1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | class Pistooli : PhysicsObject |
---|
10 | { |
---|
11 | Weaporage peli; |
---|
12 | |
---|
13 | public Pistooli(Weaporage peli, double leveys, double korkeus) |
---|
14 | : base(leveys, korkeus) |
---|
15 | { |
---|
16 | this.peli = peli; |
---|
17 | } |
---|
18 | } |
---|
19 | |
---|
20 | class Pommi : PhysicsObject |
---|
21 | { |
---|
22 | Weaporage peli; |
---|
23 | |
---|
24 | public Pommi(Weaporage peli, double leveys, double korkeus) |
---|
25 | : base(leveys, korkeus) |
---|
26 | { |
---|
27 | this.peli = peli; |
---|
28 | } |
---|
29 | |
---|
30 | public void Sytyta() |
---|
31 | { |
---|
32 | Animation = new Animation(peli.Pomminposaus); |
---|
33 | Animation.FPS = 1; |
---|
34 | Animation.Played += delegate |
---|
35 | { |
---|
36 | Explosion rajahdys = new Explosion(1000); |
---|
37 | rajahdys.Position = Position; |
---|
38 | rajahdys.Image = peli.Rajahdyskuva; |
---|
39 | rajahdys.ShockwaveReachesObject += PaineaaltoOsuu; |
---|
40 | rajahdys.Speed = 1500; |
---|
41 | peli.Add(rajahdys); |
---|
42 | Destroy(); |
---|
43 | }; |
---|
44 | Animation.Start(); |
---|
45 | } |
---|
46 | |
---|
47 | void PaineaaltoOsuu(IPhysicsObject olio, Vector shokki) |
---|
48 | { |
---|
49 | Pelaaja pelaaja = peli.EtsiOmistaja(olio as PhysicsObject); |
---|
50 | |
---|
51 | if (pelaaja != null) |
---|
52 | { |
---|
53 | pelaaja.Elamat.Value -= 6; |
---|
54 | } |
---|
55 | } |
---|
56 | } |
---|
57 | |
---|
58 | |
---|
59 | public class Pelaaja |
---|
60 | { |
---|
61 | List<PhysicsObject> ruumiinOsat = new List<PhysicsObject>(); |
---|
62 | public List<PhysicsObject> RuumiinOsat { get { return ruumiinOsat; } } |
---|
63 | |
---|
64 | IntMeter elamat; |
---|
65 | |
---|
66 | public IntMeter Elamat { get { return elamat; } } |
---|
67 | |
---|
68 | bool otetaanko = false; |
---|
69 | public AxleJoint vasenKasi; |
---|
70 | public AxleJoint oikeaKasi; |
---|
71 | |
---|
72 | public bool OtetaankoKiinni |
---|
73 | { |
---|
74 | get |
---|
75 | { |
---|
76 | return otetaanko; |
---|
77 | } |
---|
78 | set |
---|
79 | { |
---|
80 | otetaanko = value; |
---|
81 | foreach (var item in ruumiinOsat) |
---|
82 | { |
---|
83 | if ("oikeaKammen".Equals(item.Tag)) |
---|
84 | { |
---|
85 | if (oikeaKasi != null) return; |
---|
86 | if (otetaanko) item.Color = Color.Red; |
---|
87 | else item.Color = Color.Black; |
---|
88 | } |
---|
89 | if ("vasenKammen".Equals(item.Tag)) |
---|
90 | { |
---|
91 | if (vasenKasi != null) return; |
---|
92 | if (otetaanko) item.Color = Color.Red; |
---|
93 | else item.Color = Color.Black; |
---|
94 | } |
---|
95 | } |
---|
96 | } |
---|
97 | } |
---|
98 | |
---|
99 | public Pelaaja(int defaultHp) |
---|
100 | { |
---|
101 | elamat = new IntMeter(defaultHp, 0, defaultHp); |
---|
102 | } |
---|
103 | } |
---|
104 | |
---|
105 | |
---|
106 | |
---|
107 | public class Weaporage : PhysicsGame |
---|
108 | { |
---|
109 | |
---|
110 | Pelaaja pelaaja1; |
---|
111 | Pelaaja pelaaja2; |
---|
112 | Pelaaja pelaaja3; |
---|
113 | Pelaaja pelaaja4; |
---|
114 | |
---|
115 | public Image Pomminkuva = LoadImage("Pommi1"); |
---|
116 | public Image Rajahdyskuva = LoadImage("Rajahdys"); |
---|
