1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | using Microsoft.Xna.Framework.Content; |
---|
9 | |
---|
10 | public partial class Attack_to_Agora : PhysicsGame |
---|
11 | { |
---|
12 | private Animation chuckinkavely; |
---|
13 | private Animation vihollisenkavely; |
---|
14 | |
---|
15 | /// <summary> |
---|
16 | /// Vakiot kannattaa merkitä constiksi (ei voi muuttaa). Tällöin ne kirjoitetaan isolla. |
---|
17 | /// </summary> |
---|
18 | const double NOPEUS = 1000; // 250 |
---|
19 | const double HYPPYVOIMA = 1500; |
---|
20 | |
---|
21 | Image level1 = LoadImage("kentta1"); |
---|
22 | Image taistelijanvarjo = LoadImage("varjo"); |
---|
23 | Image taistelijaOlio = LoadImage("olio"); |
---|
24 | Image cCaseD = LoadImage("laatikko_opening"); |
---|
25 | Image cCaseF = LoadImage("caseavausruutu"); |
---|
26 | Image tormaavavihollinen = LoadImage("ajlauta"); |
---|
27 | |
---|
28 | Image ePalkkiTyhja = LoadImage("healthbarempty"); |
---|
29 | Image ePalkkiTaysi = LoadImage("healthbarfull"); |
---|
30 | |
---|
31 | Image valveAlku = LoadImage("peliaukeaa1"); |
---|
32 | Image ajAlku = LoadImage("peliaukeaa2"); |
---|
33 | private bool stSequenceSkipped = false; |
---|
34 | |
---|
35 | Elava taistelija; |
---|
36 | AssaultRifle taistelijanAse; |
---|
37 | const double ASEEN_DMG = 25.0; |
---|
38 | const double WEAPON_INACCURACY = 20.0; |
---|
39 | bool walkBackwards = false; |
---|
40 | |
---|
41 | int kenttaNro = 1; |
---|
42 | |
---|
43 | /// <summary> |
---|
44 | /// Viimeisen pelissä olevan kentän indeksi. |
---|
45 | /// </summary> |
---|
46 | const int VIIMEINEN_KENTTA = 15; |
---|
47 | |
---|
48 | public override void Begin() |
---|
49 | { |
---|
50 | vihollisenkavely = LoadAnimation("asemiesliikkuu"); |
---|
51 | LataaContent(); |
---|
52 | AloitusAnimaatio(); |
---|
53 | } |
---|
54 | |
---|
55 | void AloitaPeli() |
---|
56 | { |
---|
57 | ClearAll(); |
---|
58 | LuoKentta(); |
---|
59 | AsetaOhjaimet(); |
---|
60 | taustamusiikki_1.Play(); |
---|
61 | KirkastaRuutua(0.03, 1.0); |
---|
62 | } |
---|
63 | |
---|
64 | protected override void Update(Time time) |
---|
65 | { |
---|
66 | if (taistelija != null && taistelijanAse != null) |
---|
67 | { |
---|
68 | if (!walkBackwards) |
---|
69 | { |
---|
70 | if (taistelija.Velocity.X < 0) |
---|
71 | taistelijanAse.Angle = Angle.FromDegrees(180.0); |
---|
72 | if (taistelija.Velocity.X > 0) |
---|
73 | taistelijanAse.Angle = Angle.FromDegrees(0.0); |
---|
74 | } |
---|
75 | } |
---|
76 | base.Update(time); |
---|
77 | } |
---|
78 | |
---|
79 | /// <summary> |
---|
80 | /// Pimennetään ruutua pikku hiljaa. |
---|
81 | /// Oletusnopeus 0.01. |
---|
82 | /// </summary> |
---|
83 | public void PimennaRuutua(double nopeus) |
---|
84 | { |
---|
85 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
86 | ajastin.Interval = 0.1; |
---|
87 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
88 | { |
---|
89 | Level.AmbientLight -= nopeus; |
---|
90 | if (Level.AmbientLight <= 0.0) |
---|
91 | { |
---|
92 | ajastin.Stop(); |
---|
93 | ajastin.Reset(); |
---|
94 | } |
---|
95 | }; |
---|
96 | ajastin.Start(); |
---|
97 | } |
---|
98 | |
---|
99 | /// <summary> |
---|
