source: 2015/27/VilleHy/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 6534

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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19   IntMeter pelaajan1pisteet;
20    IntMeter pelaajan2Pisteet;
21    public override void Begin()
22    {
23        LuoKentta();
24        AsetaOhjaimet();
25        LisaaLaskurit();
26        AloitaPeli();
27    }
28
29    void LuoKentta()
30    {
31        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
32        pallo.Shape = Shape.Circle;
33        Add(pallo);
34        pallo.X = -200.0;
35        pallo.Y = 0.0;
36        pallo.Restitution = 1.0;
37
38       maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
39      maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
40
41
42        Level.CreateBorders(1.0, false);
43        Level.Background.Color = Color.Black;
44
45        Camera.ZoomToLevel();
46    }
47
48    void AloitaPeli()
49    {
50        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
51        pallo.Hit(impulssi);
52
53    }
54
55    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
56    {
57        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
58        maila.Shape = Shape.Rectangle;
59        maila.X = x;
60        maila.Y = y;
61        maila.Restitution = 1.0;
62        Add(maila);
63        return maila;
64    }
65    void AsetaOhjaimet()
66    {
67
68        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
69        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released,AsetaNopeus,null, maila1, Vector.Zero);
70        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
71        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
72
73        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
74        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
75        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
76        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
77
78        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
79        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
80    }
81    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
82    {
83        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
84        {
85            maila.Velocity = Vector.Zero;
86            return;
87        }
88        if ((nopeus.Y> 0) && (maila.Top> Level.Top))
89        {
90            maila.Velocity = Vector.Zero;
91            return;
92        }
93        maila.Velocity = nopeus; 
94    }
95    void LisaaLaskurit()
96    {
97       IntMeter pelaajan1Pisteet;
98       IntMeter pelaajan2pisteet;
99    }
100    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
101    {
102        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
103        laskuri.MaxValue = 10;
104
105          Label naytto  = new Label();
106        naytto.BindTo(laskuri);
107        naytto.X = x;
108        naytto.Y = y;
109        naytto.TextColor = Color.White;
110        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
111        naytto.Color = Level.Background.Color;
112        Add(naytto);
113
114        return laskuri;
115    }
116}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.