1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | class Vihollinen : PlatformCharacter |
---|
10 | { |
---|
11 | private IntMeter elamaLaskuri; |
---|
12 | public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } |
---|
13 | |
---|
14 | public Vihollinen(double leveys, double korkeus, int elama) |
---|
15 | : base(leveys, korkeus) |
---|
16 | { |
---|
17 | elamaLaskuri = new IntMeter(elama, 0, elama); |
---|
18 | elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
19 | } |
---|
20 | } |
---|
21 | |
---|
22 | class Inventory : Widget |
---|
23 | { |
---|
24 | |
---|
25 | /// Tapahtuma, kun esine on valittu. |
---|
26 | public event Action<PhysicsObject> ItemSelected; |
---|
27 | |
---|
28 | /// Luo uuden esinevalikon. |
---|
29 | public Inventory() |
---|
30 | : base(new HorizontalLayout()) |
---|
31 | { |
---|
32 | } |
---|
33 | |
---|
34 | /// Lisää esineen. |
---|
35 | public void AddItem(PhysicsObject item, Image kuva) |
---|
36 | { |
---|
37 | PushButton icon = new PushButton(kuva); |
---|
38 | Add(icon); |
---|
39 | icon.Clicked += delegate() { SelectItem(item); }; |
---|
40 | } |
---|
41 | |
---|
42 | void SelectItem(PhysicsObject item) |
---|
43 | { |
---|
44 | if (ItemSelected != null) |
---|
45 | { |
---|
46 | ItemSelected(item); |
---|
47 | } |
---|
48 | } |
---|
49 | } |
---|
50 | |
---|
51 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
52 | { |
---|
53 | DoubleMeter elämäLaskuri; |
---|
54 | |
---|
55 | AssaultRifle P1FireBall; |
---|
56 | |
---|
57 | const double nopeus = 200; |
---|
58 | const double hyppyNopeus = 750; |
---|
59 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
60 | |
---|
61 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
62 | PhysicsObject Vihollinen; |
---|
63 | Vihollinen Slime; |
---|
64 | |
---|
65 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
66 | Image StoneKuva = LoadImage("StoneWall"); |
---|
67 | Image StoneTaso = LoadImage("Stone_katto"); |
---|
68 | Image StoneKuva_katto = LoadImage("Stone_katto"); |
---|
69 | Image Pelaaja_Seisoo = LoadImage("Pelaaja_Seisoo"); |
---|
70 | Image Pelaaja_Juoksee = LoadImage("Pelaaja_Juoksee"); |
---|
71 | Image StoneBrickTaso = LoadImage("Stone_brick_tile"); |
---|
72 | Image Slime1 = LoadImage("Slime"); |
---|
73 | Image FireBall1 = LoadImage("FireBall_1"); |
---|
74 | Image FireBall2 = LoadImage("FireBall_2"); |
---|
75 | Image FireBall3 = LoadImage("FireBall_3"); |
---|
76 | Image FireBall4 = LoadImage("FireBall_4"); |
---|
77 | Image Clear = LoadImage("Clear"); |
---|
78 | Image Heart1 = LoadImage("heart"); |
---|
79 | Image SlimeBall = LoadImage("SlimeBall"); |
---|
80 | |
---|
81 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
82 | SoundEffect HowItBegins = LoadSoundEffect("HowItBegins"); |
---|
83 | SoundEffect PlayerShoot1 = LoadSoundEffect("PlayerShoot"); |
---|
84 | |
---|
85 | public override void Begin() |
---|
86 | { |
---|
87 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
88 | |
---|
89 | IsMouseVisible = true; |
---|
90 | SetWindowSize(1000, 800); |
---|
91 | |
---|
92 | LuoKentta(); |
---|
93 | LisaaNappaimet(); |
---|
94 | LuoElämäLaskuri(); |
---|
95 | |
---|
96 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
97 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
98 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
99 | |
---|
100 | SmoothTextures = false; |
---|
101 | |
---|
102 | Inventory inventory = new Inventory(); |
---|
103 | Add(inventory); |
---|
104 | |
---|
105 | Camera.FollowedObject = pelaaja1; |
---|
106 | Camera.Zoom(1.5); |
---|
107 | |
---|
108 | MediaPlayer.Play("howitbegins"); |
---|
109 | } |
---|
110 | |
---|
111 | void LuoKentta() |
---|
112 | { |
---|
113 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
114 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
115 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
116 | kentta.SetTileMethod('P', LisaaStoneLattia); |
---|
117 | kentta.SetTileMethod('+', LisaaStoneKatto); |
---|
118 | kentta.SetTileMethod('?', LisaaStoneBrickLattia); |
