1 | using System; |
---|
2 | using System.Collections.Generic; |
---|
3 | using Jypeli; |
---|
4 | using Jypeli.Assets; |
---|
5 | using Jypeli.Controls; |
---|
6 | using Jypeli.Effects; |
---|
7 | using Jypeli.Widgets; |
---|
8 | |
---|
9 | class Vihu : PlatformCharacter |
---|
10 | { |
---|
11 | private IntMeter elamaLaskuri = new IntMeter(10, 0, 10); |
---|
12 | public IntMeter ElamaLaskuri { get { return elamaLaskuri; } } |
---|
13 | |
---|
14 | public Vihu(double leveys, double korkeus) |
---|
15 | : base(leveys, korkeus) |
---|
16 | { |
---|
17 | elamaLaskuri.LowerLimit += delegate { this.Destroy(); }; |
---|
18 | } |
---|
19 | } |
---|
20 | |
---|
21 | |
---|
22 | public class AdventureOfStarKid : PhysicsGame |
---|
23 | { |
---|
24 | int kenttaNro = 1; |
---|
25 | private Image[] running = LoadImages("running1", "running2"); |
---|
26 | private Image[] standinganimation = LoadImages("shootinganimation"); |
---|
27 | private Image[] shootinganimation = LoadImages("shootinganimation"); |
---|
28 | private Image[] jumpinganimation = LoadImages("jumpinganimation"); |
---|
29 | private Image[] lifelost = LoadImages("LifeLost"); |
---|
30 | private Image[] damage = LoadImages("Damage"); |
---|
31 | private Image OneUP = LoadImage("1UP"); |
---|
32 | private Image Healing = LoadImage("Healing"); |
---|
33 | const double nopeus = 200; |
---|
34 | const double hyppyNopeus = 350; |
---|
35 | const int RUUDUN_KOKO = 40; |
---|
36 | PlasmaCannon pelaajan1Ase; |
---|
37 | DoubleMeter health; |
---|
38 | |
---|
39 | |
---|
40 | PlatformCharacter pelaaja1; |
---|
41 | bool invincible = false; |
---|
42 | |
---|
43 | Image pelaajanKuva = LoadImage("Standinganimation"); |
---|
44 | Image tahtiKuva = LoadImage("stumper(Enemy)"); |
---|
45 | |
---|
46 | SoundEffect maaliAani = LoadSoundEffect("maali"); |
---|
47 | |
---|
48 | public override void Begin() |
---|
49 | { |
---|
50 | SmoothTextures = false; |
---|
51 | AloitaPeli(); |
---|
52 | } |
---|
53 | |
---|
54 | void AloitaPeli() |
---|
55 | { |
---|
56 | ClearAll(); |
---|
57 | |
---|
58 | |
---|
59 | SeuraavaKentta(); |
---|
60 | LisaaNappaimet(); |
---|
61 | |
---|
62 | } |
---|
63 | |
---|
64 | void LuoKentta(string kenttaTiedostonNimi) |
---|
65 | { |
---|
66 | TileMap kentta = TileMap.FromLevelAsset(kenttaTiedostonNimi); |
---|
67 | kentta.SetTileMethod('#', LisaaTaso); |
---|
68 | kentta.SetTileMethod('*', Lisaastumper); |
---|
69 | kentta.SetTileMethod('N', LisaaPelaaja); |
---|
70 | kentta.SetTileMethod('1', Lisaa1UP); |
---|
71 | kentta.SetTileMethod('H', LisaaHealing); |
---|
72 | kentta.Execute(RUUDUN_KOKO, RUUDUN_KOKO); |
---|
73 | Level.CreateBorders(); |
---|
74 | Level.Background.CreateGradient(Color.White, Color.SkyBlue); |
---|
75 | } |
---|
76 | void Lisaa1UP(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
77 | { |
---|
78 | AddItem(paikka, leveys, korkeus, OneUP, "1UP"); |
---|
79 | } |
---|
80 | void LisaaHealing(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
81 | { |
---|
82 | AddItem(paikka, leveys, korkeus, Healing, "Heal"); |
---|
83 | |
---|
84 | } |
---|
85 | |
---|
86 | void AddItem(Vector paikka, double leveys, double korkeus, Image Kuva, String tagi) |
---|
87 | { |
---|
88 | PhysicsObject Item = new PhysicsObject(leveys, korkeus); |
---|
89 | Item.Position = paikka; |
---|
90 | Add(Item); |
---|
91 | Item.Image = Kuva; |
---|
92 | Item.Tag = tagi; |
---|
93 | } |
---|
94 | |
---|