100 | /// Pimennetään ruutua pikku hiljaa. |
---|
101 | /// Oletusnopeus 0.01. |
---|
102 | /// </summary> |
---|
103 | public void PimennaRuutua(double nopeus, Action onFinished) |
---|
104 | { |
---|
105 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
106 | ajastin.Interval = 0.1; |
---|
107 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
108 | { |
---|
109 | Level.AmbientLight -= nopeus; |
---|
110 | if (Level.AmbientLight <= 0.0) |
---|
111 | { |
---|
112 | ajastin.Stop(); |
---|
113 | ajastin.Reset(); |
---|
114 | if (onFinished != null) |
---|
115 | onFinished(); |
---|
116 | } |
---|
117 | }; |
---|
118 | ajastin.Start(); |
---|
119 | } |
---|
120 | |
---|
121 | /// <summary> |
---|
122 | /// Kirkastetaan ruutua pikku hiljaa. |
---|
123 | /// </summary> |
---|
124 | public void KirkastaRuutua(double nopeus, double tavoite) |
---|
125 | { |
---|
126 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
127 | ajastin.Interval = 0.1; |
---|
128 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
129 | { |
---|
130 | //if (Level.AmbientLight > 0.1) return; |
---|
131 | Level.AmbientLight += nopeus; |
---|
132 | if (Level.AmbientLight > tavoite) |
---|
133 | { |
---|
134 | ajastin.Stop(); |
---|
135 | ajastin.Reset(); |
---|
136 | } |
---|
137 | }; |
---|
138 | ajastin.Start(); |
---|
139 | } |
---|
140 | |
---|
141 | /// <summary> |
---|
142 | /// Kirkastetaan ruutua pikku hiljaa. |
---|
143 | /// </summary> |
---|
144 | public void KirkastaRuutua(double nopeus, double tavoite, Action onFinished) |
---|
145 | { |
---|
146 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
147 | ajastin.Interval = 0.1; |
---|
148 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
149 | { |
---|
150 | //if (Level.AmbientLight > 0.1) return; |
---|
151 | Level.AmbientLight += nopeus; |
---|
152 | if (Level.AmbientLight > tavoite) |
---|
153 | { |
---|
154 | ajastin.Stop(); |
---|
155 | ajastin.Reset(); |
---|
156 | if (onFinished != null) |
---|
157 | onFinished(); |
---|
158 | } |
---|
159 | }; |
---|
160 | ajastin.Start(); |
---|
161 | } |
---|
162 | |
---|
163 | |
---|
164 | /// <summary> |
---|
165 | /// Piirretään valojuovia. |
---|
166 | /// </summary> |
---|
167 | /// <param name="position">Valojuovan tämänhetkinen sijainti.</param> |
---|
168 | /// <param name="color">Valojuovan väri.</param> |
---|
169 | /// <param name="lifetimeInSeconds">Kauanko valojuova pysyy kentällä.</param> |
---|
170 | void DrawTracers(Vector position, Color color, double lifetimeInSeconds, double brightnessFactor) |
---|
171 | { |
---|
172 | color.AlphaComponent = (byte)(32 * brightnessFactor); // 64 toimii |
---|
173 | GameObject tracer = new GameObject(2, 2); |
---|
174 | tracer.Shape = Shape.Circle; |
---|
175 | tracer.Color = color; |
---|
176 | tracer.Position = position; |
---|
177 | tracer.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(lifetimeInSeconds); |
---|
178 | Add(tracer); |
---|
179 | } |
---|
180 | /// <summary> |
---|
181 | /// Piirretään valojuovia. |
---|
182 | /// </summary> |
---|
183 | /// <param name="tracingObject">Olio, josta valojuovat tulevat.</param> |
---|
184 | /// <param name="color">Valojuovan väri.</param> |
