source: 2014/30/MikkoL/Gradiant/LM2/LM2/Gradiant.cs @ 5700

Revision 5700, 136.1 KB checked in by mijoliim, 6 years ago (diff)

Gradiant: todennakoisesti viimeinen versio

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9class player : PhysicsObject
10{
11    public IntMeter health = new IntMeter(100, 0, 100);
12
13    public player(double width, double height)
14        : base(width, height)
15    {
16        health.LowerLimit += delegate
17        {
18            this.Destroy();
19        };
20        IgnoresGravity = true;
21    }
22}
23
24class droid : PhysicsObject
25{
26    public DoubleMeter droid_level = new DoubleMeter(0, 0, 4);
27
28    public droid(double width, double height)
29        : base(width, height)
30    {
31        IgnoresGravity = true;
32    }
33}
34
35class enemy : PhysicsObject
36{
37    public IntMeter health = new IntMeter(100, 0, 100);
38    public IntMeter ScoreValue = new IntMeter(100, 0, int.MaxValue);
39    public bool canShoot = false;
40    public double explosion_scale = 50;
41
42    public enemy(double width, double height)
43        : base(width, height)
44    {
45        health.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); };
46        IgnoresGravity = true;
47    }
48}
49class boss : PhysicsObject
50{
51    public IntMeter health = new IntMeter(10000, 0, 10000);
52    public IntMeter ScoreValue = new IntMeter(100, 0, int.MaxValue);
53    public bool canShoot = false;
54    public double explosion_scale = 100;
55
56    public boss(double width, double height)
57        : base(width, height)
58    {
59        health.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); };
60        IgnoresGravity = true;
61    }
62}
63
64class bullet : PhysicsObject
65{
66    public int damage = 5;
67
68    public bullet(double width, double height)
69        : base(width, height) { }
70}
71class frontborder : PhysicsObject
72{
73
74    public frontborder(double width, double height)
75        : base(width, height) { IgnoresGravity = true; }
76}
77class backborder : PhysicsObject
78{
79
80    public backborder(double width, double height)
81        : base(width, height) { IgnoresGravity = true; }
82}
83class bulletdes : PhysicsObject
84{
85    public bulletdes(double width, double height)
86            : base(width, height) { IgnoresGravity = true; }
87}
88
89//Game
90public class Gradiant : PhysicsGame
91{
92    //double fps = 50;
93
94    player player;
95    PhysicsObject playership;
96    double player_speed = 425;
97    Vector stagespeed = new Vector(-500,0);
98    Vector cntr = new Vector(0, 0);
99
100    string currentlevel = "level_01";
101
102    #region Images
103
104    //Player
105    Image player_ship_01 = LoadImage("player_ship_01");
106    Image player_ship_02 = LoadImage("player_ship_02");
107    Image hitbox = LoadImage("hitbox");
108    Image droid_image = LoadImage("droid");
109    //Bullets
110    Image bullet_green_laser01 = LoadImage("bullet_green_laser01");
111    Image bullet_player01 = LoadImage("bullet_player");
112    Image bullet_player02 = LoadImage("bullet_player02");
113    Image bullet_player03 = LoadImage("bullet_player03");
114    Image bullet_player04 = LoadImage("bullet_player04");
115    Image bullet_player05 = LoadImage("bullet_player05");
116    Image bullet_droid = LoadImage("bullet_droid");
117    Image bullet_laser = LoadImage("bullet_laser");
118    Image bullet_enemy_01 = LoadImage("bullet_enemy_01");
119    Image bullet_enemy_02 = LoadImage("bullet_enemy_02");
120    Image bullet_enemy_03 = LoadImage("bullet_enemy_03");
121    Image bullet_enemy_04 = LoadImage("bullet_enemy_04");
122    Image bullet_enemy_05 = LoadImage("bullet_enemy_05");
123    Image bullet_enemy_06 = LoadImage("bullet_enemy_06");
124    Image bullet_enemy_07 = LoadImage("bullet_enemy_07");
125    Image bullet_enemy_08 = LoadImage("bullet_enemy_08");
126    Image bullet_enemy_09 = LoadImage("bullet_enemy_09");
127    Image bullet_enemy_10 = LoadImage("bullet_enemy_10");
128    //Enemies
129    Image enemy_ship_01 = LoadImage("enemy_ship_01");
130    Image enemy_ship_01_red = LoadImage("enemy_ship_01_red");
131    Image enemy_ship_01_blue = LoadImage("enemy_ship_01_blue");
132    Image enemy_ship_01_blue_inverted = LoadImage("enemy_ship_01_blue_inverted");
133    Image enemy_ship_02 = LoadImage("enemy_ship_02");
134    Image enemy_ship_03 = LoadImage("enemy_ship_03");
135    Image enemy_ship_04 = LoadImage("enemy_ship_04");
136    Image enemy_ship_05 = LoadImage("enemy_ship_05");
137    Image enemy_ship_06 = LoadImage("enemy_ship_06");
138    //Bosses
139    Image boss_ship_01 = LoadImage("boss_ship_01");
140    Image boss_ship_02 = LoadImage("boss_ship_02");
141    Image boss_ship_03 = LoadImage("boss_ship_03");
142    Image boss_ship_ajnator = LoadImage("ajnator");
143    //Powerups
144    Image powerup_damage = LoadImage("powerup_damage");
145    Image powerup_spread = LoadImage("powerup_spread");
146    Image powerup_upgrade = LoadImage("powerup_upgrade");
147    //Borders
148    Image border_top = LoadImage("border_bottom");
149    Image border_bottom = LoadImage("border_top");
150    //Backgrounds
151    Image stage1_bg = LoadImage("stage1_bg");
152    Image stage2_bg = LoadImage("stage2_bg");
153    Image stage3_bg = LoadImage("stage3_bg");
154
155    Image stage_aj = LoadImage("stage_aj");
156    //Animations
157    private Animation explosion_anim;
158    private Animation droid_anim;
159    private Animation droid2_anim;
160    //GUI
161    Image title = LoadImage("title_screen");
162    Image title_02 = LoadImage("title_screen_02");
163    Image press_start_img = LoadImage("Press_Start");
164    Image controls = LoadImage("controls");
165    Image stage_1_clear = LoadImage("stage_1_clear");
166    Image stage_1_start = LoadImage("stage_1_start");
167    Image stage_2_clear = LoadImage("stage_2_clear");
168    Image stage_2_start = LoadImage("stage_2_start");
169    Image stage_3_clear = LoadImage("stage_3_clear");
170    Image stage_3_start = LoadImage("stage_3_start");
171    Image bonus_stage_clear = LoadImage("bonus_stage_clear");
172    Image bonus_stage_start = LoadImage("bonus_stage_start");
173    Image damage_up = LoadImage("damage_up");
174    Image spread_up = LoadImage("spread_up");
175    Image upgrade = LoadImage("upgrade");
176    Image cursor_gui = LoadImage("cursor");
177    Image select_ship_gui = LoadImage("select_ship");
178    Image congratulations = LoadImage("congratulations");
179
180    //Misc
181    Image gradient = LoadImage("gradient");
182    Image aj = LoadImage("aj-weed");
183
184    #endregion
185
186    #region SFX
187
188    SoundEffect hurtsfx = LoadSoundEffect("hurt");
189    SoundEffect hitsfx = LoadSoundEffect("hit");
190    SoundEffect shootsfx = LoadSoundEffect("shoot");
191    SoundEffect selectsfx = LoadSoundEffect("select1");
192    SoundEffect powerupsfx = LoadSoundEffect("powerup");
193    SoundEffect explosionsfx = LoadSoundEffect("explosion");
194    SoundEffect enemy_shootsfx = LoadSoundEffect("enemy_shoot");
195
196    #endregion
197
198    //Weapon
199    double wpn_shootRate = 0.1;
200    IntMeter wpn_damageRatio = new IntMeter(1, 1, 10);
201    DoubleMeter wpn_spread = new DoubleMeter(1,1,10);
202
203    double drd_shootRate = 0.15;
204    double drd_type = 0;
205    DoubleMeter drd_level = new DoubleMeter(0, 0, 5);
206    IntMeter drd_damageRatio = new IntMeter(1, 1, 20);
207
208    //Collision ignore groups
209    //2: player bullets/enemy bullets
210    //3: enemies
211    //4: powerups
212
213    ProgressBar healthBar;
214    Timer wpn_timer = new Timer();
215
216    GameObject control_gui;
217    GameObject press_start;
218    GameObject cursor;
219    GameObject select_ship;
220
221    GameObject black;
222
223    GameObject stage_clear;
224
225    GameObject bg;
226    GameObject bg2;
227    Timer cursor_blink;
228    double cursorpos = 0;
229
230    bool s001 = false;
231    bool s002 = false;
232    bool s003 = false;
233    bool s004 = false;
234    bool b001 = false;
235    bool b002 = false;
236    bool b003 = false;
237    bool b004 = false;
238
239    public override void Begin()
240    {
241        SoundEffect.MasterVolume = 0.8;
242        //Load SFX
243        hurtsfx.Play();
244
245        //Load Anim
246        explosion_anim = LoadAnimation("explosionanim");
247        droid_anim = LoadAnimation("droidanim");
248        droid2_anim = LoadAnimation("droid2anim");
249
250        MediaPlayer.Play("Starmap");
251        MediaPlayer.IsRepeating = true;
252
253        SetWindowSize(1280, 800, false);
254
255        Level.Size = new Vector(Screen.Width,Screen.Height);
256        SmoothTextures = false;
257
258        GameObject titlescreen = new GameObject(1280, 801);
259        titlescreen.Position = Screen.Center;
260        titlescreen.Image = title_02;
261        Add(titlescreen,-3);
262
263        press_start = new GameObject(215, 59);
264        press_start.Position = Screen.Center + new Vector(0, 90);
265        press_start.Image = press_start_img;
266        Add(press_start);
267
268        control_gui = new GameObject(345, 247);
269        control_gui.Position = Screen.Center + new Vector(66, -112);
270        control_gui.Image = controls;
271        Add(control_gui);
272
273        Timer start = new Timer();
274        start.Interval = 0.6;
275        start.Timeout += delegate
276        {
277            if (press_start.IsVisible) press_start.IsVisible = false;
278            else press_start.IsVisible = true;
279        };
280        start.Start();
281
282        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
283        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
284        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, Select_ship, null);
285
286        Keyboard.Listen(Key.D1 ,ButtonState.Pressed, cheat_skiptolvl1, null);
287        Keyboard.Listen(Key.D2, ButtonState.Pressed, cheat_skiptolvl2, null);
288        Keyboard.Listen(Key.D3, ButtonState.Pressed, cheat_skiptolvl3, null);
289
290        Keyboard.Listen(Key.D4, ButtonState.Pressed, cheat_skiptolvl4, null);
291    }
292    void Select_ship()
293    {
294        selectsfx.Play();
295
296        ClearControls();
297        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
298        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
299        ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, -0.1, movecursor, null);
300        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, Start, null);
301        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Start, null);
302
303        control_gui.Destroy();
304        press_start.Destroy();
305
306        cursor = new GameObject(21, 19);
307        cursor.Image = cursor_gui;
308        cursor.Position = Screen.Center + new Vector(-232, 41);
309
310        select_ship = new GameObject(426, 136);
311        select_ship.Image = select_ship_gui;
312        select_ship.Position = Screen.Center;
313
314        Add(select_ship);
315        Add(cursor);
316
317        cursor_blink = new Timer();
318        cursor_blink.Interval = 0.5;
319        cursor_blink.Timeout += delegate
320        {
321            if (cursor.IsVisible) cursor.IsVisible = false;
322            else if (!cursor.IsVisible) cursor.IsVisible = true;
323            if (cursor.IsDestroyed) cursor_blink.Stop();
324        };
325        cursor_blink.Start();
326    }
327    void movecursor(AnalogState dir)
328    {
329        if (cursorpos!= 0 && dir.StateVector.Y >= 0.7)
330        {
331            cursorpos = 0;
332            cursor.Position = Screen.Center + new Vector(-232, 41);
333            cursor_blink.Start();
334            cursor.IsVisible = true;
335            selectsfx.Play();
336        }
337        else if (cursorpos!= 1 &&dir.StateVector.Y <= -0.7)
338        {
339            cursorpos = 1;
340            cursor.Position = Screen.Center + new Vector(-232, -51);
341            cursor_blink.Start();
342            cursor.IsVisible = true;
343            selectsfx.Play();
344        }
345    }
346
347    void Start()
348    {
349        ClearControls();
350
351        selectsfx.Play();
352        MediaPlayer.Stop();
353        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
354        black.Position = cntr;
355        black.Color = Color.Transparent;
356        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
357        Add(black, 2);
358
359        Timer wait = new Timer();
360        wait.Interval = 1;
361        wait.Timeout += delegate
362        {
363            ClearAll();
364            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
365            black.Color = Color.Black;
366            Add(black, 2);
367            MediaPlayer.Stop();
368
369            CreateLevel("level_01");
370            hide_player();
371           
372            black.Position = cntr;
373
374            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
375            stage_01_start.Position = cntr;
376            stage_01_start.Image = stage_1_start;
377            Add(stage_01_start, 3);
378
379            double i = 0;
380            Timer start = new Timer();
381            start.Interval = 0.1;
382            start.Timeout += delegate
383            {
384                i++;
385                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
386                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
387                else stage_01_start.IsVisible = true;
388            };
389            start.Start(15);
390            Pause();
391            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_01, null);
392        };
393        wait.Start(1);
394
395        setwpn_timer();
396    }
397    void start_01()
398    {
399        if (!s001)
400        {
401            black.FadeColorTo(Color.Transparent, 0.5);
402            Timer.SingleShot(0.5, hide_player);
403            Timer.SingleShot(0.5, AddHealthbar);
404
405            s001 = true;
406            Pause();
407            MediaPlayer.Play("Venom");
408            selectsfx.Play();
409        }
410    }
411    void start_02()
412    {
413        if (!s002)
414        {
415            black.FadeColorTo(Color.Transparent, 0.5);
416            player.IsVisible = false;
417            Timer.SingleShot(0.5, hide_player);
418            Timer.SingleShot(0.5, AddHealthbar);
419
420            s002 = true;
421            Pause();
422            MediaPlayer.Play("Macbeth");
423            selectsfx.Play();
424        }
425    }
426    void start_03()
427    {
428        if (!s003)
429        {
430            black.FadeColorTo(Color.Transparent, 0.5);
431            player.IsVisible = false;
432            Timer.SingleShot(0.5, hide_player);
433            Timer.SingleShot(0.5, AddHealthbar);
434
435            s003 = true;
436            Pause();
437            MediaPlayer.Play("Eladard");
438            MediaPlayer.IsRepeating = false;
439            selectsfx.Play();
440        }
441    }
442    void start_04()
443    {
444        if (!s004)
445        {
446            black.FadeColorTo(Color.Transparent, 0.5);
447            player.IsVisible = false;
448            Timer.SingleShot(0.5, hide_player);
449            Timer.SingleShot(0.5, AddHealthbar);
450
451            s004 = true;
452            Pause();
453            MediaPlayer.Stop();
454            selectsfx.Play();
455        }
456    }
457    void hide_player()
458    {
459        if (!player.IsVisible) player.IsVisible = true;
460        else player.IsVisible = false;
461    }
462
463    #region Stage Creation
464
465    void CreateLevel(string level)
466    {
467        Gravity = new Vector(1000, 0);
468
469        TileMap lvl = TileMap.FromLevelAsset(level);
470        lvl.SetTileMethod('x', border);
471        lvl.SetTileMethod('y', bordertop);
472        lvl.SetTileMethod('z', borderbottom);
473        lvl.SetTileMethod('@', filler);
474        lvl.SetTileMethod('%', frontBorder);
475        lvl.SetTileMethod('&', backBorder);
476        lvl.SetTileMethod('#', bulletdes);
477        lvl.SetTileMethod('P', AddPlayer);
478        lvl.SetTileMethod('1', enemy_ship_1);
479        lvl.SetTileMethod('R', enemy_ship_1_red);
480        lvl.SetTileMethod('B', enemy_ship_1_bottom);
481        lvl.SetTileMethod('T', enemy_ship_1_top);
482        lvl.SetTileMethod('2', enemy_ship_2);
483        lvl.SetTileMethod('3', enemy_ship_3);
484        lvl.SetTileMethod('4', enemy_ship_4_top);
485        lvl.SetTileMethod('$', enemy_ship_4_bottom);
486        lvl.SetTileMethod('5', enemy_ship_5);
487        lvl.SetTileMethod('6', enemy_ship_6);
488        lvl.SetTileMethod('G', boss_ship_1);
489        lvl.SetTileMethod('H', boss_ship_2);
490        lvl.SetTileMethod('F', boss_ship_3);
491        lvl.SetTileMethod('A', boss_aj);
492        lvl.Execute(35, 35);
493
494        Level.Background.Color = Color.Black;
495
496        bg = new GameObject(1280, 800);
497        bg.Image = stage1_bg;
498
499        bg2 = new GameObject(1280, 800);
500        bg2.Image = stage1_bg;
501
502        movebg();
503        movebg2();
504
505        if (currentlevel == "level_02")
506        {
507            bg.Image = stage2_bg;
508            bg2.Image = stage2_bg;
509        }
510        else if (currentlevel == "level_03")
511        {
512            bg.Image = stage3_bg;
513            bg2.Image = stage3_bg;
514        }
515        else if (currentlevel == "level_04")
516        {
517            bg.Image = stage_aj;
518            bg2.Image = stage_aj;
519        }
520
521        Add(bg, -3);
522        Add(bg2, -3);
523
524        AddControls();
525
526        Camera.Position = player.Position;
527        //Camera.ZoomFactor = 0.4;
528    }
529    void movebg()
530    {
531        bg.Position = cntr;
532        bg.MoveTo(cntr - new Vector(1280, 0), 900, movebg);
533    }
534    void movebg2()
535    {
536        bg2.Position = cntr + new Vector(1280, 0);
537        bg2.MoveTo(cntr, 900, movebg2);
538    }
539
