source: 2014/30/JouniP/Pong/Pong/Pong/Pong.cs @ 5526

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Tiistain aamuluennolla tehdyt aliohjelmat

Line 
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using Jypeli;
4using Jypeli.Assets;
5using Jypeli.Controls;
6using Jypeli.Effects;
7using Jypeli.Widgets;
8
9public class Pong : PhysicsGame
10{
11        PhysicsObject pallo;
12
13        public override void Begin()
14        {
15            LuoKentta();
16            AloitaPeli();
17
18            Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli");
19        }
20
21        void LuoKentta()
22        {
23            LuoPallo();
24
25            LuoMaila(Level.Left + 20.0,  Level.Top - 100.0);
26            LuoMaila(Level.Right - 20.0, Level.Bottom + 100.0);
27
28            Level.CreateBorders(1.0, false);
29            Level.Background.Color = Color.Black;
30
31            Camera.ZoomToLevel();
32        }
33       
34        void LuoPallo()
35        {
36            pallo = new PhysicsObject(40.0, 40.0);
37            pallo.Shape = Shape.Circle;
38            pallo.X = -200.0;
39            pallo.Y = 0.0;
40            pallo.Restitution = 1.0;
41            Add(pallo);
42        }
43
44        void LuoMaila(double sijaintiVaakasuunnassa, double sijaintiPystysuunnassa)
45        {
46            PhysicsObject maila = PhysicsObject.CreateStaticObject(20.0, 100.0);
47            maila.Shape = Shape.Rectangle;
48            maila.X = sijaintiVaakasuunnassa;
49            maila.Y = sijaintiPystysuunnassa;
50            maila.Restitution = 1.0;
51            Add(maila);
52        }
53
54        void AloitaPeli()
55        {
56            Vector impulssi = new Vector(500.0, 0.0);
57            pallo.Hit(impulssi);
58        }
59   
60}
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.