssetName("coyoteright")]
164    private Animation coyoteRight;
165    [AssetName("coyoteright", mirror: true)]
166    private Animation coyoteLeft;
167    [AssetName("coyotedown")]
168    private Animation coyoteDown;
169
170    [AssetName("train")]
171    private Animation trainAnimation;
172    [AssetName("carriage")]
173    private Animation carriageAnimation;
174
175    [AssetName("smoke")]
176    private Animation smokeAnimation;
177
178    #endregion
179
180    public override void Begin()
181    {
182        Mouse.IsCursorVisible = true;
183        SmoothTextures = false;
184        LoadAnimations();
185        StartGame();
186        BuildUI();
187        Intro();
188    }
189
190    void Victory()
191    {
192        ClearAll();
193        Level.Background.Color = Color.Black;
194
195        var text = new Label("Voitit muutes belin."); // Tekstin voisi vaihtaa.
196        text.TextColor = Color.White;
197        Add(text);
198    }
199
200    void BuildUI()
201    {
202        BuildRightBar();
203        BuildInventoryCycle();
204        BuildHealthBar();
205        UpdateItemCycleImages();
206    }
207   
208    void BuildHealthBar()
209    {
210        var bar = new ProgressBar(32 * 10, 32);
211        bar.Right = Screen.Right - 50;
212        bar.Top = Screen.Top - 50;
213        bar.Image = PlayerHealthEmptyImage;
214        bar.BarImage = PlayerHealthImage;
215        bar.BindTo(player.Health);
216        Add(bar);
217    }
218
219    void BuildInventoryCycle()
220    {
221        const int spacing = 20;
222
223        prevItem = new CycleSlot(Screen.Left + 50, Screen.Top - 30);
224        Add(prevItem);
225        Add(prevItem.UsageLabel);
226
227        currentItem = new CycleSlot(prevItem.Right + spacing, prevItem.Top);
228        Add(currentItem);
229        Add(currentItem.UsageLabel);
230
231        nextItem = new CycleSlot(currentItem.Right + spacing, prevItem.Top);
232        Add(nextItem);
233        Add(nextItem.UsageLabel);
234
235        // Ruutu jonka sisällä käytössä oleva kama on.
236        var frame = new Label();
237        frame.Size = new Vector(60, 60);
238        frame.Image = ActiveItemFrameImageX;
239        frame.X = currentItem.X;
240        frame.Top = currentItem.Top;
241        Add(frame);
242
243        // Miekan kuva.
244        swordItem = new Label();
245        swordItem.Size = prevItem.Size;
246        swordItem.Left = nextItem.Right + spacing * 2;
247        swordItem.Top = currentItem.Top;
248        Add(swordItem);
249
250        // Miekan kuvan ympärillä oleva ruutu.
251        var swordFrame = new Label();
252        swordFrame.Size = new Vector(60, 60);
253        swordFrame.Image = ActiveItemFrameImageZ;
254        swordFrame.X = swordItem.X;
255        swordFrame.Top = swordItem.Top;
256        Add(swordFrame);
257    }
258
259    void BuildRightBar()
260    {
261        for (int i = 0; i < STORYITEM_COUNT; i++)
262        {
263            Label member = new Label(FrameImage);
264            member.Size = new Vector(40, 40);
265            member.Position = new Vector(Screen.Right - FrameImage.Width, Screen.Top - Screen.Width * 0.25 - FrameImage.Height * i * 1.5);
266            Add(member);
267
268            GameObject inner = new GameObject(TILE_SIZE, TILE_SIZE);
269            inner.Color = Color.Black;
270            if (storyItems.Count > i &&  storyItems[i] != null)
271            {
272                inner.Image = storyItems[i].InventoryImage;
273                Mouse.ListenOn(inner, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, ShowTextItem, "View those precious memories", storyItems[i]);
274            }
275            member.Add(inner);
276        }
277    }
278
279    /// <summary>
280    /// Lataa automaagisesti kaikki animaatiot.
281    /// </summary>
282    private void LoadAnimations()
283    {
284        // Haetaan tämän luokan kaikki ei-julkiset attribuutit.
