1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | class Pistooli : MeleeAse |
---|
10 | { |
---|
11 | public Timer ampumisAjastin; |
---|
12 | |
---|
13 | public Pistooli(Weaporage peli, double leveys, double korkeus) |
---|
14 | : base(peli, leveys, korkeus) |
---|
15 | { |
---|
16 | } |
---|
17 | |
---|
18 | public void LopetaAmpuminen() |
---|
19 | { |
---|
20 | if (ampumisAjastin != null) |
---|
21 | ampumisAjastin.Stop(); |
---|
22 | } |
---|
23 | } |
---|
24 | |
---|
25 | class Valomiekka : MeleeAse |
---|
26 | { |
---|
27 | public Valomiekka(Weaporage peli, double leveys, double korkeus) |
---|
28 | : base(peli, leveys, korkeus) |
---|
29 | { |
---|
30 | } |
---|
31 | } |
---|
32 | |
---|
33 | class MeleeAse : PhysicsObject |
---|
34 | { |
---|
35 | Weaporage peli; |
---|
36 | |
---|
37 | AxleJoint currentHolder; |
---|
38 | |
---|
39 | public MeleeAse(Weaporage peli, double leveys, double korkeus) |
---|
40 | : base(leveys, korkeus) |
---|
41 | { |
---|
42 | this.peli = peli; |
---|
43 | } |
---|
44 | |
---|
45 | public void VaihdaOmistajaa(AxleJoint joint) |
---|
46 | { |
---|
47 | if (currentHolder != null) |
---|
48 | currentHolder.Destroy(); |
---|
49 | currentHolder = joint; |
---|
50 | } |
---|
51 | } |
---|
52 | |
---|
53 | class Pommi : PhysicsObject |
---|
54 | { |
---|
55 | Weaporage peli; |
---|
56 | |
---|
57 | public Pommi(Weaporage peli, double leveys, double korkeus) |
---|
58 | : base(leveys, korkeus) |
---|
59 | { |
---|
60 | this.peli = peli; |
---|
61 | } |
---|
62 | |
---|
63 | public void Sytyta() |
---|
64 | { |
---|
65 | Animation = new Animation(peli.Pomminposaus); |
---|
66 | Animation.FPS = 1; |
---|
67 | Animation.Played += delegate |
---|
68 | { |
---|
69 | Explosion rajahdys = new Explosion(1000); |
---|
70 | rajahdys.Position = Position; |
---|
71 | rajahdys.Image = peli.Rajahdyskuva; |
---|
72 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += PaineaaltoOsuu; |
---|
73 | rajahdys.Speed = 1500; |
---|
74 | peli.Add(rajahdys); |
---|
75 | Destroy(); |
---|
76 | }; |
---|
77 | Animation.Start(); |
---|
78 | } |
---|
79 | |
---|
80 | void PaineaaltoOsuu(IPhysicsObject olio, Vector shokki) |
---|
81 | { |
---|
82 | Pelaaja pelaaja = peli.EtsiOmistaja(olio as PhysicsObject); |
---|
83 | |
---|
84 | if (pelaaja != null) |
---|
85 | { |
---|
86 | pelaaja.Elamat.Value -= 49; |
---|
87 | } |
---|
88 | } |
---|
89 | } |
---|
90 | |
---|
91 | |
---|
92 | public class Pelaaja |
---|
93 | { |
---|
94 | List<PhysicsObject> ruumiinOsat = new List<PhysicsObject>(); |
---|
95 | public List<PhysicsObject> RuumiinOsat { get { return ruumiinOsat; } } |
---|
96 | |
---|
97 | public List<AxleJoint> liitokset = new List<AxleJoint>(); |
---|
98 | public PhysicsObject tamanhetkinenAse; |
---|
99 | |
---|
100 | DoubleMeter elamat; |
---|
101 | |
---|
102 | public DoubleMeter Elamat { get { return elamat; } } |
---|
103 | |
---|
104 | bool otetaanko = false; |
---|
105 | public AxleJoint vasenKasi; |
---|
106 | public AxleJoint oikeaKasi; |
---|
107 | |
---|
108 | public bool OtetaankoKiinni |
---|
109 | { |
---|
110 | get |
---|
111 | { |
---|
112 | return otetaanko; |
---|
113 | } |
---|
114 | set |
---|
115 | { |
---|
116 | otetaanko = value; |
---|
117 | foreach (var item in ruumiinOsat) |
---|
118 | { |
---|
119 | if ("oikeaKammen".Equals(item.Tag)) |
---|
120 | { |
---|
121 | if (oikeaKasi != null) return; |
---|
122 | if (otetaanko) item.Color = Color.Red; |