540    void border(Vector position, double width, double height)
541    {
542        GameObject border2 = new GameObject(width, height);
543        border2.Position = position;
544        //border2.Restitution = 0;
545        //border2.KineticFriction = 0;
546        //border2.StaticFriction = 0;
547        border2.Color = Color.White;
548        border2.Tag = "border";
549        Add(border2, 1);
550    }
551    void filler(Vector position, double width, double height)
552    {
553        GameObject border2 = new GameObject(width, height);
554        border2.Position = position;
555        border2.Color = Color.Transparent;
556        border2.Tag = "filler";
557        border2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1);
558        Add(border2, 1);
559    }
560    void bordertop(Vector position, double width, double height)
561    {
562        PhysicsObject border2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(width, height);
563        border2.Position = position;
564        //border2.Restitution = 0;
565        //border2.KineticFriction = 0;
566        //border2.StaticFriction = 0;
567        border2.Color = Color.Black;
568        border2.Tag = "border";
569        border2.Image = border_top;
570        Add(border2, 1);
571    }
572    void borderbottom(Vector position, double width, double height)
573    {
574        PhysicsObject border2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(width * 1.5, height);
575        border2.Position = position;
576        border2.Restitution = 0;
577        border2.KineticFriction = 0;
578        border2.StaticFriction = 0;
579        border2.Color = Color.Black;
580        border2.Tag = "border";
581        border2.Image = border_bottom;
582        Add(border2, 1);
583    }
584    void frontBorder(Vector position, double width, double height)
585    {
586        frontborder border = new frontborder(width, height);
587        border.Position = position;
588        border.Color = Color.White;
589        border.Restitution = 0;
590        border.Tag = "border";
591        border.IgnoresCollisionResponse = true;
592        border.IgnoresPhysicsLogics = true;
593        AddCollisionHandler<PhysicsObject, player>(border, frontBorderCollision);
594        AddCollisionHandler<PhysicsObject, enemy>(border, frontBorderCollisionEnemy);
595        Add(border);
596    }
597    void backBorder(Vector position, double width, double height)
598    {
599        backborder border = new backborder(width, height);
600        border.Position = position;
601        border.Color = Color.White;
602        border.Restitution = 0;
603        border.Tag = "border";
604        border.IgnoresCollisionResponse = true;
605        border.IgnoresCollisionResponse = true;
606        AddCollisionHandler<PhysicsObject, player>(border, backBorderCollision);
607        //AddCollisionHandler<PhysicsObject, enemy>(border, backBorderCollisionEnemy);
608        Add(border);
609    }
610    void bulletdes(Vector position, double width, double height)
611    {
612        bulletdes border = new bulletdes(width, height);
613        border.Position = position;
614        border.Color = Color.Black;
615        border.Restitution = 0;
616        border.Tag = "border";
617        border.IgnoresCollisionResponse = true;
618        border.IgnoresPhysicsLogics = true;
619        Add(border, 1);
620    }
621    void frontBorderCollision(PhysicsObject border, PhysicsObject target)
622    {
623        player.health.Value = player.health.Value - player.health.Value;
624        hurtsfx.Play();
625        explosionsfx.Play();
626        explosion_animation2(target);
627        playership.Destroy();
628
629    }
630    void frontBorderCollisionEnemy(PhysicsObject border, enemy enemy)
631    {
632        enemy.canShoot = true;
633
634    }
635    void backBorderCollision(PhysicsObject border, PhysicsObject target)
636    {
637        player.health.Value = player.health.Value - player.health.Value;
638        hurtsfx.Play();
639        explosionsfx.Play();
640        explosion_animation2(target);
641        playership.Destroy();
642    }
643    void backBorderCollisionEnemy(PhysicsObject border, enemy enemy)
644    {
645        enemy.Destroy();
646    }
647
648    #endregion
649
650    #region Player
651             
652    void AddPlayer(Vector pos, double width, double height)
653    {
654        cntr = pos;
655
656        player = new player(7, 8);
657        playership = new PhysicsObject(47, 46);
658
659        player.Shape = Shape.Circle;
660        player.Color = Color.Black;
661        player.Restitution = 0;
662        player.CanRotate = false;
663        player.Mass = int.MaxValue;
664        player.KineticFriction = 0;
665        player.StaticFriction = 0;
666        player.Image = hitbox;
667        player.IgnoresGravity = true;
668        player.Position = pos;
669        player.Tag = "player1";
670        Add(player,2);
671
672        if (cursorpos == 0)
673        {
674            playership.Image = player_ship_01;
675            playership.Size = new Vector(37, 48);
676        }
677        else if (cursorpos == 1) playership.Image = player_ship_02;
678        playership.IsVisible = true;
679        playership.IgnoresCollisionResponse = true;
680        playership.IgnoresPhysicsLogics = true;
681        playership.Angle = Angle.FromDegrees(-90);
682        playership.CanRotate = false;
683        playership.Tag = "playership";
684        playership.Position = player.Position;
685
686        FollowerBrain playershipbrain = new FollowerBrain(player);
687        playershipbrain.Speed = 500;
688        playershipbrain.DistanceFar = 5000;
689        playershipbrain.DistanceClose = 0;
690        playershipbrain.StopWhenTargetClose = true;
691        playershipbrain.Active = true;
692        playershipbrain.TurnWhileMoving = false;
693
694        playership.Brain = playershipbrain;
695
696        Add(playership, -1);
697        drd_type = cursorpos;
698
699    }
700    void AddHealthbar()
701    {
702        healthBar = new ProgressBar(135, 10);
703        healthBar.BorderColor = Color.Black;
704        healthBar.Color = Color.Black;
705        healthBar.BarColor = Color.Red;
706        healthBar.BindTo(player.health);
707        healthBar.Angle = Angle.RightAngle;
708        healthBar.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 30, Screen.BottomSafe + 200);
709        Add(healthBar);
710    }
711    void AddControls()
712
713    {
714        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
715        ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, -0.1, move, null);
716
717        ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, shoot, null);
718        ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Released, stopShoot, null);
719
720        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
721
722        //cheat
723        Keyboard.Listen(Key.U, ButtonState.Pressed, cheat_upgrade, null);
724        Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Pressed, cheat_damage, null);
725        Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, cheat_spread, null);
726        Keyboard.Listen(Key.H, ButtonState.Pressed, cheat_fullhp, null);
727
728    }
729    void move(AnalogState speed)
730    {
731        player.Velocity = speed.StateVector * player_speed / (ControllerOne.LeftTriggerState+1);
732    }
733
734    void cheat_upgrade()
735    {
736        drd_level.Value++;
737
738        if (drd_level.Value == 1)
739        {
740            if (drd_type == 0) droid(new Vector(-45, 0));
741            else if (drd_type == 1) droid(new Vector(40, 0));
742        }
743        else if (drd_level.Value == 2)
744        {
745            if (drd_type == 0)
746            {
747                droid(new Vector(-45, 30));
748                droid(new Vector(-45, -30));
749            }
750            else if (drd_type == 1)
751            {
752                droid(new Vector(-10, 35));
753                droid(new Vector(-10, -35));
754            }
755        }
756        else if (drd_level.Value == 3)
757        {
758            if (drd_type == 0)
759            {
760                droid(new Vector(-30, 30));
761                droid(new Vector(-30, -30));
762                droid(new Vector(-50, 0));
763            }
764            else if (drd_type == 1)
765            {
766                droid(new Vector(40, 0));
767                droid(new Vector(-10, 35));
768                droid(new Vector(-10, -35));
769            }
770        }
771        else if (drd_level.Value == 4)
772        {
773            if (drd_type == 0)
774            {
775                droid(new Vector(-30, 50));
776                droid(new Vector(-30, -50));
777                droid(new Vector(-50, 30));
778                droid(new Vector(-50, -30));
779            }
780            else if (drd_type == 1)
781            {
782                droid(new Vector(-30, 55));
783                droid(new Vector(-30, -55));
784                droid(new Vector(-10, 35));
785                droid(new Vector(-10, -35));
786            }
787        }
788    }
789    void cheat_damage()
790    {
791        wpn_damageRatio.Value++;
792    }
793    void cheat_spread()
794    {
795        wpn_spread.Value++;
796    }
797    void cheat_fullhp()
798    {
799        player.health.MaxValue = 100000000;
800        player.health.Value = 100000000;
801    }
802    void cheat_skiptolvl1()
803    {
804        selectsfx.Play();
805
806        ClearControls();
807
808        selectsfx.Play();
809        MediaPlayer.Stop();
810        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
811        black.Position = cntr;
812        black.Color = Color.Transparent;
813        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
814        Add(black, 2);
815
816        Timer wait = new Timer();
817        wait.Interval = 1;
818        wait.Timeout += delegate
819        {
820            ClearAll();
821            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
822            black.Color = Color.Black;
823            Add(black, 2);
824            MediaPlayer.Stop();
825
826            currentlevel = "level_01";
827            CreateLevel("level_01");
828            hide_player();
829
830            black.Position = cntr;
831
832            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
833            stage_01_start.Position = cntr;
834            stage_01_start.Image = stage_1_start;
835            Add(stage_01_start, 3);
836
837            double i = 0;
838            Timer start = new Timer();
839            start.Interval = 0.1;
840            start.Timeout += delegate
841            {
842                i++;
843                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
844                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
845                else stage_01_start.IsVisible = true;
846            };
847            start.Start(15);
848            Pause();
849            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_01, null);
850        };
851        wait.Start(1);
852
853        setwpn_timer();
854    }
855    void cheat_skiptolvl2()
856    {
857        selectsfx.Play();
858
859        ClearControls();
860
861        selectsfx.Play();
862        MediaPlayer.Stop();
863        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
864        black.Position = cntr;
865        black.Color = Color.Transparent;
866        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
867        Add(black, 2);
868
869        Timer wait = new Timer();
870        wait.Interval = 1;
871        wait.Timeout += delegate
872        {
873            ClearAll();
874            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
875            black.Color = Color.Black;
876            Add(black, 2);
877            MediaPlayer.Stop();
878
879            currentlevel = "level_02";
880            CreateLevel("level_02");
881            hide_player();
882
883            black.Position = cntr;
884
885            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
886            stage_01_start.Position = cntr;
887            stage_01_start.Image = stage_2_start;
888            Add(stage_01_start, 3);
889
890            double i = 0;
891            Timer start = new Timer();
892            start.Interval = 0.1;
893            start.Timeout += delegate
894            {
895                i++;
896                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
897                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
898                else stage_01_start.IsVisible = true;
899            };
900            start.Start(15);
901            Pause();
902            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_02, null);
903        };
904        wait.Start(1);
905
906        setwpn_timer();
907    }
908    void cheat_skiptolvl3()
909    {
910        selectsfx.Play();
911
912        ClearControls();
913
914        selectsfx.Play();
915        MediaPlayer.Stop();
916        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
917        black.Position = cntr;
918        black.Color = Color.Transparent;
919        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
920        Add(black, 2);
921
922        Timer wait = new Timer();
923        wait.Interval = 1;
924        wait.Timeout += delegate
925        {
926            ClearAll();
927            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
928            black.Color = Color.Black;
929            Add(black, 2);
930            MediaPlayer.Stop();
931
932            currentlevel = "level_03";
933            CreateLevel("level_03");
934            hide_player();
935
936            black.Position = cntr;
937
938            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
939            stage_01_start.Position = cntr;
940            stage_01_start.Image = stage_3_start;
941            Add(stage_01_start, 3);
942
943            double i = 0;
944            Timer start = new Timer();
945            start.Interval = 0.1;
946            start.Timeout += delegate
947            {
948                i++;
949                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
950                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
951                else stage_01_start.IsVisible = true;
952            };
953            start.Start(15);
954            Pause();
955            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_03, null);
956        };
957        wait.Start(1);
958
959        setwpn_timer();
960    }
961    void cheat_skiptolvl4()
962    {
963        selectsfx.Play();
964
965        ClearControls();
966
967        selectsfx.Play();
968        MediaPlayer.Stop();
969        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
970        black.Position = cntr;
971        black.Color = Color.Transparent;
972        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
973        Add(black, 2);
974
975        Timer wait = new Timer();
976        wait.Interval = 1;
977        wait.Timeout += delegate
978        {
979            ClearAll();
980            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
981            black.Color = Color.Black;
982            Add(black, 2);
983            MediaPlayer.Stop();
984
985            currentlevel = "level_04";
986            CreateLevel("level_04");
987            hide_player();
988
989            black.Position = cntr;
990
991            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
992            stage_01_start.Position = cntr;
993            stage_01_start.Image = bonus_stage_start;
994            Add(stage_01_start, 3);
995
996            double i = 0;
997            Timer start = new Timer();
998            start.Interval = 0.1;
999            start.Timeout += delegate
1000            {
1001                i++;
1002                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
1003                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
1004                else stage_01_start.IsVisible = true;
1005            };
1006            start.Start(15);
1007            Pause();
1008            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_04, null);
1009        };
1010        wait.Start(1);
1011
1012        setwpn_timer();
1013    }
1014    #endregion
1015
1016    #region Weapons
1017
1018    void shoot()
1019    {
1020        //wpn_timer.Stop();
1021        wpn_timer.Interval = wpn_shootRate;
1022
1023        wpn_timer.Start();
1024    }
1025    void setwpn_timer()
1026    {
1027            wpn_timer.Timeout += delegate
1028        {
1029            if (!player.IsDestroyed)
1030            {
1031                if (ControllerOne.GetButtonState(Button.B) == ButtonState.Down)
1032                {
1033                    Weapon();
1034                    wpn_timer.Interval = wpn_shootRate;
1035                    shootsfx.Play();
1036                }
1037            };
1038        };
1039    }
1040    void stopShoot()
1041    {
1042        wpn_timer.Stop();
1043    }
1044    void Weapon()
1045    {
1046        if (wpn_spread.Value == 1)
1047        {
1048            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1049            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1050        }
1051        else if (wpn_spread.Value == 2)
1052        {
1053            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1054            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1055            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1056        }
1057        else if (wpn_spread.Value == 3)
1058        {
1059            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12) );
1060            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12) );
1061            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 20), new Vector(40, 12) );
1062            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -20), new Vector(40, 12) );