95 | void LisaaTaso(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
96 | { |
---|
97 | PhysicsObject taso = PhysicsObject.CreateStaticObject(leveys, korkeus); |
---|
98 | taso.Position = paikka; |
---|
99 | taso.Color = Color.Green; |
---|
100 | Add(taso); |
---|
101 | } |
---|
102 | |
---|
103 | void Lisaastumper(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
104 | { |
---|
105 | Vihu stumper = new Vihu(leveys - 4, korkeus - 4); |
---|
106 | stumper.IgnoresCollisionResponse = false; |
---|
107 | |
---|
108 | stumper.Position = paikka; |
---|
109 | stumper.Image = tahtiKuva; |
---|
110 | stumper.Tag = "stumper"; |
---|
111 | Add(stumper); |
---|
112 | PlatformWandererBrain tasoAivot = new PlatformWandererBrain(); |
---|
113 | tasoAivot.Speed = 100; |
---|
114 | tasoAivot.TriesToJump = false; |
---|
115 | stumper.CollisionIgnoreGroup = 2; |
---|
116 | stumper.Brain = tasoAivot; |
---|
117 | |
---|
118 | } |
---|
119 | |
---|
120 | void LisaaPelaaja(Vector paikka, double leveys, double korkeus) |
---|
121 | { |
---|
122 | pelaaja1 = new PlatformCharacter(leveys * 0.5, korkeus); |
---|
123 | pelaaja1.Position = paikka; |
---|
124 | pelaaja1.Mass = 4.0; |
---|
125 | pelaaja1.Image = pelaajanKuva; |
---|
126 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "stumper", TormaaTahteen); |
---|
127 | Add(pelaaja1); |
---|
128 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "1UP", tormaaOneUP); |
---|
129 | AddCollisionHandler(pelaaja1, "Heal", tormaaHealingiin); |
---|
130 | pelaaja1.AnimWalk = new Animation(running); |
---|
131 | pelaaja1.AnimIdle = new Animation(shootinganimation); |
---|
132 | pelaaja1.AnimJump = new Animation(jumpinganimation); |
---|
133 | pelaaja1.AnimFall = new Animation(jumpinganimation); |
---|
134 | |
---|
135 | pelaajan1Ase = new PlasmaCannon(1.0, 1.0); |
---|
136 | pelaajan1Ase.InfiniteAmmo = true; |
---|
137 | pelaajan1Ase.ProjectileCollision += AmmusOsuu; |
---|
138 | pelaaja1.Weapon = pelaajan1Ase; |
---|
139 | } |
---|
140 | |
---|
141 | void AmmusOsuu(PhysicsObject ammus, PhysicsObject kohde) |
---|
142 | { |
---|
143 | ammus.Destroy(); |
---|
144 | |
---|
145 | if (kohde.Tag == "stumper") |
---|
146 | { |
---|
147 | (kohde as Vihu).ElamaLaskuri.Value--; |
---|
148 | } |
---|
149 | } |
---|
150 | |
---|
151 | void LisaaNappaimet() |
---|
152 | { |
---|
153 | Keyboard.Listen(Key.F1, ButtonState.Pressed, ShowControlHelp, "Näytä ohjeet"); |
---|
154 | Keyboard.Listen(Key.Escape, ButtonState.Pressed, ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
155 | |
---|
156 | Keyboard.Listen(Key.Left, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
157 | Keyboard.Listen(Key.Right, ButtonState.Down, Liikuta, "Liikkuu vasemmalle", pelaaja1, nopeus); |
---|
158 | Keyboard.Listen(Key.Space, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
159 | Keyboard.Listen(Key.C, ButtonState.Pressed, Ammu, "Ampuu", pelaajan1Ase); |
---|
160 | |
---|
161 | |
---|
162 | ControllerOne.Listen(Button.Back, ButtonState.Pressed, Exit, "Poistu pelistä"); |
---|
163 | |
---|
164 | ControllerOne.Listen(Button.DPadLeft, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu vasemmalle", pelaaja1, -nopeus); |
---|
165 | ControllerOne.Listen(Button.DPadRight, ButtonState.Down, Liikuta, "Pelaaja liikkuu oikealle", pelaaja1, nopeus); |
---|
166 | ControllerOne.Listen(Button.A, ButtonState.Pressed, Hyppaa, "Pelaaja hyppää", pelaaja1, hyppyNopeus); |
---|
167 | |
---|
168 | PhoneBackButton.Listen(ConfirmExit, "Lopeta peli"); |