---|
123 | else item.Color = Color.Black; |
---|
124 | } |
---|
125 | if ("vasenKammen".Equals(item.Tag)) |
---|
126 | { |
---|
127 | if (vasenKasi != null) return; |
---|
128 | if (otetaanko) item.Color = Color.Red; |
---|
129 | else item.Color = Color.Black; |
---|
130 | } |
---|
131 | } |
---|
132 | } |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | public Pelaaja(double defaultHp) |
---|
136 | { |
---|
137 | elamat = new DoubleMeter(defaultHp, 0.0, defaultHp); |
---|
138 | } |
---|
139 | |
---|
140 | public void RikoLiitokset() |
---|
141 | { |
---|
142 | if (liitokset != null && liitokset.Count != 0) |
---|
143 | { |
---|
144 | for (int i = 0; i < liitokset.Count; i++) |
---|
145 | { |
---|
146 | liitokset[i].Destroy(); |
---|
147 | } |
---|
148 | } |
---|
149 | } |
---|
150 | } |
---|
151 | |
---|
152 | |
---|
153 | |
---|
154 | public class Weaporage : PhysicsGame |
---|
155 | { |
---|
156 | |
---|
157 | Pelaaja pelaaja1; |
---|
158 | Pelaaja pelaaja2; |
---|
159 | Pelaaja pelaaja3; |
---|
160 | Pelaaja pelaaja4; |
---|
161 | |
---|
162 | public Image Pomminkuva = LoadImage("Pommi1"); |
---|
163 | public Image Rajahdyskuva = LoadImage("Rajahdys"); |
---|
164 | public Image[] Pomminposaus = LoadImages("Pommi2", "Pommi3", "Pommi4", "Pommi5", "Pommi6"); |
---|
165 | |
---|
166 | Image Miekankuva = LoadImage("Miekka"); |
---|
167 | Image Nuijankuva = LoadImage("Nuija"); |
---|
168 | Image Tikarinkuva = LoadImage("Tikari"); |
---|
169 | Image Kirveenkuva = LoadImage("Kirves"); |
---|
170 | Image Sauvankuva = LoadImage("Sauva"); |
---|
171 | Image Pistoolinkuva = LoadImage("Sniper"); |
---|
172 | Image Luodinkuva = LoadImage("Luoti"); |
---|
173 | Image Valomiekankuva = LoadImage("Valomiekka"); |
---|
174 | Image[] Valomiekkaaukeaa = LoadImages("Valomiekka1", "Valomiekka2", "Valomiekka3", "Valomiekka4", "Valomiekka5"); |
---|
175 | |
---|
176 | |
---|
177 | |
---|
178 | Image Pallonkuva = LoadImage("Pallo"); |
---|
179 | |
---|
180 | public override void Begin() |
---|
181 | { |
---|
182 | Level.Width = 2400; |
---|
183 | Level.Height = 1800; |
---|
184 | LisaaAseetPeliin(new Vector(700, 700)); |
---|
185 | LisaaAseetPeliin(new Vector(700, -700)); |
---|
186 | LisaaAseetPeliin(new Vector(-700, -700)); |
---|
187 | LisaaAseetPeliin(new Vector(-700, 700)); |
---|
188 | |
---|
189 | |
---|
190 | { |
---|
191 | Timer pallotulee = new Timer(); |
---|
192 | pallotulee.Interval = 3; |
---|
193 | pallotulee.Timeout += delegate |
---|
194 | { |
---|
195 | PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(100, 100); |
---|
196 | pallo.Position = new Vector(0, 0); |
---|
197 | RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(2000); |
---|
198 | pallo.Image = Pallonkuva; |
---|
199 | pallo.Brain = satunnaisAivot; |
---|
200 | satunnaisAivot.ChangeMovementSeconds = 100; |
---|
201 | pallo.Shape = Shape.Circle; |
---|
202 | pallo.AngularAcceleration = 100; |
---|
203 | pallo.RotateImage = true; |
---|
204 | pallo.Tag = "ase"; |
---|
205 | AddCollisionHandler(pallo, "ase", CollisionHandler.ExplodeObject(500, true)); |
---|
206 | Add(pallo); |
---|
207 | |
---|
208 | |
---|
209 | }; |
---|
210 | pallotulee.Start(); |
---|
211 | } |
---|
212 | |
---|
213 | |
---|
214 | Level.Background.CreateGradient(RandomGen.NextColor(), RandomGen.NextColor()); |
---|
215 | |
---|
216 | IsFullScreen = true; |
---|
217 | |
---|
218 | pelaaja1 = new Pelaaja(100); |