285        foreach (var field in GetType().GetFields(BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance))
286        {
287            // Jos attribuutille on laitettu AsseName, niin ladataan sen niminen animaatio.
288            var assetAttr = Attribute.GetCustomAttribute(field, typeof(AssetNameAttribute)) as AssetNameAttribute;
289            if (assetAttr == null) continue;
290            var anim = LoadAnimation(assetAttr.AssetName);
291            field.SetValue(this, assetAttr.Mirror ? MirrorAnimation(anim) : anim);
292        }
293    }
294
295    Dictionary<Direction, Animation> DirectionalAnimations(Animation left, Animation right, Animation up, Animation down)
296    {
297        var dict = new Dictionary<Direction, Animation>();
298        dict[Direction.Left] = left;
299        dict[Direction.Right] = right;
300        dict[Direction.Up] = up;
301        dict[Direction.Down] = down;
302        return dict;
303    }
304
305    void Intro()
306    {
307        storyItems.Add(new StoryItem(new Queue<string>(new[] { "Oi, Alex",
308        "",
309        "Coyotes on a train.",
310        "Coyotes on a train, that's all I'm sayin'",
311        "-Gabriel"
312        }), LetterImage));
313
314        ShowTextItem(storyItems[0]);
315    }
316
317    void ShowTextItem(StoryItem item)
318    {
319        viewing = true;
320        messagesviewed = new Queue<string>(item.Message);
321       
322        Level.AmbientLight -= 0.75;
323
324        frame = new GameObject(item.InventoryImage) { Width = Window.Width * 0.25, Height = Window.Height * 0.25, Position = Camera.Position };
325        Add(frame, 2);
326
327        midpoint = 26 * item.Message.Count() * 0.5;
328        Pause();
329
330    }
331
332    /// <summary>
333    /// Peilaa kaikki animaation kuvat.
334    /// </summary>
335    private static Animation MirrorAnimation(Animation anim)
336    {
337        return new Animation(anim.Select(Image.Mirror).ToArray()) { FPS = anim.FPS };
338    }
339
340    private void StartGame()
341    {
342        ClearAll();
343        CreatePlayer(new Vector(0, -300), TILE_SIZE, TILE_SIZE, Angle.Zero, Shape.Rectangle, "", null);
344        CreateLevel("level1");
345        //CreatePlayer(new Vector(-Level.Width/3, Level.Bottom + TILE_SIZE * 2));
346        SetControls();
347       
348        Camera.Follow(player);
349        Camera.ZoomFactor = 2.0;
350    }
351
352    void SetControls()
353    {
354        Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, player.Move, null, Direction.Left);
355        Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, player.Move, null, Direction.Right);
356        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, player.Move, null, Direction.Up);
357        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, player.Move, null, Direction.Down);
358
359        Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, delegate { UseItem(player.ActiveItem, player.Sword, () => player.ActiveItem.UseKeyPressed()); }, null);
360        Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Released, delegate { UseItem(player.ActiveItem, player.Sword, () => player.ActiveItem.UseKeyReleased()); }, null);
361        Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Down, delegate { UseItem(player.ActiveItem, player.Sword, () => player.ActiveItem.UseKeyDown()); }, null);
362
363        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Pressed, delegate { UseItem(player.Sword, player.ActiveItem, () => player.Sword.UseKeyPressed()); }, null);
364        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, delegate { UseItem(player.Sword, player.ActiveItem, () => player.Sword.UseKeyReleased()); }, null);
365        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, delegate { UseItem(player.Sword, player.ActiveItem, () => player.Sword.UseKeyDown()); }, null);
366
367        Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, CycleItems, null);
368
369        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
370    }
371
372    /// <summary>
373    /// Luo pelaajan.