117 | public Image[] Pomminposaus = LoadImages("Pommi2", "Pommi3", "Pommi4", "Pommi5", "Pommi6"); |
---|
118 | |
---|
119 | Image Miekankuva = LoadImage("Miekka"); |
---|
120 | Image Nuijankuva = LoadImage("Nuija"); |
---|
121 | Image Tikarinkuva = LoadImage("Tikari"); |
---|
122 | Image Kirveenkuva = LoadImage("Kirves"); |
---|
123 | Image Sauvankuva = LoadImage("Sauva"); |
---|
124 | Image Pistoolinkuva = LoadImage("Pistooli"); |
---|
125 | Image Luodinkuva = LoadImage("Luoti"); |
---|
126 | Image Valomiekankuva = LoadImage("Valomiekka"); |
---|
127 | Image[] Valomiekkaaukeaa = LoadImages("Valomiekka1", "Valomiekka2", "Valomiekka3", "Valomiekka4", "Valomiekka5"); |
---|
128 | |
---|
129 | |
---|
130 | |
---|
131 | Image Pallonkuva = LoadImage("Pallo"); |
---|
132 | |
---|
133 | public override void Begin() |
---|
134 | { |
---|
135 | Level.Width = 2400; |
---|
136 | Level.Height = 1800; |
---|
137 | LisaaAseetPeliin(new Vector(700, 700)); |
---|
138 | LisaaAseetPeliin(new Vector(700, -700)); |
---|
139 | LisaaAseetPeliin(new Vector(-700, -700)); |
---|
140 | LisaaAseetPeliin(new Vector(-700, 700)); |
---|
141 | |
---|
142 | Level.Background.CreateGradient(RandomGen.NextColor(), RandomGen.NextColor()); |
---|
143 | |
---|
144 | IsFullScreen = true; |
---|
145 | |
---|
146 | pelaaja1 = new Pelaaja(10); |
---|
147 | pelaaja2 = new Pelaaja(10); |
---|
148 | pelaaja3 = new Pelaaja(10); |
---|
149 | pelaaja4 = new Pelaaja(10); |
---|
150 | |
---|
151 | IsMouseVisible = true; |
---|
152 | |
---|
153 | /* PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(200, 200); |
---|
154 | pallo.Position = new Vector(0, 0); |
---|
155 | RandomMoverBrain satunnaisAivot = new RandomMoverBrain(2000); |
---|
156 | pallo.Image = Pallonkuva; |
---|
157 | pallo.Brain = satunnaisAivot; |
---|
158 | satunnaisAivot.ChangeMovementSeconds = 100; |
---|
159 | pallo.Shape = Shape.Circle; |
---|
160 | pallo.AngularAcceleration = 10000; |
---|
161 | pallo.RotateImage = true; |
---|
162 | pallo.Tag = "ase"; |
---|
163 | Add(pallo);*/ |
---|
164 | |
---|
165 | |
---|
166 | |
---|
167 | |
---|
168 | Level.CreateBorders(); |
---|
169 | Camera.ZoomToLevel(); |
---|
170 | Gravity = new Vector(0, -100); |
---|
171 | |
---|
172 | Luopelaaja(pelaaja1, 2, new Vector(200, 200), Color.Red); |
---|
173 | Luopelaaja(pelaaja2, 12, new Vector(200, -200), Color.Pink); |
---|
174 | Luopelaaja(pelaaja3, 20, new Vector(-200, -200), Color.SpringGreen); |
---|
175 | Luopelaaja(pelaaja4, 30, new Vector(-200, 200), Color.Blue); |
---|
176 | |
---|
177 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(-100, 0)); |
---|
178 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(100, 0)); |
---|
179 | Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(0, -100)); |
---|
180 | Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja1, new Vector(0, 100)); |
---|
181 | Keyboard.Listen(Key.RightControl, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja1); |
---|
182 | Keyboard.Listen(Key.RightAlt, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja1); |
---|
183 | |
---|
184 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, AloitaAlustaPeli, null); |
---|
185 | |
---|
186 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(-100, 0)); |
