1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | class Vihollinen : PhysicsObject |
---|
10 | { |
---|
11 | private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(3, 0, 3); |
---|
12 | public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } |
---|
13 | |
---|
14 | public Vihollinen(double leveys, double korkeus) |
---|
15 | : base(leveys, korkeus) |
---|
16 | { |
---|
17 | elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
18 | } |
---|
19 | } |
---|
20 | |
---|
21 | class Inventory : Widget |
---|
22 | { |
---|
23 | |
---|
24 | /// Tapahtuma, kun esine on valittu. |
---|
25 | public event Action<PhysicsObject> ItemSelected; |
---|
26 | |
---|
27 | /// Luo uuden esinevalikon. |
---|
28 | public Inventory() |
---|
29 | : base(new HorizontalLayout()) |
---|
30 | { |
---|
31 | } |
---|
32 | |
---|
33 | /// Lisää esineen. |
---|
34 | public void AddItem(PhysicsObject item, Image kuva) |
---|
35 | { |
---|
36 | PushButton icon = new PushButton(kuva); |
---|
37 | Add(icon); |
---|
38 | icon.Clicked += delegate() { SelectItem(item); }; |
---|
39 | } |
---|
40 | |
---|
41 | void SelectItem(PhysicsObject item) |
---|
42 | { |
---|
43 | if (ItemSelected != null) |
---|
44 | { |
---|
45 | ItemSelected(item); |
---|
46 | } |
---|
47 | } |
---|
48 | } |
---|
49 | |
---|
50 | public class Peli : PhysicsGame |
---|
51 | { |
---|
52 | DoubleMeter elämäLaskuri; |
---|
53 | |
---|
54 | AssaultRifle P1FireBall; |
---|
55 | |
---|
56 | const double nopeus = 200; |
---|
57 | const double hyppyNopeus = 750; |
---|
58 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
59 | |
---|
60 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
61 | |
---|
62 | Image tahtiKuva = LoadImage("tahti"); |
---|
63 | Image StoneKuva = LoadImage("StoneWall"); |
---|
64 | Image StoneTaso = LoadImage("Stone_katto"); |
---|
65 | Image StoneKuva_katto = LoadImage("Stone_katto"); |
---|
66 | Image Pelaaja_Seisoo = LoadImage("Pelaaja_Seisoo"); |
---|
67 | Image Pelaaja_Juoksee = LoadImage("Pelaaja_Juoksee"); |
---|
68 | Image StoneBrickTaso = LoadImage("Stone_brick_tile"); |
---|
69 | Image Slime1 = LoadImage("Slime"); |
---|
70 | Image FireBall1 = LoadImage("FireBall_1"); |
---|
71 | Image FireBall2 = LoadImage("FireBall_2"); |
---|
72 | Image FireBall3 = LoadImage("FireBall_3"); |
---|
73 | Image FireBall4 = LoadImage("FireBall_4"); |
---|
74 | Image Clear = LoadImage("Clear"); |
---|
75 | Image Heart1 = LoadImage("heart"); |
---|
76 | |
---|
77 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
78 | |
---|
79 | public override void Begin() |
---|
80 | { |
---|
81 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
82 | |
---|
83 | IsMouseVisible = true; |
---|
84 | SetWindowSize(1000, 800); |
---|
85 | |
---|
86 | LuoKentta(); |
---|
87 | LisaaNappaimet(); |
---|
88 | |
---|
89 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
90 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
91 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
92 | |
---|
93 | SmoothTextures = false; |
---|
94 | |
---|
95 | Inventory inventory = new Inventory(); |
---|
96 | Add(inventory); |
---|
97 | } |
---|
98 | |
---|
99 | void LuoKentta() |
---|
100 | { |
---|
101 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset("kentta1"); |
---|
102 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
103 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
104 | kentta.SetTileMethod('P', LisaaStoneLattia); |
---|
105 | kentta.SetTileMethod('+', LisaaStoneKatto); |
---|
106 | kentta.SetTileMethod('?', LisaaStoneBrickLattia); |
---|
107 | kentta.SetTileMethod('S', LuoSlime); |
---|
108 | kentta.SetTileMethod('H', LisaaHeart); |
---|
109 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
110 | Level.CreateBorders(); |
---|
111 | Level.Background.Image = StoneKuva; |
---|
112 | Level.Background.TileToLevel(); |
---|
113 | } |
---|
114 | |
---|
115 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
116 | { |
---|
117 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
118 | taso.Position = paikka; |
---|
119 | taso.Image = StoneTaso; |
---|
120 | Add(taso); |
---|
121 | } |
---|
122 | |
---|
123 | void LisaaStoneLattia(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
124 | { |
---|
125 | PhysicsObject Stone = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
126 | Stone.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
127 | Stone.Position = paikka; |
---|
128 | Stone.Image = StoneKuva; |
---|
129 | Add(Stone); |
---|
130 | |
---|
131 | } |
---|
132 | |
---|
133 | void LisaaStoneBrickLattia(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
134 | { |
---|
135 | PhysicsObject stoneBrick = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
136 | stoneBrick.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
137 | stoneBrick.Position = paikka; |
---|
138 | stoneBrick.Image = StoneBrickTaso; |
---|
139 | Add(stoneBrick); |
---|
140 | |
---|
141 | } |
---|
142 | |
---|
143 | void LisaaStoneKatto(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
144 | { |
---|
145 | PhysicsObject Stone = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
146 | Stone.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
147 | Stone.Position = paikka; |
---|
148 | Stone.Image = StoneKuva_katto; |
---|
149 | Add(Stone); |
---|
150 | |
---|
151 | } |
---|
152 | |
---|