---|
219 | pelaaja2 = new Pelaaja(100); |
---|
220 | pelaaja3 = new Pelaaja(100); |
---|
221 | pelaaja4 = new Pelaaja(100); |
---|
222 | |
---|
223 | IsMouseVisible = true; |
---|
224 | |
---|
225 | Level.CreateBorders(); |
---|
226 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
227 | Gravity = new Vector(0, -100); |
---|
228 | |
---|
229 | Luopelaaja(pelaaja1, 2, new Vector(200, 200), RandomGen.NextColor()); |
---|
230 | Luopelaaja(pelaaja2, 12, new Vector(200, -200), RandomGen.NextColor()); |
---|
231 | Luopelaaja(pelaaja3, 20, new Vector(-200, -200), RandomGen.NextColor()); |
---|
232 | Luopelaaja(pelaaja4, 30, new Vector(-200, 200), RandomGen.NextColor()); |
---|
233 | |
---|
234 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(-100, 0)); |
---|
235 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(100, 0)); |
---|
236 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(0, -100)); |
---|
237 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(0, 100)); |
---|
238 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja1); |
---|
239 | Keyboard.Listen(Key.RightAlt, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja1); |
---|
240 | |
---|
241 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, AloitaAlustaPeli, null); |
---|
242 | |
---|
243 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(-100, 0)); |
---|
244 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(100, 0)); |
---|
245 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(0, -100)); |
---|
246 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(0, 100)); |
---|
247 | Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja2); |
---|
248 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja2); |
---|
249 | |
---|
250 | Keyboard.Listen(Key.J, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(-100, 0)); |
---|
251 | Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(100, 0)); |
---|
252 | Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(0, -100)); |
---|
253 | Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(0, 100)); |
---|
254 | Keyboard.Listen(Key.U, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja3); |
---|
255 | Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja3); |
---|
256 | |
---|
257 | Keyboard.Listen(Key.NumPad4, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(-100, 0)); |
---|
258 | Keyboard.Listen(Key.NumPad6, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(100, 0)); |
---|
259 | Keyboard.Listen(Key.NumPad5, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(0, -100)); |
---|
260 | Keyboard.Listen(Key.NumPad8, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(0, 100)); |
---|
261 | Keyboard.Listen(Key.Divide, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja4); |
---|
262 | Keyboard.Listen(Key.Multiply, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja4); |
---|
263 | |
---|
264 | ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja1); |
---|
265 | ControllerTwo.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja2); |
---|
266 | ControllerThree.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja3); |
---|
267 | ControllerFour.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja4); |
---|
268 | |
---|
269 | |
---|
270 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja1); |
---|
271 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja1); |
---|
272 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja2); |