---|
185 | /// <param name="lifetimeInSeconds">Kauanko valojuova pysyy kentällä.</param> |
---|
186 | /// <param name="brightnessFactor">Valojuovan kirkkaus.</param> |
---|
187 | void DrawTracers(PhysicsObject tracingObject, Color color, double lifetimeInSeconds, double brightnessFactor) |
---|
188 | { |
---|
189 | color.AlphaComponent = (byte)(32 * brightnessFactor); // 64 toimii |
---|
190 | GameObject tracer = new GameObject(90, 2); |
---|
191 | tracer.Shape = Shape.Circle; |
---|
192 | tracer.Color = color; |
---|
193 | tracer.Position = tracingObject.Position; |
---|
194 | tracer.Angle = tracingObject.Angle; |
---|
195 | tracer.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(lifetimeInSeconds); |
---|
196 | Add(tracer); |
---|
197 | } |
---|
198 | |
---|
199 | void AloitusAnimaatio() |
---|
200 | { |
---|
201 | Level.Background.Color = Color.Black; |
---|
202 | Level.AmbientLight = 0.0; |
---|
203 | GameObject tausta = new GameObject(ajAlku); |
---|
204 | Add(tausta); |
---|
205 | KirkastaRuutua(0.05, 1.0); |
---|
206 | H2Oopening.Play(); |
---|
207 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, delegate { |
---|
208 | stSequenceSkipped = true; |
---|
209 | H2Oopening.Stop(); |
---|
210 | AloitaPeli(); |
---|
211 | }, null); |
---|
212 | |
---|
213 | |
---|
214 | Timer.SingleShot(7.0, delegate { |
---|
215 | if (!stSequenceSkipped) |
---|
216 | { |
---|
217 | PimennaRuutua(0.1, delegate |
---|
218 | { |
---|
219 | if (!stSequenceSkipped) |
---|
220 | AloitaPeli(); |
---|
221 | }); |
---|
222 | } |
---|
223 | }); |
---|
224 | } |
---|
225 | |
---|
226 | |
---|
227 | void Liikuta(PlatformCharacter pelaaja, double suunta) |
---|
228 | { |
---|
229 | pelaaja.Walk(suunta); |
---|
230 | |
---|
231 | if (!pelaaja.Animation.IsPlaying) |
---|
232 | pelaaja.Animation.Resume(); |
---|
233 | } |
---|
234 | |
---|
235 | void LiikutaYlos(PlatformCharacter pelaaja) |
---|
236 | { |
---|
237 | pelaaja.Jump(HYPPYVOIMA); |
---|
238 | pelaaja.Tag = "hyppy"; |
---|
239 | Sound pelaajaHyppyAani = hyppy.CreateSound(); |
---|
240 | pelaajaHyppyAani.Pitch = 0.1; |
---|
241 | Timer.SingleShot(0.1, delegate { pelaajaHyppyAani.Play(); }); |
---|
242 | |
---|
243 | } |
---|
244 | |
---|
245 | void LataaContent() |
---|
246 | { |
---|
247 | chuckinkavely = LoadAnimation("pelaaja_anim"); |
---|
248 | } |
---|
249 | |
---|
250 | void LuoKentta() |
---|
251 | { |
---|
252 | SmoothTextures = false; |
---|
253 | // IsFullScreen = true; |
---|
254 | Gravity = new Vector(0, -2500); |
---|
255 | // Synkataan taustakuvan ja colortilemapin pikselit |
---|
256 | Level.Background.Image = LoadImage("kentta" + kenttaNro.ToString()); |
---|
257 | |
---|
258 | Level.Width = Screen.Width; |
---|
259 | double kerroin = (double)Level.Background.Image.Width / Level.Background.Image.Height; |
---|
260 | Level.Height = Level.Width / kerroin; |
---|
261 | Level.Background.FitToLevel(); |
---|
262 | |
---|
263 | Image pohjaLevynKuva = LoadImage("kentta" + kenttaNro.ToString() + "pohja"); |
---|
264 | |
---|
265 | ColorTileMap pohjaLevy = new ColorTileMap(pohjaLevynKuva); |
---|
266 | pohjaLevy.SetTileMethod(Color.Gold, LuoPohja); |
---|
