1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Spike_Fall : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | |
---|
12 | public override void Begin() |
---|
13 | { |
---|
14 | SetWindowSize(1280, 1024, true); |
---|
15 | Valikko(); |
---|
16 | LuoAikaLaskuri(); |
---|
17 | AjastinPiikit(); |
---|
18 | } |
---|
19 | |
---|
20 | |
---|
21 | |
---|
22 | // "Räjähdyst"juuba |
---|
23 | ExplosionSystem es; |
---|
24 | |
---|
25 | // Alkuvalikko |
---|
26 | void Valikko() |
---|
27 | { |
---|
28 | ClearAll(); |
---|
29 | MultiSelectWindow alkuValikko = new MultiSelectWindow("Alkuvalikko", |
---|
30 | "Pelaa peliä", "Lopeta"); |
---|
31 | Add(alkuValikko); |
---|
32 | alkuValikko.ItemSelected += PainettiinValikonNappia; |
---|
33 | } |
---|
34 | |
---|
35 | // Menu |
---|
36 | void PainettiinValikonNappia(int valinta) |
---|
37 | { |
---|
38 | switch (valinta) |
---|
39 | { |
---|
40 | case 0: |
---|
41 | AloitaPeli(); |
---|
42 | break; |
---|
43 | case 1: |
---|
44 | Exit(); |
---|
45 | break; |
---|
46 | } |
---|
47 | } |
---|
48 | |
---|
49 | void LopetaPeli() |
---|
50 | { |
---|
51 | Keyboard.DisableAll(); |
---|
52 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, Valikko, ""); |
---|
53 | } |
---|
54 | |
---|
55 | |
---|
56 | // Tawaraa |
---|
57 | void AloitaPeli() |
---|
58 | { |
---|
59 | |
---|
60 | |
---|
61 | Gravity = new Vector(0, -800); |
---|
62 | Level.CreateBorders(1.0, true); |
---|
63 | Level.Background.Color = Color.Black; |
---|
64 | |
---|
65 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
66 | |
---|
67 | // Veri-effectin tippuminen |
---|
68 | Wind = new Vector(0, -300); |
---|
69 | es = new ExplosionSystem(LoadImage("veri"), 3000); |
---|
70 | es.MaxLifetime = 15; |
---|
71 | es.MinLifetime = 10; |
---|
72 | es.MinScale = 20; |
---|
73 | es.MaxScale = 30; |
---|
74 | es.MaxVelocity = 30; |
---|
75 | es.MinVelocity = 5; |
---|
76 | es.MaxAcceleration = 40; |
---|
77 | es.MinAcceleration = 30; |
---|
78 | es.IgnoreWind = false; |
---|
79 | Add(es); |
---|
80 | |
---|
81 | CollisionShapeParameters parameters = new CollisionShapeParameters(); |
---|
82 | parameters.DistanceGridSpacing = 1; |
---|
83 | parameters.MaxVertexDistance = 1; |
---|
84 | |
---|
85 | PhysicsObject paa = new PhysicsObject(35, 40, Shape.Circle, parameters); |
---|
86 | paa.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
87 | paa.Color = Color.Silver; |
---|
88 | Add(paa); |
---|
89 | |
---|
90 | paa.MaxVelocity = 500; |
---|
91 | |
---|
92 | // Tästä voi vaihtaa koko hahmon (vartalon) kokoa |
---|
93 | // paa.Width = ruumiinosien paksuus (suurempi luku = ohuempia) |
---|
94 | // paa.Height = ruumiinosien pituus ( pienempi = lyhyempiä) |
---|
95 | PhysicsObject vartalo = new PhysicsObject(paa.Width / 2.75, paa.Height * 2.25, Shape.Rectangle, parameters); |
---|
96 | vartalo.Position = paa.Position + new Vector(0, -paa.Height / 2 - vartalo.Height / 2); |
---|
97 | vartalo.Image = Image.FromGradient((int)vartalo.Width, (int)vartalo.Height, Color.Ivory, Color.Charcoal); |
---|
98 | Add(vartalo); |
---|
99 | AxleJoint vartaloLiitos = new AxleJoint(paa, vartalo, new Vector(vartalo.X, vartalo.Top)); |
---|
100 | vartaloLiitos.Softness = 0.6; |
---|
101 | Add(vartaloLiitos); |
---|
102 | |
---|
103 | AddCollisionHandler(paa, "piikki", delegate(PhysicsObject p, PhysicsObject piikki) |
---|
104 | { |
---|
105 | es.AddEffect(p.Position, 50); |
---|
106 | vartaloLiitos.Destroy(); |
---|
107 | LopetaPeli(); |
---|
108 | }); |
---|
109 | |
---|
110 | // Kädet |
---|
111 | PhysicsObject vasenKasi = new PhysicsObject(vartalo.Width, vartalo.Height / 1.4, Shape.Rectangle, parameters); |
---|
