source: 2015/27/SampoR/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 6535

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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    const double PALLON_MIN_NOPEUS = 500;
12
13    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
14    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
15
16    PhysicsObject pallo;
17
18    PhysicsObject maila1;
19    PhysicsObject maila2;
20
21    public override void Begin()
22    {
23        LuoKenttä();
24        AsetaOhjaimet();
25        LisaaLaskurit();
26        AloitaPeli();
27    }
28
29    void LuoKenttä()
30    {
31        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
32        pallo.Shape = Shape.Circle;
33        pallo.X = -200.0;
34        pallo.Y = 0.0;
35        pallo.Restitution = 1.0;
36        Add(pallo);
37
38       maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
39       maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
40
41        Level.CreateBorders(1.0, false);
42        Level.Background.Color = Color.Black;
43
44        Camera.ZoomToLevel();
45    }
46
47    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
48    {
49        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
50        maila.Shape = Shape.Rectangle;
51        maila.X = x;
52        maila.Y = y;
53        maila.Restitution = 1.0;
54        Add(maila);
55        return maila;
56    }
57
58    void AloitaPeli()
59    {
60        Vector impulssi = new Vector(300.0, 0.0);
61        pallo.Hit(impulssi);
62    }
63
64    protected override void Update(Time time)
65    {
66        if (pallo != null && Math.Abs(pallo.Velocity.X) < PALLON_MIN_NOPEUS)
67        {
68            pallo.Velocity = new Vector(pallo.Velocity.X * 1.1, pallo.Velocity.Y);
69        }
70        base.Update(time);
71    }
72
73    void AsetaOhjaimet()
74    {
75        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
76        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero) ;
77        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
78        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
79
80        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
81        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
82        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
83        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
84
85        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
86        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
87    }
88
89    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
90    {
91        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
92        {
93            maila.Velocity = Vector.Zero;
94            return;
95        }
96        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
97        {
98            maila.Velocity = Vector.Zero;
99            return;
100        }
101
102        maila.Velocity = nopeus;
103    }
104
105    void LisaaLaskurit()
106    {
107
108    }
109
110    IntMeter LuoPisteLaskuri()
111    {
112        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
113        laskuri.MaxValue = 10;
114        return laskuri;
115    }
116
117}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.