267 | pohjaLevy.SetTileMethod(Color.Cyan, Luotaistelija); |
---|
268 | pohjaLevy.SetTileMethod(Color.DarkGray, LuoTormaavaVihollinen); |
---|
269 | pohjaLevy.SetTileMethod(Color.Gray, LuoAmpuvaVihollinen); |
---|
270 | pohjaLevy.Optimize(Color.Gold); |
---|
271 | |
---|
272 | // oletuksena 1 pikseli = 1 unit |
---|
273 | const double BASE_SIZE = 1.0; |
---|
274 | double widthMultiplier = Level.Width / pohjaLevynKuva.Width; |
---|
275 | double heightMultiplier = Level.Height / pohjaLevynKuva.Height; |
---|
276 | pohjaLevy.Execute(BASE_SIZE * widthMultiplier, BASE_SIZE * heightMultiplier); |
---|
277 | |
---|
278 | // PhysicsObject pohja = Level.CreateBottomBorder(); |
---|
279 | // pohja.Y = Level.Bottom + 100; |
---|
280 | //pohja.IsVisible = false; |
---|
281 | PhysicsObject vasenreuna = Level.CreateLeftBorder(); |
---|
282 | vasenreuna.X -= 75; |
---|
283 | vasenreuna.Tag = "vasenreuna"; |
---|
284 | PhysicsObject oikeareuna = Level.CreateRightBorder(); |
---|
285 | oikeareuna.Tag = "oikeareuna"; |
---|
286 | |
---|
287 | Varjo(); |
---|
288 | } |
---|
289 | |
---|
290 | void Luotaistelija(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
291 | { |
---|
292 | |
---|
293 | taistelija = new Elava(75, 75, 100.0); |
---|
294 | taistelija.Shape = Shape.Rectangle; |
---|
295 | taistelija.Animation = new Animation(chuckinkavely); |
---|
296 | taistelija.Animation.Start(); |
---|
297 | taistelija.Position = paikka; |
---|
298 | taistelija.Kuoli += PelaajaKuoli; |
---|
299 | |
---|
300 | AddCollisionHandler(taistelija, "vasenreuna", SeuraavaKentta); |
---|
301 | |
---|
302 | taistelija.Mass = 10.0; |
---|
303 | Add(taistelija); |
---|
304 | Camera.Follow(taistelija); |
---|
305 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
306 | |
---|
307 | taistelijanAse = new AssaultRifle(20, 10); |
---|
308 | taistelijanAse.FireRate = 20; |
---|
309 | taistelijanAse.InfiniteAmmo = true; |
---|
310 | taistelijanAse.Power.Value = 750; |
---|
311 | taistelijanAse.Power.DefaultValue = 750; |
---|
312 | taistelijanAse.AttackSound = ampuminen; |
---|
313 | taistelija.Add(taistelijanAse); |
---|
314 | |
---|
315 | LuoElamaPalkki(); |
---|
316 | } |
---|
317 | |
---|
318 | void LuoElamaPalkki() |
---|
319 | { |
---|
320 | ProgressBar elamat = new ProgressBar(532 / 1.5, 49 / 1.5); |
---|
321 | elamat.BindTo(taistelija.Elamat); |
---|
322 | elamat.Left = Screen.Left + 40; |
---|
323 | elamat.Top = Screen.Top - 40; |
---|
324 | elamat.Image = ePalkkiTyhja; |
---|
325 | elamat.BarImage = ePalkkiTaysi; |
---|
326 | Add(elamat); |
---|
327 | } |
---|
328 | |
---|
329 | void Varjo() |
---|
330 | { |
---|
331 | GameObject varjo = new GameObject(70, 30); |
---|
332 | varjo.Image = taistelijanvarjo; |
---|
333 | Add(varjo, -1); |
---|
334 | |
---|
335 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
336 | ajastin.Interval = 1.0 / 60.0; |
---|
337 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
338 | { |
---|
339 | varjo.X = taistelija.X; |
---|
340 | varjo.Y = EtsiVarjonY(); |
---|
341 | }; |
---|
342 | ajastin.Start(); |
---|
343 | } |
---|
344 | |
---|
345 | /// <summary> |
---|
346 | /// Etsii suoraan pelaajan alla olevan lattiapalikan Y-koordinaatin. |