---|
273 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja2); |
---|
274 | ControllerThree.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja3); |
---|
275 | ControllerThree.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja3); |
---|
276 | ControllerFour.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja4); |
---|
277 | ControllerFour.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja4); |
---|
278 | |
---|
279 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
280 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
281 | } |
---|
282 | |
---|
283 | void AloitaAlustaPeli() |
---|
284 | { |
---|
285 | ClearAll(); |
---|
286 | Begin(); |
---|
287 | } |
---|
288 | |
---|
289 | |
---|
290 | void IrrotaAseet(Pelaaja pelaaja) |
---|
291 | { |
---|
292 | if (pelaaja.oikeaKasi != null) |
---|
293 | { |
---|
294 | pelaaja.oikeaKasi.Destroy(); |
---|
295 | pelaaja.oikeaKasi = null; |
---|
296 | } |
---|
297 | if (pelaaja.vasenKasi != null) |
---|
298 | { |
---|
299 | pelaaja.vasenKasi.Destroy(); |
---|
300 | pelaaja.vasenKasi = null; |
---|
301 | } |
---|
302 | pelaaja.OtetaankoKiinni = false; |
---|
303 | Pistooli p = pelaaja.tamanhetkinenAse as Pistooli; |
---|
304 | if (p != null) |
---|
305 | p.LopetaAmpuminen(); |
---|
306 | |
---|
307 | pelaaja.tamanhetkinenAse = null; |
---|
308 | //p = null; |
---|
309 | } |
---|
310 | |
---|
311 | |
---|
312 | void ValmiinaOttamaanAseen(Pelaaja pelaaja) |
---|
313 | { |
---|
314 | if (pelaaja.OtetaankoKiinni) |
---|
315 | pelaaja.OtetaankoKiinni = false; |
---|
316 | else pelaaja.OtetaankoKiinni = true; |
---|
317 | } |
---|
318 | |
---|
319 | |
---|
320 | void LisaaAseetPeliin(Vector asepaikka) |
---|
321 | { |
---|
322 | int asenumero = RandomGen.NextInt(1, 9); |
---|
323 | if (asenumero == 1) |
---|
324 | { |
---|
325 | MeleeAse ase = new MeleeAse(this, 116, 404); |
---|
326 | ase.Position = asepaikka; |
---|
327 | ase.Mass = 5; |
---|
328 | ase.Image = Kirveenkuva; |
---|
329 | ase.Shape = Shape.FromImage(Kirveenkuva); |
---|
330 | ase.Tag = "ase"; |
---|
331 | Add(ase); |
---|
332 | } |
---|
333 | else if (asenumero == 2) |
---|
334 | { |
---|
335 | MeleeAse ase2 = new MeleeAse(this, 40, 93); |
---|
336 | ase2.Position = asepaikka; |
---|
337 | ase2.Mass = 0.00000001; |
---|
338 | ase2.Image = Tikarinkuva; |
---|
339 | ase2.Shape = Shape.FromImage(Tikarinkuva); |
---|
340 | ase2.Tag = "ase"; |
---|
341 | Add(ase2); |
---|
342 | } |
---|
343 | else if (asenumero == 3) |
---|
344 | { |
---|
345 | MeleeAse ase3 = new MeleeAse(this, 52, 320); |
---|
346 | ase3.Position = asepaikka; |
---|
347 | ase3.Mass = 0.1; |
---|
348 | ase3.Image = Miekankuva; |
---|
349 | ase3.CollisionIgnoreGroup = 20000; |
---|
350 | ase3.Shape = Shape.FromImage(Miekankuva); |
---|
351 | ase3.Tag = "ase"; |
---|
352 | AddCollisionHandler(ase3, "irtoava", CollisionHandler.DestroyTarget); |
---|
353 | Add(ase3); |
---|
354 | } |
---|
355 | else if (asenumero == 4) |
---|
356 | { |
---|
357 | MeleeAse ase4 = new MeleeAse(this, 160, 374); |
---|
358 | ase4.Position = asepaikka; |
---|
359 | ase4.Mass = 7; |
---|
360 | ase4.Image = Nuijankuva; |
---|
361 | ase4.Shape = Shape.FromImage(Nuijankuva); |
---|
362 | ase4.Tag = "ase"; |
---|
363 | Add(ase4); |
---|
364 | } |
---|
365 | else if (asenumero == 5) |
---|
366 | { |
---|
367 | MeleeAse ase5 = new MeleeAse(this, 12, 440); |
---|
368 | ase5.Position = asepaikka; |