153 | void LisaaHeart(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
154 | { |
---|
155 | PhysicsObject heart = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
156 | heart.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
157 | heart.Position = paikka; |
---|
158 | heart.Image = Heart1; |
---|
159 | heart.Tag = "health"; |
---|
160 | Add(heart); |
---|
161 | } |
---|
162 | |
---|
163 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
164 | { |
---|
165 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys, korkeus); |
---|
166 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
167 | pelaaja1.Mass = 10.0; |
---|
168 | pelaaja1.Image = Pelaaja_Seisoo; |
---|
169 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "vihollinen", PelaajaOsuuViholliseen); |
---|
170 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "health", PelaajaOsuuHeart); |
---|
171 | Add(pelaaja1); |
---|
172 | |
---|
173 | P1FireBall = new AssaultRifle(30, 10); |
---|
174 | |
---|
175 | // Ammusten määrä |
---|
176 | P1FireBall.Ammo.Value = 100000; |
---|
177 | |
---|
178 | // Ammus osuu = mitä tapahtuu |
---|
179 | P1FireBall.ProjectileCollision = AmmusOsuiViholliseen; |
---|
180 | P1FireBall.Image = Clear; |
---|
181 | |
---|
182 | pelaaja1.Add(P1FireBall); |
---|
183 | } |
---|
184 | |
---|
185 | void LisaaNappaimet() |
---|
186 | { |
---|
187 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
188 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
189 | Keyboard.Listen(Key.LeftShift, ButtonState.Down, AmmuAseella, "Ammu", P1FireBall); |
---|
190 | |
---|
191 | Keyboard.Listen(Key.A, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
192 | Keyboard.Listen(Key.D, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
193 | Keyboard.Listen(Key.W, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
194 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
195 | |
---|
196 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
197 | |
---|
198 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
199 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
200 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
201 | |
---|
202 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
203 | } |
---|
204 | |
---|
205 | void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
206 | { |
---|
207 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
208 | } |
---|
209 | |
---|
210 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
211 | { |
---|
212 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
213 | } |
---|
214 | |
---|
215 | void LuoVihollinen(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
216 | { |
---|
217 | PhysicsObject vihollinen = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
218 | vihollinen.Position = paikka; |
---|
219 | vihollinen.Tag = "vihollinen"; |
---|
220 | Add(vihollinen); |
---|
221 | } |
---|
222 | |
---|
223 | void LuoHealthPotion(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
224 | { |
---|
225 | PhysicsObject potion = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
226 | potion.Position = paikka; |
---|
227 | potion.Tag = "health"; |
---|
228 | Add(potion); |
---|
229 | } |
---|
230 | |
---|
231 | void PelaajaOsuuViholliseen(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) |
---|
232 | { |
---|
233 | elämäLaskuri.Value -= 10; |
---|
234 | |
---|
235 | if (elämäLaskuri <= 0) |
---|
236 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
237 | } |
---|
238 | |
---|
239 | void PelaajaOsuuHeart(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject kohde) |
---|
240 | { |
---|
241 | if (elämäLaskuri < 65) |
---|
242 | { |
---|
243 | elämäLaskuri.Value += 30; |
---|
244 | } |
---|
245 | } |
---|
246 | |
---|
247 | void LuoSlime(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
248 | { |
---|
249 | PhysicsObject Slime = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
250 | Slime.CanRotate = false; |
---|
251 | Slime.Position = paikka; |
---|
252 | Slime.Tag = "vihollinen"; |
---|
253 | Slime.Image = Slime1; |
---|
254 | Add(Slime); |
---|
255 | } |
---|
256 | |
---|
257 | void AmmusOsuiViholliseen(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
258 | { |
---|
259 | ammus.Destroy(); |
---|
260 | |
---|
261 | } |
---|
262 | |
---|
263 | void AmmuAseella(AssaultRifle ase) |
---|
264 | { |
---|
265 | PhysicsObject ammus = ase.Shoot(); |
---|
266 | |
---|
267 | if (ammus != null) |
---|
268 | { |
---|
269 | ammus.Image = FireBall1; |
---|
270 | ammus.Size = new Vector(40, 40); |
---|
271 | } |
---|
272 | } |
---|
273 | |
---|
274 | void LuoElämäLaskuri() |
---|
275 | { |
---|
276 | elämäLaskuri = new DoubleMeter(100); |
---|
277 | elämäLaskuri.MaxValue = 100; |
---|
278 | elämäLaskuri.LowerLimit += ElämäLoppui; |
---|
279 | |
---|
280 | ProgressBar elämäPalkki = new ProgressBar(150, 20); |
---|
281 | elämäPalkki.X = Screen.Left + 150; |
---|
282 | elämäPalkki.Y = Screen.Top - 20; |
---|
283 | elämäPalkki.BindTo(elämäLaskuri); |
---|
284 | elämäPalkki.Color = Color.Transparent; |
---|
285 | elämäPalkki.BarColor = Color.Red; |
---|
286 | elämäPalkki.BorderColor = Color.Black; |
---|
287 | Add(elämäPalkki); |
---|
288 | } |
---|
289 | |
---|
290 | void ElämäLoppui() |
---|
291 | { |
---|
292 | MessageDisplay.Add("Elämät loppuivat, voi voi."); |
---|
293 | Remove(pelaaja1); |
---|
294 | } |
---|
295 | |
---|
296 | } |
---|