---|
187 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(100, 0)); |
---|
188 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(0, -100)); |
---|
189 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja2, new Vector(0, 100)); |
---|
190 | Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja2); |
---|
191 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja2); |
---|
192 | |
---|
193 | Keyboard.Listen(Key.J, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(-100, 0)); |
---|
194 | Keyboard.Listen(Key.L, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(100, 0)); |
---|
195 | Keyboard.Listen(Key.K, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(0, -100)); |
---|
196 | Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja3, new Vector(0, 100)); |
---|
197 | Keyboard.Listen(Key.U, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja3); |
---|
198 | Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja3); |
---|
199 | |
---|
200 | Keyboard.Listen(Key.NumPad4, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(-100, 0)); |
---|
201 | Keyboard.Listen(Key.NumPad6, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(100, 0)); |
---|
202 | Keyboard.Listen(Key.NumPad5, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(0, -100)); |
---|
203 | Keyboard.Listen(Key.NumPad8, ButtonState.Down, LiikutaPelaajaa, "liikuta", pelaaja4, new Vector(0, 100)); |
---|
204 | Keyboard.Listen(Key.Divide, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja4); |
---|
205 | Keyboard.Listen(Key.Multiply, ButtonState.Pressed, IrrotaAseet, null, pelaaja4); |
---|
206 | |
---|
207 | ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja1); |
---|
208 | ControllerTwo.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja2); |
---|
209 | ControllerThree.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja3); |
---|
210 | ControllerFour.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, 0.1, LiikutaTatilla, null, pelaaja4); |
---|
211 | |
---|
212 | |
---|
213 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja1); |
---|
214 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja1); |
---|
215 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja2); |
---|
216 | ControllerTwo.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja2); |
---|
217 | ControllerThree.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja3); |
---|
218 | ControllerThree.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja3); |
---|
219 | ControllerFour.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, ValmiinaOttamaanAseen, null, pelaaja4); |
---|
220 | ControllerFour.Listen(Button.A, ButtonState.Released, IrrotaAseet, null, pelaaja4); |
---|
221 | |
---|
222 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
223 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
224 | } |
---|
225 | |
---|
226 | void AloitaAlustaPeli() |
---|
227 | { |
---|
228 | ClearAll(); |
---|
229 | Begin(); |
---|
230 | } |
---|
231 | |
---|
232 | |
---|
233 | void IrrotaAseet(Pelaaja pelaaja) |
---|
234 | { |
---|
235 | if (pelaaja.oikeaKasi != null) |
---|
236 | { |
---|
237 | pelaaja.oikeaKasi.Destroy(); |
---|
238 | pelaaja.oikeaKasi = null; |
---|
239 | } |
---|
240 | if (pelaaja.vasenKasi != null) |