---|
369 | ase5.Image = Sauvankuva; |
---|
370 | ase5.Shape = Shape.FromImage(Sauvankuva); |
---|
371 | ase5.Tag = "ase"; |
---|
372 | Add(ase5); |
---|
373 | } |
---|
374 | else if (asenumero == 6) |
---|
375 | { |
---|
376 | Pistooli ase6 = new Pistooli(this, 180, 60); |
---|
377 | ase6.Position = asepaikka; |
---|
378 | ase6.Image = Pistoolinkuva; |
---|
379 | ase6.Shape = Shape.FromImage(Pistoolinkuva); |
---|
380 | ase6.Tag = "ase"; |
---|
381 | Add(ase6); |
---|
382 | } |
---|
383 | else if (asenumero == 7) |
---|
384 | { |
---|
385 | Pommi ase7 = new Pommi(this, 75, 75); |
---|
386 | ase7.Position = asepaikka; |
---|
387 | ase7.Image = Pomminkuva; |
---|
388 | ase7.Shape = Shape.FromImage(Pomminkuva); |
---|
389 | ase7.Tag = "ase"; |
---|
390 | Add(ase7); |
---|
391 | } |
---|
392 | else if (asenumero == 8) |
---|
393 | { |
---|
394 | Valomiekka ase7 = new Valomiekka(this, 40, 296); |
---|
395 | ase7.Position = asepaikka; |
---|
396 | ase7.Image = Valomiekankuva; |
---|
397 | ase7.Shape = Shape.FromImage(Valomiekankuva); |
---|
398 | ase7.Tag = "ase"; |
---|
399 | Add(ase7); |
---|
400 | } |
---|
401 | |
---|
402 | } |
---|
403 | void LiikutaTatilla(AnalogState tatti, Pelaaja pelaaja) |
---|
404 | { |
---|
405 | LiikutaPelaajaa(pelaaja, tatti.StateVector * 100); |
---|
406 | } |
---|
407 | |
---|
408 | void LiikutaPelaajaa(Pelaaja pelaaja, Vector suunta) |
---|
409 | { |
---|
410 | if (pelaaja.RuumiinOsat.Count == 0) return; |
---|
411 | pelaaja.RuumiinOsat[0].Hit(suunta); |
---|
412 | |
---|
413 | } |
---|
414 | |
---|
415 | |
---|
416 | void Luopelaaja(Pelaaja pelaaja,int collisionIgnoreGroup, Vector pos, Color vari) |
---|
417 | { |
---|
418 | const double perusKoko = 30; |
---|
419 | //int collisionIgnoreGroup = 2; |
---|
420 | |
---|
421 | |
---|
422 | |
---|
423 | PhysicsObject paa = LuoRuumiinOsa(perusKoko, perusKoko, Shape.Circle,collisionIgnoreGroup, pos, vari); |
---|
424 | PhysicsObject keskiVartalo = LuoRuumiinOsa(perusKoko, perusKoko * 3, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup, paa.Position + new Vector(0, -2 * perusKoko), vari); |
---|
425 | PhysicsObject vasenKasi = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-35, 40), vari); |
---|
426 | PhysicsObject vasenKasi2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-85, 40), vari); |
---|
427 | PhysicsObject oikeaKasi = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(35, 40), vari); |
---|
428 | PhysicsObject oikeaKasi2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(85, 40), vari); |
---|
429 | PhysicsObject vasenJalka = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(-10, -70), vari); |
---|
430 | PhysicsObject oikeaJalka = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(10, -70), vari); |
---|
431 | PhysicsObject vasenJalka2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(-10, -120), vari); |
---|
432 | //vasenJalka2.Tag = "irtoava"; |
---|
433 | PhysicsObject oikeaJalka2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(10, -120), vari); |
---|
434 | PhysicsObject vasenKammen = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko / 2, Shape.Circle, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-115, 40), vari); |
---|
435 | vasenKammen.Tag = "vasenKammen"; |
---|
436 | PhysicsObject oikeaKammen = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko / 2, Shape.Circle, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(115, 40), vari); |
