1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class TankkiPeli : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | Image tankkikuva = LoadImage("Tankki"); |
---|
12 | Image Vihulainen = LoadImage("Vihulainen"); |
---|
13 | |
---|
14 | PhysicsObject tankki; |
---|
15 | |
---|
16 | public override void Begin() |
---|
17 | { |
---|
18 | |
---|
19 | //IsFullScreen = true; |
---|
20 | |
---|
21 | Level.Width = Screen.Width; |
---|
22 | Level.Height = Screen.Height; |
---|
23 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
24 | |
---|
25 | Level.CreateBorders(); |
---|
26 | LisaaPelaaja(); |
---|
27 | LisaaOhjaimet(); |
---|
28 | LuoMappi(1); |
---|
29 | } |
---|
30 | void LisaaPelaaja() |
---|
31 | { |
---|
32 | |
---|
33 | tankki = new PhysicsObject(50.0, 50.0); |
---|
34 | tankki.X = -1.0; |
---|
35 | tankki.Y = -300.0; |
---|
36 | tankki.Image = tankkikuva; |
---|
37 | tankki.LinearDamping = 0.1; |
---|
38 | tankki.AngularDamping = 0.1; |
---|
39 | Add(tankki); |
---|
40 | |
---|
41 | } |
---|
42 | |
---|
43 | void LuoVihulainen() |
---|
44 | { |
---|
45 | PhysicsObject vihu = new PhysicsObject(Vihulainen); |
---|
46 | vihu.Size = vihu.Size * 0.1; |
---|
47 | vihu.Position = new Vector(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), RandomGen.NextDouble(Level.Bottom, Level.Top)); |
---|
48 | vihu.CanRotate = false; |
---|
49 | Add(vihu); |
---|
50 | |
---|
51 | } |
---|
52 | |
---|
53 | void JättääPommin(PhysicsObject tankki) |
---|
54 | { |
---|
55 | PhysicsObject pommi = new PhysicsObject(15.0, 15.0); |
---|
56 | pommi.Position = tankki.Position; |
---|
57 | Add(pommi); |
---|
58 | pommi.Color = Color.Black; |
---|
59 | pommi.CanRotate=false; |
---|
60 | Timer.SingleShot(2.0, delegate |
---|
61 | { |
---|
62 | pommi.Destroy(); |
---|
63 | Explosion räjähdys = new Explosion(100.0); |
---|
64 | räjähdys.Position = pommi.Position; |
---|
65 | Add(räjähdys); |
---|
66 | }); |
---|
67 | |
---|
68 | } |
---|
69 | void Ampuu(PhysicsObject tankki) |
---|
70 | { |
---|
71 | PhysicsObject ammus = new PhysicsObject(5.0, 5.0); |
---|
72 | ammus.Position = tankki.Position; |
---|
73 | Add(ammus); |
---|
74 | ammus.Color = Color.Yellow; |
---|
75 | ammus.Hit(tankki.Angle.GetVector()*1000); |
---|
76 | Timer.SingleShot(2.0, delegate |
---|
77 | { |
---|
78 | ammus.Destroy(); |
---|
79 | }); |
---|
80 | |
---|
81 | } |
---|
82 | void LuoMappi(int vaikeusaste) |
---|
83 | { |
---|
84 | for (int i = 0; i < 3*vaikeusaste; i++) |
---|
85 | { |
---|
86 | LuoVihulainen(); |
---|
87 | } |
---|
88 | } |
---|
89 | void LisaaOhjaimet() |
---|
90 | { |
---|
91 | |
---|
92 | Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Pressed, JättääPommin, "Jättää pommin", tankki); |
---|
93 | Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Pressed, Ampuu, "Ampuu tykillä", tankki); |
---|
94 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
95 | |
---|
96 | Mouse.ListenMovement(0.0, Tahtaa, ""); |
---|
97 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
98 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikuWASD, "LiikutaYlos"); |
---|
99 | } |
---|
100 | void Tahtaa(AnalogState hiirenTila) |
---|
101 | { |
---|
102 | tankki.Angle = (Mouse.PositionOnWorld - tankki.Position).Angle; |
---|
103 | |
---|
104 | |
---|
105 | } |
---|
106 | void LiikuWASD() |
---|
107 | { |
---|
108 | tankki.Push(Vector.FromLengthAndAngle(8000, tankki.Angle)); |
---|
109 | } |
---|
110 | } |
---|