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harjoitteluja

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17
18    PhysicsObject vasenReuna;
19    PhysicsObject oikeaReuna;
20
21    IntMeter pelaajan1Pisteet;
22    IntMeter pelaajan2Pisteet;
23
24
25    public override void Begin()
26    {
27       
28        LuoKentta();
29        AsetaOhjaimet();
30        LisaaLaskurit();
31        AloitaPeli();
32       
33
34       
35    }
36    void LuoKentta()
37    {
38        pallo = new PhysicsObject(40.00, 40.00);
39        pallo.Shape = Shape.Circle;
40        pallo.X = -200.0;
41        pallo.Y = 0.0;
42        pallo.Restitution = 1.0;
43        Add(pallo);
44        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
45        maila1 = LuoMaila(Level.Left + 20.0, 0.0);
46        maila2 = LuoMaila(Level.Right - 20.0, 0.0);
47       
48     
49
50        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
51        vasenReuna.Restitution = 1.0;
52        vasenReuna.KineticFriction = 0.0;
53        vasenReuna.IsVisible = false;
54
55        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
56        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
57        oikeaReuna.KineticFriction = 0.0;
58        oikeaReuna.IsVisible=false;
59
60        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
61        alaReuna.Restitution = 1.0;
62        alaReuna.KineticFriction = 0.0;
63        alaReuna.IsVisible = false;
64
65        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
66        ylaReuna.Restitution = 1.0;
67        ylaReuna.KineticFriction = 0.0;
68        ylaReuna.IsVisible = false;
69
70        Level.Background.Color = Color.Black;
71
72        Camera.ZoomToLevel();
73   
74    }
75   
76   
77
78       
79   
80
81
82       
83
84        void AloitaPeli ()
85    {
86        Vector impulssi = new Vector(1000.0, 0.0);
87        pallo.Hit(impulssi);
88     }
89        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
90        {
91            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
92            maila.Shape = Shape.Rectangle;
93            maila.X = x;
94            maila.Y = y;
95            maila.Restitution = 1.0;
96            Add(maila);
97            return maila;
98        }
99
100        void LisaaLaskurit()
101        {
102            pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
103            pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
104        }
105
106        IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
107        {
108            IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
109            laskuri.MaxValue = 10;
110
111            Label naytto = new Label();
112            naytto.BindTo(laskuri);
113            naytto.X = x;
114            naytto.Y = y;
115            naytto.TextColor = Color.White;
116            naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
117            naytto.Color = Level.Background.Color;
118            Add(naytto);
119
120            return laskuri;
121        }
122        void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
123        {
124            if (kohde == oikeaReuna)
125            {
126                pelaajan2Pisteet.Value += 1;
127            }
128            else if (kohde == vasenReuna)
129            {
130                pelaajan2Pisteet.Value += 1;
131            }
132        }
133
134        void AsetaOhjaimet()
135        {
136            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta", maila1, nopeusYlos);
137            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
138            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuat mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
139            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released,AsetaNopeus,null,maila1,Vector.Zero);
140
141            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2. Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
142            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
143            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2. Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusAlas);
144            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
145
146            PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli");
147            Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
148            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
149
150            ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
151            ControllerOne.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
152            ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
153            ControllerOne.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
154
155            ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
156            ControllerTwo.Listen(Button.DPadUp, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
157            ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
158            ControllerTwo.Listen(Button.DPadDown, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
159
160            ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
161            ControllerTwo.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
162
163        }
164       
165
166        void AsetaNopeus (PhysicsObject maila, Vector nopeus)
167        {
168            if ((nopeus.Y < 0) && (maila.Bottom < Level.Bottom))
169            {
170                maila.Velocity = Vector.Zero;
171                return;
172            }
173            if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
174            {
175                maila.Velocity = Vector.Zero;
176                return;
177            }
178         
179            maila.Velocity = nopeus;
180        }
181
182     
183 
184
185}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.