source: 2014/30/MikkoL/Gradiant/LM2/LM2/Gradiant.cs @ 5696

Revision 5696, 134.5 KB checked in by mijoliim, 6 years ago (diff)
Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9class player : PhysicsObject
10{
11    public IntMeter health = new IntMeter(100, 0, 100);
12
13    public player(double width, double height)
14        : base(width, height)
15    {
16        health.LowerLimit += delegate
17        {
18            this.Destroy();
19        };
20        IgnoresGravity = true;
21    }
22}
23
24class droid : PhysicsObject
25{
26    public DoubleMeter droid_level = new DoubleMeter(0, 0, 4);
27
28    public droid(double width, double height)
29        : base(width, height)
30    {
31        IgnoresGravity = true;
32    }
33}
34
35class enemy : PhysicsObject
36{
37    public IntMeter health = new IntMeter(100, 0, 100);
38    public IntMeter ScoreValue = new IntMeter(100, 0, int.MaxValue);
39    public bool canShoot = false;
40    public double explosion_scale = 50;
41
42    public enemy(double width, double height)
43        : base(width, height)
44    {
45        health.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); };
46        IgnoresGravity = true;
47    }
48}
49class boss : PhysicsObject
50{
51    public IntMeter health = new IntMeter(10000, 0, 10000);
52    public IntMeter ScoreValue = new IntMeter(100, 0, int.MaxValue);
53    public bool canShoot = false;
54    public double explosion_scale = 100;
55
56    public boss(double width, double height)
57        : base(width, height)
58    {
59        health.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); };
60        IgnoresGravity = true;
61    }
62}
63
64class bullet : PhysicsObject
65{
66    public int damage = 5;
67
68    public bullet(double width, double height)
69        : base(width, height) { }
70}
71class frontborder : PhysicsObject
72{
73
74    public frontborder(double width, double height)
75        : base(width, height) { IgnoresGravity = true; }
76}
77class backborder : PhysicsObject
78{
79
80    public backborder(double width, double height)
81        : base(width, height) { IgnoresGravity = true; }
82}
83class bulletdes : PhysicsObject
84{
85    public bulletdes(double width, double height)
86            : base(width, height) { IgnoresGravity = true; }
87}
88
89//Game
90public class Gradiant : PhysicsGame
91{
92    //double fps = 50;
93
94    player player;
95    PhysicsObject playership;
96    double player_speed = 425;
97    Vector stagespeed = new Vector(-500,0);
98    Vector cntr = new Vector(0, 0);
99
100    string currentlevel = "level_01";
101
102    #region Images
103
104    //Player
105    Image player_ship_01 = LoadImage("player_ship_01");
106    Image player_ship_02 = LoadImage("player_ship_02");
107    Image hitbox = LoadImage("hitbox");
108    Image droid_image = LoadImage("droid");
109    //Bullets
110    Image bullet_green_laser01 = LoadImage("bullet_green_laser01");
111    Image bullet_player01 = LoadImage("bullet_player");
112    Image bullet_player02 = LoadImage("bullet_player02");
113    Image bullet_player03 = LoadImage("bullet_player03");
114    Image bullet_player04 = LoadImage("bullet_player04");
115    Image bullet_player05 = LoadImage("bullet_player05");
116    Image bullet_droid = LoadImage("bullet_droid");
117    Image bullet_laser = LoadImage("bullet_laser");
118    Image bullet_enemy_01 = LoadImage("bullet_enemy_01");
119    Image bullet_enemy_02 = LoadImage("bullet_enemy_02");
120    Image bullet_enemy_03 = LoadImage("bullet_enemy_03");
121    Image bullet_enemy_04 = LoadImage("bullet_enemy_04");
122    Image bullet_enemy_05 = LoadImage("bullet_enemy_05");
123    Image bullet_enemy_06 = LoadImage("bullet_enemy_06");
124    Image bullet_enemy_07 = LoadImage("bullet_enemy_07");
125    Image bullet_enemy_08 = LoadImage("bullet_enemy_08");
126    Image bullet_enemy_09 = LoadImage("bullet_enemy_09");
127    Image bullet_enemy_10 = LoadImage("bullet_enemy_10");
128    //Enemies
129    Image enemy_ship_01 = LoadImage("enemy_ship_01");
130    Image enemy_ship_01_red = LoadImage("enemy_ship_01_red");
131    Image enemy_ship_01_blue = LoadImage("enemy_ship_01_blue");
132    Image enemy_ship_01_blue_inverted = LoadImage("enemy_ship_01_blue_inverted");
133    Image enemy_ship_02 = LoadImage("enemy_ship_02");
134    Image enemy_ship_03 = LoadImage("enemy_ship_03");
135    Image enemy_ship_04 = LoadImage("enemy_ship_04");
136    Image enemy_ship_05 = LoadImage("enemy_ship_05");
137    Image enemy_ship_06 = LoadImage("enemy_ship_06");
138    //Bosses
139    Image boss_ship_01 = LoadImage("boss_ship_01");
140    Image boss_ship_02 = LoadImage("boss_ship_02");
141    Image boss_ship_03 = LoadImage("boss_ship_03");
142    Image boss_ship_ajnator = LoadImage("ajnator");
143    //Powerups
144    Image powerup_damage = LoadImage("powerup_damage");
145    Image powerup_spread = LoadImage("powerup_spread");
146    Image powerup_upgrade = LoadImage("powerup_upgrade");
147    //Borders
148    Image border_top = LoadImage("border_bottom");
149    Image border_bottom = LoadImage("border_top");
150    //Backgrounds
151    Image stage1_bg = LoadImage("stage1_bg");
152    Image stage2_bg = LoadImage("stage2_bg");
153    Image stage3_bg = LoadImage("stage3_bg");
154
155    Image stage_aj = LoadImage("stage_aj");
156    //Animations
157    private Animation explosion_anim;
158    private Animation droid_anim;
159    private Animation droid2_anim;
160    //GUI
161    Image title = LoadImage("title_screen");
162    Image title_02 = LoadImage("title_screen_02");
163    Image press_start_img = LoadImage("Press_Start");
164    Image controls = LoadImage("controls");
165    Image stage_1_clear = LoadImage("stage_1_clear");
166    Image stage_1_start = LoadImage("stage_1_start");
167    Image stage_2_clear = LoadImage("stage_2_clear");
168    Image stage_2_start = LoadImage("stage_2_start");
169    Image stage_3_clear = LoadImage("stage_3_clear");
170    Image stage_3_start = LoadImage("stage_3_start");
171    Image bonus_stage_clear = LoadImage("bonus_stage_clear");
172    Image bonus_stage_start = LoadImage("bonus_stage_start");
173    Image damage_up = LoadImage("damage_up");
174    Image spread_up = LoadImage("spread_up");
175    Image upgrade = LoadImage("upgrade");
176    Image cursor_gui = LoadImage("cursor");
177    Image select_ship_gui = LoadImage("select_ship");
178    Image congratulations = LoadImage("congratulations");
179
180    //Misc
181    Image gradient = LoadImage("gradient");
182    Image aj = LoadImage("aj-weed");
183
184    #endregion
185
186    #region SFX
187
188    SoundEffect hurtsfx = LoadSoundEffect("hurt");
189    SoundEffect hitsfx = LoadSoundEffect("hit");
190    SoundEffect shootsfx = LoadSoundEffect("shoot");
191    SoundEffect selectsfx = LoadSoundEffect("select1");
192    SoundEffect powerupsfx = LoadSoundEffect("powerup");
193    SoundEffect explosionsfx = LoadSoundEffect("explosion");
194    SoundEffect enemy_shootsfx = LoadSoundEffect("enemy_shoot");
195
196    #endregion
197
198    //Weapon
199    double wpn_shootRate = 0.1;
200    IntMeter wpn_damageRatio = new IntMeter(1, 1, 10);
201    DoubleMeter wpn_spread = new DoubleMeter(1,1,10);
202
203    double drd_shootRate = 0.15;
204    double drd_type = 0;
205    DoubleMeter drd_level = new DoubleMeter(0, 0, 5);
206    IntMeter drd_damageRatio = new IntMeter(1, 1, 20);
207
208    //Collision ignore groups
209    //2: player bullets/enemy bullets
210    //3: enemies
211    //4: powerups
212
213    ProgressBar healthBar;
214    Timer wpn_timer = new Timer();
215
216    GameObject control_gui;
217    GameObject press_start;
218    GameObject cursor;
219    GameObject select_ship;
220
221    GameObject black;
222
223    GameObject stage_clear;
224
225    GameObject bg;
226    GameObject bg2;
227    Timer cursor_blink;
228    double cursorpos = 0;
229
230    bool s001 = false;
231    bool s002 = false;
232    bool s003 = false;
233    bool s004 = false;
234    bool b001 = false;
235    bool b002 = false;
236    bool b003 = false;
237    bool b004 = false;
238
239    public override void Begin()
240    {
241        SoundEffect.MasterVolume = 0.8;
242        //Load SFX
243        hurtsfx.Play();
244
245        //Load Anim
246        explosion_anim = LoadAnimation("explosionanim");
247        droid_anim = LoadAnimation("droidanim");
248        droid2_anim = LoadAnimation("droid2anim");
249
250        MediaPlayer.Play("Starmap");
251        MediaPlayer.IsRepeating = true;
252
253        SetWindowSize(1280, 800, false);
254
255        Level.Size = new Vector(Screen.Width,Screen.Height);
256        SmoothTextures = false;
257
258        GameObject titlescreen = new GameObject(1280, 801);
259        titlescreen.Position = Screen.Center;
260        titlescreen.Image = title_02;
261        Add(titlescreen,-3);
262
263        press_start = new GameObject(215, 59);
264        press_start.Position = Screen.Center + new Vector(0, 90);
265        press_start.Image = press_start_img;
266        Add(press_start);
267
268        control_gui = new GameObject(345, 247);
269        control_gui.Position = Screen.Center + new Vector(66, -112);
270        control_gui.Image = controls;
271        Add(control_gui);
272
273        Timer start = new Timer();
274        start.Interval = 0.6;
275        start.Timeout += delegate
276        {
277            if (press_start.IsVisible) press_start.IsVisible = false;
278            else press_start.IsVisible = true;
279        };
280        start.Start();
281
282        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
283        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
284        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, Select_ship, null);
285
286        Keyboard.Listen(Key.D1 ,ButtonState.Pressed, cheat_skiptolvl1, null);
287        Keyboard.Listen(Key.D2, ButtonState.Pressed, cheat_skiptolvl2, null);
288        Keyboard.Listen(Key.D3, ButtonState.Pressed, cheat_skiptolvl3, null);
289
290    }
291    void Select_ship()
292    {
293        selectsfx.Play();
294
295        ClearControls();
296        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
297        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
298        ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, -0.1, movecursor, null);
299        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, Start, null);
300        ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Start, null);
301
302        control_gui.Destroy();
303        press_start.Destroy();
304
305        cursor = new GameObject(21, 19);
306        cursor.Image = cursor_gui;
307        cursor.Position = Screen.Center + new Vector(-232, 41);
308
309        select_ship = new GameObject(426, 136);
310        select_ship.Image = select_ship_gui;
311        select_ship.Position = Screen.Center;
312
313        Add(select_ship);
314        Add(cursor);
315
316        cursor_blink = new Timer();
317        cursor_blink.Interval = 0.5;
318        cursor_blink.Timeout += delegate
319        {
320            if (cursor.IsVisible) cursor.IsVisible = false;
321            else if (!cursor.IsVisible) cursor.IsVisible = true;
322            if (cursor.IsDestroyed) cursor_blink.Stop();
323        };
324        cursor_blink.Start();
325    }
326    void movecursor(AnalogState dir)
327    {
328        if (cursorpos!= 0 && dir.StateVector.Y >= 0.7)
329        {
330            cursorpos = 0;
331            cursor.Position = Screen.Center + new Vector(-232, 41);
332            cursor_blink.Start();
333            cursor.IsVisible = true;
334            selectsfx.Play();
335        }
336        else if (cursorpos!= 1 &&dir.StateVector.Y <= -0.7)
337        {
338            cursorpos = 1;
339            cursor.Position = Screen.Center + new Vector(-232, -51);
340            cursor_blink.Start();
341            cursor.IsVisible = true;
342            selectsfx.Play();
343        }
344    }
345
346    void Start()
347    {
348        ClearControls();
349
350        selectsfx.Play();
351        MediaPlayer.Stop();
352        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
353        black.Position = cntr;
354        black.Color = Color.Transparent;
355        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
356        Add(black, 2);
357
358        Timer wait = new Timer();
359        wait.Interval = 1;
360        wait.Timeout += delegate
361        {
362            ClearAll();
363            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
364            black.Color = Color.Black;
365            Add(black, 2);
366            MediaPlayer.Stop();
367
368            CreateLevel("level_01");
369            hide_player();
370           
371            black.Position = cntr;
372
373            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
374            stage_01_start.Position = cntr;
375            stage_01_start.Image = stage_1_start;
376            Add(stage_01_start, 3);
377
378            double i = 0;
379            Timer start = new Timer();
380            start.Interval = 0.1;
381            start.Timeout += delegate
382            {
383                i++;
384                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
385                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
386                else stage_01_start.IsVisible = true;
387            };
388            start.Start(15);
389            Pause();
390            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_01, null);
391        };
392        wait.Start(1);
393
394        setwpn_timer();
395    }
396    void start_01()
397    {
398        if (!s001)
399        {
400            black.FadeColorTo(Color.Transparent, 0.5);
401            Timer.SingleShot(0.5, hide_player);
402            Timer.SingleShot(0.5, AddHealthbar);
403
404            s001 = true;
405            Pause();
406            MediaPlayer.Play("Venom");
407            selectsfx.Play();
408        }
409    }
410    void start_02()
411    {
412        if (!s002)
413        {
414            black.FadeColorTo(Color.Transparent, 0.5);
415            player.IsVisible = false;
416            Timer.SingleShot(0.5, hide_player);
417            Timer.SingleShot(0.5, AddHealthbar);
418
419            s002 = true;
420            Pause();
421            MediaPlayer.Play("Macbeth");
422            selectsfx.Play();
423        }
424    }
425    void start_03()
426    {
427        if (!s003)
428        {
429            black.FadeColorTo(Color.Transparent, 0.5);
430            player.IsVisible = false;
431            Timer.SingleShot(0.5, hide_player);
432            Timer.SingleShot(0.5, AddHealthbar);
433
434            s003 = true;
435            Pause();
436            MediaPlayer.Play("Eladard");
437            MediaPlayer.IsRepeating = false;
438            selectsfx.Play();
439        }
440    }
441    void start_04()
442    {
443        if (!s004)
444        {
445            black.FadeColorTo(Color.Transparent, 0.5);
446            player.IsVisible = false;
447            Timer.SingleShot(0.5, hide_player);
448            Timer.SingleShot(0.5, AddHealthbar);
449
450            s004 = true;
451            Pause();
452            MediaPlayer.Stop();
453            selectsfx.Play();
454        }
455    }
456    void hide_player()
457    {
458        if (!player.IsVisible) player.IsVisible = true;
459        else player.IsVisible = false;
460    }
461
462    #region Stage Creation
463
464    void CreateLevel(string level)
465    {
466        Gravity = new Vector(1000, 0);
467
468        TileMap lvl = TileMap.FromLevelAsset(level);
469        lvl.SetTileMethod('x', border);
470        lvl.SetTileMethod('y', bordertop);
471        lvl.SetTileMethod('z', borderbottom);
472        lvl.SetTileMethod('@', filler);
473        lvl.SetTileMethod('%', frontBorder);
474        lvl.SetTileMethod('&', backBorder);
475        lvl.SetTileMethod('#', bulletdes);
476        lvl.SetTileMethod('P', AddPlayer);
477        lvl.SetTileMethod('1', enemy_ship_1);
478        lvl.SetTileMethod('R', enemy_ship_1_red);
479        lvl.SetTileMethod('B', enemy_ship_1_bottom);
480        lvl.SetTileMethod('T', enemy_ship_1_top);
481        lvl.SetTileMethod('2', enemy_ship_2);
482        lvl.SetTileMethod('3', enemy_ship_3);
483        lvl.SetTileMethod('4', enemy_ship_4_top);
484        lvl.SetTileMethod('$', enemy_ship_4_bottom);
485        lvl.SetTileMethod('5', enemy_ship_5);
486        lvl.SetTileMethod('6', enemy_ship_6);
487        lvl.SetTileMethod('G', boss_ship_1);
488        lvl.SetTileMethod('H', boss_ship_2);
489        lvl.SetTileMethod('F', boss_ship_3);
490        lvl.SetTileMethod('A', boss_aj);
491        lvl.Execute(35, 35);
492
493        Level.Background.Color = Color.Black;
494
495        bg = new GameObject(1280, 800);
496        bg.Image = stage1_bg;
497
498        bg2 = new GameObject(1280, 800);
499        bg2.Image = stage1_bg;
500
501        movebg();
502        movebg2();
503
504        if (currentlevel == "level_02")
505        {
506            bg.Image = stage2_bg;
507            bg2.Image = stage2_bg;
508        }
509        else if (currentlevel == "level_03")
510        {
511            bg.Image = stage3_bg;
512            bg2.Image = stage3_bg;
513        }
514        else if (currentlevel == "level_04")
515        {
516            bg.Image = stage_aj;
517            bg2.Image = stage_aj;
518        }
519
520        Add(bg, -3);
521        Add(bg2, -3);
522
523        AddControls();
524
525        Camera.Position = player.Position;
526        //Camera.ZoomFactor = 0.4;
527    }
528    void movebg()
529    {
530        bg.Position = cntr;
531        bg.MoveTo(cntr - new Vector(1280, 0), 900, movebg);
532    }
533    void movebg2()
534    {
535        bg2.Position = cntr + new Vector(1280, 0);
536        bg2.MoveTo(cntr, 900, movebg2);