---|
437 | oikeaKammen.Tag = "oikeaKammen"; |
---|
438 | |
---|
439 | keskiVartalo.Tag = "ruumis"; |
---|
440 | paa.Tag = "ruumis"; |
---|
441 | |
---|
442 | |
---|
443 | ProgressBar elamaPalkki = new ProgressBar(75, 10); |
---|
444 | elamaPalkki.X = 0; |
---|
445 | elamaPalkki.Y = 40; |
---|
446 | elamaPalkki.BindTo(pelaaja.Elamat); |
---|
447 | Add(elamaPalkki); |
---|
448 | |
---|
449 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
450 | ajastin.Interval = 0.01; |
---|
451 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
452 | { |
---|
453 | elamaPalkki.Position = Camera.WorldToScreen(keskiVartalo.Position + new Vector(0, 150)); |
---|
454 | }; |
---|
455 | ajastin.Start(); |
---|
456 | |
---|
457 | |
---|
458 | AddCollisionHandler(keskiVartalo, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { |
---|
459 | AseOsuuRuumiinOsaan(kasi, ase, pelaaja); |
---|
460 | }); |
---|
461 | |
---|
462 | AddCollisionHandler(paa, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) |
---|
463 | { |
---|
464 | AseOsuuRuumiinOsaan(kasi, ase, pelaaja); |
---|
465 | }); |
---|
466 | |
---|
467 | pelaaja.Elamat.LowerLimit += delegate { |
---|
468 | Explosion rajahdys = new Explosion(200); |
---|
469 | rajahdys.Position = paa.Position; |
---|
470 | Add(rajahdys); |
---|
471 | paa.Destroy(); |
---|
472 | pelaaja.RikoLiitokset(); |
---|
473 | }; |
---|
474 | |
---|
475 | AddCollisionHandler(vasenKammen, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { KeraaAseVasempaanKateen(kasi, ase, pelaaja); }); |
---|
476 | AddCollisionHandler(oikeaKammen, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { KeraaAseOikeaanKateen(kasi, ase, pelaaja); }); |
---|
477 | pelaaja.RuumiinOsat.Add(paa); |
---|
478 | |
---|
479 | pelaaja.RuumiinOsat.Add(vasenKammen); |
---|
480 | pelaaja.RuumiinOsat.Add(oikeaKammen); |
---|
481 | |
---|
482 | foreach (var item in pelaaja.RuumiinOsat) |
---|
483 | { |
---|
484 | Add(item); |
---|
485 | } |
---|
486 | |
---|
487 | Add(paa); |
---|
488 | Add(keskiVartalo); |
---|
489 | Add(vasenKasi); |
---|
490 | Add(vasenKasi2); |
---|
491 | Add(oikeaKasi); |
---|
492 | Add(oikeaKasi2); |
---|
493 | Add(vasenJalka); |
---|
494 | Add(oikeaJalka); |
---|
495 | Add(vasenJalka2); |
---|
496 | Add(oikeaJalka2); |
---|
497 | Add(vasenKammen); |
---|
498 | Add(oikeaKammen); |
---|
499 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(paa, keskiVartalo, new Vector(0, -5))); |
---|
500 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(keskiVartalo, vasenKasi, new Vector(-10, 30))); |
---|
501 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(vasenKasi, vasenKasi2, new Vector(-25, 0))); |
---|
502 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(keskiVartalo, oikeaKasi, new Vector(10, 30))); |
---|
503 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(oikeaKasi, oikeaKasi2, new Vector(25, 0))); |
---|
504 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(vasenJalka, keskiVartalo, new Vector(0, 30))); |
---|
505 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(oikeaJalka, keskiVartalo, new Vector(0, 30))); |
---|
506 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(vasenJalka2, vasenJalka, new Vector(0, 25))); |
---|
507 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(oikeaJalka2, oikeaJalka, new Vector(0, 25))); |
---|
508 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(vasenKasi2, vasenKammen, new Vector(-25, 0))); |