---|
241 | { |
---|
242 | pelaaja.vasenKasi.Destroy(); |
---|
243 | pelaaja.vasenKasi = null; |
---|
244 | } |
---|
245 | pelaaja.OtetaankoKiinni = false; |
---|
246 | } |
---|
247 | |
---|
248 | |
---|
249 | void ValmiinaOttamaanAseen(Pelaaja pelaaja) |
---|
250 | { |
---|
251 | if (pelaaja.OtetaankoKiinni) |
---|
252 | pelaaja.OtetaankoKiinni = false; |
---|
253 | else pelaaja.OtetaankoKiinni = true; |
---|
254 | } |
---|
255 | |
---|
256 | |
---|
257 | void LisaaAseetPeliin(Vector asepaikka) |
---|
258 | { |
---|
259 | int asenumero = RandomGen.NextInt(1, 8); |
---|
260 | if (asenumero == 1) |
---|
261 | { |
---|
262 | PhysicsObject ase = new PhysicsObject(116, 404); |
---|
263 | ase.Position = asepaikka; |
---|
264 | ase.Mass = 5; |
---|
265 | ase.Image = Kirveenkuva; |
---|
266 | ase.Shape = Shape.FromImage(Kirveenkuva); |
---|
267 | ase.Tag = "ase"; |
---|
268 | Add(ase); |
---|
269 | } |
---|
270 | else if (asenumero == 2) |
---|
271 | { |
---|
272 | PhysicsObject ase2 = new PhysicsObject(40, 93); |
---|
273 | ase2.Position = asepaikka; |
---|
274 | ase2.Mass = 0.00000001; |
---|
275 | ase2.Image = Tikarinkuva; |
---|
276 | ase2.Shape = Shape.FromImage(Tikarinkuva); |
---|
277 | ase2.Tag = "ase"; |
---|
278 | Add(ase2); |
---|
279 | } |
---|
280 | else if (asenumero == 3) |
---|
281 | { |
---|
282 | PhysicsObject ase3 = new PhysicsObject(52, 320); |
---|
283 | ase3.Position = asepaikka; |
---|
284 | ase3.Mass = 0.1; |
---|
285 | ase3.Image = Miekankuva; |
---|
286 | ase3.CollisionIgnoreGroup = 20000; |
---|
287 | ase3.Shape = Shape.FromImage(Miekankuva); |
---|
288 | ase3.Tag = "ase"; |
---|
289 | AddCollisionHandler(ase3, "irtoava", CollisionHandler.DestroyTarget); |
---|
290 | Add(ase3); |
---|
291 | } |
---|
292 | else if (asenumero == 4) |
---|
293 | { |
---|
294 | PhysicsObject ase4 = new PhysicsObject(160, 374); |
---|
295 | ase4.Position = asepaikka; |
---|
296 | ase4.Mass = 10; |
---|
297 | ase4.Image = Nuijankuva; |
---|
298 | ase4.Shape = Shape.FromImage(Nuijankuva); |
---|
299 | ase4.Tag = "ase"; |
---|
300 | Add(ase4); |
---|
301 | } |
---|
302 | else if (asenumero == 5) |
---|
303 | { |
---|
304 | PhysicsObject ase5 = new PhysicsObject(12, 440); |
---|
305 | ase5.Position = asepaikka; |
---|
306 | ase5.Image = Sauvankuva; |
---|
307 | ase5.Shape = Shape.FromImage(Sauvankuva); |
---|
308 | ase5.Tag = "ase"; |
---|
309 | Add(ase5); |
---|
310 | } |
---|
311 | else if (asenumero == 6) |
---|
312 | { |
---|
313 | Pistooli ase6 = new Pistooli(this, 120, 60); |
---|
314 | ase6.Position = asepaikka; |
---|
315 | ase6.Image = Pistoolinkuva; |
---|
316 | ase6.Shape = Shape.FromImage(Pistoolinkuva); |
---|
317 | ase6.Tag = "ase"; |
---|
318 | Add(ase6); |
---|
319 | } |
---|
320 | else if (asenumero == 7) |
---|
321 | { |
---|
322 | Pommi ase7 = new Pommi(this, 50, 50); |
---|
323 | ase7.Position = asepaikka; |
---|
324 | ase7.Image = Pomminkuva; |
---|
325 | ase7.Shape = Shape.FromImage(Pomminkuva); |
---|
326 | ase7.Tag = "ase"; |
---|
327 | Add(ase7); |
---|
328 | } |
---|
329 | |
---|
330 | } |
---|
331 | void LiikutaTatilla(AnalogState tatti, Pelaaja pelaaja) |
---|
332 | { |
---|
333 | LiikutaPelaajaa(pelaaja, tatti.StateVector * 100); |
