1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class pallopeli : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | public override void Begin() |
---|
12 | { |
---|
13 | |
---|
14 | PhysicsObject maila = new PhysicsObject(300, 50); |
---|
15 | maila.Image = LoadImage("lauta"); |
---|
16 | maila.Position = new Vector(500, -100); |
---|
17 | Add(maila); |
---|
18 | |
---|
19 | PhysicsObject maila2 = new PhysicsObject(300, 50); |
---|
20 | maila2.Image = LoadImage("lauta"); |
---|
21 | maila2.Position = new Vector(-500, -100); |
---|
22 | Add(maila2); |
---|
23 | |
---|
24 | PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(150,110); |
---|
25 | pallo.Image = LoadImage("naama1"); |
---|
26 | pallo.Position = new Vector(-75, 300); |
---|
27 | Add(pallo); |
---|
28 | |
---|
29 | PhysicsObject maali1 = new PhysicsObject(200, 200); |
---|
30 | maali1.Image = LoadImage("maali vasen"); |
---|
31 | maali1.Position = new Vector(-830, 200); |
---|
32 | maali1.Oscillate(Vector.UnitY, 200, 0.5); |
---|
33 | Add(maali1); |
---|
34 | |
---|
35 | PhysicsObject maali2 = new PhysicsObject(190, 190); |
---|
36 | maali2.Image = LoadImage("maali oikea"); |
---|
37 | maali2.Position = new Vector(800, 200); |
---|
38 | maali2.Oscillate(Vector.UnitY, 200, 0.5, Math.PI); |
---|
39 | Add(maali2); |
---|
40 | |
---|
41 | PhysicsObject palkki = new PhysicsObject(50, 200); |
---|
42 | palkki.Image = LoadImage("palkkipysty"); |
---|
43 | palkki.Position = new Vector(-80, 100); |
---|
44 | Add(palkki); |
---|
45 | |
---|
46 | |
---|
47 | // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän |
---|
48 | |
---|
49 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
50 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
51 | } |
---|
52 | |
---|
53 | } |
---|
54 | |
---|