1063        }
1064        else if (wpn_spread.Value == 4)
1065        {
1066            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1067            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12) );
1068            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1069            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1070            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1071        }
1072        else if (wpn_spread.Value == 5)
1073        {
1074            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1075            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1076
1077            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1078            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1079
1080            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 55), new Vector(40, 12) );
1081            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -55), new Vector(40, 12) );
1082        }
1083        else if (wpn_spread.Value == 6)
1084        {
1085            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1086            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12) );
1087            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1088            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1089            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1090
1091            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 75), new Vector(40, 12) );
1092            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -75), new Vector(40, 12) );
1093        }
1094        else if (wpn_spread.Value == 7)
1095        {
1096            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12) );
1097            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12) );
1098            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12) );
1099            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12) );
1100
1101            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1102            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1103
1104            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1105            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1106        }
1107        else if (wpn_spread.Value == 8)
1108        {
1109            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1110            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1111            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12) );
1112            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1113            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12) );
1114
1115            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1116            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1117
1118            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1119            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1120        }
1121        else if (wpn_spread.Value == 9)
1122        {
1123            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12));
1124            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12));
1125            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12));
1126            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12));
1127
1128            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12));
1129            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12));
1130
1131            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12));
1132            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12));
1133
1134            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 75), new Vector(40, 12));
1135            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -75), new Vector(40, 12));
1136        }
1137        else if (wpn_spread.Value == 10)
1138        {
1139            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1140            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12));
1141            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12));
1142            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12));
1143            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1144
1145            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 75), new Vector(40, 12) );
1146            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -75), new Vector(40, 12) );
1147
1148            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 100), new Vector(40, 12) );
1149            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -100), new Vector(40, 12) );
1150
1151            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 125), new Vector(40, 12) );
1152            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -125), new Vector(40, 12) );
1153        }
1154    }
1155    void Projectile(Vector pos, Vector vel, Vector size)
1156    {
1157        bullet projectile = new bullet(size.X, size.Y);
1158        projectile.Shape = Shape.Diamond;
1159        projectile.IgnoresGravity = true;
1160        projectile.Position = pos;
1161        projectile.Tag = "player_bullet";
1162
1163        if (wpn_damageRatio <= 2) projectile.Image = bullet_player01;
1164        else if (wpn_damageRatio.Value <= 4) projectile.Image = bullet_player03;
1165        else if (wpn_damageRatio.Value <= 6) projectile.Image = bullet_player04;
1166        else if (wpn_damageRatio.Value <= 8) projectile.Image = bullet_player02;
1167        else if (wpn_damageRatio.Value <= 10) projectile.Image = bullet_player05;
1168
1169        projectile.damage = wpn_damageRatio.Value;
1170        projectile.IgnoresCollisionResponse = true;
1171
1172        projectile.CollisionIgnoreGroup = 2;
1173
1174        AddCollisionHandler<bullet, frontborder>(projectile, destroy);
1175        AddCollisionHandler<bullet, enemy>(projectile, damageEnemy);
1176
1177        Add(projectile, 0);
1178        projectile.Hit(vel/1.2);
1179        projectile.Angle = projectile.Velocity.Angle;
1180    }
1181
1182    void droid(Vector pos)
1183    {
1184        droid drd = new droid(13,13);
1185        drd.IgnoresCollisionResponse = true;
1186        drd.CollisionIgnoreGroup = 2;
1187        drd.Position = player.Position + pos;
1188        drd.droid_level.Value = drd_level;
1189        if (cursorpos == 0) drd.Animation = droid2_anim;
1190        else if (cursorpos == 1) drd.Animation = droid_anim;
1191        drd.Animation.Start();
1192        setdrd_shoot_timer(drd);
1193
1194        Timer move = new Timer();
1195        move.Interval = 0.01;
1196        move.Timeout += delegate
1197        {
1198            if (player.IsDestroyed) drd.Destroy();
1199            if (drd.IsDestroyed) move.Stop();
1200
1201            if (drd.Position != player.Position + pos)
1202            {
1203                drd.Position = player.Position + pos;
1204            }
1205            if (drd.droid_level.Value != drd_level.Value && drd_level.Value != 5) drd.Destroy();
1206        };
1207        move.Start();
1208
1209        Add(drd);
1210    }
1211    void setdrd_shoot_timer(droid drd)
1212    {
1213        Timer drdshoot = new Timer();
1214        drdshoot.Interval = drd_shootRate;
1215        if (cursorpos == 0)
1216        {
1217            drdshoot.Timeout += delegate
1218            {
1219                if (drd.IsDestroyed) drdshoot.Stop();
1220                if (ControllerOne.GetButtonState(Button.B) == ButtonState.Down)
1221                {
1222                    droidprojectile(drd.Position, new Vector(-400, RandomGen.NextDouble(100, 150)), new Vector(24, 13));
1223                    droidprojectile(drd.Position, new Vector(-400, RandomGen.NextDouble(-150, -100)), new Vector(24, 13));
1224                }
1225            };
1226        }
1227        else if (cursorpos == 1)
1228        {
1229            drdshoot.Timeout += delegate
1230            {
1231                if (drd.IsDestroyed) drdshoot.Stop();
1232                if (ControllerOne.GetButtonState(Button.B) == ButtonState.Down)
1233                {
1234                    if (drd.IsDestroyed) drdshoot.Stop();
1235                    droidlaser(drd.Position + new Vector(37, 0), new Vector(1400, 0), new Vector(60, 5));
1236                }
1237            };
1238        }
1239
1240        drdshoot.Start();
1241    }
1242
1243    void droidprojectile(Vector pos, Vector vel, Vector size)
1244    {
1245        bullet projectile = new bullet(size.X, size.Y/2);
1246        projectile.Shape = Shape.Diamond;
1247        projectile.IgnoresGravity = false;
1248        projectile.Position = pos;
1249        projectile.Tag = "player_bullet";
1250        projectile.Image = bullet_droid;
1251        projectile.damage = drd_damageRatio.Value;
1252        projectile.LinearDamping = 0.99;
1253
1254        projectile.IgnoresCollisionResponse = true;
1255
1256        projectile.CollisionIgnoreGroup = 2;
1257        projectile.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3);
1258
1259        AddCollisionHandler<bullet, frontborder>(projectile, destroy);
1260        AddCollisionHandler<bullet, enemy>(projectile, damageEnemy);
1261
1262        Add(projectile, -1);
1263        projectile.Hit(vel);
1264        projectile.Angle = projectile.Velocity.Angle;
1265
1266        Timer angle = new Timer();
1267        angle.Interval = 0.05;
1268        angle.Timeout += delegate
1269        {
1270            projectile.Angle = projectile.Velocity.Angle;
1271            if (projectile.IsDestroyed) { angle.Stop(); };
1272        };
1273        angle.Start();
1274    }
1275    void droidlaser(Vector pos, Vector vel, Vector size)
1276    {
1277        bullet projectile = new bullet(size.X, size.Y);
1278        projectile.Shape = Shape.Rectangle;
1279        projectile.IgnoresGravity = true;
1280        projectile.Position = pos;
1281        projectile.Tag = "player_bullet";
1282        projectile.Image = bullet_laser;
1283        projectile.damage = drd_damageRatio.Value * 2;
1284
1285        projectile.IgnoresCollisionResponse = true;
1286
1287        projectile.CollisionIgnoreGroup = 2;
1288        projectile.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.2);
1289
1290        AddCollisionHandler<bullet, frontborder>(projectile, destroy);
1291        AddCollisionHandler<bullet, enemy>(projectile, damageEnemy);
1292
1293        Add(projectile, -1);
1294        projectile.Hit(vel);
1295
1296    }
1297
1298    #endregion
1299
1300    #region Enemies
1301
1302    void enemy_ship_1(Vector pos, double width, double height)
1303    {
1304        enemy enemyship = new enemy(70, 35);
1305        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1306        enemyship.Color = Color.Black;
1307        enemyship.Position = pos;
1308        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1309        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1310        enemyship.health.MaxValue = 10;
1311        enemyship.Image = enemy_ship_01;
1312
1313        Add(enemyship, -1);
1314        enemyship.Hit(stagespeed);
1315        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1316        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_1_frontborder);
1317    }
1318    void enemy_ship_1_frontborder(enemy enemyship, frontborder border)
1319    {
1320        enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1321    }
1322    void enemy_ship_1_red(Vector pos, double width, double height)
1323    {
1324        enemy enemyship = new enemy(70, 35);
1325        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1326        enemyship.Color = Color.Black;
1327        enemyship.Position = pos;
1328        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1329        enemyship.health.MaxValue = 10;
1330        enemyship.Image = enemy_ship_01_red;
1331        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1332
1333        Add(enemyship, -1);
1334        enemyship.Hit(stagespeed);
1335        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1336        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_1_red_frontborder);
1337    }
1338    void enemy_ship_1_red_frontborder(enemy enemyship, frontborder border)
1339    {
1340        if (!enemyship.canShoot)
1341        {
1342            enemyship.Angle = Angle.FromDegrees(180);
1343            enemyship.Velocity = -stagespeed;
1344            enemyship.Position = new Vector(border.X-1400, enemyship.Position.Y);
1345            enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1346
1347            enemyship.canShoot = true;
1348        };
1349    }
1350    void enemy_ship_1_bottom(Vector pos, double width, double height)
1351    {
1352        enemy enemyship = new enemy(35, 70);
1353        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1354        enemyship.Color = Color.Black;
1355        enemyship.Position = pos;
1356        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1357        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1358        enemyship.health.MaxValue = 10;
1359        enemyship.Image = enemy_ship_01_blue;
1360        enemyship.Angle = Angle.FromDegrees(90);
1361
1362        Add(enemyship, -1);
1363        enemyship.Hit(stagespeed);
1364        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1365        AddCollisionHandler<PhysicsObject, frontborder>(enemyship, enemy_ship_1_bottom_frontborder);
1366    }
1367    void enemy_ship_1_bottom_frontborder(PhysicsObject enemyship, frontborder br)
1368    {
1369        enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1370        enemyship.Angle = Angle.FromDegrees(0);
1371        enemyship.Velocity = new Vector(0, -stagespeed.X/1.7);
1372        enemyship.Position = new Vector(cntr.X + enemyship.Y, -405);
1373    }
1374    void enemy_ship_1_top(Vector pos, double width, double height)
1375    {
1376        enemy enemyship = new enemy(35, 70);
1377        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1378        enemyship.Color = Color.Black;
1379        enemyship.Position = pos;
1380        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1381        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1382        enemyship.health.MaxValue = 10;
1383        enemyship.Image = enemy_ship_01_blue_inverted;
1384        enemyship.Angle = Angle.FromDegrees(90);
1385
1386        Add(enemyship, -1);
1387        enemyship.Hit(stagespeed);
1388        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1389        AddCollisionHandler<PhysicsObject, frontborder>(enemyship, enemy_ship_1_top_frontborder);
1390    }
1391    void enemy_ship_1_top_frontborder(PhysicsObject enemysship, frontborder br)
1392    {
1393        enemysship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1394        enemysship.Angle = Angle.FromDegrees(0);
1395        enemysship.Velocity = new Vector(0, stagespeed.X / 1.75);
1396
1397        enemysship.Position = new Vector(cntr.X + enemysship.Y, 405);
1398    }
1399    void enemy_ship_2(Vector pos, double widht, double height)
1400    {
1401        enemy enemyship = new enemy(70, 30);
1402        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1403        enemyship.Color = Color.Black;
1404        enemyship.Position = pos;
1405        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1406        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1407        enemyship.health.MaxValue = 45;
1408        enemyship.Image = enemy_ship_02;
1409
1410        Add(enemyship, -1);
1411        enemyship.Hit(stagespeed);
1412        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1413        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_2_start_shooting);
1414    }
1415    void enemy_ship_2_start_shooting(enemy enemyship, frontborder border)
1416    {
1417        if (!enemyship.canShoot)
1418        {
1419            enemyship.canShoot = true;
1420
1421            enemyship.Velocity = enemyship.Velocity / 2;
1422
1423            double angle = 0;
1424            double i = 1;
1425            double c = 0;
1426            UnlimitedAngle angle2;
1427
1428            Timer playsfx = new Timer();
1429            playsfx.Interval = 0.05;
1430            playsfx.Timeout += delegate
1431            {
1432                    enemy_shootsfx.Play();
1433            };
1434
1435            Timer shoot = new Timer();
1436            shoot.Interval = 0.01;
1437            shoot.Timeout += delegate
1438            {
1439                if (c >= 200){
1440                    shoot.Stop(); 
1441                playsfx.Stop();
1442                }
1443                else if (c != 200)
1444                {
1445                    if (!enemyship.IsDestroyed)
1446                    {
1447                        angle = angle + i;
1448                        i = i + 0.1;
1449                        c++;
1450                        angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(angle);
1451                        enemy_shoot_2(enemyship.Position,
1452
1453                            angle2.GetVector() * 500
1454                            );
1455                    }
1456                    else
1457                    {
1458                        shoot.Stop();
1459                        playsfx.Stop();
1460                    }
1461                };
1462
1463            };
1464
1465            Timer wait = new Timer();
1466            wait.Interval = 0.5;
1467            wait.Timeout += delegate
1468            {
1469                if (!enemyship.IsDestroyed)
1470                {
1471                    shoot.Start();
1472                    playsfx.Start();
1473                }
1474                else wait.Stop();
1475            };
1476            wait.Start(1);
1477        }
1478    }
1479    void enemy_ship_3(Vector pos, double width, double height)
1480    {
1481        enemy enemyship = new enemy(71, 56);