374    /// </summary>
375    void CreatePlayer(Vector position, double width, double height, Angle angle, Shape shape, string name, Dictionary<string, string> properties)
376    {
377        player = new Player();
378        player.CanRotate = false;
379        player.MovementSpeed = new DoubleMeter(2300, 0, 2300);
380        player.Position = position;
381        player.MoveAnimations = DirectionalAnimations(playerWalkLeft, playerWalkRight, playerWalkUp, playerWalkDown);
382        player.SwingAnimations = DirectionalAnimations(playerSwingLeft, playerSwingRight, playerSwingUp, playerSwingDown);
383        player.ShootAnimations = DirectionalAnimations(playerShootLeft, playerShootRight, playerShootUp, playerShootDown);
384        player.Image = playerWalkDown.CurrentFrame;
385        Add(player, 1);
386
387        player.Inventory.Add(new Monocle(player));
388       
389        //player.Sword = new Sword(player);
390        //player.Inventory.Add(new Pistol(player));
391        //player.Inventory.Add(new Grenade(player));
392
393        player.Health.Value = 5;
394        //player.Health.Value = player.Health.MaxValue = 100;
395
396        AddCollisionHandler(player, "exit", CollidesWithExit);
397        AddCollisionHandler(player, "enemy", delegate(PhysicsObject p, PhysicsObject e)
398        {
399            player.Health.Value--;
400        });
401
402        AddCollisionHandler(player, "ammobox", delegate(PhysicsObject p, PhysicsObject box)
403        {
404            box.Destroy();
405            var gun = player.Inventory.FirstOrDefault(i => i is Pistol);
406            if (gun != null)
407            {
408                gun.Usages.Value += 5;
409            }
410        });
411
412        AddCollisionHandler(player, "grenadebox", delegate(PhysicsObject p, PhysicsObject box)
413        {
414            box.Destroy();
415            var grenades = player.Inventory.FirstOrDefault(i => i is Grenade);
416            if (grenades != null)
417            {
418                grenades.Usages.Value += 5;
419            }
420        });
421
422        AddCollisionHandler(player, "storyTime", StoryTime);
423
424        AddCollisionHandler(player, "pistol", delegate(PhysicsObject p, PhysicsObject item)
425        {
426            item.Destroy();
427            player.Inventory.Add(new Pistol(player));
428            UpdateItemCycleImages();
429        });
430
431        AddCollisionHandler(player, "grenade", delegate(PhysicsObject p, PhysicsObject item)
432        {
433            item.Destroy();
434            player.Inventory.Add(new Grenade(player));
435            UpdateItemCycleImages();
436        });
437
438        AddCollisionHandler(player, "mask", delegate(PhysicsObject p, PhysicsObject item)
439        {
440            item.Destroy();
441            player.Inventory.Add(new Mask(player));
442            UpdateItemCycleImages();
443        });
444
445        AddCollisionHandler(player, "chest", delegate(PhysicsObject p, PhysicsObject chest)
446        {
447            // Arkusta saa nyt aina uuden sydämen.
448            ChestOpenSound.Play();
449            chest.Tag = null;
450
451            Timer.SingleShot(1.0, delegate
452            {
453                chest.Image = ChestOpenImage;
454
455                var heart = PhysicsObject.CreateStaticObject(20, 20);
456                heart.IgnoresCollisionResponse = true;
457                heart.Image = GoldenHeartImage;
458                heart.Position = chest.Position;
459                heart.Velocity = new Vector(0, 14);
460                heart.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(2.0);
461                Add(heart, 3);
462
463                player.Health.Value++;
464            });
465        });
466    }
467
468    void StoryTime(PhysicsObject pPlayer, PhysicsObject storyBlock)
469    {
470        storyItems.Add(new StoryItem(new Queue<string>(new[] { "Oi, boy!",
471            "There something wrong with your head?",
472            "It's dangerous out there - you did see the coyotes, right?",
473            "",
474            "Just... take this.",
475            "You've used a sword before, right?",
476            "",
477            "-Hobo in a cave"
478        }), FoodImage));
479
480        storyBlock.Tag = "none";
481        storyBlock.IgnoresCollisionResponse = true;
482
483        if (player.Sword == null)
484        {
485            player.Sword = new Sword(player);
486            UpdateItemCycleImages();
487        }
488
489        ShowTextItem(storyItems[1]);
490        BuildRightBar();
491    }
492
493    void UseItem(Item item, Item otherItem, Action action)
494    {
495        if (player.IsDestroyed)
496            return;
497
498        bool inUse = false;
499        if (otherItem != null)
500        {
501            inUse = otherItem.InUse;
502        }
503
504        if (item != null && !inUse)
505        {
506            action();
507        }
508    }
509
510    void CycleItems()
511    {
512        // Kaman vaihtossa simuloidaan että oltaisiin laskettu irti käyttönäppäimestä.