537    }
538
539    void border(Vector position, double width, double height)
540    {
541        GameObject border2 = new GameObject(width, height);
542        border2.Position = position;
543        //border2.Restitution = 0;
544        //border2.KineticFriction = 0;
545        //border2.StaticFriction = 0;
546        border2.Color = Color.White;
547        border2.Tag = "border";
548        Add(border2, 1);
549    }
550    void filler(Vector position, double width, double height)
551    {
552        GameObject border2 = new GameObject(width, height);
553        border2.Position = position;
554        border2.Color = Color.Transparent;
555        border2.Tag = "filler";
556        border2.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1);
557        Add(border2, 1);
558    }
559    void bordertop(Vector position, double width, double height)
560    {
561        PhysicsObject border2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(width, height);
562        border2.Position = position;
563        //border2.Restitution = 0;
564        //border2.KineticFriction = 0;
565        //border2.StaticFriction = 0;
566        border2.Color = Color.Black;
567        border2.Tag = "border";
568        border2.Image = border_top;
569        Add(border2, 1);
570    }
571    void borderbottom(Vector position, double width, double height)
572    {
573        PhysicsObject border2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(width * 1.5, height);
574        border2.Position = position;
575        border2.Restitution = 0;
576        border2.KineticFriction = 0;
577        border2.StaticFriction = 0;
578        border2.Color = Color.Black;
579        border2.Tag = "border";
580        border2.Image = border_bottom;
581        Add(border2, 1);
582    }
583    void frontBorder(Vector position, double width, double height)
584    {
585        frontborder border = new frontborder(width, height);
586        border.Position = position;
587        border.Color = Color.White;
588        border.Restitution = 0;
589        border.Tag = "border";
590        border.IgnoresCollisionResponse = true;
591        border.IgnoresPhysicsLogics = true;
592        AddCollisionHandler<PhysicsObject, player>(border, frontBorderCollision);
593        AddCollisionHandler<PhysicsObject, enemy>(border, frontBorderCollisionEnemy);
594        Add(border);
595    }
596    void backBorder(Vector position, double width, double height)
597    {
598        backborder border = new backborder(width, height);
599        border.Position = position;
600        border.Color = Color.White;
601        border.Restitution = 0;
602        border.Tag = "border";
603        border.IgnoresCollisionResponse = true;
604        border.IgnoresCollisionResponse = true;
605        AddCollisionHandler<PhysicsObject, player>(border, backBorderCollision);
606        //AddCollisionHandler<PhysicsObject, enemy>(border, backBorderCollisionEnemy);
607        Add(border);
608    }
609    void bulletdes(Vector position, double width, double height)
610    {
611        bulletdes border = new bulletdes(width, height);
612        border.Position = position;
613        border.Color = Color.Black;
614        border.Restitution = 0;
615        border.Tag = "border";
616        border.IgnoresCollisionResponse = true;
617        border.IgnoresPhysicsLogics = true;
618        Add(border, 1);
619    }
620    void frontBorderCollision(PhysicsObject border, PhysicsObject target)
621    {
622        player.health.Value = player.health.Value - player.health.Value;
623        hurtsfx.Play();
624        explosionsfx.Play();
625        explosion_animation2(target);
626        playership.Destroy();
627
628    }
629    void frontBorderCollisionEnemy(PhysicsObject border, enemy enemy)
630    {
631        enemy.canShoot = true;
632
633    }
634    void backBorderCollision(PhysicsObject border, PhysicsObject target)
635    {
636        player.health.Value = player.health.Value - player.health.Value;
637        hurtsfx.Play();
638        explosionsfx.Play();
639        explosion_animation2(target);
640        playership.Destroy();
641    }
642    void backBorderCollisionEnemy(PhysicsObject border, enemy enemy)
643    {
644        enemy.Destroy();
645    }
646
647    #endregion
648
649    #region Player
650             
651    void AddPlayer(Vector pos, double width, double height)
652    {
653        cntr = pos;
654
655        player = new player(7, 8);
656        playership = new PhysicsObject(47, 46);
657
658        player.Shape = Shape.Circle;
659        player.Color = Color.Black;
660        player.Restitution = 0;
661        player.CanRotate = false;
662        player.Mass = int.MaxValue;
663        player.KineticFriction = 0;
664        player.StaticFriction = 0;
665        player.Image = hitbox;
666        player.IgnoresGravity = true;
667        player.Position = pos;
668        player.Tag = "player1";
669        Add(player,2);
670
671        if (cursorpos == 0)
672        {
673            playership.Image = player_ship_01;
674            playership.Size = new Vector(37, 48);
675        }
676        else if (cursorpos == 1) playership.Image = player_ship_02;
677        playership.IsVisible = true;
678        playership.IgnoresCollisionResponse = true;
679        playership.IgnoresPhysicsLogics = true;
680        playership.Angle = Angle.FromDegrees(-90);
681        playership.CanRotate = false;
682        playership.Tag = "playership";
683        playership.Position = player.Position;
684
685        FollowerBrain playershipbrain = new FollowerBrain(player);
686        playershipbrain.Speed = 500;
687        playershipbrain.DistanceFar = 5000;
688        playershipbrain.DistanceClose = 0;
689        playershipbrain.StopWhenTargetClose = true;
690        playershipbrain.Active = true;
691        playershipbrain.TurnWhileMoving = false;
692
693        playership.Brain = playershipbrain;
694
695        Add(playership, -1);
696        drd_type = cursorpos;
697
698    }
699    void AddHealthbar()
700    {
701        healthBar = new ProgressBar(135, 10);
702        healthBar.BorderColor = Color.Black;
703        healthBar.Color = Color.Black;
704        healthBar.BarColor = Color.Red;
705        healthBar.BindTo(player.health);
706        healthBar.Angle = Angle.RightAngle;
707        healthBar.Position = new Vector(Screen.LeftSafe + 30, Screen.BottomSafe + 200);
708        Add(healthBar);
709    }
710    void AddControls()
711
712    {
713        ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
714        ControllerOne.ListenAnalog(AnalogControl.LeftStick, -0.1, move, null);
715
716        ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Pressed, shoot, null);
717        ControllerOne.Listen(Button.B, ButtonState.Released, stopShoot, null);
718
719        Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, null);
720
721        //cheat
722        Keyboard.Listen(Key.U, ButtonState.Pressed, cheat_upgrade, null);
723        Keyboard.Listen(Key.I, ButtonState.Pressed, cheat_damage, null);
724        Keyboard.Listen(Key.O, ButtonState.Pressed, cheat_spread, null);
725        Keyboard.Listen(Key.H, ButtonState.Pressed, cheat_fullhp, null);
726
727    }
728    void move(AnalogState speed)
729    {
730        player.Velocity = speed.StateVector * player_speed / (ControllerOne.LeftTriggerState+1);
731    }
732
733    void cheat_upgrade()
734    {
735        drd_level.Value++;
736
737        if (drd_level.Value == 1)
738        {
739            if (drd_type == 0) droid(new Vector(-45, 0));
740            else if (drd_type == 1) droid(new Vector(40, 0));
741        }
742        else if (drd_level.Value == 2)
743        {
744            if (drd_type == 0)
745            {
746                droid(new Vector(-45, 30));
747                droid(new Vector(-45, -30));
748            }
749            else if (drd_type == 1)
750            {
751                droid(new Vector(-10, 35));
752                droid(new Vector(-10, -35));
753            }
754        }
755        else if (drd_level.Value == 3)
756        {
757            if (drd_type == 0)
758            {
759                droid(new Vector(-30, 30));
760                droid(new Vector(-30, -30));
761                droid(new Vector(-50, 0));
762            }
763            else if (drd_type == 1)
764            {
765                droid(new Vector(40, 0));
766                droid(new Vector(-10, 35));
767                droid(new Vector(-10, -35));
768            }
769        }
770        else if (drd_level.Value == 4)
771        {
772            if (drd_type == 0)
773            {
774                droid(new Vector(-30, 50));
775                droid(new Vector(-30, -50));
776                droid(new Vector(-50, 30));
777                droid(new Vector(-50, -30));
778            }
779            else if (drd_type == 1)
780            {
781                droid(new Vector(-30, 55));
782                droid(new Vector(-30, -55));
783                droid(new Vector(-10, 35));
784                droid(new Vector(-10, -35));
785            }
786        }
787    }
788    void cheat_damage()
789    {
790        wpn_damageRatio.Value++;
791    }
792    void cheat_spread()
793    {
794        wpn_spread.Value++;
795    }
796    void cheat_fullhp()
797    {
798        player.health.MaxValue = 100000000;
799        player.health.Value = 100000000;
800    }
801    void cheat_skiptolvl1()
802    {
803        selectsfx.Play();
804
805        ClearControls();
806
807        selectsfx.Play();
808        MediaPlayer.Stop();
809        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
810        black.Position = cntr;
811        black.Color = Color.Transparent;
812        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
813        Add(black, 2);
814
815        Timer wait = new Timer();
816        wait.Interval = 1;
817        wait.Timeout += delegate
818        {
819            ClearAll();
820            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
821            black.Color = Color.Black;
822            Add(black, 2);
823            MediaPlayer.Stop();
824
825            currentlevel = "level_01";
826            CreateLevel("level_01");
827            hide_player();
828
829            black.Position = cntr;
830
831            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
832            stage_01_start.Position = cntr;
833            stage_01_start.Image = stage_1_start;
834            Add(stage_01_start, 3);
835
836            double i = 0;
837            Timer start = new Timer();
838            start.Interval = 0.1;
839            start.Timeout += delegate
840            {
841                i++;
842                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
843                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
844                else stage_01_start.IsVisible = true;
845            };
846            start.Start(15);
847            Pause();
848            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_01, null);
849        };
850        wait.Start(1);
851
852        setwpn_timer();
853    }
854    void cheat_skiptolvl2()
855    {
856        selectsfx.Play();
857
858        ClearControls();
859
860        selectsfx.Play();
861        MediaPlayer.Stop();
862        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
863        black.Position = cntr;
864        black.Color = Color.Transparent;
865        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
866        Add(black, 2);
867
868        Timer wait = new Timer();
869        wait.Interval = 1;
870        wait.Timeout += delegate
871        {
872            ClearAll();
873            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
874            black.Color = Color.Black;
875            Add(black, 2);
876            MediaPlayer.Stop();
877
878            currentlevel = "level_02";
879            CreateLevel("level_02");
880            hide_player();
881
882            black.Position = cntr;
883
884            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
885            stage_01_start.Position = cntr;
886            stage_01_start.Image = stage_2_start;
887            Add(stage_01_start, 3);
888
889            double i = 0;
890            Timer start = new Timer();
891            start.Interval = 0.1;
892            start.Timeout += delegate
893            {
894                i++;
895                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
896                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
897                else stage_01_start.IsVisible = true;
898            };
899            start.Start(15);
900            Pause();
901            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_02, null);
902        };
903        wait.Start(1);
904
905        setwpn_timer();
906    }
907    void cheat_skiptolvl3()
908    {
909        selectsfx.Play();
910
911        ClearControls();
912
913        selectsfx.Play();
914        MediaPlayer.Stop();
915        black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
916        black.Position = cntr;
917        black.Color = Color.Transparent;
918        black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
919        Add(black, 2);
920
921        Timer wait = new Timer();
922        wait.Interval = 1;
923        wait.Timeout += delegate
924        {
925            ClearAll();
926            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
927            black.Color = Color.Black;
928            Add(black, 2);
929            MediaPlayer.Stop();
930
931            currentlevel = "level_03";
932            CreateLevel("level_03");
933            hide_player();
934
935            black.Position = cntr;
936
937            GameObject stage_01_start = new GameObject(405, 39);
938            stage_01_start.Position = cntr;
939            stage_01_start.Image = stage_3_start;
940            Add(stage_01_start, 3);
941
942            double i = 0;
943            Timer start = new Timer();
944            start.Interval = 0.1;
945            start.Timeout += delegate
946            {
947                i++;
948                if (i >= 15) stage_01_start.Destroy();
949                if (stage_01_start.IsVisible) stage_01_start.IsVisible = false;
950                else stage_01_start.IsVisible = true;
951            };
952            start.Start(15);
953            Pause();
954            ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_03, null);
955        };
956        wait.Start(1);
957
958        setwpn_timer();
959    }
960    #endregion
961
962    #region Weapons
963
964    void shoot()
965    {
966        //wpn_timer.Stop();
967        wpn_timer.Interval = wpn_shootRate;
968
969        wpn_timer.Start();
970    }
971    void setwpn_timer()
972    {
973            wpn_timer.Timeout += delegate
974        {
975            if (!player.IsDestroyed)
976            {
977                if (ControllerOne.GetButtonState(Button.B) == ButtonState.Down)
978                {
979                    Weapon();
980                    wpn_timer.Interval = wpn_shootRate;
981                    shootsfx.Play();
982                }
983            };
984        };
985    }
986    void stopShoot()
987    {
988        wpn_timer.Stop();
989    }
990    void Weapon()
991    {
992        if (wpn_spread.Value == 1)
993        {
994            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
995            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
996        }
997        else if (wpn_spread.Value == 2)
998        {
999            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1000            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1001            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1002        }
1003        else if (wpn_spread.Value == 3)
1004        {
1005            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12) );
1006            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12) );
1007            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 20), new Vector(40, 12) );
1008            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -20), new Vector(40, 12) );
1009        }
1010        else if (wpn_spread.Value == 4)
1011        {
1012            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1013            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12) );
1014            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1015            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1016            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1017        }
1018        else if (wpn_spread.Value == 5)
1019        {
1020            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1021            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1022
1023            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1024            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1025
1026            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 55), new Vector(40, 12) );
1027            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -55), new Vector(40, 12) );
1028        }
1029        else if (wpn_spread.Value == 6)
1030        {
1031            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1032            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12) );
1033            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1034            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1035            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1036
1037            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 75), new Vector(40, 12) );
1038            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -75), new Vector(40, 12) );
1039        }
1040        else if (wpn_spread.Value == 7)