1482        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1483        enemyship.Position = pos;
1484        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1485        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1486        enemyship.health.MaxValue = 60;
1487        enemyship.Image = enemy_ship_03;
1488        enemyship.explosion_scale = 75;
1489
1490        Add(enemyship,-1);
1491        enemyship.Hit(stagespeed);
1492
1493        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_3_start_shooting);
1494        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship,damagePlayerEnemyShip2);
1495    }
1496    void enemy_ship_3_start_shooting(enemy enemyship, frontborder border)
1497    {
1498        if (!enemyship.canShoot)
1499        {
1500            enemyship.canShoot = true;
1501            enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(60);
1502            enemyship.Velocity = enemyship.Velocity / 3;
1503            int i = 0;
1504            int e = 0;
1505
1506            Timer playsfx = new Timer();
1507            playsfx.Interval = 0.06;
1508            playsfx.Timeout += delegate
1509            {
1510                enemy_shootsfx.Play();
1511            };
1512
1513            Timer wait = new Timer();
1514
1515            Timer enemy_shoot = new Timer();
1516            enemy_shoot.Interval = 0.02;
1517            enemy_shoot.Timeout += delegate
1518            {
1519                if (e >= 4)
1520                {
1521
1522                    enemy_shoot.Stop();
1523                    playsfx.Stop();
1524                    enemyship.Velocity = stagespeed / 3;
1525                    enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(6);
1526                };
1527                i++;
1528                if (i == 50 && e != 4)
1529                {
1530                    enemy_shoot.Stop();
1531                    playsfx.Stop();
1532                    wait.Start(1);
1533                    e++;
1534                };
1535                if (enemyship.IsDestroyed)
1536                {
1537                    enemy_shoot.Stop();
1538                    playsfx.Stop();
1539                }
1540                if (e != 4)
1541                {
1542                    enemy_shoot_1(enemyship.Position + new Vector(RandomGen.NextDouble(-30, 30), RandomGen.NextDouble(-30, 30)));
1543                }
1544            };
1545
1546            wait.Interval = 0.5;
1547            wait.Timeout += delegate
1548            {
1549                if (enemyship.IsDestroyed) wait.Stop();
1550                i = 0;
1551                enemy_shoot.Start(50);
1552                playsfx.Start();
1553            };
1554
1555            Timer enemy_start = new Timer();
1556            enemy_start.Interval = 3;
1557            enemy_start.Timeout += delegate
1558            {
1559                if (!enemyship.IsDestroyed)
1560                {
1561                    playsfx.Start();
1562                    enemy_shoot.Start(50);
1563                    enemyship.Velocity = new Vector(0,0);
1564                };
1565            };
1566            enemy_start.Start(1);
1567
1568        };
1569    }
1570    void enemy_ship_4_top(Vector pos, double width, double height)
1571    {
1572        enemy enemyship = new enemy(43, 33);
1573        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1574        enemyship.Color = Color.Black;
1575        enemyship.Position = pos;
1576        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1577        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1578        enemyship.health.MaxValue = 15;
1579        enemyship.Image = enemy_ship_04;
1580
1581        Add(enemyship, -1);
1582        enemyship.Hit(stagespeed);
1583        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1584        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_4_top_frontborder);
1585    }
1586    void enemy_ship_4_top_frontborder(enemy enemysship, frontborder br)
1587    {
1588        if (!enemysship.canShoot)
1589        {
1590            enemysship.canShoot = true;
1591
1592            //enemysship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1593            enemysship.Velocity = new Vector(0, stagespeed.X);
1594            enemysship.Position = new Vector(cntr.X + enemysship.Y, 405);
1595
1596            Timer chk = new Timer();
1597            chk.Interval = 0.01;
1598            chk.Timeout += delegate
1599            {
1600                if (!enemysship.IsDestroyed)
1601                {
1602                    if (enemysship.Y >= player.Y - 10 && enemysship.Y <= player.Y + 10)
1603                    {
1604                        enemysship.Velocity = stagespeed;
1605                        if ((player.X - enemysship.X) > 0) enemysship.Velocity = -stagespeed;
1606                        chk.Stop();
1607                        enemysship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1608                    }
1609                }
1610                else if (enemysship.IsDestroyed) chk.Stop();
1611            };
1612
1613            chk.Start();
1614        };
1615    }
1616    void enemy_ship_4_bottom(Vector pos, double width, double height)
1617    {
1618        enemy enemyship = new enemy(43, 33);
1619        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1620        enemyship.Color = Color.Black;
1621        enemyship.Position = pos;
1622        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1623        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1624        enemyship.health.MaxValue = 15;
1625        enemyship.Image = enemy_ship_04;
1626
1627        Add(enemyship, -1);
1628        enemyship.Hit(stagespeed);
1629        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1630        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_4_bottom_frontborder);
1631    }
1632    void enemy_ship_4_bottom_frontborder(enemy enemysship, frontborder br)
1633    {
1634        if (!enemysship.canShoot)
1635        {
1636            enemysship.canShoot = true;
1637            enemysship.Velocity = new Vector(0, -stagespeed.X);
1638            enemysship.Position = new Vector(cntr.X + enemysship.Y, -405);
1639
1640            Timer chk = new Timer();
1641            chk.Interval = 0.01;
1642            chk.Timeout += delegate
1643            {
1644                if (!enemysship.IsDestroyed)
1645                {
1646                    if (enemysship.Y >= player.Y - 10 && enemysship.Y <= player.Y + 10)
1647                    {
1648                        enemysship.Velocity = stagespeed;
1649                        if ((player.X - enemysship.X) > 0) enemysship.Velocity = -stagespeed;
1650                        chk.Stop();
1651                        enemysship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1652                    }
1653                }
1654                else if (enemysship.IsDestroyed) chk.Stop();
1655            };
1656
1657            chk.Start();
1658        };
1659    }
1660    void enemy_ship_5(Vector pos, double width, double height)
1661    {
1662        enemy enemyship = new enemy(62, 49);
1663        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1664        enemyship.Position = pos;
1665        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1666        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1667        enemyship.health.MaxValue = 45;
1668        enemyship.Image = enemy_ship_05;
1669        enemyship.explosion_scale = 70;
1670
1671        Add(enemyship, -1);
1672        enemyship.Hit(stagespeed);
1673
1674        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_5_start_shooting);
1675        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip2);
1676    }
1677    void enemy_ship_5_start_shooting(enemy enemyship, frontborder border)
1678    {
1679        if (!enemyship.canShoot)
1680        {
1681            enemyship.canShoot = true;
1682            enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(8.4);
1683            enemyship.Velocity = enemyship.Velocity / 3;
1684
1685            UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1686            UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(90);
1687            UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(180);
1688            UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(270);
1689            double i = 0;
1690
1691            Timer shoot = new Timer();
1692            shoot.Interval = 0.06;
1693            shoot.Timeout += delegate
1694            {
1695                if (!enemyship.IsDestroyed)
1696                {
1697                    i = i + 12;
1698                    angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
1699                    angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
1700                    angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
1701                    angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
1702
1703                    enemy_shoot_3(enemyship.Position, angle.GetVector() * 500);
1704                    enemy_shoot_3(enemyship.Position, angle2.GetVector() * 500);
1705                    enemy_shoot_3(enemyship.Position, angle3.GetVector() * 500);
1706                    enemy_shoot_3(enemyship.Position, angle4.GetVector() * 500);
1707
1708                    enemy_shootsfx.Play();
1709                }
1710                else shoot.Stop();
1711            };
1712
1713            Timer wait = new Timer();
1714            wait.Interval = 1;
1715            wait.Timeout += delegate
1716            {
1717                if (!enemyship.IsDestroyed)
1718                {
1719                    shoot.Start();
1720                }
1721                else shoot.Stop();
1722            };
1723
1724            wait.Start(1);
1725        }
1726    }
1727    void enemy_ship_6(Vector pos, double width, double height)
1728    {
1729        enemy enemyship = new enemy(82, 57);
1730        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1731        enemyship.Position = pos;
1732        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1733        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1734        enemyship.health.MaxValue = 70;
1735        enemyship.Image = enemy_ship_06;
1736        enemyship.explosion_scale = 70;
1737
1738        Add(enemyship, -1);
1739        enemyship.Hit(stagespeed);
1740
1741
1742
1743
1744        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_6_start_shooting);
1745        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip2);
1746    }
1747    void enemy_ship_6_start_shooting(enemy enemyship, frontborder border)
1748    {
1749        if (!enemyship.canShoot)
1750        {
1751            enemyship.canShoot = true;
1752            enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(8.4);
1753            enemyship.Velocity = enemyship.Velocity / 3;
1754
1755            UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1756            UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1757            UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1758            UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1759            double i = 0;
1760            double c = 0;
1761
1762            Timer wait = new Timer();
1763            Timer shoot = new Timer();
1764            shoot.Interval = 0.1;
1765            shoot.Timeout += delegate
1766            {
1767                if (!enemyship.IsDestroyed)
1768                {
1769                    c++;
1770                    if (c >= 18)
1771                    {
1772                        c = 0;
1773                        shoot.Stop();
1774                        wait.Start(1);
1775                    }
1776
1777                    i = i + 20;
1778                    angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
1779                    angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
1780                    angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
1781                    angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
1782
1783                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
1784                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
1785                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
1786
1787                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
1788                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
1789                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
1790
1791                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
1792                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
1793                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
1794
1795                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
1796                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
1797                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
1798
1799
1800                    enemy_shootsfx.Play();
1801                }
1802                else shoot.Stop();
1803            };
1804
1805            wait.Interval = 1.5;
1806            wait.Timeout += delegate
1807            {
1808                if (enemyship.IsDestroyed) wait.Stop();
1809                shoot.Start();
1810            };
1811
1812            Timer start = new Timer();
1813            start.Interval = 1;
1814            start.Timeout += delegate
1815            {
1816                if (!enemyship.IsDestroyed)
1817                {
1818                    shoot.Start();
1819                }
1820                else shoot.Stop();
1821            };
1822
1823            start.Start(1);
1824        }
1825    }
1826
1827    void enemy_shoot_1(Vector pos)
1828    {
1829        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
1830        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1831        enemy_bullet.Position = pos;
1832        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1833        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1834        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1835        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_05;
1836
1837        enemy_bullet.Hit((player.Position - enemy_bullet.Position).Normalize() * 300);
1838        Add(enemy_bullet, 0);
1839        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1840        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
1841    }
1842    void enemy_shoot_2(Vector pos, Vector dir)
1843    {
1844        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
1845        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1846        enemy_bullet.Position = pos;
1847        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1848        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1849        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1850        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_02;
1851
1852        Add(enemy_bullet, 0);
1853        enemy_bullet.Hit(dir/9);
1854        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1855        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
1856
1857        Timer wait = new Timer();
1858        wait.Interval = 0.8;
1859        wait.Timeout += delegate
1860        {
1861            enemy_bullet.Velocity = dir;
1862        };
1863        wait.Start(1);
1864    }
1865    void enemy_shoot_3(Vector pos, Vector dir)
1866    {
1867        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
1868        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1869        enemy_bullet.Position = pos;
1870        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1871        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1872        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1873        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_01;
1874
1875        Add(enemy_bullet, 0);
1876        enemy_bullet.Hit(dir);
1877        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1878        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
1879
1880    }
1881    void enemy_shoot_4(Vector pos, Vector dir)
1882    {
1883        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
1884
1885        Add(enemy_bullet, 0);
1886        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1887        enemy_bullet.Position = pos;
1888        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1889        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1890        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1891        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_07;
1892        enemy_bullet.Hit(dir);
1893
1894        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + Angle.FromDegrees(45);
1895        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1896        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
1897
1898    }
1899
1900    #endregion
1901
1902    #region Bosses
1903
1904    void boss_ship_1(Vector pos, double width, double height)
1905    {
1906        boss boss_ship = new boss(196, 124);
1907        boss_ship.Shape = Shape.Circle;
1908        boss_ship.Position = pos;
1909        boss_ship.IgnoresCollisionResponse = true;
1910        boss_ship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1911        boss_ship.Image = boss_ship_01;
1912
1913        Add(boss_ship, -1);
1914        boss_ship.Hit(stagespeed);
1915        AddCollisionHandler<boss, frontborder>(boss_ship, boss_01_start);
1916        AddCollisionHandler<boss, player>(boss_ship, damagePlayerBossShip);
1917    }
1918    void boss_01_start(boss boss, frontborder border)
1919    {
1920        if (!boss.canShoot)
1921        {
1922            boss.canShoot = true;
1923            boss.Velocity = boss.Velocity / 8;
1924
1925            Timer wait = new Timer();
1926            wait.Interval = 5;
1927            wait.Timeout += delegate
1928            {
