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peli lähes valmis

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    PhysicsObject pallo;
12
13    public override void Begin()
14    {
15        // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän
16        LuoKentta();
17        AloitaPeli();
18
19        Vector impulssi = new Vector(1000.0, 350.0);
20        pallo.Hit(impulssi);
21
22
23
24    }
25
26    void LuoKentta()
27    {
28        //pallo
29
30        pallo = new PhysicsObject(60.0, 60.0);
31        Add(pallo);
32        pallo.Shape = Shape.Circle;
33        pallo.X = -200.0;
34        pallo.Y = 0.0;
35
36        LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
37        LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
38
39         Level.CreateBorders(0.85, false);
40        pallo.Restitution = 1.0;
41
42        Level.Background.Color = Color.Crimson;
43
44        Camera.ZoomToLevel();
45    }
46
47    void AloitaPeli()
48    {
49        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
50        pallo.Hit(impulssi);
51    }
52
53    void LuoMaila(double x, double y)
54    {
55        //maila
56
57        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(35.0, 140.0);
58        maila.Shape = Shape.Rectangle;
59        maila.X = x;
60        maila.Y = y;
61        maila.Restitution = 1.0;
62        Add(maila);
63    }
64
65    void AsetaOhjaimet()
66    {
67        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaMaila1Ylos, "pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös");
68        Keyboard.Listen(key
69
70        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
71    }
72}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.