1041        {
1042            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12) );
1043            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12) );
1044            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12) );
1045            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12) );
1046
1047            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1048            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1049
1050            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1051            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1052        }
1053        else if (wpn_spread.Value == 8)
1054        {
1055            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12) );
1056            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1057            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12) );
1058            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1059            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12) );
1060
1061            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1062            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1063
1064            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12) );
1065            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1066        }
1067        else if (wpn_spread.Value == 9)
1068        {
1069            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12));
1070            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12));
1071            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 15), new Vector(40, 12));
1072            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -15), new Vector(40, 12));
1073
1074            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12));
1075            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12));
1076
1077            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12));
1078            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12));
1079
1080            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 75), new Vector(40, 12));
1081            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -75), new Vector(40, 12));
1082        }
1083        else if (wpn_spread.Value == 10)
1084        {
1085            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 25), new Vector(40, 12) );
1086            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -25), new Vector(40, 12));
1087            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 0), new Vector(40, 12));
1088            Projectile(player.Position + new Vector(10, 0), new Vector(1200, 50), new Vector(40, 12));
1089            Projectile(player.Position + new Vector(10, -0), new Vector(1200, -50), new Vector(40, 12) );
1090
1091            Projectile(player.Position + new Vector(10, 5), new Vector(1200, 75), new Vector(40, 12) );
1092            Projectile(player.Position + new Vector(10, -5), new Vector(1200, -75), new Vector(40, 12) );
1093
1094            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 100), new Vector(40, 12) );
1095            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -100), new Vector(40, 12) );
1096
1097            Projectile(player.Position + new Vector(10, 10), new Vector(1200, 125), new Vector(40, 12) );
1098            Projectile(player.Position + new Vector(10, -10), new Vector(1200, -125), new Vector(40, 12) );
1099        }
1100    }
1101    void Projectile(Vector pos, Vector vel, Vector size)
1102    {
1103        bullet projectile = new bullet(size.X, size.Y);
1104        projectile.Shape = Shape.Diamond;
1105        projectile.IgnoresGravity = true;
1106        projectile.Position = pos;
1107        projectile.Tag = "player_bullet";
1108
1109        if (wpn_damageRatio <= 2) projectile.Image = bullet_player01;
1110        else if (wpn_damageRatio.Value <= 4) projectile.Image = bullet_player03;
1111        else if (wpn_damageRatio.Value <= 6) projectile.Image = bullet_player04;
1112        else if (wpn_damageRatio.Value <= 8) projectile.Image = bullet_player02;
1113        else if (wpn_damageRatio.Value <= 10) projectile.Image = bullet_player05;
1114
1115        projectile.damage = wpn_damageRatio.Value;
1116        projectile.IgnoresCollisionResponse = true;
1117
1118        projectile.CollisionIgnoreGroup = 2;
1119
1120        AddCollisionHandler<bullet, frontborder>(projectile, destroy);
1121        AddCollisionHandler<bullet, enemy>(projectile, damageEnemy);
1122
1123        Add(projectile, 0);
1124        projectile.Hit(vel/1.2);
1125        projectile.Angle = projectile.Velocity.Angle;
1126    }
1127
1128    void droid(Vector pos)
1129    {
1130        droid drd = new droid(13,13);
1131        drd.IgnoresCollisionResponse = true;
1132        drd.CollisionIgnoreGroup = 2;
1133        drd.Position = player.Position + pos;
1134        drd.droid_level.Value = drd_level;
1135        if (cursorpos == 0) drd.Animation = droid2_anim;
1136        else if (cursorpos == 1) drd.Animation = droid_anim;
1137        drd.Animation.Start();
1138        setdrd_shoot_timer(drd);
1139
1140        Timer move = new Timer();
1141        move.Interval = 0.01;
1142        move.Timeout += delegate
1143        {
1144            if (player.IsDestroyed) drd.Destroy();
1145            if (drd.IsDestroyed) move.Stop();
1146
1147            if (drd.Position != player.Position + pos)
1148            {
1149                drd.Position = player.Position + pos;
1150            }
1151            if (drd.droid_level.Value != drd_level.Value && drd_level.Value != 5) drd.Destroy();
1152        };
1153        move.Start();
1154
1155        Add(drd);
1156    }
1157    void setdrd_shoot_timer(droid drd)
1158    {
1159        Timer drdshoot = new Timer();
1160        drdshoot.Interval = drd_shootRate;
1161        if (cursorpos == 0)
1162        {
1163            drdshoot.Timeout += delegate
1164            {
1165                if (drd.IsDestroyed) drdshoot.Stop();
1166                if (ControllerOne.GetButtonState(Button.B) == ButtonState.Down)
1167                {
1168                    droidprojectile(drd.Position, new Vector(-400, RandomGen.NextDouble(100, 150)), new Vector(24, 13));
1169                    droidprojectile(drd.Position, new Vector(-400, RandomGen.NextDouble(-150, -100)), new Vector(24, 13));
1170                }
1171            };
1172        }
1173        else if (cursorpos == 1)
1174        {
1175            drdshoot.Timeout += delegate
1176            {
1177                if (drd.IsDestroyed) drdshoot.Stop();
1178                if (ControllerOne.GetButtonState(Button.B) == ButtonState.Down)
1179                {
1180                    if (drd.IsDestroyed) drdshoot.Stop();
1181                    droidlaser(drd.Position + new Vector(37, 0), new Vector(1400, 0), new Vector(60, 5));
1182                }
1183            };
1184        }
1185
1186        drdshoot.Start();
1187    }
1188
1189    void droidprojectile(Vector pos, Vector vel, Vector size)
1190    {
1191        bullet projectile = new bullet(size.X, size.Y/2);
1192        projectile.Shape = Shape.Diamond;
1193        projectile.IgnoresGravity = false;
1194        projectile.Position = pos;
1195        projectile.Tag = "player_bullet";
1196        projectile.Image = bullet_droid;
1197        projectile.damage = drd_damageRatio.Value;
1198        projectile.LinearDamping = 0.99;
1199
1200        projectile.IgnoresCollisionResponse = true;
1201
1202        projectile.CollisionIgnoreGroup = 2;
1203        projectile.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(3);
1204
1205        AddCollisionHandler<bullet, frontborder>(projectile, destroy);
1206        AddCollisionHandler<bullet, enemy>(projectile, damageEnemy);
1207
1208        Add(projectile, -1);
1209        projectile.Hit(vel);
1210        projectile.Angle = projectile.Velocity.Angle;
1211
1212        Timer angle = new Timer();
1213        angle.Interval = 0.05;
1214        angle.Timeout += delegate
1215        {
1216            projectile.Angle = projectile.Velocity.Angle;
1217            if (projectile.IsDestroyed) { angle.Stop(); };
1218        };
1219        angle.Start();
1220    }
1221    void droidlaser(Vector pos, Vector vel, Vector size)
1222    {
1223        bullet projectile = new bullet(size.X, size.Y);
1224        projectile.Shape = Shape.Rectangle;
1225        projectile.IgnoresGravity = true;
1226        projectile.Position = pos;
1227        projectile.Tag = "player_bullet";
1228        projectile.Image = bullet_laser;
1229        projectile.damage = drd_damageRatio.Value * 2;
1230
1231        projectile.IgnoresCollisionResponse = true;
1232
1233        projectile.CollisionIgnoreGroup = 2;
1234        projectile.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.2);
1235
1236        AddCollisionHandler<bullet, frontborder>(projectile, destroy);
1237        AddCollisionHandler<bullet, enemy>(projectile, damageEnemy);
1238
1239        Add(projectile, -1);
1240        projectile.Hit(vel);
1241
1242    }
1243
1244    #endregion
1245
1246    #region Enemies
1247
1248    void enemy_ship_1(Vector pos, double width, double height)
1249    {
1250        enemy enemyship = new enemy(70, 35);
1251        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1252        enemyship.Color = Color.Black;
1253        enemyship.Position = pos;
1254        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1255        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1256        enemyship.health.MaxValue = 10;
1257        enemyship.Image = enemy_ship_01;
1258
1259        Add(enemyship, -1);
1260        enemyship.Hit(stagespeed);
1261        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1262        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_1_frontborder);
1263    }
1264    void enemy_ship_1_frontborder(enemy enemyship, frontborder border)
1265    {
1266        enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1267    }
1268    void enemy_ship_1_red(Vector pos, double width, double height)
1269    {
1270        enemy enemyship = new enemy(70, 35);
1271        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1272        enemyship.Color = Color.Black;
1273        enemyship.Position = pos;
1274        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1275        enemyship.health.MaxValue = 10;
1276        enemyship.Image = enemy_ship_01_red;
1277        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1278
1279        Add(enemyship, -1);
1280        enemyship.Hit(stagespeed);
1281        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1282        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_1_red_frontborder);
1283    }
1284    void enemy_ship_1_red_frontborder(enemy enemyship, frontborder border)
1285    {
1286        if (!enemyship.canShoot)
1287        {
1288            enemyship.Angle = Angle.FromDegrees(180);
1289            enemyship.Velocity = -stagespeed;
1290            enemyship.Position = new Vector(border.X-1400, enemyship.Position.Y);
1291            enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1292
1293            enemyship.canShoot = true;
1294        };
1295    }
1296    void enemy_ship_1_bottom(Vector pos, double width, double height)
1297    {
1298        enemy enemyship = new enemy(35, 70);
1299        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1300        enemyship.Color = Color.Black;
1301        enemyship.Position = pos;
1302        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1303        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1304        enemyship.health.MaxValue = 10;
1305        enemyship.Image = enemy_ship_01_blue;
1306        enemyship.Angle = Angle.FromDegrees(90);
1307
1308        Add(enemyship, -1);
1309        enemyship.Hit(stagespeed);
1310        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1311        AddCollisionHandler<PhysicsObject, frontborder>(enemyship, enemy_ship_1_bottom_frontborder);
1312    }
1313    void enemy_ship_1_bottom_frontborder(PhysicsObject enemyship, frontborder br)
1314    {
1315        enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1316        enemyship.Angle = Angle.FromDegrees(0);
1317        enemyship.Velocity = new Vector(0, -stagespeed.X/1.7);
1318        enemyship.Position = new Vector(cntr.X + enemyship.Y, -405);
1319    }
1320    void enemy_ship_1_top(Vector pos, double width, double height)
1321    {
1322        enemy enemyship = new enemy(35, 70);
1323        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1324        enemyship.Color = Color.Black;
1325        enemyship.Position = pos;
1326        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1327        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1328        enemyship.health.MaxValue = 10;
1329        enemyship.Image = enemy_ship_01_blue_inverted;
1330        enemyship.Angle = Angle.FromDegrees(90);
1331
1332        Add(enemyship, -1);
1333        enemyship.Hit(stagespeed);
1334        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1335        AddCollisionHandler<PhysicsObject, frontborder>(enemyship, enemy_ship_1_top_frontborder);
1336    }
1337    void enemy_ship_1_top_frontborder(PhysicsObject enemysship, frontborder br)
1338    {
1339        enemysship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1340        enemysship.Angle = Angle.FromDegrees(0);
1341        enemysship.Velocity = new Vector(0, stagespeed.X / 1.75);
1342
1343        enemysship.Position = new Vector(cntr.X + enemysship.Y, 405);
1344    }
1345    void enemy_ship_2(Vector pos, double widht, double height)
1346    {
1347        enemy enemyship = new enemy(70, 30);
1348        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1349        enemyship.Color = Color.Black;
1350        enemyship.Position = pos;
1351        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1352        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1353        enemyship.health.MaxValue = 45;
1354        enemyship.Image = enemy_ship_02;
1355
1356        Add(enemyship, -1);
1357        enemyship.Hit(stagespeed);
1358        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1359        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_2_start_shooting);
1360    }
1361    void enemy_ship_2_start_shooting(enemy enemyship, frontborder border)
1362    {
1363        if (!enemyship.canShoot)
1364        {
1365            enemyship.canShoot = true;
1366
1367            enemyship.Velocity = enemyship.Velocity / 2;
1368
1369            double angle = 0;
1370            double i = 1;
1371            double c = 0;
1372            UnlimitedAngle angle2;
1373
1374            Timer playsfx = new Timer();
1375            playsfx.Interval = 0.05;
1376            playsfx.Timeout += delegate
1377            {
1378                    enemy_shootsfx.Play();
1379            };
1380
1381            Timer shoot = new Timer();
1382            shoot.Interval = 0.01;
1383            shoot.Timeout += delegate
1384            {
1385                if (c >= 200){
1386                    shoot.Stop(); 
1387                playsfx.Stop();
1388                }
1389                else if (c != 200)
1390                {
1391                    if (!enemyship.IsDestroyed)
1392                    {
1393                        angle = angle + i;
1394                        i = i + 0.1;
1395                        c++;
1396                        angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(angle);
1397                        enemy_shoot_2(enemyship.Position,
1398
1399                            angle2.GetVector() * 500
1400                            );
1401                    }
1402                    else
1403                    {
1404                        shoot.Stop();
1405                        playsfx.Stop();
1406                    }
1407                };
1408
1409            };
1410
1411            Timer wait = new Timer();
1412            wait.Interval = 0.5;
1413            wait.Timeout += delegate
1414            {
1415                if (!enemyship.IsDestroyed)
1416                {
1417                    shoot.Start();
1418                    playsfx.Start();
1419                }
1420                else wait.Stop();
1421            };
1422            wait.Start(1);
1423        }
1424    }
1425    void enemy_ship_3(Vector pos, double width, double height)
1426    {
1427        enemy enemyship = new enemy(71, 56);
1428        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1429        enemyship.Position = pos;
1430        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1431        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1432        enemyship.health.MaxValue = 60;
1433        enemyship.Image = enemy_ship_03;
1434        enemyship.explosion_scale = 75;
1435
1436        Add(enemyship,-1);
1437        enemyship.Hit(stagespeed);
1438
1439        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_3_start_shooting);
1440        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship,damagePlayerEnemyShip2);
1441    }
1442    void enemy_ship_3_start_shooting(enemy enemyship, frontborder border)
1443    {
1444        if (!enemyship.canShoot)
1445        {
1446            enemyship.canShoot = true;
1447            enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(60);
1448            enemyship.Velocity = enemyship.Velocity / 3;
1449            int i = 0;
1450            int e = 0;
1451
1452            Timer playsfx = new Timer();
1453            playsfx.Interval = 0.06;
1454            playsfx.Timeout += delegate
1455            {
1456                enemy_shootsfx.Play();
1457            };
1458
1459            Timer wait = new Timer();
1460