1929                MediaPlayer.Play("Andross");
1930                AddCollisionHandler<boss, bullet>(boss, damageBoss);
1931                MediaPlayer.Volume = 1;
1932                boss.Velocity = new Vector(0, 0);
1933                boss.health.Value = boss.health.MaxValue;
1934                boss_01_start_shooting(boss);
1935            };
1936            wait.Start(1);
1937
1938            Timer fade_volume = new Timer();
1939            fade_volume.Interval = 0.2;
1940            fade_volume.Timeout += delegate
1941            {
1942                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
1943                if (MediaPlayer.Volume == 0)
1944                {
1945                    fade_volume.Stop();
1946                }
1947            };
1948            fade_volume.Start();
1949
1950        }
1951    }
1952    void boss_01_start_shooting(boss boss)
1953    {
1954        int i = 0;
1955
1956        double angle5 = 0;
1957        double c = 1;
1958        UnlimitedAngle angle05;
1959
1960        Timer shoot2 = new Timer();
1961        shoot2.Interval = 0.01;
1962        shoot2.Timeout += delegate
1963        {
1964            if (!boss.IsDestroyed)
1965            {
1966                angle5 = angle5 + c;
1967                c = c + 0.1;
1968                angle05 = UnlimitedAngle.FromDegrees(angle5);
1969                boss_shoot_2(boss.Position,
1970
1971                    angle05.GetVector() * 500
1972                    );
1973            }
1974            else
1975            {
1976                shoot2.Stop();
1977            }
1978        };
1979        Timer wait = new Timer();
1980
1981        Timer enemy_shoot1 = new Timer();
1982        enemy_shoot1.Interval = 0.02;
1983        enemy_shoot1.Timeout += delegate
1984        {
1985            i++;
1986            if (i == 100)
1987            {
1988                enemy_shoot1.Stop();
1989                shoot2.Start();
1990                wait.Start(1);
1991            };
1992            if (boss.IsDestroyed)
1993            {
1994                enemy_shoot1.Stop();
1995            }
1996                boss_shoot_1(boss.Position + new Vector(RandomGen.NextDouble(-50, 50), RandomGen.NextDouble(-50, 50)));
1997        };
1998
1999        UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2000        UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(90);
2001        UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(180);
2002        UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(270);
2003        double b = 0;
2004
2005        Timer shoot = new Timer();
2006        shoot.Interval = 0.08;
2007        shoot.Timeout += delegate
2008        {
2009            if (!boss.IsDestroyed)
2010            {
2011                b = b + 12;
2012                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(b);
2013                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(b + 90);
2014                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(b + 180);
2015                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(b + 270);
2016
2017                boss_shoot_3(boss.Position, angle.GetVector() * 400);
2018                boss_shoot_3(boss.Position, angle2.GetVector() * 400);
2019                boss_shoot_3(boss.Position, angle3.GetVector() * 400);
2020                boss_shoot_3(boss.Position, angle4.GetVector() * 400);
2021
2022                enemy_shootsfx.Play();
2023            }
2024            else shoot.Stop();
2025        };
2026
2027        wait.Interval = 0.5;
2028        wait.Timeout += delegate
2029        {
2030            if (boss.IsDestroyed) wait.Stop();
2031            i = 0;
2032            enemy_shoot1.Start(100);
2033            shoot2.Stop();
2034        };
2035
2036        enemy_shoot1.Start();
2037        shoot.Start();
2038    }
2039
2040    void boss_shoot_1(Vector pos)
2041    {
2042        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
2043        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2044        enemy_bullet.Position = pos;
2045        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2046        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2047        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2048        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_06;
2049
2050        enemy_bullet.Hit((player.Position - enemy_bullet.Position).Normalize() * 300);
2051        Add(enemy_bullet, 0);
2052        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2053        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2054    }
2055    void boss_shoot_2(Vector pos, Vector dir)
2056    {
2057        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
2058        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2059        enemy_bullet.Position = pos;
2060        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2061        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2062        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2063        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_06;
2064
2065        Add(enemy_bullet, 0);
2066        enemy_bullet.Hit(dir / 9);
2067        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2068        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2069
2070        Timer wait = new Timer();
2071        wait.Interval = 0.8;
2072        wait.Timeout += delegate
2073        {
2074            enemy_bullet.Velocity = dir;
2075        };
2076        wait.Start(1);
2077    }
2078    void boss_shoot_3(Vector pos, Vector dir)
2079    {
2080        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
2081        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2082        enemy_bullet.Position = pos;
2083        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2084        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2085        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2086        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_06;
2087
2088        Add(enemy_bullet, 0);
2089        enemy_bullet.Hit(dir);
2090        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2091        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2092
2093    }
2094
2095
2096    void boss_ship_2(Vector pos, double width, double height)
2097    {
2098        boss boss_ship = new boss(244, 256);
2099        boss_ship.health.MaxValue = 15000;
2100        boss_ship.health.Value = 15000;
2101        boss_ship.Shape = Shape.FromImage(boss_ship_02);
2102        boss_ship.Position = pos;
2103        boss_ship.IgnoresCollisionResponse = true;
2104        boss_ship.CollisionIgnoreGroup = 3;
2105        boss_ship.Image = boss_ship_02;
2106
2107        Add(boss_ship, -1);
2108        boss_ship.Hit(stagespeed);
2109        AddCollisionHandler<boss, frontborder>(boss_ship, boss_02_start);
2110        AddCollisionHandler<boss, player>(boss_ship, damagePlayerBossShip);
2111    }
2112    void boss_02_start(boss boss, frontborder border)
2113    {
2114        if (!boss.canShoot)
2115        {
2116            boss.canShoot = true;
2117            boss.Velocity = boss.Velocity / 8;
2118
2119            Timer wait = new Timer();
2120            wait.Interval = 5;
2121            wait.Timeout += delegate
2122            {
2123                MediaPlayer.Play("Andross");
2124                AddCollisionHandler<boss, bullet>(boss, damageBoss);
2125                MediaPlayer.Volume = 1;
2126                boss.Velocity = new Vector(0, 0);
2127                boss.Oscillate(Vector.UnitY, 125, 0.2);
2128
2129                boss_02_start_shooting(boss);
2130            };
2131            wait.Start(1);
2132
2133            Timer fade_volume = new Timer();
2134            fade_volume.Interval = 0.2;
2135            fade_volume.Timeout += delegate
2136            {
2137                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
2138                if (MediaPlayer.Volume == 0)
2139                {
2140                    fade_volume.Stop();
2141                }
2142            };
2143            fade_volume.Start();
2144
2145        }
2146    }
2147    void boss_02_start_shooting(boss boss)
2148    {
2149        UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2150        UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2151        UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2152        UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2153        double i = 0;
2154        double c = 0;
2155        double d = 0;
2156        double f = 0;
2157
2158        Timer wait = new Timer();
2159        Timer shoot = new Timer();
2160        Timer shoot2 = new Timer();
2161        Timer shoot3 = new Timer();
2162        Timer shoot4 = new Timer();
2163        shoot.Interval = 0.05;
2164        shoot.Timeout += delegate
2165        {
2166            if (boss.IsDestroyed)
2167            {
2168                wait.Stop();
2169                shoot.Stop();
2170                shoot2.Stop();
2171                shoot3.Stop();
2172                shoot4.Stop();
2173            }
2174            if (!boss.IsDestroyed)
2175            {
2176                c++;
2177                if (c >= 36)
2178                {
2179                    f++;
2180                    d = 1;
2181                    c = 0;
2182                    shoot.Stop();
2183                    wait.Start(1);
2184                }
2185
2186                i = i + 10;
2187                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2188                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2189                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2190                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2191
2192                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2193                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
2194                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
2195
2196                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2197                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
2198                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
2199
2200                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2201                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
2202                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
2203
2204                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2205                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
2206                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
2207
2208
2209                enemy_shootsfx.Play();
2210            }
2211            else shoot.Stop();
2212        };
2213
2214
2215        UnlimitedAngle angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2216        UnlimitedAngle angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2217        UnlimitedAngle angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2218        UnlimitedAngle angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2219        double ib = 0;
2220
2221
2222
2223        shoot2.Interval = 0.05;
2224        shoot2.Timeout += delegate
2225        {
2226            if (!boss.IsDestroyed)
2227            {
2228                if (boss.IsDestroyed)
2229                {
2230                    wait.Stop();
2231                    shoot.Stop();
2232                    shoot2.Stop();
2233                    shoot3.Stop();
2234                    shoot4.Stop();
2235                }
2236                c++;
2237                if (c >= 36)
2238                {
2239                    f++;
2240                    d = 0;
2241                    c = 0;
2242                    shoot2.Stop();
2243                    wait.Start(1);
2244                }
2245
2246                ib = ib - 10;
2247                angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib);
2248                angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 90);
2249                angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 180);
2250                angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 270);
2251
2252                boss2_shoot_2(boss.Position, (angleb + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2253                boss2_shoot_2(boss.Position, (angleb + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2254                boss2_shoot_2(boss.Position, (angleb + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2255
2256                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2257                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2258                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2259
2260                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle3b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2261                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle3b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2262                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle3b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2263
2264                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2265                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2266                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2267
2268
2269                enemy_shootsfx.Play();
2270            }
2271            else shoot.Stop();
2272        };
2273
2274        shoot3.Interval = 0.05;
2275        shoot3.Timeout += delegate
2276        {
2277            if (boss.IsDestroyed)
2278            {
2279                wait.Stop();
2280                shoot.Stop();
2281                shoot2.Stop();
2282                shoot3.Stop();
2283                shoot4.Stop();
2284            }
2285            if (!boss.IsDestroyed)
2286            {
2287                c++;
2288                if (c >= 36)
2289                {
2290                    c = 0;
2291                    shoot3.Stop();
2292                    wait.Start(1);
2293                }
2294
2295                ib = ib - 10;
2296                angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib);
2297                angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 90);
2298                angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 180);
2299                angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 270);
2300
2301                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2302                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2303                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2304
2305                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2306                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2307                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2308
2309                i = i + 10;
2310                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2311                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2312                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2313                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2314
2315                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500);
2316                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520);
2317                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540);
2318
2319                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500);
2320                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520);
2321                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540);
2322
2323
2324                enemy_shootsfx.Play();
2325            }
2326            else shoot.Stop();
2327        };
2328
2329        double ic = 0;
2330        double jc = 0;
2331        double cb = 0;
2332
2333        UnlimitedAngle anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2334        UnlimitedAngle anglec2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2335
2336        shoot4.Interval = 0.05;
2337        shoot4.Timeout += delegate
2338        {
2339            if (boss.IsDestroyed)
2340            {
2341                wait.Stop();
2342                shoot.Stop();
2343                shoot2.Stop();
2344                shoot3.Stop();
2345                shoot4.Stop();
2346            }
2347            cb++;
2348            if (cb >= 36)
2349            {
2350                ic = 0;
2351                cb = 0;
2352                shoot4.Stop();
2353                wait.Start(1);
2354            }
2355
2356            ic = ic + 10;
2357            jc = jc - 10;
2358            anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic);
2359            anglec2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(jc);
2360
2361            boss2_shoot_3(boss.Position, anglec.GetVector() * 500);
2362            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec + UnlimitedAngle.FromDegrees(90)).GetVector() * 480);
2363            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec + UnlimitedAngle.FromDegrees(180)).GetVector() * 480);
2364            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec + UnlimitedAngle.FromDegrees(270)).GetVector() * 480);
2365
2366            boss2_shoot_3(boss.Position, anglec2.GetVector() * 500);
2367            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(90)).GetVector() * 520);
2368            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(180)).GetVector() * 520);
2369            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(270)).GetVector() * 520);
2370
2371            enemy_shootsfx.Play();
2372        };
2373
2374        wait.Interval = 1;
2375        wait.Timeout += delegate
2376        {
2377           
2378            if (boss.IsDestroyed){ 
2379                wait.Stop();
