source: 2014/30/MikkoI/WindowsGame1/WindowsGame1/WindowsGame1/Map/Map.cs @ 5626

Revision 5626, 2.3 KB checked in by mijoilmo, 6 years ago (diff)

varjosimulaattori

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using System.Linq;
4using Microsoft.Xna.Framework;
5using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
6using Microsoft.Xna.Framework.Content;
7using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
8using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
9using Microsoft.Xna.Framework.Input;
10using Microsoft.Xna.Framework.Media;
11
12namespace WindowsGame1
13{
14    public class Map
15    {
16        //Lataa pelimapin sisäänsä
17        public Vector2 Size;
18        public Tile[,] Tiles;
19        public List<MapObject> Objects = new List<MapObject>();
20        public List<Unit> Units = new List<Unit>();
21        Texture2D texture;
22        uint[] colorMap;
23        Dictionary<uint, int> levelBuildDict = new Dictionary<uint, int>();
24        public Map(Texture2D texture/*DEBUG DEBUG*/, int w, int h)
25        {
26            this.Size = new Vector2(w, h);
27            this.colorMap = new uint[texture.Width * texture.Height];
28
29            this.texture = texture;//DEBUG
30
31            this.Tiles = new Tile[w, h];
32
33            texture.GetData(colorMap);
34            buildMap();
35        }
36        void buildMap()
37        {
38            for (var x = 0; x < Size.X; x++)
39            {
40                for (var y = 0; y < Size.Y; y++)
41                {
42                    Tiles[x, y] = new Tile("testitile");//jotain shittiä myöhemmin
43                    if (Pikseli.Instance.random.NextDouble() > 0.1) { continue; }
44
45                    string textureId = ""; float shadowOffset = 0;
46                    switch ((int)Math.Floor((double)(Pikseli.Instance.random.NextDouble() * 4)))
47                    {
48                        case 0:
49                            textureId = "puut/kuollut";
50                            break;
51                        case 1:
52                            textureId = "puut/kuusi";
53                            break;
54                        case 2:
55                            textureId = "puut/mänty";
56                            break;
57                        case 3:
58                            textureId = "puut/ohut";
59                            break;
60                    }
61                    Objects.Add(new MapObject(textureId, x, y, false, shadowOffset));
62                }
63            }
64            Objects.Add(new Unit("ukko", 1, 0));
65        }
66    }
67}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.