---|
169 | } |
---|
170 | |
---|
171 | void Liikuta(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
172 | { |
---|
173 | hahmo.Walk(nopeus); |
---|
174 | } |
---|
175 | |
---|
176 | void Hyppaa(PlatformCharacter hahmo, double nopeus) |
---|
177 | { |
---|
178 | hahmo.Jump(nopeus); |
---|
179 | } |
---|
180 | |
---|
181 | void TormaaTahteen(PhysicsObject hahmo, PhysicsObject stumper) |
---|
182 | { |
---|
183 | if (!invincible) |
---|
184 | { |
---|
185 | maaliAani.Play(); |
---|
186 | MessageDisplay.Add("Ouch!"); |
---|
187 | health.Value -= 2; |
---|
188 | } |
---|
189 | //stumper.Destroy(); |
---|
190 | } |
---|
191 | |
---|
192 | void Ammu(PlasmaCannon Ase) |
---|
193 | { |
---|
194 | PhysicsObject ammus = Ase.Shoot(); |
---|
195 | if (ammus != null) |
---|
196 | { |
---|
197 | ammus.IgnoresCollisionResponse = true; |
---|
198 | pelaaja1.Animation = new Animation(shootinganimation); |
---|
199 | pelaaja1.Animation.Start(); |
---|
200 | } |
---|
201 | } |
---|
202 | |
---|
203 | void LuoPistelaskuri() |
---|
204 | { |
---|
205 | health = new DoubleMeter(10); |
---|
206 | health.MaxValue = 15; |
---|
207 | health.MinValue = 0; |
---|
208 | health.LowerLimit += PelaajaHaviaa; |
---|
209 | |
---|
210 | health.Changed += delegate |
---|
211 | { |
---|
212 | Animation anim = new Animation(damage); |
---|
213 | anim.FPS = 6.0; |
---|
214 | pelaaja1.PlayAnimation(anim); |
---|
215 | invincible = true; |
---|
216 | Timer.SingleShot(1, delegate { invincible = false; }); |
---|
217 | }; |
---|
218 | |
---|
219 | ProgressBar healthMeter = new ProgressBar(150, 20); |
---|
220 | healthMeter.X = Screen.Left + 150; |
---|
221 | healthMeter.Y = Screen.Top - 100; |
---|
222 | healthMeter.BindTo(health); |
---|
223 | Add(healthMeter); |
---|
224 | |
---|
225 | healthMeter.Angle = Angle.RightAngle; |
---|
226 | healthMeter.Color = Color.Transparent; |
---|
227 | healthMeter.BarColor = Color.Red; |
---|
228 | healthMeter.BorderColor = Color.Black; |
---|
229 | |
---|
230 | |
---|
231 | |
---|
232 | } |
---|
233 | void PelaajaHaviaa() |
---|
234 | { |
---|
235 | MessageDisplay.Add("Life Lost..."); |
---|
236 | pelaaja1.Destroy(); |
---|
237 | GameObject kuoli = new GameObject(pelaaja1.Width, pelaaja1.Height); |
---|
238 | kuoli.Image = lifelost[0]; |
---|
239 | kuoli.Position = pelaaja1.Position; |
---|
240 | Add(kuoli); |
---|
241 | |
---|
242 | Timer.SingleShot(2, kuoli.Destroy); |
---|
243 | Timer.SingleShot(5, AloitaPeli); |
---|
244 | } |
---|
245 | void tormaaOneUP(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject OneUP) |
---|
246 | { |
---|
247 | health.Value = health.MaxValue; |
---|
248 | OneUP.Destroy(); |
---|
249 | } |
---|
250 | void tormaaHealingiin(PhysicsObject pelaaja1, PhysicsObject Healing) |
---|
251 | { |
---|
252 | health.Value += 3; |
---|
253 | Healing.Destroy(); |
---|
254 | |
---|
255 | } |
---|
256 | void SeuraavaKentta() |
---|
257 | { |
---|
258 | ClearAll(); |
---|
259 | Gravity = new Vector(0, -1000); |
---|
260 | if (kenttaNro == 1) LuoKentta("kentta1"); |
---|
261 | else if (kenttaNro == 2) LuoKentta("kentta2"); |
---|
262 | else if (kenttaNro == 3) LuoKentta("kentta3"); |
---|
263 | else if (kenttaNro > 3) Exit(); |
---|
264 | |
---|
265 | LisaaNappaimet(); |
---|
266 | LuoPistelaskuri(); |
---|
267 | |
---|
268 | Camera.Follow(pelaaja1); |
---|
269 | Camera.ZoomFactor = 1.2; |
---|
270 | Camera.StayInLevel = true; |
---|
271 | } |
---|
272 | } |
---|