112 | vasenKasi.Angle = vartalo.Angle + Angle.FromDegrees(-15); |
---|
113 | vasenKasi.Top = vartalo.Top; |
---|
114 | vasenKasi.Right = vartalo.Left; |
---|
115 | vasenKasi.Image = Image.FromGradient((int)vartalo.Width, (int)vartalo.Height, Color.Ivory, Color.Charcoal); |
---|
116 | Add(vasenKasi); |
---|
117 | AxleJoint vasenKasiLiitos = new AxleJoint(vartalo, vasenKasi, new Vector(vartalo.Left, vartalo.Top)); |
---|
118 | vasenKasiLiitos.Softness = 0.6; |
---|
119 | vasenKasi.CollisionIgnoreGroup = 2; |
---|
120 | Add(vasenKasiLiitos); |
---|
121 | |
---|
122 | AddCollisionHandler(vasenKasi, "piikki", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject piikki) |
---|
123 | { |
---|
124 | es.AddEffect(vasenKasiLiitos.AxlePoint, 50); |
---|
125 | vasenKasiLiitos.Destroy(); |
---|
126 | }); |
---|
127 | |
---|
128 | PhysicsObject oikeaKasi = new PhysicsObject(vartalo.Width, vartalo.Height / 1.4, Shape.Rectangle, parameters); |
---|
129 | oikeaKasi.Angle = vartalo.Angle + Angle.FromDegrees(15); |
---|
130 | oikeaKasi.Top = vartalo.Top; |
---|
131 | oikeaKasi.Left = vartalo.Right; |
---|
132 | oikeaKasi.Image = Image.FromGradient((int)vartalo.Width, (int)vartalo.Height, Color.Ivory, Color.Charcoal); |
---|
133 | Add(oikeaKasi); |
---|
134 | AxleJoint oikeaKasiLiitos = new AxleJoint(vartalo, oikeaKasi, new Vector(vartalo.Right, vartalo.Top)); |
---|
135 | oikeaKasiLiitos.Softness = 0.6; |
---|
136 | oikeaKasi.CollisionIgnoreGroup = 2; |
---|
137 | Add(oikeaKasiLiitos); |
---|
138 | |
---|
139 | AddCollisionHandler(oikeaKasi, "piikki", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject piikki) |
---|
140 | { |
---|
141 | es.AddEffect(oikeaKasiLiitos.AxlePoint, 50); |
---|
142 | oikeaKasiLiitos.Destroy(); |
---|
143 | }); |
---|
144 | |
---|
145 | // Jalat |
---|
146 | PhysicsObject vasenJalka = new PhysicsObject(vartalo.Width, vartalo.Height, Shape.Rectangle, parameters); |
---|
147 | vasenJalka.Angle = vartalo.Angle + Angle.FromDegrees(-15); |
---|
148 | vasenJalka.Top = vartalo.Bottom; |
---|
149 | vasenJalka.Right = vartalo.Left; |
---|
150 | vasenJalka.Image = Image.FromGradient((int)paa.Width, (int)paa.Height, Color.Charcoal, Color.Ivory); |
---|
151 | Add(vasenJalka); |
---|
152 | AxleJoint vasenJalkaLiitos = new AxleJoint(vartalo, vasenJalka, new Vector(vartalo.Left, vartalo.Bottom)); |
---|
153 | vasenJalkaLiitos.Softness = 0.6; |
---|
154 | vasenJalka.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
155 | Add(vasenJalkaLiitos); |
---|
156 | |
---|
157 | AddCollisionHandler(vasenJalka, "piikki", delegate(PhysicsObject jalka, PhysicsObject piikki) |
---|
158 | { |
---|
159 | es.AddEffect(vasenJalkaLiitos.AxlePoint, 50); |
---|
160 | vasenJalkaLiitos.Destroy(); |
---|
161 | }); |
---|
162 | |
---|
163 | PhysicsObject oikeaJalka = new PhysicsObject(vartalo.Width, vartalo.Height, Shape.Rectangle, parameters); |
---|
164 | oikeaJalka.Angle = vartalo.Angle + Angle.FromDegrees(15); |
---|
165 | oikeaJalka.Top = vartalo.Bottom; |
---|
166 | oikeaJalka.Left = vartalo.Right; |
---|
167 | oikeaJalka.Image = Image.FromGradient((int)vartalo.Width, (int)vartalo.Height, Color.Charcoal, Color.Ivory); |
---|
168 | |
---|
169 | Add(oikeaJalka); |
---|
170 | AxleJoint oikeaJalkaLiitos = new AxleJoint(vartalo, oikeaJalka, new Vector(vartalo.Right, vartalo.Bottom)); |
---|
171 | oikeaJalkaLiitos.Softness = 0.6; |
---|
172 | oikeaJalka.CollisionIgnoreGroup = 1; |
---|
173 | Add(oikeaJalkaLiitos); |
---|
174 | |
---|
175 | AddCollisionHandler(oikeaJalka, "piikki", delegate(PhysicsObject jalka, PhysicsObject piikki) |
---|
176 | { |
---|
177 | es.AddEffect(oikeaJalkaLiitos.AxlePoint, 50); |
---|
178 | oikeaJalkaLiitos.Destroy(); |
---|