---|
119 | kentta.SetTileMethod('S', LuoSlime); |
---|
120 | kentta.SetTileMethod('H', LisaaHeart); |
---|
121 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
122 | Level.CreateBorders(); |
---|
123 | Level.Background.Image = StoneKuva; |
---|
124 | Level.Background.TileToLevel(); |
---|
125 | } |
---|
126 | |
---|
127 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
128 | { |
---|
129 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
130 | taso.Position = paikka; |
---|
131 | taso.Image = StoneTaso; |
---|
132 | Add(taso); |
---|
133 | } |
---|
134 | |
---|
135 | void LisaaStoneLattia(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
136 | { |
---|
137 | PhysicsObject Stone = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
138 | Stone.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
139 | Stone.Position = paikka; |
---|
140 | Stone.Image = StoneKuva; |
---|
141 | Add(Stone); |
---|
142 | |
---|
143 | } |
---|
144 | |
---|
145 | void LisaaStoneBrickLattia(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
146 | { |
---|
147 | PhysicsObject stoneBrick = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
148 | stoneBrick.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
149 | stoneBrick.Position = paikka; |
---|
150 | stoneBrick.Image = StoneBrickTaso; |
---|
151 | Add(stoneBrick); |
---|
152 | |
---|
153 | } |
---|
154 | |
---|
155 | void LisaaStoneKatto(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
156 | { |
---|
157 | PhysicsObject Stone = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
158 | Stone.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
159 | Stone.Position = paikka; |
---|
160 | Stone.Image = StoneKuva_katto; |
---|
161 | Add(Stone); |
---|
162 | |
---|
163 | } |
---|
164 | |
---|
165 | void LisaaHeart(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
166 | { |
---|
167 | PhysicsObject heart = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
168 | heart.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
169 | heart.Position = paikka; |
---|
170 | heart.Image = Heart1; |
---|
171 | heart.Tag = "health"; |
---|
172 | Add(heart); |
---|
173 | } |
---|
174 | |
---|
175 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
176 | { |
---|
177 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); |
---|
178 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
179 | pelaaja1.Mass = 10.0; |
---|
180 | pelaaja1.Tag = "pelaaja"; |
---|
181 | pelaaja1.Image = Pelaaja_Seisoo; |
---|
182 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "vihollinen", PelaajaOsuuViholliseen); |
---|
183 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "health", PelaajaOsuuHeart); |
---|
184 | Add(pelaaja1); |
---|
185 | |
---|
186 | P1FireBall = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
187 | |
---|
188 | // Ammusten määrä |
---|
189 | P1FireBall.Ammo.Value = 100000; |
---|
190 | |
---|
191 | // Ammus osuu = mitä tapahtuu |
---|
192 | P1FireBall.ProjectileCollision = AmmusOsuiViholliseen; |
---|
193 | P1FireBall.Image = Clear; |
---|
194 | |
---|
195 | pelaaja1.Add(P1FireBall); |
---|
196 | |
---|
197 | P1FireBall.AttackSound = null; |
---|
198 | } |
---|
199 | |
---|
200 | void LisaaNappaimet() |
---|
201 | { |
---|
202 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
203 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
204 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", P1FireBall); |
---|
205 | |
---|
206 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
207 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
208 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
209 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
210 | |
---|
211 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
212 | |
---|
213 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
214 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
215 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
216 | |
---|
217 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