---|
347 | /// </summary> |
---|
348 | /// <returns></returns> |
---|
349 | double EtsiVarjonY() |
---|
350 | { |
---|
351 | Vector rayDown = new Vector(0.0, -2000.0); |
---|
352 | List<GameObject> possibleObjects = GetObjects(x => x != taistelija && x is PhysicsObject ); |
---|
353 | List<GameObject> objectsBelow = new List<GameObject>(); |
---|
354 | |
---|
355 | for (int i = 0; i < possibleObjects.Count; i++) |
---|
356 | { |
---|
357 | if (possibleObjects[i].IsBlocking(new Vector(taistelija.X, taistelija.Bottom), new Vector(taistelija.X, taistelija.Bottom) + rayDown)) |
---|
358 | { |
---|
359 | objectsBelow.Add(possibleObjects[i]); |
---|
360 | } |
---|
361 | } |
---|
362 | |
---|
363 | if (objectsBelow.Count == 0) |
---|
364 | return double.MinValue; |
---|
365 | |
---|
366 | double minDistance = double.MaxValue; |
---|
367 | int minIndex = -1; |
---|
368 | |
---|
369 | for (int i = 0; i < objectsBelow.Count; i++) |
---|
370 | { |
---|
371 | double currentDistance = Math.Abs(taistelija.Bottom - objectsBelow[i].Top); |
---|
372 | if (currentDistance < minDistance) |
---|
373 | { |
---|
374 | minDistance = currentDistance; |
---|
375 | minIndex = i; |
---|
376 | } |
---|
377 | } |
---|
378 | |
---|
379 | return objectsBelow[minIndex].Top; |
---|
380 | } |
---|
381 | |
---|
382 | |
---|
383 | void SeuraavaKentta(PhysicsObject tormaaja, PhysicsObject tormatty) |
---|
384 | { |
---|
385 | ClearAll(); |
---|
386 | kenttaNro++; |
---|
387 | |
---|
388 | if (kenttaNro > VIIMEINEN_KENTTA) |
---|
389 | { |
---|
390 | VoititPelin(); |
---|
391 | } |
---|
392 | |
---|
393 | else |
---|
394 | { |
---|
395 | LuoKentta(); |
---|
396 | AsetaOhjaimet(); |
---|
397 | } |
---|
398 | } |
---|
399 | |
---|
400 | void LuoPohja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
401 | { |
---|
402 | PhysicsObject pala = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
403 | pala.Position = paikka; |
---|
404 | pala.IsVisible = false; |
---|
405 | Add(pala); |
---|
406 | } |
---|
407 | |
---|
408 | void LuoChromaCase() |
---|
409 | { |
---|
410 | Mouse.IsCursorVisible = true; |
---|
411 | |
---|
412 | List<GameObject> pItems = new List<GameObject>(); |
---|
413 | GameObject knife = new GameObject(LoadImage("rareitem_knife")); |
---|
414 | knife.Tag = new object[2] {(object)50.0, (object)ItemType.Knife}; |
---|
415 | pItems.Add(knife); |
---|
416 | |
---|
417 | GameObject avain = new GameObject(LoadImage("rareitem_avain_small")); |
---|
418 | avain.Tag = new object[2] { (object)50.0, (object)ItemType.Key }; |
---|
419 | pItems.Add(avain); |
---|
420 | |
---|
421 | |
---|
422 | //for (int i = 0; i < 40; i++) |
---|
423 | //{ |
---|
424 | // GameObject obj = new GameObject(50, 50); |
---|
425 | // obj.Color = RandomGen.NextColor(); |
---|
426 | // obj.Tag = 50.0; |
---|
427 | // pItems.Add(obj); |
---|
428 | //} |
---|
429 | |
---|
430 | GameObject cCaseDialog = new GameObject(cCaseD); // koko debug |
---|
431 | Add(cCaseDialog); |
---|
432 | |
---|
433 | Mouse.ListenOn(cCaseDialog, MouseButton.Left, ButtonState.Pressed, delegate |
---|
434 | { |
---|
435 | cCaseDialog.Destroy(); |
---|
436 | |
---|