---|
509 | pelaaja.liitokset.Add(LiitaYhteen(oikeaKasi2, oikeaKammen, new Vector(25, 0))); |
---|
510 | } |
---|
511 | |
---|
512 | void AseOsuuRuumiinOsaan(PhysicsObject ruumiinOsa, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
513 | { |
---|
514 | const double KERROIN = 0.05; // > 0 |
---|
515 | double extraDmg = ase.Velocity.Magnitude * KERROIN; |
---|
516 | |
---|
517 | if (pelaaja.oikeaKasi != null && ase.Equals(pelaaja.oikeaKasi.Object2)) return; |
---|
518 | if (pelaaja.vasenKasi != null && ase.Equals(pelaaja.vasenKasi.Object2)) return; |
---|
519 | int dmg = (int)(1 + extraDmg); |
---|
520 | pelaaja.Elamat.Value -= dmg; |
---|
521 | Label vahinko = new Label(dmg.ToString()); |
---|
522 | //vahinko.X = ruumiinOsa.X; |
---|
523 | //vahinko.Y = ruumiinOsa.Y; |
---|
524 | vahinko.Position = Camera.WorldToScreen(ruumiinOsa.Position); |
---|
525 | vahinko.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
526 | Add(vahinko); |
---|
527 | } |
---|
528 | |
---|
529 | void KeraaAseVasempaanKateen(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
530 | { |
---|
531 | if (pelaaja.vasenKasi == null && pelaaja.OtetaankoKiinni) |
---|
532 | { |
---|
533 | pelaaja.vasenKasi = LiitaYhteen(kasi, ase, Vector.Zero); |
---|
534 | pelaaja.tamanhetkinenAse = ase; |
---|
535 | MeleeAse weapon = ase as MeleeAse; |
---|
536 | if (weapon != null) |
---|
537 | { |
---|
538 | weapon.VaihdaOmistajaa(pelaaja.vasenKasi); |
---|
539 | } |
---|
540 | |
---|
541 | if (ase is Pommi) |
---|
542 | { |
---|
543 | (ase as Pommi).Sytyta(); |
---|
544 | //Sytytapommi(ase); |
---|
545 | } |
---|
546 | else if (ase is Pistooli) |
---|
547 | { |
---|
548 | Timer laukausaika = new Timer(); |
---|
549 | laukausaika.Interval = 1; |
---|
550 | laukausaika.Timeout += delegate |
---|
551 | { |
---|
552 | PhysicsObject luoti = new PhysicsObject(46, 32); |
---|
553 | luoti.Position = ase.Position + ase.AbsoluteAngle.GetVector() * 300; |
---|
554 | luoti.Image = Luodinkuva; |
---|
555 | luoti.Hit(ase.Angle.GetVector() * 5000); |
---|
556 | luoti.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(2); |
---|
557 | luoti.Tag = "ase"; |
---|
558 | AddCollisionHandler(luoti, "ase", CollisionHandler.ExplodeObject(50, true)); |
---|
559 | Add(luoti); |
---|
560 | }; |
---|
561 | laukausaika.Start(); |
---|
562 | Pistooli p = ase as Pistooli; |
---|
563 | p.ampumisAjastin = laukausaika; |
---|
564 | } |
---|
565 | else if (ase is Valomiekka) |
---|
566 | { |
---|
567 | Animation anim = new Animation(Valomiekkaaukeaa); |
---|
568 | anim.FPS = 5; |
---|
569 | //anim.StopOnLastFrame = true; |
---|
570 | ase.Animation = anim; |
---|
571 | ase.Animation.Start(); |
---|
572 | |
---|
573 | anim.Played += delegate |
---|
574 | { |
---|
575 | ase.Animation = null; |
---|
576 | ase.Image = Valomiekkaaukeaa[Valomiekkaaukeaa.Length - 1]; |
---|
577 | ase.Shape = Shape.FromImage(Valomiekkaaukeaa[Valomiekkaaukeaa.Length - 1]); |
---|
578 | }; |
---|
579 | } |
---|
580 | |
---|
581 | } |
---|
582 | //ase.CollisionIgnoreGroup = kasi.CollisionIgnoreGroup; |
---|
583 | AseKeratty(pelaaja); |
---|
584 | } |
---|
585 | |
---|
586 | |
---|
587 | void KeraaAseOikeaanKateen(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
588 | { |
---|
589 | if (pelaaja.oikeaKasi == null && pelaaja.OtetaankoKiinni) |
---|
590 | { |
---|
591 | pelaaja.oikeaKasi = LiitaYhteen(kasi, ase, Vector.Zero); |
---|