1461            Timer enemy_shoot = new Timer();
1462            enemy_shoot.Interval = 0.02;
1463            enemy_shoot.Timeout += delegate
1464            {
1465                if (e >= 4)
1466                {
1467
1468                    enemy_shoot.Stop();
1469                    playsfx.Stop();
1470                    enemyship.Velocity = stagespeed / 3;
1471                    enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(6);
1472                };
1473                i++;
1474                if (i == 50 && e != 4)
1475                {
1476                    enemy_shoot.Stop();
1477                    playsfx.Stop();
1478                    wait.Start(1);
1479                    e++;
1480                };
1481                if (enemyship.IsDestroyed)
1482                {
1483                    enemy_shoot.Stop();
1484                    playsfx.Stop();
1485                }
1486                if (e != 4)
1487                {
1488                    enemy_shoot_1(enemyship.Position + new Vector(RandomGen.NextDouble(-30, 30), RandomGen.NextDouble(-30, 30)));
1489                }
1490            };
1491
1492            wait.Interval = 0.5;
1493            wait.Timeout += delegate
1494            {
1495                if (enemyship.IsDestroyed) wait.Stop();
1496                i = 0;
1497                enemy_shoot.Start(50);
1498                playsfx.Start();
1499            };
1500
1501            Timer enemy_start = new Timer();
1502            enemy_start.Interval = 3;
1503            enemy_start.Timeout += delegate
1504            {
1505                if (!enemyship.IsDestroyed)
1506                {
1507                    playsfx.Start();
1508                    enemy_shoot.Start(50);
1509                    enemyship.Velocity = new Vector(0,0);
1510                };
1511            };
1512            enemy_start.Start(1);
1513
1514        };
1515    }
1516    void enemy_ship_4_top(Vector pos, double width, double height)
1517    {
1518        enemy enemyship = new enemy(43, 33);
1519        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1520        enemyship.Color = Color.Black;
1521        enemyship.Position = pos;
1522        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1523        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1524        enemyship.health.MaxValue = 15;
1525        enemyship.Image = enemy_ship_04;
1526
1527        Add(enemyship, -1);
1528        enemyship.Hit(stagespeed);
1529        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1530        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_4_top_frontborder);
1531    }
1532    void enemy_ship_4_top_frontborder(enemy enemysship, frontborder br)
1533    {
1534        if (!enemysship.canShoot)
1535        {
1536            enemysship.canShoot = true;
1537
1538            //enemysship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1539            enemysship.Velocity = new Vector(0, stagespeed.X);
1540            enemysship.Position = new Vector(cntr.X + enemysship.Y, 405);
1541
1542            Timer chk = new Timer();
1543            chk.Interval = 0.01;
1544            chk.Timeout += delegate
1545            {
1546                if (!enemysship.IsDestroyed)
1547                {
1548                    if (enemysship.Y >= player.Y - 10 && enemysship.Y <= player.Y + 10)
1549                    {
1550                        enemysship.Velocity = stagespeed;
1551                        if ((player.X - enemysship.X) > 0) enemysship.Velocity = -stagespeed;
1552                        chk.Stop();
1553                        enemysship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1554                    }
1555                }
1556                else if (enemysship.IsDestroyed) chk.Stop();
1557            };
1558
1559            chk.Start();
1560        };
1561    }
1562    void enemy_ship_4_bottom(Vector pos, double width, double height)
1563    {
1564        enemy enemyship = new enemy(43, 33);
1565        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1566        enemyship.Color = Color.Black;
1567        enemyship.Position = pos;
1568        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1569        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1570        enemyship.health.MaxValue = 15;
1571        enemyship.Image = enemy_ship_04;
1572
1573        Add(enemyship, -1);
1574        enemyship.Hit(stagespeed);
1575        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip);
1576        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_4_bottom_frontborder);
1577    }
1578    void enemy_ship_4_bottom_frontborder(enemy enemysship, frontborder br)
1579    {
1580        if (!enemysship.canShoot)
1581        {
1582            enemysship.canShoot = true;
1583            enemysship.Velocity = new Vector(0, -stagespeed.X);
1584            enemysship.Position = new Vector(cntr.X + enemysship.Y, -405);
1585
1586            Timer chk = new Timer();
1587            chk.Interval = 0.01;
1588            chk.Timeout += delegate
1589            {
1590                if (!enemysship.IsDestroyed)
1591                {
1592                    if (enemysship.Y >= player.Y - 10 && enemysship.Y <= player.Y + 10)
1593                    {
1594                        enemysship.Velocity = stagespeed;
1595                        if ((player.X - enemysship.X) > 0) enemysship.Velocity = -stagespeed;
1596                        chk.Stop();
1597                        enemysship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(3);
1598                    }
1599                }
1600                else if (enemysship.IsDestroyed) chk.Stop();
1601            };
1602
1603            chk.Start();
1604        };
1605    }
1606    void enemy_ship_5(Vector pos, double width, double height)
1607    {
1608        enemy enemyship = new enemy(62, 49);
1609        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1610        enemyship.Position = pos;
1611        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1612        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1613        enemyship.health.MaxValue = 45;
1614        enemyship.Image = enemy_ship_05;
1615        enemyship.explosion_scale = 70;
1616
1617        Add(enemyship, -1);
1618        enemyship.Hit(stagespeed);
1619
1620        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_5_start_shooting);
1621        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip2);
1622    }
1623    void enemy_ship_5_start_shooting(enemy enemyship, frontborder border)
1624    {
1625        if (!enemyship.canShoot)
1626        {
1627            enemyship.canShoot = true;
1628            enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(8.4);
1629            enemyship.Velocity = enemyship.Velocity / 3;
1630
1631            UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1632            UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(90);
1633            UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(180);
1634            UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(270);
1635            double i = 0;
1636
1637            Timer shoot = new Timer();
1638            shoot.Interval = 0.06;
1639            shoot.Timeout += delegate
1640            {
1641                if (!enemyship.IsDestroyed)
1642                {
1643                    i = i + 12;
1644                    angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
1645                    angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
1646                    angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
1647                    angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
1648
1649                    enemy_shoot_3(enemyship.Position, angle.GetVector() * 500);
1650                    enemy_shoot_3(enemyship.Position, angle2.GetVector() * 500);
1651                    enemy_shoot_3(enemyship.Position, angle3.GetVector() * 500);
1652                    enemy_shoot_3(enemyship.Position, angle4.GetVector() * 500);
1653
1654                    enemy_shootsfx.Play();
1655                }
1656                else shoot.Stop();
1657            };
1658
1659            Timer wait = new Timer();
1660            wait.Interval = 1;
1661            wait.Timeout += delegate
1662            {
1663                if (!enemyship.IsDestroyed)
1664                {
1665                    shoot.Start();
1666                }
1667                else shoot.Stop();
1668            };
1669
1670            wait.Start(1);
1671        }
1672    }
1673    void enemy_ship_6(Vector pos, double width, double height)
1674    {
1675        enemy enemyship = new enemy(82, 57);
1676        enemyship.Shape = Shape.Circle;
1677        enemyship.Position = pos;
1678        enemyship.IgnoresCollisionResponse = true;
1679        enemyship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1680        enemyship.health.MaxValue = 70;
1681        enemyship.Image = enemy_ship_06;
1682        enemyship.explosion_scale = 70;
1683
1684        Add(enemyship, -1);
1685        enemyship.Hit(stagespeed);
1686
1687
1688
1689
1690        AddCollisionHandler<enemy, frontborder>(enemyship, enemy_ship_6_start_shooting);
1691        AddCollisionHandler<enemy, player>(enemyship, damagePlayerEnemyShip2);
1692    }
1693    void enemy_ship_6_start_shooting(enemy enemyship, frontborder border)
1694    {
1695        if (!enemyship.canShoot)
1696        {
1697            enemyship.canShoot = true;
1698            enemyship.LifetimeLeft = TimeSpan.FromSeconds(8.4);
1699            enemyship.Velocity = enemyship.Velocity / 3;
1700
1701            UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1702            UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1703            UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1704            UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1705            double i = 0;
1706            double c = 0;
1707
1708            Timer wait = new Timer();
1709            Timer shoot = new Timer();
1710            shoot.Interval = 0.1;
1711            shoot.Timeout += delegate
1712            {
1713                if (!enemyship.IsDestroyed)
1714                {
1715                    c++;
1716                    if (c >= 18)
1717                    {
1718                        c = 0;
1719                        shoot.Stop();
1720                        wait.Start(1);
1721                    }
1722
1723                    i = i + 20;
1724                    angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
1725                    angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
1726                    angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
1727                    angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
1728
1729                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
1730                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
1731                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
1732
1733                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
1734                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
1735                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
1736
1737                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
1738                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
1739                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
1740
1741                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
1742                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
1743                    enemy_shoot_4(enemyship.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
1744
1745
1746                    enemy_shootsfx.Play();
1747                }
1748                else shoot.Stop();
1749            };
1750
1751            wait.Interval = 1.5;
1752            wait.Timeout += delegate
1753            {
1754                if (enemyship.IsDestroyed) wait.Stop();
1755                shoot.Start();
1756            };
1757
1758            Timer start = new Timer();
1759            start.Interval = 1;
1760            start.Timeout += delegate
1761            {
1762                if (!enemyship.IsDestroyed)
1763                {
1764                    shoot.Start();
1765                }
1766                else shoot.Stop();
1767            };
1768
1769            start.Start(1);
1770        }
1771    }
1772
1773    void enemy_shoot_1(Vector pos)
1774    {
1775        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
1776        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1777        enemy_bullet.Position = pos;
1778        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1779        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1780        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1781        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_05;
1782
1783        enemy_bullet.Hit((player.Position - enemy_bullet.Position).Normalize() * 300);
1784        Add(enemy_bullet, 0);
1785        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1786        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
1787    }
1788    void enemy_shoot_2(Vector pos, Vector dir)
1789    {
1790        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
1791        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1792        enemy_bullet.Position = pos;
1793        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1794        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1795        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1796        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_02;
1797
1798        Add(enemy_bullet, 0);
1799        enemy_bullet.Hit(dir/9);
1800        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1801        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
1802
1803        Timer wait = new Timer();
1804        wait.Interval = 0.8;
1805        wait.Timeout += delegate
1806        {
1807            enemy_bullet.Velocity = dir;
1808        };
1809        wait.Start(1);
1810    }
1811    void enemy_shoot_3(Vector pos, Vector dir)
1812    {
1813        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
1814        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1815        enemy_bullet.Position = pos;
1816        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1817        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1818        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1819        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_01;
1820
1821        Add(enemy_bullet, 0);
1822        enemy_bullet.Hit(dir);
1823        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1824        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
1825
1826    }
1827    void enemy_shoot_4(Vector pos, Vector dir)
1828    {
1829        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
1830
1831        Add(enemy_bullet, 0);
1832        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1833        enemy_bullet.Position = pos;
1834        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1835        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1836        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1837        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_07;
1838        enemy_bullet.Hit(dir);
1839
1840        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + Angle.FromDegrees(45);
1841        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1842        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
1843
1844    }
1845
1846    #endregion
1847
1848    #region Bosses
1849
1850    void boss_ship_1(Vector pos, double width, double height)
1851    {
1852        boss boss_ship = new boss(196, 124);
1853        boss_ship.Shape = Shape.Circle;
1854        boss_ship.Position = pos;
1855        boss_ship.IgnoresCollisionResponse = true;
1856        boss_ship.CollisionIgnoreGroup = 3;
1857        boss_ship.Image = boss_ship_01;
1858
1859        Add(boss_ship, -1);
1860        boss_ship.Hit(stagespeed);
1861        AddCollisionHandler<boss, frontborder>(boss_ship, boss_01_start);
1862        AddCollisionHandler<boss, player>(boss_ship, damagePlayerBossShip);
1863    }
1864    void boss_01_start(boss boss, frontborder border)
1865    {
1866        if (!boss.canShoot)
1867        {
1868            boss.canShoot = true;
1869            boss.Velocity = boss.Velocity / 8;
1870
1871            Timer wait = new Timer();
1872            wait.Interval = 5;
1873            wait.Timeout += delegate
1874            {
1875                MediaPlayer.Play("Andross");
1876                AddCollisionHandler<boss, bullet>(boss, damageBoss);
1877                MediaPlayer.Volume = 1;
1878                boss.Velocity = new Vector(0, 0);
1879                boss.health.Value = boss.health.MaxValue;
1880                boss_01_start_shooting(boss);
1881            };
1882            wait.Start(1);
1883
1884            Timer fade_volume = new Timer();
1885            fade_volume.Interval = 0.2;
1886            fade_volume.Timeout += delegate
1887            {
1888                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
1889                if (MediaPlayer.Volume == 0)
1890                {
1891                    fade_volume.Stop();
1892                }
1893            };
1894            fade_volume.Start();
1895
1896        }
1897    }
1898    void boss_01_start_shooting(boss boss)
1899    {
1900        int i = 0;
1901
1902        double angle5 = 0;
1903        double c = 1;
1904        UnlimitedAngle angle05;
1905
1906        Timer shoot2 = new Timer();
1907        shoot2.Interval = 0.01;