2380                shoot.Stop();
2381                shoot2.Stop();
2382                shoot3.Stop();
2383                shoot4.Stop();
2384            }
2385
2386            if (f >= 2)
2387            {
2388                bool ss = RandomGen.NextBool();
2389
2390                f = 0;
2391
2392                if (ss) shoot3.Start();
2393                else if (!ss) shoot4.Start();
2394            }
2395            else if (d == 0) shoot.Start();
2396            else if (d == 1) shoot2.Start();
2397        };
2398
2399        wait.Start();
2400    }
2401
2402    void boss2_shoot_1(Vector pos, Vector dir)
2403    {
2404        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
2405
2406        Add(enemy_bullet, 0);
2407        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2408        enemy_bullet.Position = pos;
2409        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2410        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2411        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2412        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_08;
2413        enemy_bullet.Hit(dir);
2414
2415        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + Angle.FromDegrees(45);
2416        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2417        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2418
2419    }
2420    void boss2_shoot_2(Vector pos, Vector dir)
2421    {
2422        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
2423
2424        Add(enemy_bullet, 0);
2425        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2426        enemy_bullet.Position = pos;
2427        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2428        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2429        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2430        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_07;
2431        enemy_bullet.Hit(dir);
2432
2433        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + Angle.FromDegrees(-45);
2434        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2435        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2436
2437    }
2438    void boss2_shoot_3(Vector pos, Vector dir)
2439    {
2440        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
2441        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2442        enemy_bullet.Position = pos;
2443        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2444        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2445        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2446        enemy_bullet.Image = RandomGen.SelectOne<Image>(bullet_enemy_03, bullet_enemy_04);
2447
2448        Add(enemy_bullet, 0);
2449        enemy_bullet.Hit(dir);
2450        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2451        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2452    }
2453
2454    void boss_ship_3(Vector pos, double width, double height)
2455    {
2456        boss boss_ship = new boss(258, 256);
2457        boss_ship.health.MaxValue = 20000;
2458        boss_ship.health.Value = 20000;
2459        boss_ship.Shape = Shape.Circle;
2460        boss_ship.Position = pos;
2461        boss_ship.IgnoresCollisionResponse = true;
2462        boss_ship.CollisionIgnoreGroup = 3;
2463        boss_ship.Image = boss_ship_03;
2464
2465        Add(boss_ship, -1);
2466        boss_ship.Hit(stagespeed);
2467        AddCollisionHandler<boss, frontborder>(boss_ship, boss_03_start);
2468        AddCollisionHandler<boss, player>(boss_ship, damagePlayerBossShip);
2469    }
2470    void boss_03_start(boss boss, frontborder border)
2471    {
2472        if (!boss.canShoot)
2473        {
2474            boss.canShoot = true;
2475            boss.Velocity = boss.Velocity / 8.5;
2476            MediaPlayer.IsRepeating = true;
2477            MediaPlayer.Play("Mirage");
2478
2479            Timer wait = new Timer();
2480            wait.Interval = 5.5;
2481            wait.Timeout += delegate
2482            {
2483                AddCollisionHandler<boss, bullet>(boss, damageBoss);
2484                boss.Velocity = new Vector(0, 0);
2485
2486                boss_03_start_shooting(boss);
2487            };
2488            wait.Start(1);
2489        }
2490    }
2491    void boss_03_start_shooting(boss boss)
2492    {
2493        UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2494        UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2495        UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2496        UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2497
2498        UnlimitedAngle angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2499        UnlimitedAngle angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2500        UnlimitedAngle angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2501        UnlimitedAngle angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2502        double i = 0;
2503        double ib = 0;
2504        double c = 0;
2505        double d = 0;
2506        double t = 0;
2507        double f = 0;
2508        double f2 = 0;
2509
2510        Timer wait = new Timer();
2511        Timer shoot = new Timer();
2512        Timer shoot2 = new Timer();
2513        Timer shoot3 = new Timer();
2514        Timer shoot4 = new Timer();
2515
2516        shoot.Interval = 0.05;
2517        shoot.Timeout += delegate
2518        {
2519            if (boss.IsDestroyed)
2520            {
2521                wait.Stop();
2522                shoot.Stop();
2523                shoot2.Stop();
2524                shoot3.Stop();
2525                shoot4.Stop();
2526            }
2527            if (!boss.IsDestroyed)
2528            {
2529                c++;
2530                if (c >= 18)
2531                {
2532                    f++;
2533                    f2++;
2534                    d = 1;
2535                    c = 0;
2536                    shoot.Stop();
2537                    wait.Start(1);
2538                }
2539
2540                i = i + 10;
2541                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2542                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2543                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2544                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2545
2546                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2547                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2548                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2549
2550                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2551                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2552                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2553
2554                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2555                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2556                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2557
2558                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2559                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2560                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2561
2562
2563                enemy_shootsfx.Play();
2564            }
2565            else shoot.Stop();
2566        };
2567
2568        shoot2.Interval = 0.05;
2569        shoot2.Timeout += delegate
2570        {
2571            if (boss.IsDestroyed)
2572            {
2573                wait.Stop();
2574                shoot.Stop();
2575                shoot2.Stop();
2576                shoot3.Stop();
2577                shoot4.Stop();
2578            }
2579            if (!boss.IsDestroyed)
2580            {
2581                c++;
2582                if (c >= 18)
2583                {
2584                    f++;
2585                    f2++;
2586                    d = 0;
2587                    c = 0;
2588                    shoot2.Stop();
2589                    wait.Start(1);
2590                }
2591
2592                i = i + 10;
2593                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i);
2594                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 90);
2595                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 180);
2596                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 270);
2597
2598                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2599                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2600                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2601
2602                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2603                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2604                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2605
2606                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2607                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2608                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2609
2610                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2611                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2612                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2613
2614
2615                enemy_shootsfx.Play();
2616            }
2617            else shoot.Stop();
2618        };
2619
2620        UnlimitedAngle anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2621        double ic = -270;
2622        double ic2 = 270;
2623        double cc = 0;
2624
2625        shoot3.Interval = 0.06;
2626        shoot3.Timeout += delegate
2627        {
2628            if (cc >= 60)
2629            {
2630                cc = 0;
2631                shoot3.Stop();
2632                if (t == 0) t = 1;
2633                else if (t == 1) t = 0;
2634            }
2635            else if (cc != 60)
2636            {
2637                if (!boss.IsDestroyed)
2638                {
2639                    if (t == 0) anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic);
2640                    else if (t == 1) anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic2);
2641                    ic  = ic + 6;
2642                    ic2 = ic2 - 6;
2643
2644                    cc++;
2645                    enemy_shoot_2(boss.Position + new Vector(-65, 0),
2646
2647                        anglec.GetVector() * 500
2648                        );
2649
2650                }
2651                else
2652                {
2653                    wait.Stop();
2654                    shoot.Stop();
2655                    shoot2.Stop();
2656                    shoot3.Stop();
2657                    shoot4.Stop();
2658                }
2659            };
2660
2661        };
2662
2663        shoot4.Interval = 0.05;
2664        shoot4.Timeout += delegate
2665        {
2666            if (boss.IsDestroyed)
2667            {
2668                wait.Stop();
2669                shoot.Stop();
2670                shoot2.Stop();
2671                shoot3.Stop();
2672                shoot4.Stop();
2673            }
2674            if (!boss.IsDestroyed)
2675            {
2676                c++;
2677                if (c >= 18)
2678                {
2679                    c = 0;
2680                    f++;
2681                    shoot4.Stop();
2682                    wait.Start(1);
2683                }
2684
2685                ib = ib - 10;
2686                angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib);
2687                angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 90);
2688                angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 180);
2689                angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 270);
2690
2691                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2692                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2693                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2694
2695                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2696                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2697                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2698
2699                i = i + 10;
2700                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2701                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2702                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2703                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2704
2705                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2706                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520, Angle.FromDegrees(45));
2707                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540, Angle.FromDegrees(45));
2708
2709                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2710                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520, Angle.FromDegrees(45));
2711                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540, Angle.FromDegrees(45));
2712
2713
2714                enemy_shootsfx.Play();
2715            }
2716            else shoot.Stop();
2717        };
2718
2719        wait.Interval = 0.2;
2720        wait.Timeout += delegate
2721        {
2722            if (boss.IsDestroyed)
2723            {
2724                wait.Stop();
2725                shoot.Stop();
2726                shoot2.Stop();
2727                shoot3.Stop();
2728                shoot4.Stop();
2729            }
2730            if (f >= 2)
2731            {
2732                f = 0;
2733                shoot3.Start();
2734
2735            }
2736
2737            if (f2 >= 2)
2738            {
2739                f2 = 0;
2740                shoot4.Start();
2741            }
2742            else if (d == 0) shoot.Start();
2743            else if (d == 1) shoot2.Start();
2744        };
2745
2746        wait.Start(1);
2747    }
2748    void boss3_shoot_1(Vector pos, Vector dir, Angle angle)
2749    {
2750        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
2751
2752        Add(enemy_bullet, 0);
2753        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2754        enemy_bullet.Position = pos;
2755        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2756        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2757        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2758        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_09;
2759        enemy_bullet.Hit(dir);
2760
2761        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + angle;
2762        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2763        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2764
2765    }
2766
2767    void boss_aj(Vector pos, double width, double height)
2768    {
2769        boss boss_ship = new boss(234, 326);
2770        boss_ship.health.MaxValue = 25000;
2771        boss_ship.health.Value = 25000;
2772        boss_ship.Shape = Shape.Circle;
2773        boss_ship.Position = pos;
2774        boss_ship.IgnoresCollisionResponse = true;
2775        boss_ship.CollisionIgnoreGroup = 3;
2776        boss_ship.Image = boss_ship_ajnator;
2777
2778        Add(boss_ship, -1);
2779        boss_ship.Hit(stagespeed);
2780        AddCollisionHandler<boss, frontborder>(boss_ship, boss_aj_start);
2781        AddCollisionHandler<boss, player>(boss_ship, damagePlayerBossShip);
2782    }
2783    void boss_aj_start(boss boss, frontborder border)
2784    {
2785        if (!boss.canShoot)
2786        {
2787            boss.canShoot = true;
2788            boss.Velocity = boss.Velocity / 5;
2789            MediaPlayer.IsRepeating = true;
2790            MediaPlayer.Play("Wild_AJ_Approaches");
2791
2792            Timer wait = new Timer();
2793            wait.Interval = 3;
2794            wait.Timeout += delegate
2795            {
2796                AddCollisionHandler<boss, bullet>(boss, damageBoss);
2797                boss.Velocity = new Vector(0, 0);
2798
2799                boss_aj_start_shooting(boss);
2800            };
2801            wait.Start(1);
2802        }
2803    }
2804    void boss_aj_start_shooting(boss boss)
2805    {
2806        UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2807        UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2808        UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2809        UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2810
2811        UnlimitedAngle angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2812        UnlimitedAngle angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2813        UnlimitedAngle angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2814        UnlimitedAngle angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2815        double i = 0;
2816        double ib = 0;
2817        double c = 0;
2818        double d = 0;
2819        double t = 0;
2820        double f = 0;
2821        double f2 = 0;
2822
2823        Timer wait = new Timer();
2824        Timer shoot = new Timer();
2825        Timer shoot2 = new Timer();
2826        Timer shoot3 = new Timer();
2827        Timer shoot4 = new Timer();
2828
2829        shoot.Interval = 0.025;
2830        shoot.Timeout += delegate
2831        {
2832            if (boss.IsDestroyed)
2833            {
2834                wait.Stop();
2835                shoot.Stop();
2836                shoot2.Stop();
2837                shoot3.Stop();
2838                shoot4.Stop();
2839            }
2840            if (!boss.IsDestroyed)
2841            {
2842                c++;
2843                if (c >= 36)
2844                {
2845                    f++;
2846                    f2++;
2847                    d = 1;
2848                    c = 0;
2849                    shoot.Stop();
2850                    wait.Start(1);
2851                }