513        if (player.ActiveItem != null)
514        {
515            player.ActiveItem.CancelUse();
516        }
517        if (player.Sword != null)
518        {
519            player.Sword.CancelUse();
520        }
521
522        player.CycleItems();
523        UpdateItemCycleImages();
524    }
525
526    void UpdateItemCycleImages()
527    {
528        prevItem.UpdateImage(player.PrevItem);
529        currentItem.UpdateImage(player.ActiveItem);
530        nextItem.UpdateImage(player.NextItem);
531
532        if (player.Sword != null)
533        {
534            swordItem.Image = BigSwordImage;
535        }
536    }
537
538    void CollidesWithEnemy(PhysicsObject player, PhysicsObject enemy)
539    {
540
541    }
542
543    /*
544    void CollidesWithExit(PhysicsObject pPlayer, PhysicsObject pExit)
545    {
546        var oldExit = pExit as Exit;
547        if (oldExit == null || oldExit.TargetLevel == null || pExit.IsDestroying || pExit.IsDestroyed)
548            return;
549
550        enemies.Clear();
551        ClearAll();
552
553        CreateLevel(oldExit.TargetLevel);
554        var targetExit = exits.FirstOrDefault(e => e.Name == oldExit.TargetExitName);
555       
556        BuildUI();
557        SetControls();
558        player.Position = targetExit.Position + Direction.Inverse(targetExit.Position.Angle.MainDirection).GetVector() * TILE_SIZE * 2;
559        Add(player);
560    }
561     */
562
563    void CollidesWithExit(PhysicsObject pPlayer, PhysicsObject pExit)
564    {
565        if (!canUseExit)
566            return;
567
568        canUseExit = false;
569        Timer.SingleShot(2, () => canUseExit = true);
570
571        var oldExit = pExit as Exit;
572        if (oldExit == null || transition || oldExit.TargetLevel == null || pExit.IsDestroying || pExit.IsDestroyed)
573            return;
574
575        oldExit.Destroy();
576
577        var oldExitDirection = GetExitDirection(oldExit);
578        transition = true;
579
580        enemies.Clear();
581
582        // Otetaan vanhat objektit talteen.
583        oldObjects.Clear();
584        foreach (var obj in GetObjects(o => o != player))
585        {
586            if (obj != player)
587            {
588                oldObjects.Add(obj);
589            }
590        }
591
592        // Luodaan seuraava kenttä.
593        exits.Clear();
594        CreateLevel(oldExit.TargetLevel);
595
596        // Etsitään seuraavan kentän kohde exitti johon siirrytään.
597        var targetExit = exits.FirstOrDefault(e => e.Name == oldExit.TargetExitName);
598
599        if (targetExit == null)
600        {
601            throw new Exception("Tarkisita kenttien exittien nimet.");
602        }
603
604        // Jompikumpi uloskäynti ei ole kentän laidalla, sulava siirtyminen ei ole mahdollista.
605        if (GetExitDirection(targetExit) == Direction.None || oldExitDirection == Direction.None)
606        {
607            transition = false;
608            oldObjects.ForEach(o => o.Destroy());
609            oldObjects.Clear();
610
611            BuildUI();
612
613            // Yritetään päätellä pelaajalle joku järkevä paikka.
614            player.Position = targetExit.Position + Direction.Inverse(targetExit.Position.Angle.MainDirection).GetVector() * TILE_SIZE * 4;
615           
616            //Camera.Follow(player);
617            //Camera.ZoomFactor = 2.0;
618            return;
619        }
620
621        // Pysäytetään peli siirtymän ajaksi.