1908        shoot2.Timeout += delegate
1909        {
1910            if (!boss.IsDestroyed)
1911            {
1912                angle5 = angle5 + c;
1913                c = c + 0.1;
1914                angle05 = UnlimitedAngle.FromDegrees(angle5);
1915                boss_shoot_2(boss.Position,
1916
1917                    angle05.GetVector() * 500
1918                    );
1919            }
1920            else
1921            {
1922                shoot2.Stop();
1923            }
1924        };
1925        Timer wait = new Timer();
1926
1927        Timer enemy_shoot1 = new Timer();
1928        enemy_shoot1.Interval = 0.02;
1929        enemy_shoot1.Timeout += delegate
1930        {
1931            i++;
1932            if (i == 100)
1933            {
1934                enemy_shoot1.Stop();
1935                shoot2.Start();
1936                wait.Start(1);
1937            };
1938            if (boss.IsDestroyed)
1939            {
1940                enemy_shoot1.Stop();
1941            }
1942                boss_shoot_1(boss.Position + new Vector(RandomGen.NextDouble(-50, 50), RandomGen.NextDouble(-50, 50)));
1943        };
1944
1945        UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
1946        UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(90);
1947        UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(180);
1948        UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(270);
1949        double b = 0;
1950
1951        Timer shoot = new Timer();
1952        shoot.Interval = 0.08;
1953        shoot.Timeout += delegate
1954        {
1955            if (!boss.IsDestroyed)
1956            {
1957                b = b + 12;
1958                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(b);
1959                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(b + 90);
1960                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(b + 180);
1961                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(b + 270);
1962
1963                boss_shoot_3(boss.Position, angle.GetVector() * 400);
1964                boss_shoot_3(boss.Position, angle2.GetVector() * 400);
1965                boss_shoot_3(boss.Position, angle3.GetVector() * 400);
1966                boss_shoot_3(boss.Position, angle4.GetVector() * 400);
1967
1968                enemy_shootsfx.Play();
1969            }
1970            else shoot.Stop();
1971        };
1972
1973        wait.Interval = 0.5;
1974        wait.Timeout += delegate
1975        {
1976            if (boss.IsDestroyed) wait.Stop();
1977            i = 0;
1978            enemy_shoot1.Start(100);
1979            shoot2.Stop();
1980        };
1981
1982        enemy_shoot1.Start();
1983        shoot.Start();
1984    }
1985
1986    void boss_shoot_1(Vector pos)
1987    {
1988        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
1989        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
1990        enemy_bullet.Position = pos;
1991        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
1992        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
1993        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
1994        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_06;
1995
1996        enemy_bullet.Hit((player.Position - enemy_bullet.Position).Normalize() * 300);
1997        Add(enemy_bullet, 0);
1998        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
1999        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2000    }
2001    void boss_shoot_2(Vector pos, Vector dir)
2002    {
2003        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
2004        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2005        enemy_bullet.Position = pos;
2006        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2007        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2008        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2009        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_06;
2010
2011        Add(enemy_bullet, 0);
2012        enemy_bullet.Hit(dir / 9);
2013        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2014        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2015
2016        Timer wait = new Timer();
2017        wait.Interval = 0.8;
2018        wait.Timeout += delegate
2019        {
2020            enemy_bullet.Velocity = dir;
2021        };
2022        wait.Start(1);
2023    }
2024    void boss_shoot_3(Vector pos, Vector dir)
2025    {
2026        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
2027        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2028        enemy_bullet.Position = pos;
2029        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2030        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2031        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2032        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_06;
2033
2034        Add(enemy_bullet, 0);
2035        enemy_bullet.Hit(dir);
2036        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2037        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2038
2039    }
2040
2041
2042    void boss_ship_2(Vector pos, double width, double height)
2043    {
2044        boss boss_ship = new boss(244, 256);
2045        boss_ship.health.MaxValue = 15000;
2046        boss_ship.health.Value = 15000;
2047        boss_ship.Shape = Shape.FromImage(boss_ship_02);
2048        boss_ship.Position = pos;
2049        boss_ship.IgnoresCollisionResponse = true;
2050        boss_ship.CollisionIgnoreGroup = 3;
2051        boss_ship.Image = boss_ship_02;
2052
2053        Add(boss_ship, -1);
2054        boss_ship.Hit(stagespeed);
2055        AddCollisionHandler<boss, frontborder>(boss_ship, boss_02_start);
2056        AddCollisionHandler<boss, player>(boss_ship, damagePlayerBossShip);
2057    }
2058    void boss_02_start(boss boss, frontborder border)
2059    {
2060        if (!boss.canShoot)
2061        {
2062            boss.canShoot = true;
2063            boss.Velocity = boss.Velocity / 8;
2064
2065            Timer wait = new Timer();
2066            wait.Interval = 5;
2067            wait.Timeout += delegate
2068            {
2069                MediaPlayer.Play("Andross");
2070                AddCollisionHandler<boss, bullet>(boss, damageBoss);
2071                MediaPlayer.Volume = 1;
2072                boss.Velocity = new Vector(0, 0);
2073                boss.Oscillate(Vector.UnitY, 125, 0.2);
2074
2075                boss_02_start_shooting(boss);
2076            };
2077            wait.Start(1);
2078
2079            Timer fade_volume = new Timer();
2080            fade_volume.Interval = 0.2;
2081            fade_volume.Timeout += delegate
2082            {
2083                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
2084                if (MediaPlayer.Volume == 0)
2085                {
2086                    fade_volume.Stop();
2087                }
2088            };
2089            fade_volume.Start();
2090
2091        }
2092    }
2093    void boss_02_start_shooting(boss boss)
2094    {
2095        UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2096        UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2097        UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2098        UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2099        double i = 0;
2100        double c = 0;
2101        double d = 0;
2102        double f = 0;
2103
2104        Timer wait = new Timer();
2105        Timer shoot = new Timer();
2106        Timer shoot2 = new Timer();
2107        Timer shoot3 = new Timer();
2108        Timer shoot4 = new Timer();
2109        shoot.Interval = 0.05;
2110        shoot.Timeout += delegate
2111        {
2112            if (boss.IsDestroyed)
2113            {
2114                wait.Stop();
2115                shoot.Stop();
2116                shoot2.Stop();
2117                shoot3.Stop();
2118                shoot4.Stop();
2119            }
2120            if (!boss.IsDestroyed)
2121            {
2122                c++;
2123                if (c >= 36)
2124                {
2125                    f++;
2126                    d = 1;
2127                    c = 0;
2128                    shoot.Stop();
2129                    wait.Start(1);
2130                }
2131
2132                i = i + 10;
2133                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2134                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2135                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2136                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2137
2138                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2139                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
2140                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
2141
2142                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2143                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
2144                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
2145
2146                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2147                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
2148                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
2149
2150                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2151                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480);
2152                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500);
2153
2154
2155                enemy_shootsfx.Play();
2156            }
2157            else shoot.Stop();
2158        };
2159
2160
2161        UnlimitedAngle angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2162        UnlimitedAngle angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2163        UnlimitedAngle angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2164        UnlimitedAngle angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2165        double ib = 0;
2166
2167
2168
2169        shoot2.Interval = 0.05;
2170        shoot2.Timeout += delegate
2171        {
2172            if (!boss.IsDestroyed)
2173            {
2174                if (boss.IsDestroyed)
2175                {
2176                    wait.Stop();
2177                    shoot.Stop();
2178                    shoot2.Stop();
2179                    shoot3.Stop();
2180                    shoot4.Stop();
2181                }
2182                c++;
2183                if (c >= 36)
2184                {
2185                    f++;
2186                    d = 0;
2187                    c = 0;
2188                    shoot2.Stop();
2189                    wait.Start(1);
2190                }
2191
2192                ib = ib - 10;
2193                angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib);
2194                angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 90);
2195                angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 180);
2196                angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 270);
2197
2198                boss2_shoot_2(boss.Position, (angleb + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2199                boss2_shoot_2(boss.Position, (angleb + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2200                boss2_shoot_2(boss.Position, (angleb + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2201
2202                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2203                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2204                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2205
2206                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle3b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2207                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle3b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2208                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle3b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2209
2210                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2211                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2212                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2213
2214
2215                enemy_shootsfx.Play();
2216            }
2217            else shoot.Stop();
2218        };
2219
2220        shoot3.Interval = 0.05;
2221        shoot3.Timeout += delegate
2222        {
2223            if (boss.IsDestroyed)
2224            {
2225                wait.Stop();
2226                shoot.Stop();
2227                shoot2.Stop();
2228                shoot3.Stop();
2229                shoot4.Stop();
2230            }
2231            if (!boss.IsDestroyed)
2232            {
2233                c++;
2234                if (c >= 36)
2235                {
2236                    c = 0;
2237                    shoot3.Stop();
2238                    wait.Start(1);
2239                }
2240
2241                ib = ib - 10;
2242                angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib);
2243                angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 90);
2244                angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 180);
2245                angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 270);
2246
2247                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2248                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2249                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2250
2251                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460);
2252                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480);
2253                boss2_shoot_2(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500);
2254
2255                i = i + 10;
2256                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2257                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2258                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2259                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2260
2261                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500);
2262                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520);
2263                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540);
2264
2265                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500);
2266                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520);
2267                boss2_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540);
2268
2269
2270                enemy_shootsfx.Play();
2271            }
2272            else shoot.Stop();
2273        };
2274
2275        double ic = 0;
2276        double jc = 0;
2277        double cb = 0;
2278
2279        UnlimitedAngle anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2280        UnlimitedAngle anglec2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2281
2282        shoot4.Interval = 0.05;
2283        shoot4.Timeout += delegate
2284        {
2285            if (boss.IsDestroyed)
2286            {
2287                wait.Stop();
2288                shoot.Stop();
2289                shoot2.Stop();
2290                shoot3.Stop();
2291                shoot4.Stop();
2292            }
2293            cb++;
2294            if (cb >= 36)
2295            {
2296                ic = 0;
2297                cb = 0;
2298                shoot4.Stop();
2299                wait.Start(1);
2300            }
2301
2302            ic = ic + 10;
2303            jc = jc - 10;
2304            anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic);
2305            anglec2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(jc);
2306
2307            boss2_shoot_3(boss.Position, anglec.GetVector() * 500);
2308            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec + UnlimitedAngle.FromDegrees(90)).GetVector() * 480);
2309            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec + UnlimitedAngle.FromDegrees(180)).GetVector() * 480);
2310            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec + UnlimitedAngle.FromDegrees(270)).GetVector() * 480);
2311
2312            boss2_shoot_3(boss.Position, anglec2.GetVector() * 500);
2313            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(90)).GetVector() * 520);
2314            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(180)).GetVector() * 520);
2315            boss2_shoot_3(boss.Position, (anglec2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(270)).GetVector() * 520);
2316
2317            enemy_shootsfx.Play();
2318        };
2319
2320        wait.Interval = 1;
2321        wait.Timeout += delegate
2322        {
2323           
2324            if (boss.IsDestroyed){ 
2325                wait.Stop();
2326                shoot.Stop();
2327                shoot2.Stop();
2328                shoot3.Stop();
2329                shoot4.Stop();
2330            }
2331
2332            if (f >= 2)
2333            {
2334                bool ss = RandomGen.NextBool();
2335
2336                f = 0;
2337
2338                if (ss) shoot3.Start();
2339                else if (!ss) shoot4.Start();
2340            }
2341            else if (d == 0) shoot.Start();
2342            else if (d == 1) shoot2.Start();
2343        };
2344
2345        wait.Start();
2346    }
2347
2348    void boss2_shoot_1(Vector pos, Vector dir)
2349    {
2350        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
2351
2352        Add(enemy_bullet, 0);
2353        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2354        enemy_bullet.Position = pos;