2852
2853                i = i + 10;
2854                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2855                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2856                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2857                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2858
2859                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2860                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2861                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2862
2863                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2864                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2865                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2866
2867                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2868                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2869                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2870
2871                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2872                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2873                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2874
2875
2876                enemy_shootsfx.Play();
2877            }
2878            else shoot.Stop();
2879        };
2880
2881        shoot2.Interval = 0.025;
2882        shoot2.Timeout += delegate
2883        {
2884            if (boss.IsDestroyed)
2885            {
2886                wait.Stop();
2887                shoot.Stop();
2888                shoot2.Stop();
2889                shoot3.Stop();
2890                shoot4.Stop();
2891            }
2892            if (!boss.IsDestroyed)
2893            {
2894                c++;
2895                if (c >= 36)
2896                {
2897                    f++;
2898                    f2++;
2899                    d = 0;
2900                    c = 0;
2901                    shoot2.Stop();
2902                    wait.Start(1);
2903                }
2904
2905                i = i + 10;
2906                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i);
2907                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 90);
2908                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 180);
2909                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 270);
2910
2911                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2912                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2913                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2914
2915                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2916                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2917                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2918
2919                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2920                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2921                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2922
2923                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2924                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2925                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2926
2927
2928                enemy_shootsfx.Play();
2929            }
2930            else shoot.Stop();
2931        };
2932
2933        UnlimitedAngle anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2934        double ic = -270;
2935        double ic2 = 270;
2936        double cc = 0;
2937
2938        shoot3.Interval = 0.03;
2939        shoot3.Timeout += delegate
2940        {
2941            if (cc >= 120)
2942            {
2943                cc = 0;
2944                shoot3.Stop();
2945                if (t == 0) t = 1;
2946                else if (t == 1) t = 0;
2947            }
2948            else if (cc != 120)
2949            {
2950                if (!boss.IsDestroyed)
2951                {
2952                    if (t == 0) anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic);
2953                    else if (t == 1) anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic2);
2954                    ic = ic + 6;
2955                    ic2 = ic2 - 6;
2956
2957                    cc++;
2958                    boss4_shoot_2(boss.Position,
2959
2960                        anglec.GetVector() * 500
2961                        );
2962
2963                }
2964                else
2965                {
2966                    wait.Stop();
2967                    shoot.Stop();
2968                    shoot2.Stop();
2969                    shoot3.Stop();
2970                    shoot4.Stop();
2971                }
2972            };
2973
2974        };
2975
2976        shoot4.Interval = 0.025;
2977        shoot4.Timeout += delegate
2978        {
2979            if (boss.IsDestroyed)
2980            {
2981                wait.Stop();
2982                shoot.Stop();
2983                shoot2.Stop();
2984                shoot3.Stop();
2985                shoot4.Stop();
2986            }
2987            if (!boss.IsDestroyed)
2988            {
2989                c++;
2990                if (c >= 36)
2991                {
2992                    c = 0;
2993                    f++;
2994                    shoot4.Stop();
2995                    wait.Start(1);
2996                }
2997
2998                ib = ib - 10;
2999                angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib);
3000                angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 90);
3001                angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 180);
3002                angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 270);
3003
3004                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
3005                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
3006                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
3007
3008                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
3009                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
3010                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
3011
3012                i = i + 10;
3013                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
3014                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
3015                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
3016                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
3017
3018                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
3019                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520, Angle.FromDegrees(45));
3020                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540, Angle.FromDegrees(45));
3021
3022                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
3023                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520, Angle.FromDegrees(45));
3024                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540, Angle.FromDegrees(45));
3025
3026
3027                enemy_shootsfx.Play();
3028            }
3029            else shoot.Stop();
3030        };
3031
3032        wait.Interval = 0.1;
3033        wait.Timeout += delegate
3034        {
3035            if (boss.IsDestroyed)
3036            {
3037                wait.Stop();
3038                shoot.Stop();
3039                shoot2.Stop();
3040                shoot3.Stop();
3041                shoot4.Stop();
3042            }
3043            if (f >= 2)
3044            {
3045                f = 0;
3046                shoot3.Start();
3047
3048            }
3049
3050            if (f2 >= 2)
3051            {
3052                f2 = 0;
3053                shoot4.Start();
3054            }
3055            else if (d == 0) shoot.Start();
3056            else if (d == 1) shoot2.Start();
3057        };
3058
3059        wait.Start(1);
3060    }
3061
3062    void boss4_shoot_1(Vector pos, Vector dir, Angle angle)
3063    {
3064        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
3065
3066        Add(enemy_bullet, 0);
3067        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
3068        enemy_bullet.Position = pos;
3069        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
3070        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
3071        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
3072        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_10;
3073        enemy_bullet.Hit(dir);
3074
3075        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + angle;
3076        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
3077        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
3078
3079    }
3080    void boss4_shoot_2(Vector pos, Vector dir)
3081    {
3082        bullet enemy_bullet = new bullet(54, 54);
3083        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
3084        enemy_bullet.Position = pos;
3085        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
3086        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
3087        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
3088        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_10;
3089
3090        Add(enemy_bullet, 0);
3091        enemy_bullet.Hit(dir / 9);
3092        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
3093        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
3094
3095        Timer wait = new Timer();
3096        wait.Interval = 0.8;
3097        wait.Timeout += delegate
3098        {
3099            enemy_bullet.Velocity = dir/1.5;
3100        };
3101        wait.Start(1);
3102    }
3103
3104    #endregion
3105
3106    #region Power-ups
3107
3108    void powerup(Vector pos)
3109    {
3110        int a = RandomGen.NextInt(1, 11);
3111        if (a == 1)
3112        {
3113            createPowerup(pos);
3114        };
3115    }
3116    void createPowerup(Vector pos)
3117    {
3118        int type = RandomGen.NextInt(1, 9);
3119
3120        PhysicsObject powerup = new PhysicsObject(15, 15);
3121        powerup.Position = pos;
3122        powerup.Tag = "powerup";
3123        powerup.IgnoresCollisionResponse = true;
3124        powerup.IgnoresGravity = true;
3125        powerup.CollisionIgnoreGroup = 4;
3126        powerup.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(5);
3127
3128        FollowerBrain powerup_follow = new FollowerBrain(player);
3129        powerup_follow.DistanceFar = 300;
3130        powerup_follow.Speed = 430;
3131        powerup_follow.Active = true;
3132
3133        powerup.Brain = powerup_follow;
3134
3135        if (type < 5)
3136        {
3137            powerup.Image = powerup_damage;
3138            AddCollisionHandler(powerup, "player1", powerupdamage);
3139        }
3140        else if (type > 5)
3141        {
3142            powerup.Image = powerup_spread;
3143            AddCollisionHandler(powerup, "player1", powerupspread);
3144        }
3145        else if (type == 5)
3146        {
3147            powerup.Image = powerup_upgrade;
3148            AddCollisionHandler(powerup, "player1", powerupupgrade);
3149        }
3150
3151        Add(powerup, -2);
3152    }
3153    void powerupdamage(PhysicsObject powerup, PhysicsObject p)
3154    {
3155        wpn_damageRatio.Value++;
3156        powerup.Destroy();
3157        powerupsfx.Play();
3158
3159        GameObject damageup = new GameObject(121,16);
3160        damageup.Position = p.Position + new Vector(0, 30);
3161        damageup.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75);
3162        damageup.Image = damage_up;
3163
3164        Timer damage = new Timer();
3165        damage.Interval = 0.1;
3166        damage.Timeout += delegate
3167        {
3168            if (damageup.IsDestroyed) damage.Stop();
3169            if (damageup.IsVisible) damageup.IsVisible = false;
3170            else damageup.IsVisible = true;
3171        };
3172
3173        Add(damageup, 2);
3174        damage.Start();
3175    }
3176    void powerupspread(PhysicsObject powerup, PhysicsObject p)
3177    {
3178        wpn_spread.Value++;
3179        powerup.Destroy();
3180        powerupsfx.Play();
3181
3182        GameObject spreadup = new GameObject(121, 16);
3183        spreadup.Position = p.Position + new Vector(0, 30);
3184        spreadup.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75);
3185        spreadup.Image = spread_up;
3186
3187        Timer damage = new Timer();
3188        damage.Interval = 0.1;
3189        damage.Timeout += delegate
3190        {
3191            if (spreadup.IsDestroyed) damage.Stop();
3192            if (spreadup.IsVisible) spreadup.IsVisible = false;
3193            else spreadup.IsVisible = true;
3194        };
3195
3196        Add(spreadup, 2);
3197        damage.Start();
3198    }
3199    void powerupupgrade(PhysicsObject powerup, PhysicsObject p)
3200    {
3201        drd_level.Value++;
3202
3203        powerup.Destroy();
3204        powerupsfx.Play();
3205
3206        GameObject upgrade_pu = new GameObject(98, 16);
3207        upgrade_pu.Position = p.Position + new Vector(0, 30);
3208        upgrade_pu.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75);
3209        upgrade_pu.Image = upgrade;
3210
3211        Timer damage = new Timer();
3212        damage.Interval = 0.1;
3213        damage.Timeout += delegate
3214        {
3215            if (upgrade_pu.IsDestroyed) damage.Stop();
3216            if (upgrade_pu.IsVisible) upgrade_pu.IsVisible = false;
3217            else upgrade_pu.IsVisible = true;
3218        };
3219
3220        Add(upgrade_pu, 2);
3221        damage.Start();
3222
3223        if (drd_level.Value == 1)
3224        {
3225            if (drd_type == 0) droid(new Vector(-45, 0));
3226            else if (drd_type == 1) droid(new Vector(40,0));
3227        }
3228        else if (drd_level.Value == 2)
3229        {
3230            if (drd_type == 0)
3231            {
3232                droid(new Vector(-45, 30));
3233                droid(new Vector(-45, -30));
3234            }
3235            else if (drd_type == 1)
3236            {
3237                droid(new Vector(-10, 35));
3238                droid(new Vector(-10, -35));
3239            }
3240        }
3241        else if (drd_level.Value == 3)
3242        {
3243            if (drd_type == 0)
3244            {
3245                droid(new Vector(-30, 30));
3246                droid(new Vector(-30, -30));
3247                droid(new Vector(-50, 0));
3248            }
3249            else if (drd_type == 1)
3250            {
3251                droid(new Vector(40, 0));
3252                droid(new Vector(-10, 35));
3253                droid(new Vector(-10, -35));
3254            }
3255        }
3256        else if (drd_level.Value == 4)
3257        {
3258            if (drd_type == 0)
3259            {
3260                droid(new Vector(-30, 50));
3261                droid(new Vector(-30, -50));
3262                droid(new Vector(-50, 30));
3263                droid(new Vector(-50, -30));
3264            }
3265            else if (drd_type == 1)
3266            {
3267                droid(new Vector(-30, 55));
3268                droid(new Vector(-30, -55));
3269                droid(new Vector(-10, 35));
3270                droid(new Vector(-10, -35));
3271            }
3272        }
3273
3274
3275    }
3276
3277    #endregion
3278
3279    #region Misc/Colliders
3280
3281    void destroy(PhysicsObject p, PhysicsObject target)
3282    {
3283        p.Destroy();
3284    }
3285    void damagePlayerEnemyShip(enemy b, player p)
3286    {
3287        p.health.Value = p.health.Value - 5;
3288        if (p.health <= 0)
3289        {
3290            explosionsfx.Play();
3291            explosion_animation2(playership);
3292            playership.Destroy();
3293        }
3294        b.Destroy();
3295        hurtsfx.Play();
3296        explosionsfx.Play();
3297        explosion_animation(b);
3298    }
3299    void damagePlayerEnemyShip2(enemy b, player p)
3300    {
3301        p.health.Value = p.health.Value - 5;
3302        if (p.health <= 0)
3303        {
3304            explosionsfx.Play();
3305            explosion_animation2(playership);
3306            playership.Destroy();
3307        }
3308        hurtsfx.Play();
3309    }
3310    void damagePlayerBossShip(boss b, player p)
3311    {
3312        p.health.Value = 0;
3313        explosionsfx.Play();
3314        explosion_animation2(playership);
3315        playership.Destroy();
3316        hurtsfx.Play();
3317    }
3318    void damagePlayerBullet(bullet b, player p)
3319    {
3320        p.health.Value = p.health.Value - b.damage;
3321        if (p.health <= 0)
3322        {
3323            explosion_animation2(playership);
3324            playership.Destroy();
3325            explosionsfx.Play();
3326        }
3327        b.Destroy();
3328        hurtsfx.Play();
3329    }
3330    void damageEnemy(bullet b, enemy e)
3331    {
3332        e.health.Value = e.health.Value - b.damage;
3333        if (e.health.Value <= 0 && e.IsVisible)
3334        {
3335            e.IsVisible = false;
3336            powerup(e.Position);
3337            explosionsfx.Play();
3338            explosion_animation(e);
3339        };
3340        hitsfx.Play();
3341        b.Destroy();
3342       
3343    }
3344    void damageBoss(boss b, bullet bullet)
3345    {
3346            if (bullet.Tag == "player_bullet")
3347            {
3348                bullet.Destroy();
3349                b.health.Value = b.health.Value - bullet.damage;
3350                if (b.health.Value <= 0 && !b001 && b.Image == boss_ship_01)
3351                {
3352                    b001 = true;
3353                    explosion_animation_boss(b);
3354
3355                    Timer fade = new Timer();
3356                    fade.Interval = 0.03;