---|
334 | } |
---|
335 | |
---|
336 | void LiikutaPelaajaa(Pelaaja pelaaja, Vector suunta) |
---|
337 | { |
---|
338 | if (pelaaja.RuumiinOsat.Count == 0) return; |
---|
339 | pelaaja.RuumiinOsat[0].Hit(suunta); |
---|
340 | |
---|
341 | } |
---|
342 | |
---|
343 | |
---|
344 | void Luopelaaja(Pelaaja pelaaja,int collisionIgnoreGroup, Vector pos, Color vari) |
---|
345 | { |
---|
346 | const double perusKoko = 30; |
---|
347 | //int collisionIgnoreGroup = 2; |
---|
348 | |
---|
349 | |
---|
350 | |
---|
351 | PhysicsObject paa = LuoRuumiinOsa(perusKoko, perusKoko, Shape.Circle,collisionIgnoreGroup, pos, vari); |
---|
352 | PhysicsObject keskiVartalo = LuoRuumiinOsa(perusKoko, perusKoko * 3, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup, paa.Position + new Vector(0, -2 * perusKoko), vari); |
---|
353 | PhysicsObject vasenKasi = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-35, 40), vari); |
---|
354 | PhysicsObject vasenKasi2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-85, 40), vari); |
---|
355 | PhysicsObject oikeaKasi = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(35, 40), vari); |
---|
356 | PhysicsObject oikeaKasi2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko * 2, perusKoko / 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(85, 40), vari); |
---|
357 | PhysicsObject vasenJalka = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(-10, -70), vari); |
---|
358 | PhysicsObject oikeaJalka = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(10, -70), vari); |
---|
359 | PhysicsObject vasenJalka2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(-10, -120), vari); |
---|
360 | //vasenJalka2.Tag = "irtoava"; |
---|
361 | PhysicsObject oikeaJalka2 = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko * 2, Shape.Ellipse, collisionIgnoreGroup + 2, keskiVartalo.Position + new Vector(10, -120), vari); |
---|
362 | PhysicsObject vasenKammen = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko / 2, Shape.Circle, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(-115, 40), vari); |
---|
363 | vasenKammen.Tag = "vasenKammen"; |
---|
364 | PhysicsObject oikeaKammen = LuoRuumiinOsa(perusKoko / 2, perusKoko / 2, Shape.Circle, collisionIgnoreGroup + 1, keskiVartalo.Position + new Vector(115, 40), vari); |
---|
365 | oikeaKammen.Tag = "oikeaKammen"; |
---|
366 | |
---|
367 | keskiVartalo.Tag = "ruumis"; |
---|
368 | paa.Tag = "ruumis"; |
---|
369 | |
---|
370 | |
---|
371 | ProgressBar elamaPalkki = new ProgressBar(75, 10); |
---|
372 | elamaPalkki.X = 0; |
---|
373 | elamaPalkki.Y = 40; |
---|
374 | elamaPalkki.BindTo(pelaaja.Elamat); |
---|
375 | Add(elamaPalkki); |
---|
376 | |
---|
377 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
378 | ajastin.Interval = 0.01; |
---|
379 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
380 | { |
---|
381 | elamaPalkki.Position = Camera.WorldToScreen(keskiVartalo.Position + new Vector(0, 150)); |
---|
382 | }; |
---|
383 | ajastin.Start(); |
---|
384 | |
---|
385 | |
---|
386 | AddCollisionHandler(keskiVartalo, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { |
---|
387 | AseOsuuRuumiinOsaan(kasi, ase, pelaaja); |
---|
388 | }); |
---|
389 | |
---|