218 | } |
---|
219 | |
---|
220 | void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
221 | { |
---|
222 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
223 | } |
---|
224 | |
---|
225 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
226 | { |
---|
227 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
228 | } |
---|
229 | |
---|
230 | void LuoVihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
231 | { |
---|
232 | PhysicsObject vihollinen = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
233 | vihollinen.Position = paikka; |
---|
234 | vihollinen.Tag = "vihollinen"; |
---|
235 | //AddCollisionHandler(vihollinen, "ammus", AmmusOsuiViholliseen); |
---|
236 | Add(vihollinen); |
---|
237 | } |
---|
238 | |
---|
239 | void LuoHealthPotion(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
240 | { |
---|
241 | PhysicsObject potion = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
242 | potion.Position = paikka; |
---|
243 | potion.Tag = "health"; |
---|
244 | Add(potion); |
---|
245 | } |
---|
246 | |
---|
247 | public void PelaajaOsuuViholliseen(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) |
---|
248 | { |
---|
249 | elämäLaskuri.Value -= 10; |
---|
250 | |
---|
251 | if (elämäLaskuri <= 0) |
---|
252 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
253 | } |
---|
254 | |
---|
255 | public void PelaajaOsuuHeart(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) |
---|
256 | { |
---|
257 | if (elämäLaskuri <= elämäLaskuri.MaxValue - 10) |
---|
258 | { |
---|
259 | elämäLaskuri.Value += elämäLaskuri + 20; |
---|
260 | kohde.Destroy(); |
---|
261 | } |
---|
262 | } |
---|
263 | |
---|
264 | void LuoSlime(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
265 | { |
---|
266 | Vihollinen Slime = new Vihollinen(leveys, korkeus * 0.5, 5); |
---|
267 | Slime.CanRotate = false; |
---|
268 | Slime.Position = paikka; |
---|
269 | Slime.Tag = "vihollinen"; |
---|
270 | Slime.Image = Slime1; |
---|
271 | Add(Slime); |
---|
272 | |
---|
273 | PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
274 | tasoAivot.Speed = 150; |
---|
275 | Slime.Brain = tasoAivot; |
---|
276 | |
---|
277 | FollowerBrain SlimeAivot = new FollowerBrain("pelaaja"); |
---|
278 | SlimeAivot.Speed = 200; |
---|
279 | SlimeAivot.DistanceFar = 600; |
---|
280 | SlimeAivot.DistanceClose = 300; |
---|
281 | SlimeAivot.StopWhenTargetClose = true; |
---|
282 | SlimeAivot.FarBrain = tasoAivot; |
---|
283 | |
---|
284 | Slime.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
285 | Slime.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsuiPelaajaan; |
---|
286 | Slime.Weapon.IsVisible = true; |
---|
287 | Slime.Weapon.AttackSound = null; |
---|
288 | |
---|
289 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
290 | ajastin.Interval = 0.5; |
---|
291 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
292 | { |
---|
293 | PhysicsObject ammus = Slime.Weapon.Shoot(); |
---|
294 | if (ammus != null) |
---|
295 | { |
---|
296 | ammus.Image = SlimeBall; |
---|
297 | ammus.Size = new Vector(20, 20); |
---|
298 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.0); |
---|
299 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
300 | |
---|
301 | } |
---|
302 | }; |
---|
303 | ajastin.Start(); |
---|
304 | |
---|
305 | Timer ajastin2 = new Timer(); |
---|
306 | ajastin2.Interval = 0.01; |
---|
307 | ajastin2.Timeout += delegate |
---|
308 | { |
---|
309 | |
---|
310 | Vector suunta = (pelaaja1.Position - Slime.Position).Normalize(); |
---|
311 | Slime.Weapon.Angle = suunta.Angle; |
---|
312 | |
---|
313 | }; |
---|
314 | ajastin2.Start(); |
---|
315 | } |
---|
316 | |
---|
317 | void LuoBoss1(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
318 | { |
---|
319 | Vihollinen Boss1 = new Vihollinen(leveys, korkeus * 0.5, 20); |
---|
320 | Boss1.CanRotate = false; |
---|
321 | Boss1.Position = paikka; |
---|
322 | Boss1.Tag = "vihollinen"; |
---|
323 | Boss1.Image = Slime1; |
---|
324 | Add(Boss1); |
---|
325 | |
---|