2355        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2356        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2357        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2358        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_08;
2359        enemy_bullet.Hit(dir);
2360
2361        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + Angle.FromDegrees(45);
2362        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2363        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2364
2365    }
2366    void boss2_shoot_2(Vector pos, Vector dir)
2367    {
2368        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
2369
2370        Add(enemy_bullet, 0);
2371        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2372        enemy_bullet.Position = pos;
2373        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2374        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2375        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2376        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_07;
2377        enemy_bullet.Hit(dir);
2378
2379        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + Angle.FromDegrees(-45);
2380        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2381        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2382
2383    }
2384    void boss2_shoot_3(Vector pos, Vector dir)
2385    {
2386        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
2387        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2388        enemy_bullet.Position = pos;
2389        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2390        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2391        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2392        enemy_bullet.Image = RandomGen.SelectOne<Image>(bullet_enemy_03, bullet_enemy_04);
2393
2394        Add(enemy_bullet, 0);
2395        enemy_bullet.Hit(dir);
2396        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2397        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2398    }
2399
2400    void boss_ship_3(Vector pos, double width, double height)
2401    {
2402        boss boss_ship = new boss(258, 256);
2403        boss_ship.health.MaxValue = 20000;
2404        boss_ship.health.Value = 20000;
2405        boss_ship.Shape = Shape.Circle;
2406        boss_ship.Position = pos;
2407        boss_ship.IgnoresCollisionResponse = true;
2408        boss_ship.CollisionIgnoreGroup = 3;
2409        boss_ship.Image = boss_ship_03;
2410
2411        Add(boss_ship, -1);
2412        boss_ship.Hit(stagespeed);
2413        AddCollisionHandler<boss, frontborder>(boss_ship, boss_03_start);
2414        AddCollisionHandler<boss, player>(boss_ship, damagePlayerBossShip);
2415    }
2416    void boss_03_start(boss boss, frontborder border)
2417    {
2418        if (!boss.canShoot)
2419        {
2420            boss.canShoot = true;
2421            boss.Velocity = boss.Velocity / 8.5;
2422            MediaPlayer.IsRepeating = true;
2423            MediaPlayer.Play("Mirage");
2424
2425            Timer wait = new Timer();
2426            wait.Interval = 5.5;
2427            wait.Timeout += delegate
2428            {
2429                AddCollisionHandler<boss, bullet>(boss, damageBoss);
2430                boss.Velocity = new Vector(0, 0);
2431
2432                boss_03_start_shooting(boss);
2433            };
2434            wait.Start(1);
2435        }
2436    }
2437    void boss_03_start_shooting(boss boss)
2438    {
2439        UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2440        UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2441        UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2442        UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2443
2444        UnlimitedAngle angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2445        UnlimitedAngle angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2446        UnlimitedAngle angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2447        UnlimitedAngle angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2448        double i = 0;
2449        double ib = 0;
2450        double c = 0;
2451        double d = 0;
2452        double t = 0;
2453        double f = 0;
2454        double f2 = 0;
2455
2456        Timer wait = new Timer();
2457        Timer shoot = new Timer();
2458        Timer shoot2 = new Timer();
2459        Timer shoot3 = new Timer();
2460        Timer shoot4 = new Timer();
2461
2462        shoot.Interval = 0.05;
2463        shoot.Timeout += delegate
2464        {
2465            if (boss.IsDestroyed)
2466            {
2467                wait.Stop();
2468                shoot.Stop();
2469                shoot2.Stop();
2470                shoot3.Stop();
2471                shoot4.Stop();
2472            }
2473            if (!boss.IsDestroyed)
2474            {
2475                c++;
2476                if (c >= 18)
2477                {
2478                    f++;
2479                    f2++;
2480                    d = 1;
2481                    c = 0;
2482                    shoot.Stop();
2483                    wait.Start(1);
2484                }
2485
2486                i = i + 10;
2487                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2488                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2489                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2490                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2491
2492                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2493                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2494                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2495
2496                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2497                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2498                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2499
2500                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2501                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2502                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2503
2504                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2505                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2506                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2507
2508
2509                enemy_shootsfx.Play();
2510            }
2511            else shoot.Stop();
2512        };
2513
2514        shoot2.Interval = 0.05;
2515        shoot2.Timeout += delegate
2516        {
2517            if (boss.IsDestroyed)
2518            {
2519                wait.Stop();
2520                shoot.Stop();
2521                shoot2.Stop();
2522                shoot3.Stop();
2523                shoot4.Stop();
2524            }
2525            if (!boss.IsDestroyed)
2526            {
2527                c++;
2528                if (c >= 18)
2529                {
2530                    f++;
2531                    f2++;
2532                    d = 0;
2533                    c = 0;
2534                    shoot2.Stop();
2535                    wait.Start(1);
2536                }
2537
2538                i = i + 10;
2539                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i);
2540                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 90);
2541                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 180);
2542                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 270);
2543
2544                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2545                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2546                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2547
2548                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2549                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2550                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2551
2552                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2553                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2554                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2555
2556                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2557                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2558                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2559
2560
2561                enemy_shootsfx.Play();
2562            }
2563            else shoot.Stop();
2564        };
2565
2566        UnlimitedAngle anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2567        double ic = -270;
2568        double ic2 = 270;
2569        double cc = 0;
2570
2571        shoot3.Interval = 0.06;
2572        shoot3.Timeout += delegate
2573        {
2574            if (cc >= 60)
2575            {
2576                cc = 0;
2577                shoot3.Stop();
2578                if (t == 0) t = 1;
2579                else if (t == 1) t = 0;
2580            }
2581            else if (cc != 60)
2582            {
2583                if (!boss.IsDestroyed)
2584                {
2585                    if (t == 0) anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic);
2586                    else if (t == 1) anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic2);
2587                    ic  = ic + 6;
2588                    ic2 = ic2 - 6;
2589
2590                    cc++;
2591                    enemy_shoot_2(boss.Position + new Vector(-65, 0),
2592
2593                        anglec.GetVector() * 500
2594                        );
2595
2596                }
2597                else
2598                {
2599                    wait.Stop();
2600                    shoot.Stop();
2601                    shoot2.Stop();
2602                    shoot3.Stop();
2603                    shoot4.Stop();
2604                }
2605            };
2606
2607        };
2608
2609        shoot4.Interval = 0.05;
2610        shoot4.Timeout += delegate
2611        {
2612            if (boss.IsDestroyed)
2613            {
2614                wait.Stop();
2615                shoot.Stop();
2616                shoot2.Stop();
2617                shoot3.Stop();
2618                shoot4.Stop();
2619            }
2620            if (!boss.IsDestroyed)
2621            {
2622                c++;
2623                if (c >= 18)
2624                {
2625                    c = 0;
2626                    f++;
2627                    shoot4.Stop();
2628                    wait.Start(1);
2629                }
2630
2631                ib = ib - 10;
2632                angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib);
2633                angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 90);
2634                angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 180);
2635                angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 270);
2636
2637                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2638                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2639                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2640
2641                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2642                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2643                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2644
2645                i = i + 10;
2646                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2647                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2648                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2649                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2650
2651                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2652                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520, Angle.FromDegrees(45));
2653                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540, Angle.FromDegrees(45));
2654
2655                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2656                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520, Angle.FromDegrees(45));
2657                boss3_shoot_1(boss.Position + new Vector(-65, 0), (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540, Angle.FromDegrees(45));
2658
2659
2660                enemy_shootsfx.Play();
2661            }
2662            else shoot.Stop();
2663        };
2664
2665        wait.Interval = 0.2;
2666        wait.Timeout += delegate
2667        {
2668            if (boss.IsDestroyed)
2669            {
2670                wait.Stop();
2671                shoot.Stop();
2672                shoot2.Stop();
2673                shoot3.Stop();
2674                shoot4.Stop();
2675            }
2676            if (f >= 2)
2677            {
2678                f = 0;
2679                shoot3.Start();
2680
2681            }
2682
2683            if (f2 >= 2)
2684            {
2685                f2 = 0;
2686                shoot4.Start();
2687            }
2688            else if (d == 0) shoot.Start();
2689            else if (d == 1) shoot2.Start();
2690        };
2691
2692        wait.Start(1);
2693    }
2694    void boss3_shoot_1(Vector pos, Vector dir, Angle angle)
2695    {
2696        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
2697
2698        Add(enemy_bullet, 0);
2699        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
2700        enemy_bullet.Position = pos;
2701        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
2702        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
2703        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
2704        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_09;
2705        enemy_bullet.Hit(dir);
2706
2707        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + angle;
2708        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
2709        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
2710
2711    }
2712
2713    void boss_aj(Vector pos, double width, double height)
2714    {
2715        boss boss_ship = new boss(234, 326);
2716        boss_ship.health.MaxValue = 25000;
2717        boss_ship.health.Value = 25000;
2718        boss_ship.Shape = Shape.Circle;
2719        boss_ship.Position = pos;
2720        boss_ship.IgnoresCollisionResponse = true;
2721        boss_ship.CollisionIgnoreGroup = 3;
2722        boss_ship.Image = boss_ship_ajnator;
2723
2724        Add(boss_ship, -1);
2725        boss_ship.Hit(stagespeed);
2726        AddCollisionHandler<boss, frontborder>(boss_ship, boss_aj_start);
2727        AddCollisionHandler<boss, player>(boss_ship, damagePlayerBossShip);
2728    }
2729    void boss_aj_start(boss boss, frontborder border)
2730    {
2731        if (!boss.canShoot)
2732        {
2733            boss.canShoot = true;
2734            boss.Velocity = boss.Velocity / 5;
2735            MediaPlayer.IsRepeating = true;
2736            MediaPlayer.Play("Wild_AJ_Approaches");
2737
2738            Timer wait = new Timer();
2739            wait.Interval = 3;
2740            wait.Timeout += delegate
2741            {
2742                AddCollisionHandler<boss, bullet>(boss, damageBoss);
2743                boss.Velocity = new Vector(0, 0);
2744
2745                boss_aj_start_shooting(boss);
2746            };
2747            wait.Start(1);
2748        }
2749    }
2750    void boss_aj_start_shooting(boss boss)
2751    {
2752        UnlimitedAngle angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2753        UnlimitedAngle angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2754        UnlimitedAngle angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2755        UnlimitedAngle angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2756
2757        UnlimitedAngle angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2758        UnlimitedAngle angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2759        UnlimitedAngle angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2760        UnlimitedAngle angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2761        double i = 0;
2762        double ib = 0;
2763        double c = 0;
2764        double d = 0;
2765        double t = 0;
2766        double f = 0;
2767        double f2 = 0;
2768
2769        Timer wait = new Timer();
2770        Timer shoot = new Timer();
2771        Timer shoot2 = new Timer();
2772        Timer shoot3 = new Timer();
2773        Timer shoot4 = new Timer();
2774
2775        shoot.Interval = 0.05;
2776        shoot.Timeout += delegate
2777        {
2778            if (boss.IsDestroyed)
2779            {
2780                wait.Stop();
2781                shoot.Stop();
2782                shoot2.Stop();
2783                shoot3.Stop();
2784                shoot4.Stop();
2785            }
2786            if (!boss.IsDestroyed)
2787            {
2788                c++;
2789                if (c >= 18)
2790                {
2791                    f++;
2792                    f2++;
2793                    d = 1;
2794                    c = 0;
2795                    shoot.Stop();
2796                    wait.Start(1);
2797                }
2798
2799                i = i + 10;
2800                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2801                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2802                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2803                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2804
2805                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2806                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2807                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2808
