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1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pongi : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 1000);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -1000);
13
14    PhysicsObject pallo;
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17    PhysicsObject vasenReuna;
18    PhysicsObject oikeaReuna;
19    IntMeter pelaajan1Pisteet;
20    IntMeter pelaajan2Pisteet;
21
22    public override void Begin()
23    {
24        IsFullScreen=true;
25
26        LuoKentta();
27        AsetaOhjaimet();
28        LisaaLaskurit();
29        AloitaPeli();
30       
31
32       
33    }
34
35    void LuoKentta()
36    {
37        pallo = new PhysicsObject(20.0, 20.0);
38        Add(pallo);
39        pallo.Shape = Shape.Circle;
40        pallo.X = -200.0;
41        pallo.Y = 0.0;
42        pallo.Restitution = 1.0;
43        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
44        Level.Size = Screen.Size;
45        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 200.0, 0.0);
46        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 200.0, 0.0);
47
48         vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
49        vasenReuna.Restitution = 1.0;
50        vasenReuna.IsVisible = false;
51
52         oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
53        vasenReuna.Restitution = 1.0;
54        vasenReuna.IsVisible = false;
55
56        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
57        ylaReuna.Restitution = 1.0;
58        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
59        ylaReuna.IsVisible = false;
60
61        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
62        alaReuna.Restitution = 1.0;
63        alaReuna.IsVisible = false;
64        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
65
66        Level.Background.Color = Color.Black;
67        Camera.ZoomToLevel();
68
69       
70     
71    }
72    void AloitaPeli()
73    {
74        Vector impulssi = new Vector(700.0, 0.0);
75        pallo.Hit(impulssi);
76
77
78    }
79    void AloitaPeli2()
80    {
81        Vector impulssi2 = new Vector(-200.0, 0.0);
82        pallo.Hit(impulssi2);
83    }
84    PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
85    {
86        PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
87        maila.Shape = Shape.Rectangle;
88        maila.X = x;
89        maila.Y = y;
90        maila.Restitution = 1.0;
91        Add(maila);
92        return maila;
93    }
94    void AsetaOhjaimet()
95    {
96        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
97        Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
98        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
99        Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
100        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
101        Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
102        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
103        Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
104        Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
105        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
106
107    }
108    void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
109    {
110        if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
111        {
112            maila.Velocity = Vector.Zero;
113            return;
114        }
115        if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
116        {
117            maila.Velocity = Vector.Zero;
118            return;
119        }
120        maila.Velocity = nopeus;
121    }
122   
123    IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
124    {
125        IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
126        laskuri.MaxValue = 10;
127        Label naytto = new Label();
128        naytto.BindTo(laskuri);
129        naytto.X = x;
130        naytto.Y = y;
131        naytto.TextColor = Color.White;
132        naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
133        naytto.Color = Level.Background.Color;
134        Add(naytto);
135        return laskuri;
136    }
137    void LisaaLaskurit()
138    {
139        pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
140        pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
141    }
142    void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
143    {
144        if (kohde == oikeaReuna)
145        {
146            pelaajan1Pisteet.Value += 1;
147            AloitaPeli();
148        }
149        else if (kohde == vasenReuna)
150        {
151            pelaajan2Pisteet.Value += 1;
152            AloitaPeli2();
153
154        }
155    }
156
157}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.