592 | pelaaja.tamanhetkinenAse = ase; |
---|
593 | MeleeAse weapon = ase as MeleeAse; |
---|
594 | if (weapon != null) |
---|
595 | { |
---|
596 | weapon.VaihdaOmistajaa(pelaaja.oikeaKasi); |
---|
597 | } |
---|
598 | |
---|
599 | if (ase is Pommi) |
---|
600 | { |
---|
601 | (ase as Pommi).Sytyta(); |
---|
602 | } |
---|
603 | else if (ase is Pistooli) |
---|
604 | { |
---|
605 | Timer laukausaika = new Timer(); |
---|
606 | laukausaika.Interval = 1; |
---|
607 | laukausaika.Timeout += delegate |
---|
608 | { |
---|
609 | PhysicsObject luoti = new PhysicsObject(46, 32); |
---|
610 | luoti.Position = ase.Position + ase.AbsoluteAngle.GetVector() * 150; |
---|
611 | luoti.Image = Luodinkuva; |
---|
612 | luoti.Hit(ase.Angle.GetVector() * 5000); |
---|
613 | luoti.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(2); |
---|
614 | luoti.Tag = "ase"; |
---|
615 | AddCollisionHandler(luoti, "ase", CollisionHandler.ExplodeObject(50, true)); |
---|
616 | Add(luoti); |
---|
617 | }; |
---|
618 | laukausaika.Start(); |
---|
619 | Pistooli p = ase as Pistooli; |
---|
620 | p.ampumisAjastin = laukausaika; |
---|
621 | } |
---|
622 | else if (ase is Valomiekka) |
---|
623 | { |
---|
624 | Animation anim = new Animation(Valomiekkaaukeaa); |
---|
625 | anim.FPS = 5; |
---|
626 | //anim.StopOnLastFrame = true; |
---|
627 | ase.Animation = anim; |
---|
628 | ase.Animation.Start(); |
---|
629 | |
---|
630 | anim.Played += delegate |
---|
631 | { |
---|
632 | ase.Animation = null; |
---|
633 | ase.Image = Valomiekkaaukeaa[Valomiekkaaukeaa.Length - 1]; |
---|
634 | ase.Shape = Shape.FromImage(Valomiekkaaukeaa[Valomiekkaaukeaa.Length - 1]); |
---|
635 | }; |
---|
636 | } |
---|
637 | } |
---|
638 | //ase.CollisionIgnoreGroup = kasi.CollisionIgnoreGroup; |
---|
639 | AseKeratty(pelaaja); |
---|
640 | |
---|
641 | } |
---|
642 | |
---|
643 | void AseKeratty(Pelaaja pelaaja) |
---|
644 | { |
---|
645 | pelaaja.OtetaankoKiinni = false; |
---|
646 | } |
---|
647 | |
---|
648 | |
---|
649 | |
---|
650 | AxleJoint LiitaYhteen(PhysicsObject ens, PhysicsObject toin, Vector sidosKohta) |
---|
651 | { |
---|
652 | AxleJoint liitos = new AxleJoint(ens, toin, ens.Position + sidosKohta); |
---|
653 | liitos.Softness = 0.000000005; |
---|
654 | Add(liitos); |
---|
655 | return liitos; |
---|
656 | } |
---|
657 | |
---|
658 | PhysicsObject LuoRuumiinOsa(double leveys, double korkeus, Shape muoto, int collisionIgnoreGroup, Vector pos, Color vari) |
---|
659 | { |
---|
660 | PhysicsObject ruumiinOsa = new PhysicsObject(leveys, korkeus, muoto); |
---|
661 | ruumiinOsa.Position = pos; |
---|
662 | ruumiinOsa.Color = vari; |
---|
663 | ruumiinOsa.CollisionIgnoreGroup = collisionIgnoreGroup; |
---|
664 | |
---|
665 | return ruumiinOsa; |
---|
666 | } |
---|
667 | |
---|
668 | public Pelaaja EtsiOmistaja(PhysicsObject osa) |
---|
669 | { |
---|
670 | if (OmistaaOsan(pelaaja1, osa)) return pelaaja1; |
---|
671 | if (OmistaaOsan(pelaaja2, osa)) return pelaaja2; |
---|
672 | if (OmistaaOsan(pelaaja3, osa)) return pelaaja3; |
---|
673 | if (OmistaaOsan(pelaaja4, osa)) return pelaaja4; |
---|
674 | return null; |
---|
675 | } |
---|
676 | |
---|
677 | bool OmistaaOsan(Pelaaja pelaaja, PhysicsObject osa) |
---|
678 | { |
---|
679 | foreach (var obj in pelaaja.RuumiinOsat) |
---|
680 | { |
---|
681 | if (obj == osa) |
---|
682 | return true; |
---|
683 | } |
---|
684 | return false; |
---|
685 | } |
---|
686 | } |
---|