2809                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2810                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2811                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2812
2813                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2814                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2815                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2816
2817                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(45));
2818                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(45));
2819                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2820
2821
2822                enemy_shootsfx.Play();
2823            }
2824            else shoot.Stop();
2825        };
2826
2827        shoot2.Interval = 0.05;
2828        shoot2.Timeout += delegate
2829        {
2830            if (boss.IsDestroyed)
2831            {
2832                wait.Stop();
2833                shoot.Stop();
2834                shoot2.Stop();
2835                shoot3.Stop();
2836                shoot4.Stop();
2837            }
2838            if (!boss.IsDestroyed)
2839            {
2840                c++;
2841                if (c >= 18)
2842                {
2843                    f++;
2844                    f2++;
2845                    d = 0;
2846                    c = 0;
2847                    shoot2.Stop();
2848                    wait.Start(1);
2849                }
2850
2851                i = i + 10;
2852                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i);
2853                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 90);
2854                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 180);
2855                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(-i + 270);
2856
2857                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2858                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2859                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2860
2861                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2862                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2863                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2864
2865                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2866                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2867                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle3 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2868
2869                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2870                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2871                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2872
2873
2874                enemy_shootsfx.Play();
2875            }
2876            else shoot.Stop();
2877        };
2878
2879        UnlimitedAngle anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(0);
2880        double ic = -270;
2881        double ic2 = 270;
2882        double cc = 0;
2883
2884        shoot3.Interval = 0.06;
2885        shoot3.Timeout += delegate
2886        {
2887            if (cc >= 60)
2888            {
2889                cc = 0;
2890                shoot3.Stop();
2891                if (t == 0) t = 1;
2892                else if (t == 1) t = 0;
2893            }
2894            else if (cc != 60)
2895            {
2896                if (!boss.IsDestroyed)
2897                {
2898                    if (t == 0) anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic);
2899                    else if (t == 1) anglec = UnlimitedAngle.FromDegrees(ic2);
2900                    ic = ic + 6;
2901                    ic2 = ic2 - 6;
2902
2903                    cc++;
2904                    boss4_shoot_2(boss.Position,
2905
2906                        anglec.GetVector() * 500
2907                        );
2908
2909                }
2910                else
2911                {
2912                    wait.Stop();
2913                    shoot.Stop();
2914                    shoot2.Stop();
2915                    shoot3.Stop();
2916                    shoot4.Stop();
2917                }
2918            };
2919
2920        };
2921
2922        shoot4.Interval = 0.05;
2923        shoot4.Timeout += delegate
2924        {
2925            if (boss.IsDestroyed)
2926            {
2927                wait.Stop();
2928                shoot.Stop();
2929                shoot2.Stop();
2930                shoot3.Stop();
2931                shoot4.Stop();
2932            }
2933            if (!boss.IsDestroyed)
2934            {
2935                c++;
2936                if (c >= 18)
2937                {
2938                    c = 0;
2939                    f++;
2940                    shoot4.Stop();
2941                    wait.Start(1);
2942                }
2943
2944                ib = ib - 10;
2945                angleb = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib);
2946                angle2b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 90);
2947                angle3b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 180);
2948                angle4b = UnlimitedAngle.FromDegrees(ib - 270);
2949
2950                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2951                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2952                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2953
2954                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 460, Angle.FromDegrees(-45));
2955                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-7)).GetVector() * 480, Angle.FromDegrees(-45));
2956                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4b + UnlimitedAngle.FromDegrees(-14)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(-45));
2957
2958                i = i + 10;
2959                angle = UnlimitedAngle.FromDegrees(i);
2960                angle2 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 90);
2961                angle3 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 180);
2962                angle4 = UnlimitedAngle.FromDegrees(i + 270);
2963
2964                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2965                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520, Angle.FromDegrees(45));
2966                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle2 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540, Angle.FromDegrees(45));
2967
2968                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(0)).GetVector() * 500, Angle.FromDegrees(45));
2969                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(7)).GetVector() * 520, Angle.FromDegrees(45));
2970                boss4_shoot_1(boss.Position, (angle4 + UnlimitedAngle.FromDegrees(14)).GetVector() * 540, Angle.FromDegrees(45));
2971
2972
2973                enemy_shootsfx.Play();
2974            }
2975            else shoot.Stop();
2976        };
2977
2978        wait.Interval = 0.2;
2979        wait.Timeout += delegate
2980        {
2981            if (boss.IsDestroyed)
2982            {
2983                wait.Stop();
2984                shoot.Stop();
2985                shoot2.Stop();
2986                shoot3.Stop();
2987                shoot4.Stop();
2988            }
2989            if (f >= 2)
2990            {
2991                f = 0;
2992                shoot3.Start();
2993
2994            }
2995
2996            if (f2 >= 2)
2997            {
2998                f2 = 0;
2999                shoot4.Start();
3000            }
3001            else if (d == 0) shoot.Start();
3002            else if (d == 1) shoot2.Start();
3003        };
3004
3005        wait.Start(1);
3006    }
3007
3008    void boss4_shoot_1(Vector pos, Vector dir, Angle angle)
3009    {
3010        bullet enemy_bullet = new bullet(15, 35);
3011
3012        Add(enemy_bullet, 0);
3013        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
3014        enemy_bullet.Position = pos;
3015        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
3016        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
3017        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
3018        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_10;
3019        enemy_bullet.Hit(dir);
3020
3021        enemy_bullet.Angle = enemy_bullet.Velocity.Angle + angle;
3022        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
3023        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
3024
3025    }
3026    void boss4_shoot_2(Vector pos, Vector dir)
3027    {
3028        bullet enemy_bullet = new bullet(27, 27);
3029        enemy_bullet.Shape = Shape.Circle;
3030        enemy_bullet.Position = pos;
3031        enemy_bullet.IgnoresCollisionResponse = true;
3032        enemy_bullet.IgnoresGravity = true;
3033        enemy_bullet.CollisionIgnoreGroup = 2;
3034        enemy_bullet.Image = bullet_enemy_10;
3035
3036        Add(enemy_bullet, 0);
3037        enemy_bullet.Hit(dir / 9);
3038        AddCollisionHandler<bullet, player>(enemy_bullet, damagePlayerBullet);
3039        AddCollisionHandler<bullet, bulletdes>(enemy_bullet, destroy);
3040
3041        Timer wait = new Timer();
3042        wait.Interval = 0.8;
3043        wait.Timeout += delegate
3044        {
3045            enemy_bullet.Velocity = dir;
3046        };
3047        wait.Start(1);
3048    }
3049
3050    #endregion
3051
3052    #region Power-ups
3053
3054    void powerup(Vector pos)
3055    {
3056        int a = RandomGen.NextInt(1, 11);
3057        if (a == 1)
3058        {
3059            createPowerup(pos);
3060        };
3061    }
3062    void createPowerup(Vector pos)
3063    {
3064        int type = RandomGen.NextInt(1, 9);
3065
3066        PhysicsObject powerup = new PhysicsObject(15, 15);
3067        powerup.Position = pos;
3068        powerup.Tag = "powerup";
3069        powerup.IgnoresCollisionResponse = true;
3070        powerup.IgnoresGravity = true;
3071        powerup.CollisionIgnoreGroup = 4;
3072        powerup.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(5);
3073
3074        FollowerBrain powerup_follow = new FollowerBrain(player);
3075        powerup_follow.DistanceFar = 300;
3076        powerup_follow.Speed = 430;
3077        powerup_follow.Active = true;
3078
3079        powerup.Brain = powerup_follow;
3080
3081        if (type < 5)
3082        {
3083            powerup.Image = powerup_damage;
3084            AddCollisionHandler(powerup, "player1", powerupdamage);
3085        }
3086        else if (type > 5)
3087        {
3088            powerup.Image = powerup_spread;
3089            AddCollisionHandler(powerup, "player1", powerupspread);
3090        }
3091        else if (type == 5)
3092        {
3093            powerup.Image = powerup_upgrade;
3094            AddCollisionHandler(powerup, "player1", powerupupgrade);
3095        }
3096
3097        Add(powerup, -2);
3098    }
3099    void powerupdamage(PhysicsObject powerup, PhysicsObject p)
3100    {
3101        wpn_damageRatio.Value++;
3102        powerup.Destroy();
3103        powerupsfx.Play();
3104
3105        GameObject damageup = new GameObject(121,16);
3106        damageup.Position = p.Position + new Vector(0, 30);
3107        damageup.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75);
3108        damageup.Image = damage_up;
3109
3110        Timer damage = new Timer();
3111        damage.Interval = 0.1;
3112        damage.Timeout += delegate
3113        {
3114            if (damageup.IsDestroyed) damage.Stop();
3115            if (damageup.IsVisible) damageup.IsVisible = false;
3116            else damageup.IsVisible = true;
3117        };
3118
3119        Add(damageup, 2);
3120        damage.Start();
3121    }
3122    void powerupspread(PhysicsObject powerup, PhysicsObject p)
3123    {
3124        wpn_spread.Value++;
3125        powerup.Destroy();
3126        powerupsfx.Play();
3127
3128        GameObject spreadup = new GameObject(121, 16);
3129        spreadup.Position = p.Position + new Vector(0, 30);
3130        spreadup.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75);
3131        spreadup.Image = spread_up;
3132
3133        Timer damage = new Timer();
3134        damage.Interval = 0.1;
3135        damage.Timeout += delegate
3136        {
3137            if (spreadup.IsDestroyed) damage.Stop();
3138            if (spreadup.IsVisible) spreadup.IsVisible = false;
3139            else spreadup.IsVisible = true;
3140        };
3141
3142        Add(spreadup, 2);
3143        damage.Start();
3144    }
3145    void powerupupgrade(PhysicsObject powerup, PhysicsObject p)
3146    {
3147        drd_level.Value++;
3148
3149        powerup.Destroy();
3150        powerupsfx.Play();
3151
3152        GameObject upgrade_pu = new GameObject(98, 16);
3153        upgrade_pu.Position = p.Position + new Vector(0, 30);
3154        upgrade_pu.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.75);
3155        upgrade_pu.Image = upgrade;
3156
3157        Timer damage = new Timer();
3158        damage.Interval = 0.1;
3159        damage.Timeout += delegate
3160        {
3161            if (upgrade_pu.IsDestroyed) damage.Stop();
3162            if (upgrade_pu.IsVisible) upgrade_pu.IsVisible = false;
3163            else upgrade_pu.IsVisible = true;
3164        };
3165
3166        Add(upgrade_pu, 2);
3167        damage.Start();
3168
3169        if (drd_level.Value == 1)
3170        {
3171            if (drd_type == 0) droid(new Vector(-45, 0));
3172            else if (drd_type == 1) droid(new Vector(40,0));
3173        }
3174        else if (drd_level.Value == 2)
3175        {
3176            if (drd_type == 0)
3177            {
3178                droid(new Vector(-45, 30));
3179                droid(new Vector(-45, -30));
3180            }
3181            else if (drd_type == 1)
3182            {
3183                droid(new Vector(-10, 35));
3184                droid(new Vector(-10, -35));
3185            }
3186        }
3187        else if (drd_level.Value == 3)
3188        {
3189            if (drd_type == 0)
3190            {
3191                droid(new Vector(-30, 30));
3192                droid(new Vector(-30, -30));
3193                droid(new Vector(-50, 0));
3194            }
3195            else if (drd_type == 1)
3196            {
3197                droid(new Vector(40, 0));
3198                droid(new Vector(-10, 35));
3199                droid(new Vector(-10, -35));
3200            }
3201        }
3202        else if (drd_level.Value == 4)
3203        {
3204            if (drd_type == 0)
3205            {
3206                droid(new Vector(-30, 50));
3207                droid(new Vector(-30, -50));
3208                droid(new Vector(-50, 30));
3209                droid(new Vector(-50, -30));
3210            }
3211            else if (drd_type == 1)
3212            {
3213                droid(new Vector(-30, 55));
3214                droid(new Vector(-30, -55));
3215                droid(new Vector(-10, 35));
3216                droid(new Vector(-10, -35));
3217            }
3218        }
3219
3220
3221    }
3222
3223    #endregion
3224
3225    #region Misc/Colliders
3226
3227    void destroy(PhysicsObject p, PhysicsObject target)
3228    {
3229        p.Destroy();
3230    }
3231    void damagePlayerEnemyShip(enemy b, player p)
3232    {
3233        p.health.Value = p.health.Value - 5;
3234        if (p.health <= 0)
3235        {
3236            explosionsfx.Play();
3237            explosion_animation2(playership);
3238            playership.Destroy();
3239        }
3240        b.Destroy();
3241        hurtsfx.Play();
3242        explosionsfx.Play();
3243        explosion_animation(b);
3244    }
3245    void damagePlayerEnemyShip2(enemy b, player p)
3246    {
3247        p.health.Value = p.health.Value - 5;
3248        if (p.health <= 0)
3249        {
3250            explosionsfx.Play();
3251            explosion_animation2(playership);
3252            playership.Destroy();
3253        }
3254        hurtsfx.Play();
3255    }
3256    void damagePlayerBossShip(boss b, player p)
3257    {
3258        p.health.Value = 0;
3259        explosionsfx.Play();
3260        explosion_animation2(playership);
3261        playership.Destroy();
3262        hurtsfx.Play();
3263    }
3264    void damagePlayerBullet(bullet b, player p)
3265    {
3266        p.health.Value = p.health.Value - b.damage;
3267        if (p.health <= 0)
3268        {
3269            explosion_animation2(playership);
3270            playership.Destroy();
3271            explosionsfx.Play();
3272        }
3273        b.Destroy();
3274        hurtsfx.Play();
3275    }
3276    void damageEnemy(bullet b, enemy e)
3277    {
3278        e.health.Value = e.health.Value - b.damage;
3279        if (e.health.Value <= 0 && e.IsVisible)
3280        {
3281            e.IsVisible = false;
3282            powerup(e.Position);
3283            explosionsfx.Play();
3284            explosion_animation(e);
3285        };
3286        hitsfx.Play();
3287        b.Destroy();
3288       
3289    }
3290    void damageBoss(boss b, bullet bullet)
3291    {
3292            if (bullet.Tag == "player_bullet")
3293            {
3294                bullet.Destroy();
3295                b.health.Value = b.health.Value - bullet.damage;
3296                if (b.health.Value <= 0 && !b001 && b.Image == boss_ship_01)
3297                {
3298                    b001 = true;
3299                    explosion_animation_boss(b);
3300
3301                    Timer fade = new Timer();
3302                    fade.Interval = 0.03;
3303                    fade.Timeout += delegate
3304                    {