437 | GameObject cCaseFront = new GameObject(cCaseF); |
---|
438 | |
---|
439 | ChromaCase cCase = new ChromaCase(pItems, cCaseFront, null, 20); |
---|
440 | cCase.Add(new Vector(0.0, Level.Bottom + cCaseFront.Height / 2), 2); |
---|
441 | cCase.ItemReceived += delegate(GameObject o) { GotItemFromCase(o); }; |
---|
442 | cCase.ItemRelativePosition = new Vector((472 - 467.5), (455 - 204)); |
---|
443 | cCase.Start(); |
---|
444 | |
---|
445 | }, null); |
---|
446 | } |
---|
447 | |
---|
448 | void GotItemFromCase(GameObject o) |
---|
449 | { |
---|
450 | ItemType gotType = (ItemType)((object[])o.Tag)[0]; |
---|
451 | |
---|
452 | switch (gotType) |
---|
453 | { |
---|
454 | case ItemType.Knife: |
---|
455 | break; |
---|
456 | case ItemType.Key: |
---|
457 | break; |
---|
458 | default: |
---|
459 | break; |
---|
460 | } |
---|
461 | } |
---|
462 | |
---|
463 | /// <summary> |
---|
464 | /// Asetetaan pelaajalle ohjaimet. |
---|
465 | /// </summary> |
---|
466 | void AsetaOhjaimet() |
---|
467 | { |
---|
468 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Liikuta, null, taistelija, -NOPEUS); |
---|
469 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Liikuta, null, taistelija, NOPEUS); |
---|
470 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, LiikutaYlos, null, taistelija); |
---|
471 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
472 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Down, Ammu, null); |
---|
473 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Pressed, delegate { walkBackwards = true; }, null); |
---|
474 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Released, delegate { walkBackwards = false; }, null); |
---|
475 | |
---|
476 | #if DEBUG |
---|
477 | Keyboard.Listen(Key.C, ButtonState.Pressed, LuoChromaCase, null); |
---|
478 | #endif |
---|
479 | } |
---|
480 | |
---|
481 | void Ammu() |
---|
482 | { |
---|
483 | if (taistelijanAse == null) |
---|
484 | return; |
---|
485 | |
---|
486 | PhysicsObject ammus = taistelijanAse.Shoot(); |
---|
487 | |
---|
488 | if (ammus == null) |
---|
489 | return; |
---|
490 | ammus.Size *= 0.2; |
---|
491 | |
---|
492 | ammus.Hit(new Vector(0.0, RandomGen.NextDouble(-WEAPON_INACCURACY, WEAPON_INACCURACY))); |
---|
493 | ammus.IsUpdated = true; |
---|
494 | ammus.NeedsUpdateCall = true; |
---|
495 | ammus.CanRotate = false; |
---|
496 | ammus.Updated += delegate(PhysicsObject a) |
---|
497 | { |
---|
498 | DrawTracers(a, Color.Yellow, 0.2, 2.0); |
---|
499 | }; |
---|
500 | |
---|
501 | AddCollisionHandler(ammus, "vihollinen", AmmusOsuuViholliseen); |
---|
502 | AddCollisionHandler<PhysicsObject, PhysicsObject>(ammus, delegate(PhysicsObject a, PhysicsObject k) { ammus.Destroy(); }); |
---|
503 | } |
---|
504 | |
---|
505 | void AmmusOsuuViholliseen(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
506 | { |
---|
507 | Elava vihu = kohde as Elava; |
---|
508 | |
---|
509 | if (vihu == null) return; |
---|
510 | |
---|
511 | vihu.Damagea(ASEEN_DMG); |
---|
512 | } |
---|
513 | |
---|
514 | void PelaajaKuoli() |
---|
515 | { |
---|
516 | |
---|
517 | } |
---|
518 | |
---|
519 | void VoititPelin() |
---|
520 | { |
---|
521 | |
---|
522 | } |
---|
523 | } |
---|