326 | PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
327 | tasoAivot.Speed = 150; |
---|
328 | Boss1.Brain = tasoAivot; |
---|
329 | |
---|
330 | FollowerBrain SlimeAivot = new FollowerBrain("vihollinen"); |
---|
331 | SlimeAivot.Speed = 200; |
---|
332 | SlimeAivot.DistanceFar = 600; |
---|
333 | SlimeAivot.DistanceClose = 300; |
---|
334 | SlimeAivot.StopWhenTargetClose = true; |
---|
335 | SlimeAivot.FarBrain = tasoAivot; |
---|
336 | |
---|
337 | Boss1.Weapon = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
338 | Boss1.Weapon.ProjectileCollision = AmmusOsuiPelaajaan; |
---|
339 | Boss1.Weapon.IsVisible = false; |
---|
340 | Boss1.Weapon.AttackSound = null; |
---|
341 | |
---|
342 | Timer ajastin = new Timer(); |
---|
343 | ajastin.Interval = 1.0; |
---|
344 | ajastin.Timeout += delegate |
---|
345 | { |
---|
346 | PhysicsObject ammus = Boss1.Weapon.Shoot(); |
---|
347 | if (ammus != null) |
---|
348 | { |
---|
349 | ammus.Image = SlimeBall; |
---|
350 | ammus.Size = new Vector(20, 20); |
---|
351 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1.0); |
---|
352 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
353 | } |
---|
354 | }; |
---|
355 | ajastin.Start(); |
---|
356 | if (Boss1.IsDestroyed) |
---|
357 | { |
---|
358 | ajastin.Stop(); |
---|
359 | } |
---|
360 | } |
---|
361 | |
---|
362 | void AmmusOsuiViholliseen(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
363 | { |
---|
364 | ammus.Destroy(); |
---|
365 | |
---|
366 | if (kohde.Tag.ToString() == "vihollinen") |
---|
367 | { |
---|
368 | (kohde as Vihollinen).ElamaLaskuri.Value--; |
---|
369 | } |
---|
370 | } |
---|
371 | |
---|
372 | void AmmusOsuiPelaajaan(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
373 | { |
---|
374 | ammus.Destroy(); |
---|
375 | |
---|
376 | if (kohde.Tag.ToString() == "pelaaja") |
---|
377 | { |
---|
378 | elämäLaskuri.Value--; |
---|
379 | } |
---|
380 | } |
---|
381 | |
---|
382 | void AmmuAseella(AssaultRifle ase) |
---|
383 | { |
---|
384 | ase.AbsoluteAngle = pelaaja1.FacingDirection.Angle; |
---|
385 | PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); |
---|
386 | |
---|
387 | if (ammus != null) |
---|
388 | { |
---|
389 | ammus.Image = FireBall1; |
---|
390 | ammus.Size = new Vector(40, 40); |
---|
391 | ammus.MaximumLifetime = TimeSpan.FromSeconds(2.0); |
---|
392 | ammus.Tag = "ammus"; |
---|
393 | } |
---|
394 | } |
---|
395 | |
---|
396 | void Tähtää() |
---|
397 | { |
---|
398 | pelaaja1.Weapon.Angle = pelaaja1.FacingDirection.Angle; |
---|
399 | } |
---|
400 | |
---|
401 | void LuoElämäLaskuri() |
---|
402 | { |
---|
403 | elämäLaskuri = new DoubleMeter(100); |
---|
404 | elämäLaskuri.MaxValue = 100; |
---|
405 | elämäLaskuri.LowerLimit += ElämäLoppui; |
---|
406 | |
---|
407 | ProgressBar elämäPalkki = new ProgressBar(150, 20); |
---|
408 | elämäPalkki.X = Screen.Left + 500; |
---|
409 | elämäPalkki.Y = Screen.Top - 100; |
---|
410 | elämäPalkki.BindTo(elämäLaskuri); |
---|
411 | elämäPalkki.Color = Color.Transparent; |
---|
412 | elämäPalkki.BarColor = Color.Red; |
---|
413 | elämäPalkki.BorderColor = Color.Black; |
---|
414 | Add(elämäPalkki); |
---|
415 | } |
---|
416 | |
---|
417 | void ElämäLoppui() |
---|
418 | { |
---|
419 | Explosion PelaajaRäjähtää = new Explosion(200); |
---|
420 | PelaajaRäjähtää.Position = pelaaja1.Position; |
---|
421 | PelaajaRäjähtää.Sound = null; |
---|
422 | Add(PelaajaRäjähtää); |
---|
423 | |
---|
424 | MessageDisplay.Add("Elämät loppuivat, voi voi."); |
---|
425 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
426 | |
---|
427 | Timer.SingleShot(4.0, AloitaPeliAlusta); |
---|
428 | } |
---|
429 | |
---|
430 | public void SlimeLähelläPelaajaa() |
---|
431 | { |
---|
432 | Vector suunta = (pelaaja1.Position - Slime.Position).Normalize(); |
---|
433 | |
---|
434 | Slime.Angle = suunta.Angle; |
---|
435 | } |
---|
436 | |
---|
437 | void AloitaPeliAlusta() |
---|
438 | { |
---|
439 | ClearAll(); |
---|
440 | Begin(); |
---|
441 | } |
---|
442 | |
---|
443 | } |
---|