622        Pause();
623        PhysicsEnabled = false;
624
625        // Lasketaan siirtymävektorit.
626        Direction dir = GetExitDirection(targetExit);
627        Vector exitDelta = targetExit.Position - oldExit.Position;
628        Vector transitionVector = Level.Size;
629        if (dir == Direction.Left || dir == Direction.Right)
630        {
631            transitionVector.X *= dir.GetVector().X;
632            transitionVector.Y = exitDelta.Y;
633        }
634        else
635        {
636            transitionVector.Y *= dir.GetVector().Y;
637            transitionVector.X = exitDelta.X;
638        }
639
640        // Siirretään vanhoja objekteja ja pelaajaa.
641        foreach (var obj in oldObjects)
642        {
643            obj.Position += transitionVector;
644        }
645        //player.Position += transitionVector + Direction.Inverse(dir).GetVector() * TILE_SIZE * 4;
646        player.Position = targetExit.Position + Direction.Inverse(targetExit.Position.Angle.MainDirection).GetVector() * TILE_SIZE * 2;
647
648        // Zoomataan kameraa sopivasti ja liikutetaan se vanhan kentän päälle, josta se sitten siirtyy uuden kentän päälle.
649        Camera.Position += transitionVector;
650        Vector pos = Camera.Position;
651        //Camera.Follow(player);
652        //Camera.ZoomFactor = 2.0;
653        Camera.Position = pos;
654    }
655
656    /// <summary>
657    /// Palauttaa suunnan millä puolella kenttää uloskäynti on.
658    /// </summary>   
659    Direction GetExitDirection(Exit exit)
660    {
661        const double epsilon = 1e-3;
662        Func<double, double, bool> isSame = (x, y) => Math.Abs(y - x) < epsilon;
663
664        if (isSame(exit.Top, Level.Top))
665        {
666            return Direction.Up;
667        }
668        if (isSame(exit.Bottom, Level.Bottom))
669        {
670            return Direction.Down;
671        }
672        if (isSame(exit.Left, Level.Left))
673        {
674            return Direction.Left;
675        }
676        if (isSame(exit.Right, Level.Right))
677        {
678            return Direction.Right;
679        }
680        return Direction.None;
681    }
682
683    protected override void PausedUpdate(Time gameTime)
684    {
685        base.PausedUpdate(gameTime);
686        double dt = gameTime.SinceLastUpdate.TotalSeconds;
687
688        const double transitionSpeed = 400.0;
689
690        if (transition && !viewing)
691        {
692            Camera.Position += Camera.Position.Normalize() * -transitionSpeed * dt;
693
694            // Siirtymä on ohi, jatketaan peliä ja poistetaan edellinen kenttä.
695            if (Camera.Position.Magnitude < transitionSpeed * dt)
696            {
697                transition = false;
698                Pause();
699                PhysicsEnabled = true;
700                Camera.Position = Vector.Zero;
701
702                foreach (var obj in oldObjects)
703                {
704                    obj.Destroy();
705                }
706                oldObjects.Clear();
707
708                BuildUI();
709            }
710        }
711
712        if(viewing && !transition)  //!transition perhaps being somewhat unnecessary, but now I do feel a bit safer.
713        {
714            second += dt;
715            if(second > 1)
716            {
717                if (messagesviewed.Count < 1)   //The letter's read, better head back.
718                {
719                    Level.AmbientLight = 1;
720                    frame.Destroy();
721                    GetObjectsWithTag("labelWaitingToDie").ForEach(g => g.Destroy());
722                    viewing = false;
723                    Pause();
724                    return;
725                }
726
727                second = 0;
728                var storyLabel = new Label(messagesviewed.Dequeue()) { TextColor = Color.White };
729                storyLabel.Y = -midpoint + storyLabel.Height * messagesviewed.Count() + 1;
730                storyLabel.Tag = "labelWaitingToDie";
731                Add(storyLabel);
732
733            }
734        }
735    }
736
737    protected override void Update(Time time)
738    {
739        player.UpdateCreature(time);
740        enemies.ForEach(e => e.UpdateCreature(time));
741        base.Update(time);
742    }
743}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.