source: 2014/30/RoosaH/pong/pong/pong/pong.cs @ 5513

Revision 5513, 4.7 KB checked in by rohehank, 6 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class pong : PhysicsGame
10{
11    Vector nopeusYlos = new Vector(0, 200);
12    Vector nopeusAlas = new Vector(0, -200);
13
14    PhysicsObject pallo;
15    PhysicsObject maila1;
16    PhysicsObject maila2;
17
18    PhysicsObject vasenReuna;
19    PhysicsObject oikeaReuna;
20
21    IntMeter pelaajan1Pisteet;
22    IntMeter pelaajan2Pisteet;
23
24    public override void Begin()
25    {
26        LuoKentta();
27        AsetaOhjaimet();
28        LisaaLaskurit();
29        AloitaPeli();
30    }
31
32    void LuoKentta()
33    {
34        pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
35        pallo.Shape = Shape.Circle;
36        pallo.X = -200.0;
37        pallo.Y = 0.0;
38        pallo.Restitution = 1.0;
39        Add(pallo);
40        AddCollisionHandler(pallo, KasittelePallonTormays);
41
42        maila1 = LuoMaila (Level.Left + 20.0, 0.0) ;
43        maila2 = LuoMaila (Level.Right - 20.0, 0.0) ;
44
45        vasenReuna = Level.CreateLeftBorder();
46        vasenReuna.Restitution = 1.0;
47        vasenReuna.IsVisible = false;
48
49        oikeaReuna = Level.CreateRightBorder();
50        oikeaReuna.Restitution = 1.0;
51        oikeaReuna.IsVisible = false;
52
53        PhysicsObject ylaReuna = Level.CreateTopBorder();
54        ylaReuna.Restitution = 1.0;
55        ylaReuna.IsVisible = false;
56
57        PhysicsObject alaReuna = Level.CreateBottomBorder();
58        alaReuna.Restitution = 1.0;
59        alaReuna.IsVisible = false;
60
61        Level.Background.Color = Color.Black;
62
63        Camera.ZoomToLevel();
64    }
65
66        void AloitaPeli()
67    {
68        Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
69        pallo.Hit(impulssi);
70    }
71
72        PhysicsObject LuoMaila(double x, double y)
73        {
74
75            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
76            maila.Shape = Shape.Rectangle;
77            maila.X = x;
78            maila.Y = y;
79            maila.Restitution = 1.0;
80            Add(maila);
81            return maila;
82        }
83
84        void AsetaOhjaimet()
85        {
86            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa ylös", maila1, nopeusYlos);
87            Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
88            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 1: Liikuta mailaa alas", maila1, nopeusAlas);
89            Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila1, Vector.Zero);
90
91            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa ylös", maila2, nopeusYlos);
92            Keyboard.Listen(Key.Up, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
93            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Down, AsetaNopeus, "Pelaaja 2: Liikuta mailaa alas", maila2, nopeusAlas);
94            Keyboard.Listen(Key.Down, ButtonState.Released, AsetaNopeus, null, maila2, Vector.Zero);
95
96            Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet");
97            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
98        }
99
100        void AsetaNopeus(PhysicsObject maila, Vector nopeus)
101        {
102            if ((nopeus.Y < 0) &&  (maila.Bottom < Level.Bottom))
103            {
104                maila.Velocity = Vector.Zero;
105                return;
106            }
107            if ((nopeus.Y > 0) && (maila.Top > Level.Top))
108            {
109                maila.Velocity = Vector.Zero;
110                return;
111            }
112
113            maila.Velocity = nopeus;
114        }
115        void LisaaLaskurit()
116        {
117            pelaajan1Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Left + 100.0, Screen.Top - 100.0);
118            pelaajan2Pisteet = LuoPisteLaskuri(Screen.Right - 100.0, Screen.Top - 100.0);
119        }
120        IntMeter LuoPisteLaskuri(double x, double y)
121        {
122            IntMeter laskuri = new IntMeter(0);
123            laskuri.MaxValue = 10;
124
125            Label naytto = new Label();
126            naytto.BindTo(laskuri);
127            naytto.X = x;
128            naytto.Y = y;
129            naytto.TextColor = Color.White;
130            naytto.BorderColor = Level.Background.Color;
131            naytto.Color = Level.Background.Color;
132            Add(naytto);
133
134            return laskuri;
135        }
136        void KasittelePallonTormays(PhysicsObject pallo, PhysicsObject kohde)
137        {
138            if (kohde == oikeaReuna)
139            {
140                pelaajan1Pisteet.Value += 1;
141            }
142            else if (kohde == vasenReuna)
143            {
144                pelaajan2Pisteet.Value += 1;
145            }
146        }
147}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.