3357                    fade.Timeout += delegate
3358                    {
3359                        MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3360                        if (MediaPlayer.Volume == 0)
3361                        {
3362                            fade.Stop();
3363                        }
3364                    };
3365                    fade.Start();
3366
3367                    stage_clear = new GameObject(290, 39);
3368                    stage_clear.Image = stage_1_clear;
3369                    stage_clear.Position = cntr;
3370
3371                    Timer stageclr = new Timer();
3372                    stageclr.Interval = 0.8;
3373                    stageclr.Timeout += delegate
3374                    {
3375                        if (stage_clear.IsVisible) stage_clear.IsVisible = false;
3376                        else stage_clear.IsVisible = true;
3377                    };
3378
3379                    Timer wait = new Timer();
3380                    wait.Interval = 1;
3381                    wait.Timeout += delegate
3382                    {
3383                        Add(stage_clear, 3);
3384                        stageclr.Start();
3385                        SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3386                        MediaPlayer.Stop();
3387                        MediaPlayer.Volume = 1;
3388                        MediaPlayer.IsRepeating = false;
3389                        player.health.Value = player.health.MaxValue;
3390                        MediaPlayer.Play("Stage Clear");
3391
3392                        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, nextlevel, null);
3393                    };
3394
3395                    wait.Start(1);
3396                }
3397                else if (b.health.Value <= 0 && !b002 && b.Image == boss_ship_02)
3398                {
3399                    b002 = true;
3400
3401                    explosion_animation_boss(b);
3402
3403                    Timer fade = new Timer();
3404                    fade.Interval = 0.03;
3405                    fade.Timeout += delegate
3406                    {
3407                        MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3408                        if (MediaPlayer.Volume == 0)
3409                        {
3410                            fade.Stop();
3411                        }
3412                    };
3413                    fade.Start();
3414
3415                    stage_clear = new GameObject(290, 39);
3416                    stage_clear.Image = stage_2_clear;
3417                    stage_clear.Position = cntr;
3418
3419                    Timer stageclr = new Timer();
3420                    stageclr.Interval = 0.8;
3421                    stageclr.Timeout += delegate
3422                    {
3423                        if (stage_clear.IsVisible) stage_clear.IsVisible = false;
3424                        else stage_clear.IsVisible = true;
3425                    };
3426
3427                    Timer wait = new Timer();
3428                    wait.Interval = 1;
3429                    wait.Timeout += delegate
3430                    {
3431                        Add(stage_clear, 3);
3432                        stageclr.Start();
3433                        SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3434                        MediaPlayer.Stop();
3435                        MediaPlayer.Volume = 1;
3436                        MediaPlayer.IsRepeating = false;
3437                        player.health.Value = player.health.MaxValue;
3438                        MediaPlayer.Play("Stage Clear");
3439
3440                        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, nextlevel, null);
3441                    };
3442
3443                    wait.Start(1);
3444                }
3445                else if (b.health.Value <= 0 && !b003 && b.Image == boss_ship_03)
3446                {
3447                    b003 = true;
3448
3449                    explosion_animation_boss(b);
3450
3451                    Timer fade = new Timer();
3452                    fade.Interval = 0.03;
3453                    fade.Timeout += delegate
3454                    {
3455                        MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3456                        if (MediaPlayer.Volume == 0)
3457                        {
3458                            fade.Stop();
3459                        }
3460                    };
3461                    fade.Start();
3462
3463                    stage_clear = new GameObject(271, 35);
3464                    stage_clear.Image = stage_3_clear;
3465                    stage_clear.Position = cntr;
3466
3467                    Timer stageclr = new Timer();
3468                    stageclr.Interval = 0.8;
3469                    stageclr.Timeout += delegate
3470                    {
3471                        if (stage_clear.IsVisible) stage_clear.IsVisible = false;
3472                        else stage_clear.IsVisible = true;
3473                    };
3474
3475                    Timer wait = new Timer();
3476                    wait.Interval = 1;
3477                    wait.Timeout += delegate
3478                    {
3479                        Add(stage_clear, 3);
3480                        stageclr.Start();
3481                        SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3482                        MediaPlayer.Stop();
3483                        MediaPlayer.Volume = 1;
3484                        MediaPlayer.IsRepeating = false;
3485                        player.health.Value = player.health.MaxValue;
3486                        MediaPlayer.Play("Stage Clear");
3487
3488                        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, nextlevel, null);
3489                    };
3490
3491                    wait.Start(1);
3492                }
3493                else if (b.health.Value <= 0 && !b004 && b.Image == boss_ship_ajnator)
3494                {
3495                    b004 = true;
3496
3497                    explosion_animation_boss(b);
3498
3499                    Timer fade = new Timer();
3500                    fade.Interval = 0.03;
3501                    fade.Timeout += delegate
3502                    {
3503                        MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3504                        if (MediaPlayer.Volume == 0)
3505                        {
3506                            fade.Stop();
3507                        }
3508                    };
3509                    fade.Start();
3510
3511                    stage_clear = new GameObject(272, 35);
3512                    stage_clear.Image = congratulations;
3513                    stage_clear.Position = cntr;
3514
3515                    Timer stageclr = new Timer();
3516                    stageclr.Interval = 0.8;
3517                    stageclr.Timeout += delegate
3518                    {
3519                        if (stage_clear.IsVisible) stage_clear.IsVisible = false;
3520                        else stage_clear.IsVisible = true;
3521                    };
3522
3523                    Timer wait = new Timer();
3524                    wait.Interval = 1;
3525                    wait.Timeout += delegate
3526                    {
3527                        Add(stage_clear, 3);
3528                        stageclr.Start();
3529                        SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3530                        MediaPlayer.Stop();
3531                        MediaPlayer.Volume = 1;
3532                        MediaPlayer.IsRepeating = false;
3533                        player.health.Value = player.health.MaxValue;
3534                        MediaPlayer.Play("Simon");
3535                    };
3536
3537                    wait.Start(1);
3538                }
3539
3540                hitsfx.Stop();
3541                hitsfx.Play();
3542            }
3543    }
3544    void explosion_animation(enemy enemyship)
3545    {
3546        GameObject explosion = new GameObject(enemyship.explosion_scale, enemyship.explosion_scale);
3547        explosion.Position = enemyship.Position;
3548        explosion.Animation = explosion_anim;
3549        explosion.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.2);
3550        Add(explosion,-1);
3551        explosion.Animation.Start(1);
3552    }
3553    void explosion_animation_boss(boss enemyship)
3554    {
3555        GameObject explosion = new GameObject(enemyship.explosion_scale, enemyship.explosion_scale);
3556        explosion.Position = enemyship.Position;
3557        explosion.Animation = explosion_anim;
3558        explosion.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.2);
3559        Add(explosion, -1);
3560        explosion.Animation.Start(1);
3561    }
3562    void explosion_animation2(PhysicsObject plr)
3563    {
3564        GameObject explosion = new GameObject(80,80);
3565        explosion.Position = plr.Position;
3566        explosion.Animation = explosion_anim;
3567        explosion.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.2);
3568        Add(explosion, -1);
3569        explosion.Animation.Start(1);
3570
3571        Timer wait = new Timer();
3572        wait.Interval = 1;
3573        wait.Timeout += delegate
3574        {
3575            SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3576            MediaPlayer.IsRepeating = false;
3577            MediaPlayer.Play("Player_down");
3578
3579            MultiSelectWindow gameover = new MultiSelectWindow("Game Over", "Quit");
3580            gameover.ItemSelected += select_gameover;
3581            Add(gameover);
3582        };
3583        wait.Start(1);
3584
3585    }
3586    void select_gameover(int selection)
3587    {
3588        switch (selection)
3589        {
3590            case 0:
3591                ConfirmExit();
3592                break;
3593        }
3594    }
3595
3596    void nextlevel()
3597    {
3598        ClearControls();
3599        hide_player();
3600        Timer.SingleShot(0.5, ClearGameObjects);
3601
3602        if (currentlevel == "level_01")
3603        {
3604            SoundEffect.MasterVolume = 0.8;
3605            healthBar.Destroy();
3606
3607            selectsfx.Play();
3608            stage_clear.Destroy();
3609
3610            Timer fade = new Timer();
3611            fade.Interval = 0.03;
3612            fade.Timeout += delegate
3613            {
3614                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3615                if (MediaPlayer.Volume == 0)
3616                {
3617                    fade.Stop();
3618                    MediaPlayer.Stop();
3619                    MediaPlayer.Volume = 1;
3620                }
3621            };
3622            fade.Start();
3623
3624            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3625            black.Position = cntr;
3626            black.Color = Color.Transparent;
3627
3628            Add(black, 2);
3629            black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
3630
3631
3632            Timer wait = new Timer();
3633            wait.Interval = 1;
3634            wait.Timeout += delegate
3635            {
3636                drd_level.Value = 0;
3637                wpn_damageRatio.Value = 1;
3638                wpn_spread.Value = 1;
3639
3640                bg.Image = stage2_bg;
3641                bg2.Image = stage2_bg;
3642                ClearControls();
3643
3644                currentlevel = "level_02";
3645                CreateLevel(currentlevel);
3646
3647                GameObject stage_02_start = new GameObject(405, 39);
3648                stage_02_start.Position = cntr;
3649                stage_02_start.Image = stage_2_start;
3650                Add(stage_02_start, 3);
3651
3652                black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3653                black.Position = cntr;
3654                black.Color = Color.Black;
3655                Add(black, 2);
3656
3657                double i = 0;
3658                Timer start = new Timer();
3659                start.Interval = 0.1;
3660                start.Timeout += delegate
3661                {
3662                    i++;
3663                    if (i >= 15) stage_02_start.Destroy();
3664                    if (stage_02_start.IsVisible) stage_02_start.IsVisible = false;
3665                    else stage_02_start.IsVisible = true;
3666                };
3667                Pause();
3668                start.Start(15);
3669                ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_02, null);
3670            };
3671            wait.Start(1);
3672        }
3673        else if (currentlevel == "level_02")
3674        {
3675            SoundEffect.MasterVolume = 0.8;
3676            healthBar.Destroy();
3677
3678            selectsfx.Play();
3679            stage_clear.Destroy();
3680
3681            Timer fade = new Timer();
3682            fade.Interval = 0.03;
3683            fade.Timeout += delegate
3684            {
3685                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3686                if (MediaPlayer.Volume == 0)
3687                {
3688                    fade.Stop();
3689                    MediaPlayer.Stop();
3690                    MediaPlayer.Volume = 1;
3691                }
3692            };
3693            fade.Start();
3694
3695            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3696            black.Position = cntr;
3697            black.Color = Color.Transparent;
3698
3699            Add(black, 2);
3700            black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
3701
3702
3703            Timer wait = new Timer();
3704            wait.Interval = 1;
3705            wait.Timeout += delegate
3706            {
3707                drd_level.Value = 0;
3708                wpn_damageRatio.Value = 1;
3709                wpn_spread.Value = 1;
3710
3711                bg.Image = stage2_bg;
3712                bg2.Image = stage2_bg;
3713                ClearControls();
3714
3715                currentlevel = "level_03";
3716                CreateLevel(currentlevel);
3717
3718                GameObject stage_03_start = new GameObject(405, 39);
3719                stage_03_start.Position = cntr;
3720                stage_03_start.Image = stage_3_start;
3721                Add(stage_03_start, 3);
3722
3723                black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3724                black.Position = cntr;
3725                black.Color = Color.Black;
3726                Add(black, 2);
3727
3728                double i = 0;
3729                Timer start = new Timer();
3730                start.Interval = 0.1;
3731                start.Timeout += delegate
3732                {
3733                    i++;
3734                    if (i >= 15) stage_03_start.Destroy();
3735                    if (stage_03_start.IsVisible) stage_03_start.IsVisible = false;
3736                    else stage_03_start.IsVisible = true;
3737                };
3738                Pause();
3739                start.Start(15);
3740                ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_03, null);
3741            };
3742            wait.Start(1);
3743        }
3744        else if (currentlevel == "level_03")
3745        {
3746            SoundEffect.MasterVolume = 0.8;
3747            healthBar.Destroy();
3748
3749            selectsfx.Play();
3750            stage_clear.Destroy();
3751
3752            Timer fade = new Timer();
3753            fade.Interval = 0.03;
3754            fade.Timeout += delegate
3755            {
3756                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3757                if (MediaPlayer.Volume == 0)
3758                {
3759                    fade.Stop();
3760                    MediaPlayer.Stop();
3761                    MediaPlayer.Volume = 1;
3762                }
3763            };
3764            fade.Start();
3765
3766            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3767            black.Position = cntr;
3768            black.Color = Color.Transparent;
3769
3770            Add(black, 2);
3771            black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
3772
3773
3774            Timer wait = new Timer();
3775            wait.Interval = 1;
3776            wait.Timeout += delegate
3777            {
3778                drd_level.Value = 0;
3779                wpn_damageRatio.Value = 1;
3780                wpn_spread.Value = 1;
3781
3782                bg.Image = stage_aj;
3783                bg2.Image = stage_aj;
3784                ClearControls();
3785
3786                currentlevel = "level_04";
3787                CreateLevel(currentlevel);
3788
3789                GameObject stage_03_start = new GameObject(369, 35);
3790                stage_03_start.Position = cntr;
3791                stage_03_start.Image = bonus_stage_start;
3792                Add(stage_03_start, 3);
3793
3794                black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3795                black.Position = cntr;
3796                black.Color = Color.Black;
3797                Add(black, 2);
3798
3799                double i = 0;
3800                Timer start = new Timer();
3801                start.Interval = 0.1;
3802                start.Timeout += delegate
3803                {
3804                    i++;
3805                    if (i >= 15) stage_03_start.Destroy();
3806                    if (stage_03_start.IsVisible) stage_03_start.IsVisible = false;
3807                    else stage_03_start.IsVisible = true;
3808                };
3809                Pause();
3810                start.Start(15);
3811                ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_04, null);
3812            };
3813            wait.Start(1);
3814        }
3815    }
3816    #endregion
3817}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.