390 | AddCollisionHandler(paa, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) |
---|
391 | { |
---|
392 | AseOsuuRuumiinOsaan(kasi, ase, pelaaja); |
---|
393 | }); |
---|
394 | |
---|
395 | pelaaja.Elamat.LowerLimit += delegate { |
---|
396 | Explosion rajahdys = new Explosion(200); |
---|
397 | rajahdys.Position = paa.Position; |
---|
398 | Add(rajahdys); |
---|
399 | paa.Destroy(); |
---|
400 | }; |
---|
401 | |
---|
402 | AddCollisionHandler(vasenKammen, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { KeraaAseVasempaanKateen(kasi, ase, pelaaja); }); |
---|
403 | AddCollisionHandler(oikeaKammen, "ase", delegate(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase) { KeraaAseOikeaanKateen(kasi, ase, pelaaja); }); |
---|
404 | pelaaja.RuumiinOsat.Add(paa); |
---|
405 | |
---|
406 | pelaaja.RuumiinOsat.Add(vasenKammen); |
---|
407 | pelaaja.RuumiinOsat.Add(oikeaKammen); |
---|
408 | |
---|
409 | foreach (var item in pelaaja.RuumiinOsat) |
---|
410 | { |
---|
411 | Add(item); |
---|
412 | } |
---|
413 | |
---|
414 | Add(paa); |
---|
415 | Add(keskiVartalo); |
---|
416 | Add(vasenKasi); |
---|
417 | Add(vasenKasi2); |
---|
418 | Add(oikeaKasi); |
---|
419 | Add(oikeaKasi2); |
---|
420 | Add(vasenJalka); |
---|
421 | Add(oikeaJalka); |
---|
422 | Add(vasenJalka2); |
---|
423 | Add(oikeaJalka2); |
---|
424 | Add(vasenKammen); |
---|
425 | Add(oikeaKammen); |
---|
426 | LiitaYhteen(paa, keskiVartalo, new Vector(0, -5)); |
---|
427 | LiitaYhteen(keskiVartalo, vasenKasi, new Vector(-10, 30)); |
---|
428 | LiitaYhteen(vasenKasi, vasenKasi2, new Vector(-25, 0)); |
---|
429 | LiitaYhteen(keskiVartalo, oikeaKasi, new Vector(10, 30)); |
---|
430 | LiitaYhteen(oikeaKasi, oikeaKasi2, new Vector(25, 0)); |
---|
431 | LiitaYhteen(vasenJalka, keskiVartalo, new Vector(0, 30)); |
---|
432 | LiitaYhteen(oikeaJalka, keskiVartalo, new Vector(0, 30)); |
---|
433 | LiitaYhteen(vasenJalka2, vasenJalka, new Vector(0, 25)); |
---|
434 | LiitaYhteen(oikeaJalka2, oikeaJalka, new Vector(0, 25)); |
---|
435 | LiitaYhteen(vasenKasi2, vasenKammen, new Vector(-25, 0)); |
---|
436 | LiitaYhteen(oikeaKasi2, oikeaKammen, new Vector(25, 0)); |
---|
437 | } |
---|
438 | |
---|
439 | void AseOsuuRuumiinOsaan(PhysicsObject ruumiinOsa, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
440 | { |
---|
441 | |
---|
442 | if (pelaaja.oikeaKasi != null && ase.Equals(pelaaja.oikeaKasi.Object2)) return; |
---|
443 | if (pelaaja.vasenKasi != null && ase.Equals(pelaaja.vasenKasi.Object2)) return; |
---|
444 | pelaaja.Elamat.Value--; |
---|
445 | } |
---|
446 | |
---|
447 | void KeraaAseVasempaanKateen(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
448 | { |
---|
449 | if (pelaaja.vasenKasi == null && pelaaja.OtetaankoKiinni) |
---|
450 | { |
---|
451 | pelaaja.vasenKasi = LiitaYhteen(kasi, ase, Vector.Zero); |
---|
452 | |
---|
453 | if (ase is Pommi) |
---|
454 | { |
---|
455 | (ase as Pommi).Sytyta(); |
---|
456 | //Sytytapommi(ase); |
---|
457 | } |
---|
458 | else if (ase is Pistooli) |
---|
459 | { |
---|
460 | Timer laukausaika = new Timer(); |
---|
461 | laukausaika.Interval = 3; |
---|
462 | laukausaika.Timeout += delegate |
---|
463 | { |
---|
464 | |
---|
465 | PhysicsObject luoti = new PhysicsObject(30, 14); |