179 | }); |
---|
180 | |
---|
181 | AddCollisionHandler(vartalo, "piikki", delegate(PhysicsObject v, PhysicsObject piikki) |
---|
182 | { |
---|
183 | es.AddEffect(v.Position, 300); |
---|
184 | oikeaKasiLiitos.Destroy(); |
---|
185 | vasenKasiLiitos.Destroy(); |
---|
186 | vasenJalkaLiitos.Destroy(); |
---|
187 | oikeaJalkaLiitos.Destroy(); |
---|
188 | vartaloLiitos.Destroy(); |
---|
189 | vasenJalka.Hit(RandomGen.NextVector(100, 500)); |
---|
190 | oikeaJalka.Hit(RandomGen.NextVector(100, 500)); |
---|
191 | oikeaKasi.Hit(RandomGen.NextVector(100, 500)); |
---|
192 | vasenKasi.Hit(RandomGen.NextVector(100, 500)); |
---|
193 | LopetaPeli(); |
---|
194 | }); |
---|
195 | |
---|
196 | |
---|
197 | // Näppäimet |
---|
198 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liiku vasemmalle", paa, new Vector(-110, 0)); |
---|
199 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liiku oikealle", paa, new Vector(110, 0)); |
---|
200 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, Liikuta, "Liiku ylös", paa, new Vector(0, 160)); |
---|
201 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, Liikuta, "Liiku alas", paa, new Vector(0, -50)); |
---|
202 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
203 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
204 | |
---|
205 | |
---|
206 | // "Supermies" moodi |
---|
207 | //vasenJalka.Oscillate(Vector.UnitX, 2, 1); |
---|
208 | //oikeaJalka.Oscillate(Vector.UnitX, 2, 1); |
---|
209 | //vartalo.Oscillate(Vector.UnitX, 2, 1); |
---|
210 | //Gravity = new Vector(0, -50); |
---|
211 | |
---|
212 | |
---|
213 | } |
---|
214 | |
---|
215 | |
---|
216 | // Aikalaskuri |
---|
217 | void LuoAikaLaskuri() |
---|
218 | { |
---|
219 | Timer aikaLaskuri = new Timer(); |
---|
220 | aikaLaskuri.Interval = 25; |
---|
221 | aikaLaskuri.Timeout += Ilmoitus; |
---|
222 | aikaLaskuri.Start(); |
---|
223 | |
---|
224 | Label aikaNaytto = new Label(); |
---|
225 | aikaNaytto.TextColor = Color.Silver; |
---|
226 | aikaNaytto.DecimalPlaces = 1; |
---|
227 | aikaNaytto.BindTo(aikaLaskuri.SecondCounter); |
---|
228 | Add(aikaNaytto); |
---|
229 | } |
---|
230 | |
---|
231 | void Ilmoitus() |
---|
232 | { |
---|
233 | MessageDisplay.Add("Vielä menee!"); |
---|
234 | } |
---|
235 | |
---|
236 | void AjastinPiikit() |
---|
237 | { |
---|
238 | // Ajastin piikeille |
---|
239 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
240 | ajastin.Interval = RandomGen.NextInt(1, 2); |
---|
241 | ajastin.Timeout += Piikit1; |
---|
242 | ajastin.Start(); |
---|
243 | |
---|
244 | Timer ajastin2 = new Timer(); |
---|
245 | ajastin2.Interval = RandomGen.NextInt(2, 5); |
---|
246 | ajastin2.Timeout += Piikit2; |
---|
247 | ajastin2.Start(); |
---|
248 | |
---|
249 | Timer ajastin3 = new Timer(); |
---|
250 | ajastin3.Interval = RandomGen.NextInt(1, 6); |
---|
251 | ajastin3.Timeout += Piikit3; |
---|
252 | ajastin3.Start(); |
---|
253 | |
---|
254 | Timer ajastin4 = new Timer(); |
---|
255 | ajastin4.Interval = RandomGen.NextInt(4, 9); |
---|
256 | ajastin4.Timeout += Piikit4; |
---|
257 | ajastin4.Start(); |
---|
258 | |
---|
259 | Timer ajastin5 = new Timer(); |
---|
260 | ajastin4.Interval = RandomGen.NextInt(6, 12); |
---|
261 | ajastin4.Timeout += Piikit5; |
---|
262 | ajastin4.Start(); |
---|
263 | } |
---|
264 | |
---|
265 | |
---|
266 | // Piikkien spawnit |
---|
267 | void Piikit1() |
---|
268 | { |
---|
269 | LuoPiikki1(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
270 | } |
---|
271 | |
---|
272 | void Piikit2() |
---|
273 | { |
---|
274 | LuoPiikki2(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
275 | LuoPiikki2(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