3305                        MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3306                        if (MediaPlayer.Volume == 0)
3307                        {
3308                            fade.Stop();
3309                        }
3310                    };
3311                    fade.Start();
3312
3313                    stage_clear = new GameObject(290, 39);
3314                    stage_clear.Image = stage_1_clear;
3315                    stage_clear.Position = cntr;
3316
3317                    Timer stageclr = new Timer();
3318                    stageclr.Interval = 0.8;
3319                    stageclr.Timeout += delegate
3320                    {
3321                        if (stage_clear.IsVisible) stage_clear.IsVisible = false;
3322                        else stage_clear.IsVisible = true;
3323                    };
3324
3325                    Timer wait = new Timer();
3326                    wait.Interval = 1;
3327                    wait.Timeout += delegate
3328                    {
3329                        Add(stage_clear, 3);
3330                        stageclr.Start();
3331                        SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3332                        MediaPlayer.Stop();
3333                        MediaPlayer.Volume = 1;
3334                        MediaPlayer.IsRepeating = false;
3335                        player.health.Value = player.health.MaxValue;
3336                        MediaPlayer.Play("Stage Clear");
3337
3338                        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, nextlevel, null);
3339                    };
3340
3341                    wait.Start(1);
3342                }
3343                else if (b.health.Value <= 0 && !b002 && b.Image == boss_ship_02)
3344                {
3345                    b002 = true;
3346
3347                    explosion_animation_boss(b);
3348
3349                    Timer fade = new Timer();
3350                    fade.Interval = 0.03;
3351                    fade.Timeout += delegate
3352                    {
3353                        MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3354                        if (MediaPlayer.Volume == 0)
3355                        {
3356                            fade.Stop();
3357                        }
3358                    };
3359                    fade.Start();
3360
3361                    stage_clear = new GameObject(290, 39);
3362                    stage_clear.Image = stage_2_clear;
3363                    stage_clear.Position = cntr;
3364
3365                    Timer stageclr = new Timer();
3366                    stageclr.Interval = 0.8;
3367                    stageclr.Timeout += delegate
3368                    {
3369                        if (stage_clear.IsVisible) stage_clear.IsVisible = false;
3370                        else stage_clear.IsVisible = true;
3371                    };
3372
3373                    Timer wait = new Timer();
3374                    wait.Interval = 1;
3375                    wait.Timeout += delegate
3376                    {
3377                        Add(stage_clear, 3);
3378                        stageclr.Start();
3379                        SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3380                        MediaPlayer.Stop();
3381                        MediaPlayer.Volume = 1;
3382                        MediaPlayer.IsRepeating = false;
3383                        player.health.Value = player.health.MaxValue;
3384                        MediaPlayer.Play("Stage Clear");
3385
3386                        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, nextlevel, null);
3387                    };
3388
3389                    wait.Start(1);
3390                }
3391                else if (b.health.Value <= 0 && !b003 && b.Image == boss_ship_03)
3392                {
3393                    b003 = true;
3394
3395                    explosion_animation_boss(b);
3396
3397                    Timer fade = new Timer();
3398                    fade.Interval = 0.03;
3399                    fade.Timeout += delegate
3400                    {
3401                        MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3402                        if (MediaPlayer.Volume == 0)
3403                        {
3404                            fade.Stop();
3405                        }
3406                    };
3407                    fade.Start();
3408
3409                    stage_clear = new GameObject(271, 35);
3410                    stage_clear.Image = stage_3_clear;
3411                    stage_clear.Position = cntr;
3412
3413                    Timer stageclr = new Timer();
3414                    stageclr.Interval = 0.8;
3415                    stageclr.Timeout += delegate
3416                    {
3417                        if (stage_clear.IsVisible) stage_clear.IsVisible = false;
3418                        else stage_clear.IsVisible = true;
3419                    };
3420
3421                    Timer wait = new Timer();
3422                    wait.Interval = 1;
3423                    wait.Timeout += delegate
3424                    {
3425                        Add(stage_clear, 3);
3426                        stageclr.Start();
3427                        SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3428                        MediaPlayer.Stop();
3429                        MediaPlayer.Volume = 1;
3430                        MediaPlayer.IsRepeating = false;
3431                        player.health.Value = player.health.MaxValue;
3432                        MediaPlayer.Play("Stage Clear");
3433
3434                        ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, nextlevel, null);
3435                    };
3436
3437                    wait.Start(1);
3438                }
3439                else if (b.health.Value <= 0 && !b004 && b.Image == boss_ship_ajnator)
3440                {
3441                    b004 = true;
3442
3443                    explosion_animation_boss(b);
3444
3445                    Timer fade = new Timer();
3446                    fade.Interval = 0.03;
3447                    fade.Timeout += delegate
3448                    {
3449                        MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3450                        if (MediaPlayer.Volume == 0)
3451                        {
3452                            fade.Stop();
3453                        }
3454                    };
3455                    fade.Start();
3456
3457                    stage_clear = new GameObject(272, 35);
3458                    stage_clear.Image = congratulations;
3459                    stage_clear.Position = cntr;
3460
3461                    Timer stageclr = new Timer();
3462                    stageclr.Interval = 0.8;
3463                    stageclr.Timeout += delegate
3464                    {
3465                        if (stage_clear.IsVisible) stage_clear.IsVisible = false;
3466                        else stage_clear.IsVisible = true;
3467                    };
3468
3469                    Timer wait = new Timer();
3470                    wait.Interval = 1;
3471                    wait.Timeout += delegate
3472                    {
3473                        Add(stage_clear, 3);
3474                        stageclr.Start();
3475                        SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3476                        MediaPlayer.Stop();
3477                        MediaPlayer.Volume = 1;
3478                        MediaPlayer.IsRepeating = false;
3479                        player.health.Value = player.health.MaxValue;
3480                        MediaPlayer.Play("Simon");
3481                    };
3482
3483                    wait.Start(1);
3484                }
3485
3486                hitsfx.Stop();
3487                hitsfx.Play();
3488            }
3489    }
3490    void explosion_animation(enemy enemyship)
3491    {
3492        GameObject explosion = new GameObject(enemyship.explosion_scale, enemyship.explosion_scale);
3493        explosion.Position = enemyship.Position;
3494        explosion.Animation = explosion_anim;
3495        explosion.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.2);
3496        Add(explosion,-1);
3497        explosion.Animation.Start(1);
3498    }
3499    void explosion_animation_boss(boss enemyship)
3500    {
3501        GameObject explosion = new GameObject(enemyship.explosion_scale, enemyship.explosion_scale);
3502        explosion.Position = enemyship.Position;
3503        explosion.Animation = explosion_anim;
3504        explosion.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.2);
3505        Add(explosion, -1);
3506        explosion.Animation.Start(1);
3507    }
3508    void explosion_animation2(PhysicsObject plr)
3509    {
3510        GameObject explosion = new GameObject(80,80);
3511        explosion.Position = plr.Position;
3512        explosion.Animation = explosion_anim;
3513        explosion.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(0.2);
3514        Add(explosion, -1);
3515        explosion.Animation.Start(1);
3516
3517        Timer wait = new Timer();
3518        wait.Interval = 1;
3519        wait.Timeout += delegate
3520        {
3521            SoundEffect.MasterVolume = 0.2;
3522            MediaPlayer.IsRepeating = false;
3523            MediaPlayer.Play("Player_down");
3524
3525            MultiSelectWindow gameover = new MultiSelectWindow("Game Over", "Quit");
3526            gameover.ItemSelected += select_gameover;
3527            Add(gameover);
3528        };
3529        wait.Start(1);
3530
3531    }
3532    void select_gameover(int selection)
3533    {
3534        switch (selection)
3535        {
3536            case 0:
3537                ConfirmExit();
3538                break;
3539        }
3540    }
3541
3542    void nextlevel()
3543    {
3544        ClearControls();
3545        hide_player();
3546        Timer.SingleShot(0.5, ClearGameObjects);
3547
3548        if (currentlevel == "level_01")
3549        {
3550            SoundEffect.MasterVolume = 0.8;
3551            healthBar.Destroy();
3552
3553            selectsfx.Play();
3554            stage_clear.Destroy();
3555
3556            Timer fade = new Timer();
3557            fade.Interval = 0.03;
3558            fade.Timeout += delegate
3559            {
3560                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3561                if (MediaPlayer.Volume == 0)
3562                {
3563                    fade.Stop();
3564                    MediaPlayer.Stop();
3565                    MediaPlayer.Volume = 1;
3566                }
3567            };
3568            fade.Start();
3569
3570            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3571            black.Position = cntr;
3572            black.Color = Color.Transparent;
3573
3574            Add(black, 2);
3575            black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
3576
3577
3578            Timer wait = new Timer();
3579            wait.Interval = 1;
3580            wait.Timeout += delegate
3581            {
3582                drd_level.Value = 0;
3583                wpn_damageRatio.Value = 1;
3584                wpn_spread.Value = 1;
3585
3586                bg.Image = stage2_bg;
3587                bg2.Image = stage2_bg;
3588                ClearControls();
3589
3590                currentlevel = "level_02";
3591                CreateLevel(currentlevel);
3592
3593                GameObject stage_02_start = new GameObject(405, 39);
3594                stage_02_start.Position = cntr;
3595                stage_02_start.Image = stage_2_start;
3596                Add(stage_02_start, 3);
3597
3598                black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3599                black.Position = cntr;
3600                black.Color = Color.Black;
3601                Add(black, 2);
3602
3603                double i = 0;
3604                Timer start = new Timer();
3605                start.Interval = 0.1;
3606                start.Timeout += delegate
3607                {
3608                    i++;
3609                    if (i >= 15) stage_02_start.Destroy();
3610                    if (stage_02_start.IsVisible) stage_02_start.IsVisible = false;
3611                    else stage_02_start.IsVisible = true;
3612                };
3613                Pause();
3614                start.Start(15);
3615                ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_02, null);
3616            };
3617            wait.Start(1);
3618        }
3619        else if (currentlevel == "level_02")
3620        {
3621            SoundEffect.MasterVolume = 0.8;
3622            healthBar.Destroy();
3623
3624            selectsfx.Play();
3625            stage_clear.Destroy();
3626
3627            Timer fade = new Timer();
3628            fade.Interval = 0.03;
3629            fade.Timeout += delegate
3630            {
3631                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3632                if (MediaPlayer.Volume == 0)
3633                {
3634                    fade.Stop();
3635                    MediaPlayer.Stop();
3636                    MediaPlayer.Volume = 1;
3637                }
3638            };
3639            fade.Start();
3640
3641            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3642            black.Position = cntr;
3643            black.Color = Color.Transparent;
3644
3645            Add(black, 2);
3646            black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
3647
3648
3649            Timer wait = new Timer();
3650            wait.Interval = 1;
3651            wait.Timeout += delegate
3652            {
3653                drd_level.Value = 0;
3654                wpn_damageRatio.Value = 1;
3655                wpn_spread.Value = 1;
3656
3657                bg.Image = stage2_bg;
3658                bg2.Image = stage2_bg;
3659                ClearControls();
3660
3661                currentlevel = "level_03";
3662                CreateLevel(currentlevel);
3663
3664                GameObject stage_03_start = new GameObject(405, 39);
3665                stage_03_start.Position = cntr;
3666                stage_03_start.Image = stage_3_start;
3667                Add(stage_03_start, 3);
3668
3669                black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3670                black.Position = cntr;
3671                black.Color = Color.Black;
3672                Add(black, 2);
3673
3674                double i = 0;
3675                Timer start = new Timer();
3676                start.Interval = 0.1;
3677                start.Timeout += delegate
3678                {
3679                    i++;
3680                    if (i >= 15) stage_03_start.Destroy();
3681                    if (stage_03_start.IsVisible) stage_03_start.IsVisible = false;
3682                    else stage_03_start.IsVisible = true;
3683                };
3684                Pause();
3685                start.Start(15);
3686                ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_03, null);
3687            };
3688            wait.Start(1);
3689        }
3690        else if (currentlevel == "level_03")
3691        {
3692            SoundEffect.MasterVolume = 0.8;
3693            healthBar.Destroy();
3694
3695            selectsfx.Play();
3696            stage_clear.Destroy();
3697
3698            Timer fade = new Timer();
3699            fade.Interval = 0.03;
3700            fade.Timeout += delegate
3701            {
3702                MediaPlayer.Volume = MediaPlayer.Volume - 0.1;
3703                if (MediaPlayer.Volume == 0)
3704                {
3705                    fade.Stop();
3706                    MediaPlayer.Stop();
3707                    MediaPlayer.Volume = 1;
3708                }
3709            };
3710            fade.Start();
3711
3712            black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3713            black.Position = cntr;
3714            black.Color = Color.Transparent;
3715
3716            Add(black, 2);
3717            black.FadeColorTo(Color.Black, 0.5);
3718
3719
3720            Timer wait = new Timer();
3721            wait.Interval = 1;
3722            wait.Timeout += delegate
3723            {
3724                drd_level.Value = 0;
3725                wpn_damageRatio.Value = 1;
3726                wpn_spread.Value = 1;
3727
3728                bg.Image = stage_aj;
3729                bg2.Image = stage_aj;
3730                ClearControls();
3731
3732                currentlevel = "level_04";
3733                CreateLevel(currentlevel);
3734
3735                GameObject stage_03_start = new GameObject(369, 35);
3736                stage_03_start.Position = cntr;
3737                stage_03_start.Image = bonus_stage_start;
3738                Add(stage_03_start, 3);
3739
3740                black = new GameObject(Screen.Width, Screen.Height);
3741                black.Position = cntr;
3742                black.Color = Color.Black;
3743                Add(black, 2);
3744
3745                double i = 0;
3746                Timer start = new Timer();
3747                start.Interval = 0.1;
3748                start.Timeout += delegate
3749                {
3750                    i++;
3751                    if (i >= 15) stage_03_start.Destroy();
3752                    if (stage_03_start.IsVisible) stage_03_start.IsVisible = false;
3753                    else stage_03_start.IsVisible = true;
3754                };
3755                Pause();
3756                start.Start(15);
3757                ControllerOne.Listen(Button.Start, ButtonState.Pressed, start_04, null);
3758            };
3759            wait.Start(1);
3760        }
3761    }
3762    #endregion
3763}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.