---|
466 | luoti.Position = ase.Position; |
---|
467 | luoti.Image = Luodinkuva; |
---|
468 | luoti.Hit(ase.Angle.GetVector() * 5000); |
---|
469 | luoti.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(5); |
---|
470 | luoti.Tag = "ase"; |
---|
471 | Add(luoti); |
---|
472 | }; |
---|
473 | laukausaika.Start(); |
---|
474 | } |
---|
475 | } |
---|
476 | //ase.CollisionIgnoreGroup = kasi.CollisionIgnoreGroup; |
---|
477 | AseKeratty(pelaaja); |
---|
478 | } |
---|
479 | |
---|
480 | void KeraaAseOikeaanKateen(PhysicsObject kasi, PhysicsObject ase, Pelaaja pelaaja) |
---|
481 | { |
---|
482 | if (pelaaja.oikeaKasi == null && pelaaja.OtetaankoKiinni) |
---|
483 | { |
---|
484 | pelaaja.oikeaKasi = LiitaYhteen(kasi, ase, Vector.Zero); |
---|
485 | |
---|
486 | if (ase is Pommi) |
---|
487 | { |
---|
488 | (ase as Pommi).Sytyta(); |
---|
489 | } |
---|
490 | else if (ase is Pistooli) |
---|
491 | { |
---|
492 | Timer laukausaika = new Timer(); |
---|
493 | laukausaika.Interval = 3; |
---|
494 | laukausaika.Timeout += delegate |
---|
495 | { |
---|
496 | |
---|
497 | PhysicsObject luoti = new PhysicsObject(30, 14); |
---|
498 | luoti.Position = ase.Position; |
---|
499 | luoti.Image = Luodinkuva; |
---|
500 | luoti.Hit(ase.Angle.GetVector() * 5000); |
---|
501 | luoti.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(5); |
---|
502 | luoti.Tag = "ase"; |
---|
503 | Add(luoti); |
---|
504 | }; |
---|
505 | laukausaika.Start(); |
---|
506 | } |
---|
507 | } |
---|
508 | //ase.CollisionIgnoreGroup = kasi.CollisionIgnoreGroup; |
---|
509 | AseKeratty(pelaaja); |
---|
510 | |
---|
511 | } |
---|
512 | |
---|
513 | void AseKeratty(Pelaaja pelaaja) |
---|
514 | { |
---|
515 | pelaaja.OtetaankoKiinni = false; |
---|
516 | } |
---|
517 | |
---|
518 | |
---|
519 | |
---|
520 | AxleJoint LiitaYhteen(PhysicsObject ens, PhysicsObject toin, Vector sidosKohta) |
---|
521 | { |
---|
522 | AxleJoint liitos = new AxleJoint(ens, toin, ens.Position + sidosKohta); |
---|
523 | liitos.Softness = 0.000000005; |
---|
524 | Add(liitos); |
---|
525 | return liitos; |
---|
526 | } |
---|
527 | |
---|
528 | PhysicsObject LuoRuumiinOsa(double leveys, double korkeus, Shape muoto, int collisionIgnoreGroup, Vector pos, Color vari) |
---|
529 | { |
---|
530 | PhysicsObject ruumiinOsa = new PhysicsObject(leveys, korkeus, muoto); |
---|
531 | ruumiinOsa.Position = pos; |
---|
532 | ruumiinOsa.Color = vari; |
---|
533 | ruumiinOsa.CollisionIgnoreGroup = collisionIgnoreGroup; |
---|
534 | |
---|
535 | return ruumiinOsa; |
---|
536 | } |
---|
537 | |
---|
538 | public Pelaaja EtsiOmistaja(PhysicsObject osa) |
---|
539 | { |
---|
540 | if (OmistaaOsan(pelaaja1, osa)) return pelaaja1; |
---|
541 | if (OmistaaOsan(pelaaja2, osa)) return pelaaja2; |
---|
542 | if (OmistaaOsan(pelaaja3, osa)) return pelaaja3; |
---|
543 | if (OmistaaOsan(pelaaja4, osa)) return pelaaja4; |
---|
544 | return null; |
---|
545 | } |
---|
546 | |
---|
547 | bool OmistaaOsan(Pelaaja pelaaja, PhysicsObject osa) |
---|
548 | { |
---|
549 | foreach (var obj in pelaaja.RuumiinOsat) |
---|
550 | { |
---|
551 | if (obj == osa) |
---|
552 | return true; |
---|
553 | } |
---|
554 | return false; |
---|
555 | } |
---|
556 | } |
---|