1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | public class Entiiä : PhysicsGame |
---|
10 | { |
---|
11 | Image tyyppiKuva = LoadImage("tyyppi"); |
---|
12 | Shape tyyppiMuoto; |
---|
13 | Image tyyppiMaastoLevel = LoadImage("tyyppiMaastoLevel"); |
---|
14 | Image BCS = LoadImage("BlockCrackedStone"); |
---|
15 | private Animation tyyppiKavely; |
---|
16 | |
---|
17 | |
---|
18 | public override void Begin() |
---|
19 | { |
---|
20 | // TODO: Kirjoita ohjelmakoodisi tähän |
---|
21 | // |
---|
22 | //Player |
---|
23 | // |
---|
24 | //PlatformCharacter tyyppi = new PlatformCharacter(48, 82); |
---|
25 | IsFullScreen = true; |
---|
26 | tyyppiMuoto = Shape.FromImage(tyyppiKuva); |
---|
27 | PhysicsObject tyyppi = new PhysicsObject(48.0, 82.0, tyyppiMuoto); |
---|
28 | tyyppi.Color = Color.Azure; |
---|
29 | tyyppi.Image = tyyppiKuva; |
---|
30 | tyyppi.Y = Level.Bottom-28.50; |
---|
31 | tyyppi.MaxVelocity = 246; |
---|
32 | Gravity = new Vector(0, -200); |
---|
33 | tyyppi.Mass = 63.3; |
---|
34 | tyyppi.CanRotate = false; |
---|
35 | tyyppiKavely = LoadAnimation("tyyppiAnim"); |
---|
36 | tyyppi.Animation = new Animation(tyyppiKavely); |
---|
37 | tyyppi.Animation.Start(); |
---|
38 | Camera.Follow(tyyppi); |
---|
39 | Add(tyyppi); |
---|
40 | |
---|
41 | //Add(tyyppi); |
---|
42 | // |
---|
43 | //platform |
---|
44 | // |
---|
45 | PhysicsObject tyyppiMaastoLevelu = PhysicsObject.CreateStaticObject(2500.0, 75.0); |
---|
46 | tyyppiMaastoLevelu.Color = Color.Azure; |
---|
47 | tyyppiMaastoLevelu.Image = tyyppiMaastoLevel; |
---|
48 | tyyppiMaastoLevelu.Y = Level.Bottom - 110; |
---|
49 | tyyppiMaastoLevelu.MaxVelocity = 0; |
---|
50 | // |
---|
51 | //Block(s) |
---|
52 | // |
---|
53 | PhysicsObject BC = new PhysicsObject(32.0, 32.0); |
---|
54 | BC.Color = Color.Gray; |
---|
55 | BC.Image = BCS; |
---|
56 | BC.Y = 1; |
---|
57 | BC.X = 0; |
---|
58 | BC.MaxVelocity = 100; |
---|
59 | Add(BC); |
---|
60 | PhysicsObject BC2 = new PhysicsObject(32.0, 32.0); |
---|
61 | BC2.Color = Color.Gray; |
---|
62 | BC2.Image = BCS; |
---|
63 | BC2.Y = 1; |
---|
64 | BC2.X = -321; |
---|
65 | BC2.MaxVelocity = 100; |
---|
66 | Add(BC2); |
---|
67 | PhysicsObject BC3 = new PhysicsObject(32.0, 32.0); |
---|
68 | BC3.Color = Color.Gray; |
---|
69 | BC3.Image = BCS; |
---|
70 | BC3.Y = 1; |
---|
71 | BC3.X = 321; |
---|
72 | BC3.MaxVelocity = 100; |
---|
73 | Add(BC3); |
---|
74 | PhysicsObject BC4 = new PhysicsObject(32.0, 32.0); |
---|
75 | BC4.Color = Color.Gray; |
---|
76 | BC4.Image = BCS; |
---|
77 | BC4.Y = 1; |
---|
78 | BC4.X = 642; |
---|
79 | BC4.MaxVelocity = 100; |
---|
80 | Add(BC4); |
---|
81 | PhysicsObject BC5 = new PhysicsObject(32.0, 32.0); |
---|
82 | BC5.Color = Color.Gray; |
---|
83 | BC5.Image = BCS; |
---|
84 | BC5.Y = 1; |
---|
85 | BC5.X = -642; |
---|
86 | BC5.MaxVelocity = 100; |
---|
87 | Add(BC5); |
---|
88 | PhysicsObject BC6 = new PhysicsObject(32.0, 32.0); |
---|
89 | BC6.Color = Color.Gray; |
---|
90 | BC6.Image = BCS; |
---|
91 | BC6.Y = 1000; |
---|
92 | BC6.X = 0; |
---|
93 | BC6.MaxVelocity = 100; |
---|
94 | Add(BC6, 1); |
---|
95 | Add(BC6, 2); |
---|
96 | Add(BC6, 3); |
---|
97 | Add(BC6, -1); |
---|
98 | Add(BC6, -2); |
---|
99 | Add(BC6, -3); |
---|
100 | Add(BC6); |
---|
101 | PhysicsObject BCwall1 = PhysicsObject.CreateStaticObject(320.0, 3200.0); |
---|
102 | BCwall1.Color = Color.Gray; |
---|
103 | BCwall1.Image = BCS; |
---|
104 | BCwall1.Y = 0; |
---|
105 | BCwall1.X = -1250; |
---|
106 | BCwall1.MaxVelocity = 0; |
---|
107 | Add(BCwall1, 1); |
---|
108 | PhysicsObject BCwall2 = PhysicsObject.CreateStaticObject(320.0, 3200.0); |
---|
109 | BCwall2.Color = Color.Gray; |
---|
110 | BCwall2.Image = BCS; |
---|
111 | BCwall2.Y = 0; |
---|
112 | BCwall2.X = 1250; |
---|
113 | BCwall2.MaxVelocity = 0; |
---|
114 | Add(BCwall2, 1); |
---|
115 | // |
---|
116 | Level.Background.Color = Color.Aqua; |
---|
117 | |
---|
118 | |
---|
119 | Add(tyyppiMaastoLevelu); |
---|
120 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(0, 223)); |
---|
121 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Down, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(0, 123)); |
---|
122 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(-123, -20)); |
---|
123 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Down, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(0, tyyppi.Y)); |
---|
124 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(123, -20)); |
---|
125 | Keyboard.Listen(Key.E, ButtonState.Pressed, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(111, 111)); |
---|
126 | Keyboard.Listen(Key.Q, ButtonState.Pressed, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(-111, 111)); |
---|
127 | Keyboard.Listen(Key.C, ButtonState.Pressed, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(-222, 222)); |
---|
128 | Keyboard.Listen(Key.V, ButtonState.Pressed, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(222, 222)); |
---|
129 | Keyboard.Listen(Key.X, ButtonState.Down, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(111, -111)); |
---|
130 | Keyboard.Listen(Key.Z, ButtonState.Down, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(-111, -111)); |
---|
131 | //Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Released, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(0, 0)); |
---|
132 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Released, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(0, 0)); |
---|
133 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Released, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(0, 0)); |
---|
134 | Keyboard.Listen(Key.S, ButtonState.Released, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(0, 0)); |
---|
135 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Released, tyyppiNopeus, null, tyyppi, new Vector(0, 0)); |
---|
136 | |
---|
137 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
138 | } |
---|
139 | void tyyppiNopeus(PhysicsObject tyyppi, Vector nopeus) |
---|
140 | { |
---|
141 | tyyppi.Velocity = nopeus; |
---|
142 | } |
---|
143 | } |
---|