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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12
13    Vector nopeusYlos=new Vector(object,200);
14    Vector nopeusAlas = new Vector (0, -200);
15
16    PhysicsObject maila1;
17    PhysicsObject maila2;
18
19    public override void Begin()
20    {
21        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
22        LuoKentta();
23        AloitaPeli();
24
25        Vector impulssi = new Vector(1000.0, 350.0);
26        pallo.Hit(impulssi);
27
28
29
30    }
31
32    void LuoKentta()
33    {
34        //pallo
35
36        pallo = new PhysicsObject(60.0, 60.0);
37        Add(pallo);
38        pallo.Shape = Shape.Circle;
39        pallo.X = -200.0;
40        pallo.Y = 0.0;
41
42        LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
43        LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
44
45         Level.CreateBorders(0.85, false);
46        pallo.Restitution = 1.0;
47
48        Level.Background.Color = Color.Crimson;
49
50        Camera.ZoomToLevel();
51    }
52
53    void AloitaPeli()
54    {
55        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
56        pallo.Hit(impulssi);
57    }
58
59    void LuoMaila(double x, double y)
60    {
61        //maila
62
63        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(35.0, 140.0);
64        maila.Shape = Shape.Rectangle;
65        maila.X = x;
66        maila.Y = y;
67        maila.Restitution = 1.0;
68        Add(maila);
69    }
70
71    void AsetaOhjaimet()
72    {
73        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaMaila1Ylos, "pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös");
74        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, PysaytaMaila1 "null");
75
76        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
77    }
78
79    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
80    {
81        maila.Velocity = nopeus;
82    }
83}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.