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Lisää palloja ja värejä....

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 500);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -500);
13
14
15    PhysicsObject sininenpallo;
16    PhysicsObject punanenpallo;
17    PhysicsObject keltanenpallo;
18    PhysicsObject pinkkipallo;
19    PhysicsObject pallo;
20    PhysicsObject maila1;
21    PhysicsObject maila2;
22
23    PhysicsObject vasenReuna;
24    PhysicsObject oikeaReuna;
25
26    IntMeter pelaajan1Pisteet;
27    IntMeter pelaajan2Pisteet;
28
29    public override void Begin()
30    {
31        LuoKentta();
32        AsetaOhjaimet();
33        LisaaLaskurit();
34        AloitaPeli();
35    }
36
37    void LuoKentta()
38    {
39        sininenpallo = LuoPallo(10.0, 10.0, Color.Blue); // Oikeanylänurkanpallo
40        punanenpallo = LuoPallo(10.0, -10.0, Color.Red); // Oikeanalanurkanpallo
41        keltanenpallo = LuoPallo(-10.0, -10.0, Color.Yellow); //Vasemmanalanurkanpallo
42        pinkkipallo = LuoPallo(-10.0, 10.0, Color.Rose); //Vasemmanylänurkanpallo
43       
44        pallo = LuoPallo(-0.0, 0.0, Color.Purple);
45        maila1 = LuoMaila (Level.Left + 20.0, 0.0, Color.Green) ;
46        maila2 = LuoMaila (Level.Right - 20.0, 0.0, Color.Orange) ;
47
48        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
49        vasenReuna.Restitution = 1.0;
50        vasenReuna.IsVisible = false;
51
52        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
53        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
54        oikeaReuna.IsVisible = false;
55
56        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
57        ylaReuna.Restitution = 1.0;
58        ylaReuna.IsVisible = false;
59
60        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
61        alaReuna.Restitution = 1.0;
62        alaReuna.IsVisible = false;
63
64        Level.Background.Color = Color.Black;
65
66        Camera.ZoomToLevel();
67       
68    }
69
70        void AloitaPeli()
71    {
72        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
73        pallo.Hit(impulssi);
74        pinkkipallo.Hit(impulssi);
75        keltanenpallo.Hit(impulssi);
76        punanenpallo.Hit(impulssi);
77        sininenpallo.Hit(impulssi);
78    }
79
80        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y, Color mailanVari)
81        {
82
83            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
84            maila.Shape = Shape.Rectangle;
85            maila.X = x;
86            maila.Y = y;
87            maila.Color = mailanVari;
88            maila.Restitution = 1.0;
89            Add(maila);
90            return maila;
91        }
92
93        void AsetaOhjaimet()
94        {
95            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
96            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
97            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
98            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
99
100            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
101            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
102            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
103            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
104
105            Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
106            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
107        }
108
109        void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
110        {
111            if ((nopeus.Y < 0) &&  (maila.Bottom < Level.Bottom))
112            {
113                maila.Velocity = Vector.Zero;
114                return;
115            }
116            if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
117            {
118                maila.Velocity = Vector.Zero;
119                return;
120            }
121
122            maila.Velocity = nopeus;
123        }
124        void LisaaLaskurit()
125        {
126            pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
127            pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
128        }
129        IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
130        {
131            IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
132            laskuri.MaxValue = 10;
133
134            Label naytto = new Label();
135            naytto.BindTo(laskuri);
136            naytto.X = x;
137            naytto.Y = y;
138            naytto.TextColor = Color.White;
139            naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
140            naytto.Color = Level.Background.Color;
141            Add(naytto);
142
143            return laskuri;
144        }
145        void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
146        {
147            if (kohde == oikeaReuna)
148            {
149                pelaajan1Pisteet.Value += 1;
150            }
151            else if (kohde == vasenReuna)
152            {
153                pelaajan2Pisteet.Value += 1;
154            }
155
156        }
157        PhysicsObject LuoPallo(double x, double y, Color pallonVari )
158        {
159            PhysicsObject pallo = new PhysicsObject(30.0, 30.0);
160            pallo.Shape = Shape.Circle;
161            pallo.Color = pallonVari;
162            pallo.X = x;
163            pallo.Y = y;
164            pallo.Restitution = 1.0;
165            Add(pallo);
166            AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
167            return pallo;
168        }
169}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.