276 | } |
---|
277 | |
---|
278 | void Piikit3() |
---|
279 | { |
---|
280 | LuoPiikki3(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
281 | LuoPiikki3(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
282 | LuoPiikki3(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
283 | } |
---|
284 | |
---|
285 | void Piikit4() |
---|
286 | { |
---|
287 | LuoPiikki4(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
288 | LuoPiikki4(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
289 | LuoPiikki4(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
290 | } |
---|
291 | |
---|
292 | void Piikit5() |
---|
293 | { |
---|
294 | LuoVaikeaPiikki(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
295 | LuoVaikeaPiikki(RandomGen.NextDouble(Level.Left, Level.Right), 340); |
---|
296 | } |
---|
297 | |
---|
298 | |
---|
299 | // Piikit |
---|
300 | void LuoPiikki1(double x, double y) |
---|
301 | { |
---|
302 | PhysicsObject Piikki1 = new PhysicsObject(20, 100); |
---|
303 | Piikki1.Image = LoadImage("piikki1"); |
---|
304 | Piikki1.Position = new Vector(x, y); |
---|
305 | Piikki1.Tag = "piikki"; |
---|
306 | Piikki1.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
307 | Add(Piikki1); |
---|
308 | AddCollisionHandler(Piikki1, CollisionHandler.DestroyObject); |
---|
309 | // HC modi - poista ylläoleva rivi |
---|
310 | } |
---|
311 | |
---|
312 | void LuoPiikki2(double x, double y) |
---|
313 | { |
---|
314 | PhysicsObject Piikki2 = new PhysicsObject(20, 100); |
---|
315 | Piikki2.Image = LoadImage("piikki2"); |
---|
316 | Piikki2.Position = new Vector(x, y); |
---|
317 | Piikki2.Tag = "piikki"; |
---|
318 | Piikki2.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
319 | Add(Piikki2); |
---|
320 | AddCollisionHandler(Piikki2, CollisionHandler.DestroyObject); |
---|
321 | // HC modi - poista ylläoleva rivi |
---|
322 | } |
---|
323 | |
---|
324 | void LuoPiikki3(double x, double y) |
---|
325 | { |
---|
326 | PhysicsObject Piikki3 = new PhysicsObject(20, 100); |
---|
327 | Piikki3.Image = LoadImage("piikki1"); |
---|
328 | Piikki3.Position = new Vector(x, y); |
---|
329 | Piikki3.Tag = "piikki"; |
---|
330 | Piikki3.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
331 | Add(Piikki3); |
---|
332 | AddCollisionHandler(Piikki3, CollisionHandler.DestroyObject); |
---|
333 | // HC modi - poista ylläoleva rivi |
---|
334 | } |
---|
335 | |
---|
336 | void LuoPiikki4(double x, double y) |
---|
337 | { |
---|
338 | PhysicsObject Piikki4 = new PhysicsObject(20, 100); |
---|
339 | Piikki4.Image = LoadImage("piikki2"); |
---|
340 | Piikki4.Position = new Vector(x, y); |
---|
341 | Piikki4.Tag = "piikki"; |
---|
342 | Piikki4.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
343 | Add(Piikki4); |
---|
344 | AddCollisionHandler(Piikki4, CollisionHandler.DestroyObject); |
---|
345 | // HC modi - poista ylläoleva rivi |
---|
346 | } |
---|
347 | |
---|
348 | // "Erikoispiikki" |
---|
349 | void LuoVaikeaPiikki(double x, double y) |
---|
350 | { |
---|
351 | PhysicsObject LuoVaikeaPiikki = new PhysicsObject(25, 125); |
---|
352 | LuoVaikeaPiikki.Image = LoadImage("piikki3"); |
---|
353 | LuoVaikeaPiikki.Position = new Vector(x, y); |
---|
354 | LuoVaikeaPiikki.Tag = "piikki"; |
---|
355 | LuoVaikeaPiikki.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
356 | Add(LuoVaikeaPiikki); |
---|
357 | //AddCollisionHandler(Piikki5, CollisionHandler.DestroyObject); |
---|
358 | // Ez modi - poista ylläoleva rivi --> No piercing |
---|
359 | } |
---|
360 | |
---|
361 | void Liikuta(PhysicsObject pallo, Vector suunta) |
---|
362 | { |
---|
363 | pallo.Hit(suunta); |
---|
364 | } |
---|
365 | |
---|
366 | } |
---|